Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Rejestracja
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3
  1. #1
    Najlepszy
    Dołączył
    May 2012
    Posty
    1,112
    Postaw Piwko!
    0
    6/5

    Yasuo - Mega poradnik, opis postaci, build


    Yasuo pędzi ku zwycięstwu, wykorzystując potęgę wiatru, aby wzmocnić swoje niezrównane umiejętności szermiercze. Były członek ioniańskiej szkoły walki i jedyny uczeń, któremu udało się opanować techniki wiatru. Yasuo wiedzie teraz życie wędrowca, podróżując przez Runeterrę w poszukiwaniu prawdziwego zabójcy członka ioniańskiej starszyzny, którego miał chronić.
    Umiejętności


    Umiejętność bierna: Droga Wędrowca

    • Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne zostaje podwojona.
    • Determinacja: Yasuo zyskuje Płynność podczas ruchu – im szybciej się porusza, tym szybciej napełnia się wskaźnik Płynności. Gdy będzie pełny, Yasuo osłoni się na chwilę tarczą, gdy otrzyma obrażenia od wrogiego bohatera lub potwora.





    Q: Nawałnica Stali

    Yasuo zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w linii prostej. Trafienie Nawałnicą Stali daje mu ładunek Nadciągającej Burzy na krótki czas. Trzeci ładunek Nadciągającej Burzy sprawi, że Nawałnica Stali wystrzeli trąbę powietrzną, która przemieszcza się w linii prostej i wyrzuca wszystkich trafionych przeciwników w powietrze. Jeżeli Yasuo użyje Nawałnicy Stali podczas Zamaszystego Cięcia, uderzy ono we wszystkich wrogów dookoła niego.




    W: Ściana Wichru

    • Bierne: Doskoki szybciej wypełniają wskaźnik Płynności.
    • Użycie: Yasuo tworzy ścianę wichru, która powoli przemieszcza się do przodu przez kilka sekund. Ściana blokuje wszystkie wrogie pociski.





    E: Zamaszyste Cięcie

    Yasuo doskakuje na określoną odległość przed przeciwnika, zadając mu obrażenia i oznaczając go na chwilę. Jeżeli Yasuo skorzysta z Zamaszystego Cięcia kilka razy z rzędu, umiejętność zada dodatkowe obrażenia aż do określonej wartości. Yasuo nie może użyć Zamaszystego Cięcia na przeciwniku, który został już oznaczony.




    R: Ostatnie Tchnienie

    Yasuo teleportuje się do pobliskiego przeciwnika wyrzuconego w powietrze, unieruchamiając go i wszystkich pobliskich wrogów znajdujących się w powietrzu i zadaje im obrażenia. Gdy Yasuo wyląduje, zyskuje na długo znaczne przebicie pancerza przeciw dodatkowemu pancerzowi przeciwnika.


    Rozgrywka


    Yasuo to wojownik z dużą mobilnością, użytecznością oraz obrażeniami, które zwiększają się wraz z walką. Jednakże jest to zrównoważone przez niskie obrażenia we wczesnej fazie gry.
    Środkowa aleja

    Podatność na ataki we wczesnej fazie gry sprawia, że Yasuo najlepiej pasuje do najkrótszej alei na Summoner’s Rift: środkowej. Tam najłatwiej skupia się na zdobywaniu złota i doświadczenia, co umożliwia mu dominację. Jednakże nawet mimo to, że Yasuo jest słaby we wczesnej fazie gry, jego siła i mobilność wciąż może zaskoczyć jego przeciwników. Bohater ten może użyć Nawałnicy Stali, aby zabijać stwory z bezpiecznej odległości. Jeżeli musi unicestwić potwory stojące z tyłu, użycie Zamaszystego Cięcia umożliwi mu szybkie przemieszczenie się i powrót na pozycję, a tarcza Drogi Wędrowca zablokuje część obrażeń. Yasuo może skorzystać z Zamaszystego Cięcia podczas ucieczki, jeżeli znajdzie się między wrogimi stworami walczącymi wręcz a dystansowymi. Możliwość doskoczenia do własnej wieży szybko powinna zniechęcić wrogów walczących w dżungli.
    Gdy dojdzie do odwrotnej sytuacji, odpowiednie wyczucie czasu sprawi, że Yasuo może z łatwością wspomóc sojuszników. Odpowiednie wykorzystanie Nawałnicy Stali i wykorzystanie Nadciągającej Burzy, aby wyrzucić przeciwnika w powietrze, oznacza, że sojusznik powinien móc z łatwością włączyć się do walki. Wtedy Yasuo korzysta z Zamaszystego Cięcia i zaczyna walkę. Premia do szansy na trafienie krytyczne Drogi Wędrowca pomaga atakom Yasua, a jeżeli odblokował Ostatnie Tchnienie, dodatkowe obrażenia i kontrola tłumu ułatwią mu zabijanie przeciwników.
    Walki drużynowe

    Będąc prawdziwym potworem podczas walki w zwarciu, którego obrażenia rosną wraz z czasem walką, priorytetem Yasua jest zdobycie ładunków Nadciągającej Burzy, przy jednoczesnym odpieraniu ataków przeciwników. Tu przydaje się Ściana Wichru. Odpowiednie umieszczenie jej pomiędzy przednią a tylną linią przeciwników sprawia, że Yasuo może rozpocząć walkę z mniej groźnymi obrońcami, zdobywając ładunki Nadciągającej Burzy dzięki Nawałnicy Stali. Gdy trzeci ładunek będzie gotowy, Yasuo wielokrotnie używa Zamaszystego Cięcia, aby przebić się przez szeregi przeciwników i znaleźć się koło celów wrażliwych na ataki. Ostatnia Nawałnica Stali wyrzuca ich w powietrze, co umożliwia skorzystanie z Ostatniego Tchnienia, które zadaje duże obrażenia każdemu celowi złapanemu w trąbę powietrzną. Przeciwnicy, którzy unikną trąby powietrznej nie mogą się czuć bezpieczni przed Ostatnim Tchnieniem: każda umiejętność, która wyrzuca w powietrze, może być połączona z superumiejętnością Yasua, co czyni go niezwykle skutecznym, gdy w drużynie znajdują się tacy bohaterowie jak Cho’Gath, Malphite i Zyra. Gdy wyląduje, duża premia do przebicia dodatkowego pancerza oraz premia do szansy na trafienie krytyczne sprawiają, że Yasuo poradzi sobie z najbardziej wytrzymałymi obrońcami.
    Historia

    „Historia miecza jest spisana krwią.”
    Yasuo to zdeterminowany człowiek, sprawny szermierz, który posługuje się wiatrem, aby powalić przeciwników. Lecz ten niegdyś dumny wojownik został zniesławiony przez fałszywe oskarżenie i zmuszony do desperackiej walki o przetrwanie. Mając cały świat przeciwko sobie, zrobi wszystko, aby odnaleźć winnego i odzyskać honor.

    Niegdyś utalentowany uczeń w słynnej ioniańskiej szkole miecza, Yasuo był jedynym uczniem ze swojego pokolenia, któremu udało się opanować legendarną technikę wiatru. Wielu uważało, że pisane są mu wielkie czyny. Jednakże jego los uległ zmianie, gdy Noxus dokonał inwazji. Yasuo otrzymał zadanie ochrony członka ioniańskiej starszyzny, lecz wierząc, że jego ostrze może poczynić zmiany, opuścił stanowisko, by dołączyć do walki. Gdy wrócił, członek starszyzny już nie żył.
    Zniesławiony, Yasuo z własnej woli się poddał, gotów zapłacić za porażkę życiem. Jednakże ku jego zdziwieniu, został oskarżony nie tylko o opuszczenie stanowiska, ale też o samo morderstwo. Zdezorientowany i przepełniony winą wiedział, że zabójca pozostanie bezkarny, jeżeli on czegoś nie zrobi. Yasuo wzniósł swój miecz przeciw szkole i wywalczył sobie wolność, wiedząc, że zdrada zwróci przeciw niemu cała Ionię. Po raz pierwszy w swoim życiu pozostał sam. Wyruszył na poszukiwania mordercy członka starszyzny.
    Yasuo spędził następne kilka lat na wędrówce po świecie i poszukiwaniu jakichkolwiek wskazówek, które mogłyby doprowadzić go do mordercy. Przez cały ten czas był bez przerwy ścigany przez swych byłych sojuszników i zmuszony do walki na śmierć i życie. Jego misja pchała go do przodu, dopóki nie natrafił na swojego najstraszniejszego przeciwnika – własnego brata, Yone.

    Związani kodeksem honorowym, obaj wojownicy pokłonili się i sięgnęli po miecze. W ciszy krążyli wokół siebie pod światłem księżyca. Gdy wreszcie ruszyli na siebie, Yone nie mógł równać się z Yasuem. Pojedynczy błysk stali pozbawił jego brata życia. Yasuo upuścił broń i podbiegł do brata.
    Przepełniony emocjami, zapragnął wiedzieć, jak pobratymcy mogli uznać go za winnego. Yone przemówił: „Starszy został zabity przez technikę wiatru. Kto inny mógł to być?”. Yasuo nagle pojął, dlaczego został oskarżony. Wyznał swoją niewinność po raz kolejny i błagał swojego brata o wybaczenie. Łzy płynęły po twarzy Yasua, gdy brat zmarł w jego ramionach.
    Yasuo pochował Yone’a w blasku wschodzącego słońca, ale nie miał czasu go opłakiwać. Niedługo nadejdą inni. Słowa brata nadały Yasuo nowy cel; teraz miał wskazówkę, która mogła doprowadzić go do mordercy. Składając przysięgę, zebrał swoje rzeczy i spoglądając ostatni raz na grób Yone’a, wyruszył popychany wiatrem.


    Materiał ten został sporządzony z racji dużej liczby gier rozegranych tytułowym bohaterem. Standardowo postać ta polecana jest na środkową aleję, ale osobiście próbując grać nim na różnych liniach, stwierdziłem, że najlepiej nadaje się na aleję górną (pozycję, na której gram najczęściej). Ponadto na środkowej alei spotykamy wiele postaci walczących na dystans, które posiadają nad nami przewagę (usuwanie tarczy). Poradnik będzie zawierał:


    - runy
    - umiejętności przywoływacza
    - czary przywoływacza
    - umiejętności bohatera
    - listę przedmiotów do zakupienia
    - sposób gry w początkowej/środkowej i końcowej fazie rozgrywki
    - porady
    - trudnych przeciwników



    ---------------------------RUNY---------------------------









    - 9x Większy Znak Obrażeń od Ataku
    - 9x Większa Pieczęć Pancerza
    - 9x Większy Glif Skalowania Odporności na Magię
    - 3x Większa Esencja Obrażeń od Ataku

    Jako zestaw run wybieram standardowe dla wielu ADC/bruiserów - czyste obrażenia + odporność na obrażenia fizyczne i na magię. Niektórzy zamiast Esencji Obrażeń wybierają kradzież życia.





    ---------------------------UMIEJĘTNOŚCI PRZYWOŁYWACZA---------------------------







    Zdecydowanie stawiamy na ofensywę. Regeneracja życia, kradzież życia, zmniejszony czas odnowienia oraz bonus do zadawanych obrażeń bohaterom i stworom zdecydowanie ułatwią nam grę na linii.




    ---------------------------CZARY PRZYWOŁYWACZA---------------------------






















    Jedyny słuszny moim zdaniem zestaw. Możemy jeszcze rozważyć teleport zamiast podpalenia, jeżeli chcemy pomóc innym liniom, bądź też szybciej wracać na swoją, by nie tracić farmy.




    ---------------------------UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA---------------------------








    Umiejętność bierna: Droga Wędrowca
    Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne zostaje podwojona.
    Determinacja: Yasuo zyskuje Płynność podczas ruchu – im szybciej się porusza, tym szybciej napełnia się wskaźnik Płynności. Gdy będzie pełny, Yasuo osłoni się na chwilę tarczą, gdy otrzyma obrażenia od wrogiego bohatera lub potwora.







    Nawałnica Stali
    Yasuo zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w linii prostej. Trafienie Nawałnicą Stali daje mu ładunek Nadciągającej Burzy na krótki czas. Trzeci ładunek Nadciągającej Burzy sprawi, że Nawałnica Stali wystrzeli trąbę powietrzną, która przemieszcza się w linii prostej i wyrzuca wszystkich trafionych przeciwników w powietrze. Jeżeli Yasuo użyje Nawałnicy Stali podczas Zamaszystego Cięcia, uderzy ono we wszystkich wrogów dookoła niego.




    Ściana Wichru
    Bierne: Doskoki szybciej wypełniają wskaźnik Płynności.
    Użycie: Yasuo tworzy ścianę wichru, która powoli przemieszcza się do przodu przez kilka sekund. Ściana blokuje wszystkie wrogie pociski.







    Zamaszyste Cięcie
    Yasuo doskakuje na określoną odległość przed przeciwnika, zadając mu obrażenia i oznaczając go na chwilę. Jeżeli Yasuo skorzysta z Zamaszystego Cięcia kilka razy z rzędu, umiejętność zada dodatkowe obrażenia aż do określonej wartości. Yasuo nie może użyć Zamaszystego Cięcia na przeciwniku, który został już oznaczony.







    Ostatnie Tchnienie
    Yasuo teleportuje się do pobliskiego przeciwnika wyrzuconego w powietrze, unieruchamiając go i wszystkich pobliskich wrogów znajdujących się w powietrzu i zadaje im obrażenia. Gdy Yasuo wyląduje, zyskuje na długo znaczne przebicie pancerza przeciw dodatkowemu pancerzowi przeciwnika.











    ---------------------------PRZEDMIOTY---------------------------





    1. Zestaw startowy:


























    Mój osobisty zestaw, z którym startuję ZAWSZE. Yasuo należy do postaci, które są bardzo słabe w początkowej fazie gry. Wyruszając na górną aleję musimy grać defensywnie (tarcza zapewni nam regenerację życia oraz zmniejszy obrażenia od ataków podstawowych).


    2. Pierwszy powrót:























    Koniecznie zakupujemy podstawowe buty w celu szybszego ładowania naszej tarczy (pasyw) i ucieczki w przypadku ganków oraz ostrze dodające nam dodatkowe złoto i szansę na trafienie krytyczne (idealnie pasuje do defensywnego stylu gry, który prezentuję w tym poradniku), z którego złożymy Kosę statika.

    3. Kolejny powrót:
























    Kończymy budować Kosę statika oraz buty (z reguły na górną aleję kupuję Ninja tabi, ale jeżeli w przeciwnej drużynie znajduje się wiele postaci opartych o moc umiejętności, można śmiało wymienić je na Mercury).

    4. Kolejny powrót:















    Kupujemy Wampiryczny kostur na kradzież życia oraz Ostrze nieskończoności na dodatkowe obrażenia i szansę na trafienie krytyczne (z Kosą statika mamy już 45% co w połączeniu z pasywem Yasuo daje nam 90% i jest to wartość w zupełności wystarczająca).

    5. Kolejny powrót:















    Dodatkowa kradzież życia, obrażenia % oraz odrobina odporności bardzo przydadzą się nam w końcowych fazach gry, gdzie przeciwnicy dysponują już ogromnymi obrażeniami, których nie zawsze zdołamy uniknąć.


    6. Finalny zestaw przedmiotów:



























    Na sam koniec dodajemy Czarny tasak zwiększający nasze przebicie pancerza oraz dodający obrażenia i zmniejszający czas odnowienia. Oczywiście można go wymienić na coś zwiększającego punkty zdrowia bądź pancerz/odporność na magię.


    Cały zestaw został dobrany pod kątem zadawania jak największej ilości obrażeń z uwzględnieniem trafień krytycznych (90% łącznie z pasywem) oraz odrobiną pancerza i kradzieżą życia. Pamiętajmy, że Yasuo nie jest tankiem. Jego rolą jest zadanie dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Budować go w całości defensywnie oczywiście można, ale jest to zmarnowanie jego potencjału. Ponadto nasze główne źródło obrażeń Q zmniejsza czas odnowienia dzięki prędkości ataku, a nie redukcji czasu odnowienia, więc budowanie np. Widmowego ostrza youmuu mija się z celem.




    ---------------------------ROZGRYWKA---------------------------






    1. Faza początkowa:
    Jak już wspomniałem Yasuo jest bardzo słabym bohaterem w początkowej fazie gry. Naszym celem powinno być więc defensywne zabijanie stworów za pomocą auto ataku, naszego Q (Nawałnica stali) oraz E (Zamaszyste Cięcie) - pamiętając by nie wskoczyć przeciwnikowi pod nogi. Nie należy tutaj wdawać się w wymiany z przeciwnikami, a co najwyżej harrasować ich za pomocą Q i podrzucenia (3 poziom Q). Dzięki takiej strategii będziemy w stanie wytrwać do późniejszych etapów i przy okazji będzie nas stać na zaplanowany zestaw przedmiotów. Oczywiście pamiętamy również o tarczy z umiejętności pasywnej, która będzie pochłaniała część obrażeń zadanych przez przeciwnika. Jeżeli jungler przychodzi nam z pomocą to nie wahamy się go wesprzeć. Starajmy się również nie pushować linii na stronę przeciwnika, gdyż nasz doskok nie działa na sojusznicze stwory i możemy nie mieć możliwości ucieczki. Znacznie lepiej jest zamrozić linię na środku, bądź też nieco bliżej naszej wieży, co da nam kontrolę nad sytuacją - Yasuo może bardzo ładnie czyścić całe fale stworów, gdyż nie posiada many, a jego umiejętności (nie licząc Ściany wichru) można często używać .


    2. Faza środkowa:
    Jeżeli zakupiliśmy już Kosę statika, ulepszone buty i Wampiryczny kostur, możemy zacząć bezpośrednie wymiany z przeciwnikiem. Zalecam, by wpierw osłabić go z odległości za pomocą Nawałnicy stali oraz podrzucenia. Następnie podrzucamy oponenta ponownie i używamy Ostatniego Tchnienia (zawsze zaczynamy walkę od superumiejętności, gdyż dostajemy dodatkową penetrację pancerza, która bardzo przydaje się w dalszych wymianach). Pamiętajmy by nasz doskok zachować na sam koniec, gdy wróg zacznie uciekać. Jeżeli wrogi czempion posiada umiejętności dystansowe, bądź też do akcji wkracza niespodziewanie wrogi jungler, należy użyć Ściany wichru by zablokować pociski kierowane w naszą stronę (w innym przypadku Ściana wichru nic nam nie da). Gdy nabędziemy Ostrze nieskończoności, otrzymamy tak wysoki przelicznik ciosów krytycznych, że praktycznie każde uderzenie zada 190% obrażeń, czemu nie przeciwstawią się nawet najwytrzymalsi czempioni. Ogólnie rzecz biorąc Yasuo w środkowej fazie gry staje się znacznie silniejszy, ale ciągle nie jest to szczyt jego możliwości.



    3. Faza końcowa:
    Po zakupieniu Ostrza zniszczonego króla oraz Anioła stróża, stajemy się postrachem wrogich ADC oraz APC. Nasze obrażenia jednocześnie przekładają się na kradzież życia, co w połączeniu z mobilnością daje wiele możliwych scenariuszy do popisu. Pamiętajmy, że nie jesteśmy super wytrzymali i nie warto wskakiwać do walki jako 1. Kolejną istotną rzeczą jest przygotowanie sobie podrzucenia przed każdą potyczką, gdyż pozwoli to nam na chwilowe zatrzymanie przeciwników w powietrzu i użycie superumiejętności, z której otrzymamy przebicie pancerza ZNACZNIE zwiększające nasze obrażenia (można również skorzystać z podrzucenia sojuszników). Gdyby przeanalizować sposób walki Yasuo, sprowadzałby się on do spamowania Q oraz doskakiwania za pomocą E. Nasza ściana jest bardzo znienawidzoną umiejętnością, gdyż blokuje większość ataków dystansowych (np. superumiejętność Ezreala, Caitlyn czy Nami), ale jej stosowanie wymaga wprawy i wyczucia czasu. Sugeruję postawić ją przed wrogim ADC, by zablokować większość jego obrażeń, co w znacznym stopniu wpłynie na przeżywalność naszych sojuszników i nas samych.


    ---------------------------PORADY---------------------------


    - zawsze pamiętajmy o tarczy, która pozwala pochłonąć duże ilości obrażeń, a przy tym można ją bardzo szybko naładować doskokami
    - walkę zaczynamy zawsze od superumiejętności, dzięki której otrzymujemy przebicie pancerza niezwykle przydatne w dalszej wymianie ciosów
    - korzystajmy z doskoków rozważnie, gdyż nadają się one całkiem nieźle do dobijania stworów, ale mogą nas również skierować pod nogi przeciwnika
    - Ścianę wichru należy zachować możliwie jak najdłużej - używajmy jej by zablokować wrogiego ADC/APC oraz superumiejętności obszarowe (jest ona rzucana natychmiastowo, jedynie nasz czas reakcji wchodzi w grę)
    - nie atakujemy jako pierwsi - od tego jest nasz tank
    - dzięki połączeniu Q + E możemy wykonać atak obszarowy (działa także z podrzuceniem)
    - czas odnowienia naszego Q zmniejsza prędkość ataku
    - do użycia superumiejętności możemy wykorzystać także podrzucenie innych sojuszników (np. Malphite, Cho Gath, Zyra) - gdy pojawi się taka możliwość, zauważymy kreski wskazujące kierunek naszego ataku oraz odpowiedni komunikat


    ---------------------------TRUDNI PRZECIWNICY---------------------------



    Grając na górnej alei miałem możliwość sprawdzenia się przeciwko rozmaitym czempionom. Na podstawie odbytych pojedynków znalazłem 4 postacie, które są w stanie zdominować nas całkowicie i wygrać linię:





    1. Riven - jej doskoki, tarcza, ogłuszenie, brak many oraz ogromne obrażenia początkowe będą nas dręczyć przez cały okres pobytu na linii. Nie jesteśmy w stanie wygrać z nią w bezpośrednim pojedynku, a próba obijania z niewielkiej (w przypadku Yasuo) odległości może skończyć się dla nas tragicznie. Jedyne co nam pozostaje to prosić junglera o ganki i próba farmienia pod wieżą.





    2. Renekton - jeden z dominatorów górnej alei. Kradzież życia, brak many, duże obrażenia i wytrzymałość oraz doskok nie pozwolą nam na spokojne farmienie i obijanie go. Tak jak w przypadku Riven - prosimy junglera o ganki i tulimy wieżę.









    3. Darius - postać ta co prawda nie posiada doskoku i musi korzystać z many, ale dysponuje przyciągnięciem i bardzo silnym combo, które w połączeniu z podpaleniem może nas zabić na miejscu. Możemy próbować farmić, ale trzymajmy się w bezpiecznej odległości. Od poziomu 6 jego superumiejętność będzie dodatkowym atutem przeciwko nam. Również prosimy junglera o częste ganki i gramy bardzo defensywnie.



    4. Nasus - ostatnio dość często widywany na górnej alei. Posiada sporą kradzież życia, mocne spowolnienie, dzięki którym będzie z nami wygrywał wymiany przez pewien czas. Nie zapominajmy o jego superumiejętności zwiększającej mu punkty zdrowia i zadającej obrażenia wszystkim dookoła. W okolicach 9 poziomu, gdy zakupimy już Kosę statika, lepsze buty oraz Wampiryczny kostur możemy iść z nim na ostrożne wymiany. Od tego momentu będziemy zdobywać nad nim coraz większą przewagę. Pamiętajmy by jak najbardziej ograniczać stackowanie jego Q ciągłym obijaniem i podbijaniem.
    MMORPG Gry to Moja Moja Pasja
    [IMG]http://www.bhpex.pl/photo/product_thumb/8/8/2/1_882b0ef0615d.jpg[/IMG]Pomogłem daj piwko

  2. #2
    Początkujacy
    Dołączył
    May 2014
    Posty
    11
    Postaw Piwko!
    0
    0/0

    Odp: Yasuo - Mega poradnik, opis postaci, build

    thx nice poradnik byle tak dalej

  3. #3
    Początkujacy
    Dołączył
    Jul 2014
    Posty
    10
    Postaw Piwko!
    0
    0/0

    Odp: Yasuo - Mega poradnik, opis postaci, build

    Świetny poradnik na pewno sie przyda :)

 

 

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 27th August 2011, 16:18
  2. Rasy postaci – opis
    Przez BlikeR w dziale Poradniki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23rd January 2011, 12:08
  3. Klasy postaci – opis
    Przez BlikeR w dziale Poradniki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23rd January 2011, 12:07
  4. Tytan - opis (build podstawowy)
    Przez Axaros w dziale Last Chaos
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 7th October 2009, 11:21

Odwiedzający znaleźli temat przez następujące słowa:

yasuo poradnik

poradnik yasuoyasuo poradyyasuo opis postaciyasuo jest slabyyhs-ddc_bdyasuo build i poradnikyasuo mega poradnikyasuo buildlol yasuo poradnik plyasuo poradnik lol plporadnik do yasuo yasuo technikijak grac yasuo poradnikyasio poradnikyasuo infinityLol yasuo mega poradnikyasuo lol poradnik p

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •