Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Rejestracja
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18
  1. #1
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    WSZYSTKO CO CHCIELIBYSCIE WIEDZIEC O MISJACH A BOICIE SIE ZAPYTAC

    tararikon - pajączka zdobywamy podczas wydobywania surowców (łowieniu ryb, ścinaniu roślin oraz zbieraniu kamcorów), jednak jest to bardzo rzadka zdobycz. Gdy go mamy możemy udać się do oberży obok miasta i gdy zaopatrzymy się tam w gwizdek (kosztujacy 2 złota) możemy zacząć walczyć. Gdy wygramy 2 walki z rzędu, nasz pająk stanie się bojowym tararikonem i będziemy mogli go oddać do misji (gdzie dostajemy kilka amuletów przywołań 5 poziomu stworka) lub też możemy ulepszyć naszego pająka, dokupując mu lepsze żuwaczki i wykorzystywać go w celach zarobkowych. UWAGA - gdy przegramy nasz pająk umiera na śmierć i znika z naszego ekwipunku :)

    Przynęta rybaka - znajduje się w martwym zalewie, po lewej stronie na obrazku, w drewnianej skrzyni czy jak to tam można nazwać.

    Chromowa torba - Dostępna w dalszej części gry, po uzyskaniu 5000 reputacji miasta. Kosztuje 12 złota tak więc marzenia o niej odstawcie na kilka miesięcy.

    Używanie moroków - Tych dostępnych za reputacje miasta (nieco tańsze) używać możemy przeciw graczom i/lub potworom w trakcie walki. Klikamy na worek nad podkową po prawej stronie ekranu i wybieramy amulet. Z kolei te dostępne w arsenale podziemnych rycerzy mogą być użyte tylko przeciw graczowi po uprzednim wpisaniu jego nick'a w wolne pole. Należy jednak wspomnieć, że tym morokiem możemy zaatakować gracza nawet nie będąc z nim w walce.

    Krystaliczne jaskinie oraz wydobywanie kryształów - Aby się tam dostać, klikamy na ikonkę z mieczem u góry ekranu i zapisujemy się do kolejki. Gdy po obu stronach zapisze sie co najmniej 9 graczy wysyłane jest potwierdzenie udziału, na które mamy 5 min po czym startuje jaskinia. Gdy dotrzemy do jednej z 3 komnat z kryształami wchodzimy w polowaniu i zbieramy kryształki klikając na nie podwójnie. (Do tego nie jest wymagany zawód geologa ani kilof i należy nadmienić, że podczas wydobycia jest szansa na znalezienie krystalicznego węgla).

    Zawody - Dostępne od 3 poziomu możecie się ich wyuczyć w gildii mistrzów na placu O'delvais/rybaka natana w górach kajar/Czarodzieja Arnabaga w kurchanie płaczu/Ostapa na placu światła. Przepisy by robić pyłki bądź też atramenty są dostępne w górach kajar w chatce czarodzieja (należy kupić przepis i się go nauczyć zanim będziecie mogli robić coś konkretnego).

    Kwiat jaśminu - dostępny w lokacji obok leśniczego (zarośla jaśminu - swoją droga ciekawe czemu się tak nazywają :P ) po prawej stronie jest drzewko, z którego można zerwać kwiaty. Istnieje ryzyko zaatakowania przez iguraona.

    Niepokorny kufer (kombinacja) - 3 x czerwonym 1 x zielonym 4 x niebieskim - chyba taka kolejność ale głowy, ręki ani żadnej innej części ciała nie dam sobie uciąć za poprawność tego :)

    Czaszki siewcy śmierci - Są potrzebne gdy należymy do bractwa czystości lub siewców zła w późniejszym etapie gry.

    Zaginiona pieczęć - znaleźć można w rozwidleniu wschodnim.

    Niskiej jakości efryle - Tak, potrzeba ich 20 do zadanka jednak są bardzo rzadko spotykane. W nielicznych misjach, skrytkach bądź też runach gnomów.

    Świetliki zyka - Samce nie wiem po co jednak samice mogą zdjąć z Was przekleństwo słabego niszczyciela (takie nieprzyjemne coś rzucane przez posiadaczy zawodu kata :) )

    Posągi - Kolejność to 3 razy pierwszy, 1 drugi, 2 pierwszy i 1 trzeci.


    A od tego momentu drugi.

    SPIS MISJI

    Poziom 1
    (tu wykonujemy wszystkie misje)


    Walka z kretsami (Kort)
    - kupno kurtki i nabiodrników
    Nagroda: 25 punktów doświadczenia

    Pierwsza krew (Kort)
    - Rozmowa z Mekdenem i zabicie 5 kretsów [1]
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 10 srebra

    Podróż do stolicy (Kort)
    - Rozmowa ze starcem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Kwiatek Mroźnik (Ostap)
    - Podróż do leśniczego a następnie do wiedźmy
    Nagroda: 75 punktów doświadczenia

    Dostawa uzbrojenia (Baguron)
    - Podróż do marynarza Berda a następnie powrót do starca
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Wielkie polowanie na oszalałe psy (Baguron)
    - Zabić 10 oszalałych psów [1]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta, Niebieski amulet powrotu

    Egzamin ze znajomości prawa (Baguron)
    - Rozmowa z przywódcą Damiriusem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego(+40 do życia +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Miasto w niebezpieczeństwie (Berd)
    - Walka z potworami (bez względu na Twoją odpowiedź i tak będziesz walczyć, jednak w tej walce, nawet włos z głowy Ci nie spadnie:)
    - Powrót do starca
    Nagroda: 70 punktów doświadczenia, Pałka (wow)

    Eliksiry Odwagi (Wiedźma)
    - Podróż do Mekdena
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta


    Poziom 2


    Szczurzy alfabet (Mekden)
    - Rozmowa z Antykwariuszem a następnie zabić 7 ognistych pająków [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego (+40 d życia i +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Pas lidera (Kort)+
    - Zabić 7 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Mocy (50 szt.)

    Kłopot przywódcy (Baguron)+
    - Rozmowa z Wacławem, Paeonikiem, Frogiem oraz Wiedźmą a następnie powrót do Damiriusa.
    - Kolejny etap to pogadanka ze znachorem, Blodiarą i rusałką. Od razu zaopatrzcie się w 2 maślane bułeczki, które znachor będzie od Was chciał.
    - Kontynuacja na poziomie 3
    Nagroda: 525 punktów doświadczenia , 80 reputacji miasta

    Ugryzienie wściekłego psa (Baguron)
    - Pogadanka z Samuelem, następnie podróż do wśi kingała i zebranie z lokacji 5 gruszek. Podróż do samuela a następnie do Ostapa. Każe Ci zabic 5 zygredów [2] i 5 wściekłych psów [2]
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia

    Nienawistne zygredy (Czuraj)
    - Zabić 10 zygredów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Giganta (10 szt.)

    Bunt roślin (Ferapont)
    - Podróż do Froga, następnie do młyna a potem do druida -> ostapa -> druida -> Młynarza.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Plaga myszy (Chłop Ichwan)
    - Zabić 12 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia

    Piszczałka pastucha (Wejko)+
    - Podróż do rzemieślnika, następnie do mędrca Paeonika a po rozmowie z wacławem do okręgu wiriga, gdzie zdobędziesz gałązkę z drzewa po prawej stronie.
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Próba siły (Damirius)
    - Walka z kurdonem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Na przekór śmierci (Berd)
    - Podróż do nekromanty i walka z psem
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (10 szt.), Mały Eliksir Mocy (30 szt.)

    Śniadanie pasterza (Wacław)
    - Podróż na polane zapomnienia do Wejka i powrót do Wacława.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Przeklęta ryba (Rybak)
    - Podróż do Paeonika (wybranie odpowiedzi z figurką) i powrót do rybaka
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Mówiące kości (Nekromanta)
    - Zabić 10 zmurszałych Szkieletów [2]
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy (40 szt.), Mały Eliksir Życia (15 szt.)

    Czarodziejska różdżka Leoliny (Leolina)
    - Znajduje się w jednej z najdalej wysuniętych krypt (gdy odwiedzicie niewłaściwą zaatakuje was zmurszały szkielet [2])
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia

    Spojrzenie w przeszłosć (Blodiara)
    - Skolopendra do znalezienia na krańcu świata pod kamieniami, chusta Orlufii w drzewie w dzikiej puszczy.
    Nagroda: Kontynuowanie misji

    Amator słodkich bułeczek (Sporuks)
    - Przyniesienie 2 bułek
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Giganta (15 sztuk)

    Grzebień Ondyny Maeli (Rusałka)+
    - Należy teleportować się zwojem, który przenosi na terytorium magmarów i czym prędzej porozmawiać z pimenem gdyż w każdej chwili mogą was zaatakować magmarowie
    Nagroda: Notatka do misji Damiriusa

    Larum (Baguron)
    - Pogadanka z kilkoma osobami.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira (20 szt.), Mały Eliksir Życia (10 szt.)

    Magmarski zwierz (Arnika)
    - Walczysz od razu. Najlepszy sposób to wyczekiwanie i atakowanie na bloku w ostatnim momencie.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)


    Poziom 3

    Machina latajaca (Dziedzic Waldemar)
    - Zabić 4 zygredy-wojowników [3] i 5 ognistych pajęczyc [3]. Po dostarczeniu zdobyć pyłek latania od wróżki.
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, Pył latania

    Jakiś licho (Władca Pirenej)+
    - Podróż do czarnoksiężnika, który odeśle do paladyna Szyko. Następnie powracamy do Władcy.
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta

    Trening walki (Kort)
    - Walka z kilkoma kretsami w pojedynkę (zaleca się użycie moroka)
    - Zadanie można wykonywać co kilka dni.
    Nagroda: Błogosławieństwo wojownika (+30 do życia oraz +2/4 do obrażeń)

    Los wieży czarodzieja (Arnabag)
    - Podróż do ostapa. Zdobycie z pająków i pajęczyc 6 żuwaczek i 4 pajęczyn. Zmielenie ich w młynie i udanie się do ogniska w lokacji z wróżką.
    Nagroda: 1000 punktów doświadczenia

    Krzątanina weselna (Czuraj)+
    - Spacerek do kilku osób.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 6 reputacji miasta, do wyboru kaftan zabójcy lub myśliwego.

    Przepowiednia kuli przeznaczenia (Blodiara)
    - Zabić 10 zygredów-wojowników [3]
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eliksir Życia (10 szt.), Eliksir Giganta (5 szt.)

    Oset i Chłopska relikwia (Chłop Ichwan)+
    - Lokacja niżej, gdzie klikamy na krzaki.
    Nagroda: 7 reputacji miasta, Płócienna torba, Wielki Eliksir Giganta

    Rogata ryba marynarza Berda (Berd)
    - Podróż do rybaka i powrót do Berda. Potrzebna będzie szynka (do kupienia w sklepie) oraz jaśmin (lokacja obok Leśniczego - zarośla jaśminu. Istnieje prawdopodobieństwo ataku iquarona [5])
    Nagroda: 600 punktów doświadczenia

    Upojenie krwią (Samuel)+
    - Zabić 10 zażartych psów-demonów [4]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy

    Astronomiczne poszukiwania (Paeonik)
    - Podróż do ostapa. Pogadanka z jubilerem i dostarczenie mu agatu (z aukcji bądź poprosić geologa o wydobycie). Następnie przyniesienie pałki ostapowi. Na koniec wysłany zostajesz do Berda a tam czeka Cię walka z 3 okrętowymi kretsami.
    Nagroda: 1200 punktów doświadczenia

    Ukradziony portfel (Wacław)+
    - Podróż do oszusta Gluma.
    Nagroda: 8 reputacji miasta, do wyboru buty zabójcy lub myśliwego

    Rzadka trucizna (Wiedźma)
    - Zabić ogniste pająki [2] by zdobyć 8 buteleczek jadu (nie za każdego zabitego dostajemy jad)
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)

    Niezwykłe skrzydła zygreda (rusałka)+
    - Bij zygredy-wojowniki [3] do czasu aż zdobędziesz odpowiednie skrzydła.
    Nagroda: 1 złota, Duży Eliksir Mocy (15 szt.)

    Walka z martwiakami. (Paladyn Szyko)+
    - (Ostatnia odpowiedź jest prawidłowa.) Ruszamy do mędrca ->paladyn -> Czuraj -> polana zapomnienia
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta, klucz do opuszczonego domu

    Pluszowe szczęście (Ostap)
    - Zabić 7 kretsów-przywódców.
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Pluszowy krets (3 szt.)

    Pierwsze narzędzie (Zielarz)+
    - Misja na sierp. Wystarczy pójść do Paeonika i wrócić do zielarza z przetłumaczonym tekstem.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Sierp

    Patrol (Damirus)+
    - Misja powtarzalna polegająca na zabijaniu potworów z raportów. Należy ja robić jak najczęściej.
    Nagroda: 10 reputacji miasta

    Poszukiwanie miejsca pobytu Orlufii (Damirius)+
    - Podróż do Blodiary -> Odena. Kolejnosć klikania posągów to: trzy razy 1 raz 2 dwa razy 1 i raz 3.
    Nagroda: 3400 punktów doświadczenia, 160 reputacji miasta

    Zadanie Gizedora (Gizedor - Płaskowyż ciszy)
    - Należy przynieść mu 10 kłaków sierści psa demona i młode atszu (za darmo u wacaława). Za drugim razem prosi o mały skrzący się kryształ.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, kaftan do wyboru spośród: kata, mamuta i mrocznego.

    Eksperymentalna zbroja (Stawros)+
    - Zabicie 6 ficyli [3]
    Nagroda: dostajemy do wyboru zestaw Mroku, kata lub mamuta. Zbroja znika po 3 dniach.

    Wodorosty zielne (Wiedźma)+
    - Zabić 8 gigantycznych zygredów [4] i zdobyć jemiołę
    Nagroda: Wodorosty zielne

    Głowy psów (Topielica)+
    - Zabić 30 szalejących psów [3]
    Nagroda: kontynuowanie misji


    Poziom 4

    Władca pierścienia (Blodiara)
    - Podróż do Katiputa i z powrotem
    Nagroda: 800 punktów doświadczenia, do wyboru: Mały amulet zniszczenia (zwiększa na 2h umiejętnosci kata), zwój kamienna skóra (dla mamuta) lub mały eliksir wiatru (mroczny)

    Znajomość z Grupą najemników +
    - Misje na reputacje różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.
    Nagroda: 50 reputacji najemników

    Złoty pierścień z diamentem (Oszust Glum)+
    - Do wyboru mamy wymianę pierścienia z Leoliną, Soreną, Natanem bądź też możemy odkupić go od oszusta po rozmowie z Odenem, gdyż okazuje się, że jest to jego pierścień. Będzie się to wiazało z wydatkiej 1,5 złota ale otrzymujemy bardzo cenną reputację miasta.
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, 20 reputacji miasta

    Hełm galmachara (Paladyn Szyko)+
    - Po misji majacej na celu wyniesienie hełmu z opuszczonego domu.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat i mamut.

    Zaginieni rodzice (Berd)+
    - Ostap -> Arnabag -> Wacław. Zebranie 3 kwiatów jaśminu. Po użyciu maści należy zabić 9 gigantycznych-zygredów. Zanieść pyłek do Arnabaga, gdzie okazuje się, że potrzebuje kolejnych 9 pyłków. :) Na koniec musimy zabijać niedźwiady do czasu aż znajdziemy kindżał.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, 1 złota

    42. strona Księgi Basarda (Paeonik)
    - Odajemy ją po wykonaniu części misji z Orfulią
    Nagroda: Satysfakcja :)

    Leśne niesnaski (Frog)
    - Należy zdobyć młode Atszu. Najłatwiej jest je kupić. Inna opcja to poczekać na szkatułkę Shaery i liczyć, że z niej wypadnie bądź też zapuścić się na terytorium Magmarów i próbować zdobyć w kopalniach jak nasz jaśmin :)
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, gałązka maliny (pozwala nasłać na gracza ślepego pchada [6])

    Nieprzyjemności w młynie (Nekromanta)+
    - Gadka z młynarzem. Walka z nieśmiertelnym szkieletem [4] jest na tym bezcelowa bo ma on kilka tysięcy życia. W poźniejszym etapie z misji z Orlufią dostajemy amulet, który osłabi szkieleta.
    Nagroda: plecak na 4 dodatkowe miejsca, 25 reputacji miasta

    Choroba służącego (Dziedzic Waldemar)
    - Pogadanka z Katiputem a następnie podróż do znachora. Następnie należy zdobyć 2 krystaliczne węgle. (Możliwe do zdobycia w trakcie wydobywania kryształów w jaskiniach)
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Rzadki Zwój Uleczenia (10 szt.)

    Napaść gordtów (Paeonik)+
    - Ciężka misja z ubiciem kilku Gordtów [6].
    Nagroda: 3.900 punktów doświadczenia, 35 reputacji miasta

    Skażona rzeka Zarat (Samuel)+
    - Zdobycie 2 kolczugowych robaków (są nazwane pancernymi czerwiami w zadanku), które rzadko wypadają z zombie. Można równiez kupić od graczy. Zadanie ma jedynie pewną szansę na udanie się i możliwe, że będzie trzeba przynosić je kilkakrotnie.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, 200 reputacji miasta

    Kontynuacja poszukiwań Orlufii (Damirus)+
    - Rozmowa z Berdem. Następnie z damirusem i rusałką. Czeka Cię potem walka z salonym iguraonem [5]. Jednak bez grupy lepiej nie podchodź :)
    Nagroda: 6.000 punktów doświadczenia, 300 reputacji miasta

    Ważne zamówienie (Ostap)
    - Zabić 10 kretsów-przywódców [3] a następnie zdobyć skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) jednak wiąże sie to z dużymi kosztami, bo te przedmioty są rzadkością :)
    Nagroda: możliwość zakupu części uzbrojenia z zestawu pierścieniowego

    Zdobyta wioska (Damirus)
    - Zabicie kretsa-rzeźnika [5]. Misja na 5 poziom wg mnie. Jest tam cholernie trudno i bez mocnego składu i sporych nakładów finansowych nie ma po co zaczynać nawet :)
    Nagroda: 150 reputacji miasta, 4.000 punktów doświadczenia, 10 wielkich eliksirów życia

    Ogólna mobilizacja (Damirus)
    - Rozmowa z kamiennym lotosem. Zabicie 10 wyrzutków kamiennego lotosu [5]
    Nagroda: 30 reputacji miasta, 500 punktów doświadczenia

    Przekleństwo zarażonej rzeki (Samuel)
    - w 20 min musimy obskoczyć kilka lokacji bo w przeciwnym razie będziemy walczyć z trudniejszym przeciwnikiem, który i tak jest nie do rozwalenia bez moroków :) odradzam na początek.
    Nagroda: 4.500 punktów doświadczenia


    Maiobi [5] 21:33 , 29 sty 2010
    Straszny głód (Katiput)
    - Wymagane jest 100 punktów reputacji poszukiwaczy reliktów. Gdy dostaniemy od Katiputa klucz idziemy w okolice kleswy i w jednym z domów jest popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6 tygrysków starcza by ją pokonać.
    Nagroda: Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)

    Poziom 5
    Żywy pęd (Edera)
    - Idziemy do Wessena, walczymy z drzewcami, następnie mamy do wyboru albo dogadanie się z ederą lub wygnanie jej, jednak tu pojawi się na płaskowyżu potężny ent, który jest kontynuacją tej misji.
    Nagroda: Do wyboru napierśnik lub nabiodrniki z zestawu pierścieniowego (w przypadku dogadania się z Ederą) bądź też dodatkowo broń lub tarcza (w przypadku jej wygnania), 4.000 punktów doświadczenia oraz śladowa ilość reputacji miasta

    Siła Tęczy (Wessen)
    - Zebranie kamyków :) Jest to szalenie ważna misja i jest to wielce wskazane by ją zrobić.
    Nagroda: możliwość korzystania z błogosławieństwa "siła tęczy" (+5/10 do obrażeń oraz możliwość wydropienia złych oczek), ?

    Turniej ÂŤŻelazna PiątkaÂť (Agoniusz)
    - Pokonanie 5 wojowników (nie ma możliwości uzupełnienia paska ani uleczenia między walkami. Zaleca się włączyć opcje autouzupełniania i zakupić kilka moroków. 3 wojownik jest najtrudniejszy) Na niej właśnie wbijamy reputacje miejską.
    Nagroda: 10 reputacji miasta, Rzadki Zwój Uleczenia 3 szt.

    Trudy nauki (Trener Szymur)
    - Przyniesienie Arnice 1000 karmy (Wyczytałem na forum, że tyle wystarcza jednak nie wiem czy jest jakiś bonus przy większej ilosci)
    Nagroda: Supercios na 5 lvl siła olbrzyma (+7 obrażeń, zwiększa szanse na zadanie ciosów krytycznych, kombinacja po zakończeniu questa jest od razu odkryta, działa przez 40 sekund)

    To na razie tyle jednak misje będą kontynuowane przeze mnie i niebawem (a może nieco później) ukarzą się aktualizacje Mam nadzieję, że na coś się to przydało. Jeśli macie jakieś propozycje lub uzupełnienie misji to śmiało pisać do mnie w grze. :D

    Zdrówko
    Elmoon [4] 08:36 , 30 sty 2010
    Znalazłem tutaj kilka odpowiedzi na nurtujące mnie pytania, Dzięki ;]
    -Killing Spree- [4] 13:08 , 30 sty 2010
    B. Ładnie lecz:

    Świetliki zyka - Samce nie wiem po co jednak samice mogą zdjać z Was przekleństwo słabego niszczyciela (takie nieprzyjemne coś rzucane przez posiadaczy zawodu kata :) )


    Nie przez posiadaczy zawodu kata, tylko przez siewców zła.


    Możesz również dopisać jakie właściwości ma super cios Siła Olbrzyma:
    1) +7 obrażeń
    2) zwiększa szanse na zadanie ciosów krytycznych
    3) kombinacja po zakończeniu questa jest odrazu odkryta
    4) działa przez 40 sekund
    Maciej poczuł Tampoooooooooon :eek:
    demostenes [6] 14:19 , 30 sty 2010
    jeszcze drobna korekta ode mnie:

    Nieprzyjemności w młynie (Nekromanta)
    Nagroda: plecak na 4 misjeca dodatkowe, 25 reputacji miasta, 0 exp

    Kontynuacja poszukiwań Orlufii (Damirus) +
    Nagroda: 6.000 punktów doświadczenia, 300 reputacji miasta

    Napaść gordtów (Paeonik)
    Nagroda: 3.900 punktów doświadczenia, 35 reputacji miasta

    Ważne zamówienie (Ostap)
    Nagroda: mozliwosc zakupu czesci uzbrojenia z zestawu masywnego

    Zdobyta wioska (Damirus)
    Nagroda: 150 reputacji miasta, 4.000 doswiadczenia, 10 wielkich eliksirow zycia

    Ogólna mobilizacja (Damirus)
    Nagroda: 30 reputacji miasta, 500 doswiadczenia

    Przekleństwo zarażonej rzeki (Samuel)
    Nagroda: 4.500 doswiadczenia

    Straszny głód (Katiput) to misja od poziomu 4 jest ale aby ja dostac trzeba tez miec minimum 100 punktow reputacji poszukiwaczy reliktow - jak komus zalezy na tej reputacji robi koniecznie!

    Żywy pęd (Edera)
    daje tez troche reputacji miejskiej - niewiele, ale zawsze - jak ktos zbiera reputacje miast to robi koniecznie rowniez

    Siła Tęczy (Wessen) <--- NAJWAZNIJESZA MISJA NA POZIOMIE 5 a byc moze w ogole - robic zaraz po zdobyciu poziomu 5 i bic potem potworki tylko albo prawie tylko pod wplywem sily teczy aby maksymalizowac ilosc zlych oczu
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  2. #11
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Zawody krwiobójców

    Zawody krwiobójców mają 5 etapów. Za ukończenie każdego etapu dostajesz żeton. Żeton można wymienić, także żeton pozwala przejśćdo następnego etapu. Jeżeli przegrasz w walce, żeton znika.

    1 Etap: 2 walki, w każdej po 1 przeciwniku: Niedoświadczony Krwiobójca[6] 726 HP (rzadko wali krytykami), Niedoświadczony Krwiobójca[6] 559 HP lub Niedoświadczony Krwiobójca[6] 451 HP (wali krytykami, robi uniki);

    2 Etap:: 2 walki, razem z Doświadczonym Krwiobójcą walczą też potwory 1-2 szt: Doświadczony Krwiobójca[7] 826 HP, Tygrys 716 HP i Wilk 771 HP;

    3 Etap: 3 walki z 1 lub 2 potworami: Zasłużony Krwiobójca[9]273 HP, Zygred 743 HP, Wieprz 853 HP i Iguaron 798 HP;

    4 Etap: 3 walki, od 1 do 3 potworów w każdej: Prawdziwy Krwiobójca[9] 252 HP, Nietoperz 332 HP, Durgcharg 332 HP, Niedźwiedź 1008 HP, i Niedźwiedź 982 HP;

    5 Etap: 3 walki, od 1 do 3 potworów w każdej: Legendarny Krwiobójca[10] 363HP, Gordt 399 HP i Granitowy golem 1013 HP.

    Nagroda:
    1 Etap: 5 reputacji miasta i 5s
    2 Etap: 10 reputacji miasta i 10s
    3 Etap: 15 reputacji miasta i 15s
    4 Etap: 20 reputacji miasta i 20s
    5 Etap: 25 reputacji miasta i 25s


    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  3. #12
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Wielka Mała Strata, czyli jak zdobyć Covrusa.

    Wojownicy świata Feo, po rozpoczęciu misji "Wielka Mała Strata" otrzymacie jajko Covrusa. Nadszedł czas na to, aby z jaja wykluł sie Covrus, którego będziecie mogli używać jako własnego wierzcha.

    1. Misje dostajemy w oberży, w okręgu Wurdalia u Tułacza Linseja (od 5 poziomu).
    2. Udajemy się do Pogromcy Orfina.
    3. Idziemy do Uczonego Aweliusa.
    4. Zabijamy Wyrzutków Czerwonych Toporów, aż do momentu otrzymania rysunków.
    5. Wracamy do Uczonego Aweliusa.
    6. Musimy zdobyć 1x Skóra ragtichrona oraz 5x Diament.
    7. Idziemy do Mistrzyni Sojgury.
    8. Za pomocą Termoszka ogrzewamy jajko używając go 10 razy (1 godzina ogrzania kosztuje 1x efryl, a trzeba go ogrzać 10 razy po 1h).
    9. Po 10 ogrzaniu otrzymamy piskle Covrusa.
    10. Udajemy się do Pogromcy Orfina.

    Teraz rozpoczyna się etap karmienia pisklęcia Covrusa.
    Na każdym etapie rozwoju piskle wymaga innej żywności:

    1 etap - 5 razy po 20x Winogrona (co jedną godzine)
    2 etap - 5 razy po 10x Mokrzyca Wica (co jedną godzine)
    3 etap - 5 razy po 20x Udko Indyka (co jedną godzine)
    4 etap - 5 razy po 20x Pieczona Ryba (co jedną godzine)

    Nasz Covrus stał się dorosłym osobnikiem, ale zanim będzie gotowy, by ruszyć w pierwsze boje, musimy go opancerzyć.

    1. Udajemy się do Pogromcy Orfina.
    2. Musimy zdobyć 1x Pęcherzykowaty Metal.
    3. Wracamy do Pogromcy Orfina.

    Otrzymujemy: 1100 doświadczenia, Amulet Covrusa.

    Za pomocą Covrusa będziemy podróżować o 20% szybciej, a także możemy unieść o 2 przedmioty więcej. Covrus żywi się specjalną karmą, którą możemy kupić na Placu Ognia w Datrongu. Podczas pordóży Covrus zjada 1 porcje karmy, a każde przywołanie go do walki wymaga 11 porcji karmy.
    Musimy posiadać pierwszy poziom jazdy wierzchem, aby go osiodłać.
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  4. #13
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Hodowla covrusa

    Nie jest tak łatwo wyhodować z covrusa bojowego wierzchowego ptaka. Na początku musisz pogłówkować, co należy zrobić, żeby z jajka, które ci podarował wędrowiec, wykluło się pisklę. Następnie musisz je hodować i trenować. Najlepiej będzie, jak się udasz po poradę do ekspertów.

    W tym temacie postaram sie wyjasnic co i jak jesli chcecie miec takiego wierzchowca:)

    Na początek powiem iż dana misja jest na 5lv w oberży u Merry
    Misje mozna zaakceptowac u tułacza (chodzi o skradziony nóż)
    rozmawiamy po kolei z bywalcami oberży aby dojac do tego kto ukradł nóż.. odpowiedź jest prosta:p to szuler ale i tak trzeba pogadac ze wszystkimi:)

    W nagrode za tą misje dostajemy Jajo covrusa

    Z jajkiem udajemy sie do woltyżerki Arniki (Posiadłość Wirgold)

    Ona z kolei wysyła nas z jajkiem do Mistrza Globiusa (wzgórza ukojenia)

    Mistrz Globius kaze nam zabijac Wyrzutków kamiennego lotosu do momentu az wypadna papiery które potrzebuje( jest to projekt termokosza w którym bedziemy ogrzewac jajo)
    gdy zaniesiemy papiery Globiusowi ten wysyła nas do rzemieslnika Ostapa (Plac światła)

    Rzemieślnik kaze nam dostarczyc 5 diamentów oraz skóre ragtichrona do stworzenia termokosza
    Gdy juz mamy termokosz czeka nas jeszcze troche pracy do osiagniecia celu:)

    raz na godzine wkładamy do termokosza 1szt efrylu nalezy pamietac ze trzeba wkładac po odstepie godziny nie czesciej, aby wykluło sie piskle potrzeba 10efryli co 1 godzine co daje nam minimum 10h

    po wylkuciu udajemy sie do woltyżerki Arniki ktora przedstawia nam proces karmienia

    na poczatek karmimy pisklaka winogronami 20szt co godzine przez 5h
    pozniej kiedy podrosnie dajemy mu stonogi(mokrzyca wica) 10szt co godzine przez 5h
    nastepny etap to udka indycze 20szt co godzine przez 5h
    ostatnim etapem karmienia jest pieczona ryba 20szt co godzine przez 5h


    po wykarmieniu pisklaka znów idziemy do woltyzerki ktora wysyła nas z projektem zbroi do Kowala Stawrosa (wybrzeże Luańskie)

    kowal na zrobienie zbroi potrzecuje 1szt pęcheżykowatego metalu po dostarczeniu owego surowca daje nam skrzynie ze zbroją która zanosimy do Arniki

    Oddajemy Arnice skrzynie i otrzymujemy wzamian amulet przywołania dorosłego Covrusa :)


    aby go osiodłac potrzeba jednak posiadac umiejetnosc jazdy na 1 poziomie


    Wierzchem na covrusie będziesz się przemieszczać o 20% szybciej i możesz unieść 2 rzeczy więcej. Covrus żywi się specjalną karmą. Po każdej podróży wierzchem na covrusie zjada on 1 porcję karmy. Po każdej walce, w której bierze udział, zjada 11 porcji karmy.


    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  5. #14
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Reputacja miejska w pigułce (misje ludzi)


    Najbardziej użyteczne przedmioty to amulety przywołań:
    1.
    Najprostszy amulet - jest w zasadzie bezużyteczny wymaga 120 punktów reputacji miejskiej.

    2.
    Amulet przywołania Phada - jest już lepszy - pomocny zawsze i wszędzie, ale potrzeba aż 310 punktów reputacji - realne na poziomie 4.

    3.
    Amulet przywołania Tygrysa - bardzo silny - polecam! Z trudem, ale możliwy do uzyskania na poziomie 4 - wymagany poziom reputacji 660

    4. Każdy następny amulet jest oczywiście coraz lepszy:
    Iguany - 1500 punktów reputacji.
    Nietoperze - 2200 punktów reputacji.
    Golemy - 3000 punktów reputacji.

    Następna grupa przedmiotów to plecaki i torby podróżne - po założeniu zwiększają pojemność plecaka
    :

    •
    Plecak wędrowny
    •
    Worek na rzeczy
    •
    Pleciona torba
    •
    Chromowa torba
    ►itd. aż do torby dodającej 11 miejsca do nabycia której potrzeba aż 9000 punktów reputacji.

    ►Ponadto - po osiągnięciu poziomu reputacji miejskiej 1000 można nabyć zwój który ulepszy nasz amulet powrotu - po tej operacji będziemy w stanie użyć amuletu powrotu 5 razy dziennie; po osiągnięciu 3200 punktów reputacji ponownie uzyskamy możliwość ulepszenia amuletu tak, iż będzie on zdatny do użycia aż siedmiokrotnie w ciągu doby.

    Ostatnią rzeczą jaką chciałbym omówić są - uwaga uwaga - Wierzchowce!
    Aby nabyć najprostszego wierzchowca potrzebujemy 600 punktów reputacji miejskiej oraz umiejętności jeździeckich na poziomie 1 - sam wierzchowiec kosztuje 5 złotych monet (ale nauka umiejętności jeździeckich nie jest za darmo! - sprawdź więcej u woltyżerki Arniki)

    ►Co dają wierzchowce?
    • Po pierwsze - zwiększają szybkość poruszania się (kiedy się ich dosiądzie.)
    • Po drugie - w przeciwieństwie do amuletów przywołań, są wielokrotnego użytku - tj. po walce pozostają w plecaku i możemy ich użyć w trakcie następnej walki.
    • Po trzecie - zwiększają pojemność plecaka (gdy są ujeżdżane): i ostatni "bonus" można je przywoływać w trakcie walk - i UWAGA - są to jedyne amulety przywołań działające na polu bitwy Arena! w związku z tym dają posiadaczowi wierzchowca bardzo dużą przewagę nad przeciwnikiem nie posiadającym wierzchowca!

    Najprostszy wierzchowiec:
    •
    Amulet Tygrysa Berońskiego
    Lepszy wierzchowiec:
    •
    Amulet Tygrysa Luańskiego

    ►Wierzchowce zjadają pożywienie - za każdą przejechaną na ich grzbiecie lokacje 1 sztukę, za każdą walkę z ich udziałem - 10 (tygrys beronski/zorb) lub 15 (tygrys luanski/bojowy zorb) jedzenie można nabyć w tym samym sklepie w cenie 50 brązowych monet za sztukę.
    ÂŤKarmaÂť

    Jak zdobywać reputacje miejska?

    Są 2 i tylko 2 możliwości:
    1) poprzez robienie misji
    2) poprzez oddawanie starcom na placu miejskim kryształów
    Eferylu

    Ad.1) Misje na reputacje miejska:
    Poziom 1:
    - Wielkie polowanie na oszalałe psy - 5 punktów reputacji
    - Eliksiry odwagi - 5 punktów reputacji
    - Egzamin ze znajomości prawa - 2 punkty reputacji
    - Dostawa uzbrojenia - 5 punktów reputacji
    Poziom 2:
    - Kłopot przywódcy - 80 punktów reputacji
    Poziom 3:
    - Patrol - 10 punktów reputacji - MISJA POWTARZALNA - dostępna co 5 dni
    - Jakieś licho - 20 punktów reputacji
    - Poszukiwanie miejsca pobytu Orlufii - 160 punktów reputacji
    Poziom 4:
    - Ogólna mobilizacja - 30punktów reputacji
    - Hełm Galmachara - 50 punktów reputacji
    - Uratowanie Orlufii - 300 punktów reputacji
    - Napaść gordtów - 35 punktów reputacji
    - Nieprzyjemności w młynie - 25 punktów reputacji
    - Skażona rzeka Zarat - 200 punktów reputacji miejskiej
    *powyzsze wartosci moga lekko roznic sie w niektorych misjach - jesli sie pomylilem goraco przepraszam - postaram sie korygowac wszelkie bledy na biezaco

    ►Wyższe poziomy omówię później Misje magmarskie widnieją
    ÂťTutajÂŤ

    Ad.2) Efryle oddajemy u starca na placu miejskim:
    1 Efryl = 1 Reputacji
    10 Efryli = 12 Reputacji
    30 Efryli = 38 Reputacji
    100 Efryli = 130 Reputacji
    ►zdobywamy kryształy w następujących miejscach:
    1. Wszelkie skrytki - (np. ruiny na Płaskowyżu Ciszy, Beczka na końcu legowiska Kretsow, zarośla w bagnie Bog Elfa, itd.) - efryle znajdujemy tam losowo na zmianę z innymi bardziej lub mniej przydatnymi przedmiotami
    2. Opuszczony dom - zabicie Lingoratsa daje każdemu członkowi grupy 5 kryształów Efrylu, ponadto zniszczenie hełmu Galmakhara jak i korony Lingoratsa to czynności dające 1 osobie po 1 krysztale efrylu
    3. Niektóre misje - bardzo rzadko i na wyższych poziomach zdarzają się misje, w których nagrodami są kryształy
    4. Runy gnomów - efryle znajdujemy tam losowo na zmianę z innymi bardziej lub mniej przydatnymi przedmiotami
    5. Replikator Eferylu - urządzenie dostępne po zdobyciu 1000 punktów reputacji poszukiwaczy reliktów - po jednorazowym poświeceniu 3 kryształów efrylu urządzenie będzie produkowało od 1 do 3 kryształów dziennie czasem jednak tworząc od 1 do 3 kryształów niskiej jakości (uszkodzonych).
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  6. #15
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Reputacja miejska w pigułce (misje magmarów)

    R

    eputacja miejska jest nam potrzebna, do kupowania przeróżnych amuletów przywoływań, zwojów, plecaków i innych magicznych przedmiotów.

    Reputacje miejską (Dartronga) możecie zdobyć poprzez:

    1) Wykonywanie misji
    2) Oddawanie kryształów efrylu Starcowi Werkiriuszowi na placu miejskim

    Weźmy na celownik w pierwszej kolejności misje:

    Misje dla 1 poziomowych postaci:

    *Wielkie polowanie na oszalałe psy - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 5 punktów reputacji oraz 50 punktów doświadczenia
    *Dostarczenie uzbrojenia - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 5 punktów reputacji oraz 100 punktów doświadczenia
    *Dostarczenie eliksirów - Zleceniodawca: Brugil'da - 5 punktów reputacji oraz 50 punktów doświadczenia
    *Egzamin ze znajomości prawa - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 2 punkty reputacji, błogosławieństwo starszego oraz 50 punktów doświadczenia

    Misje dla 2 poziomowych postaci:

    *Odnalezienie wszystkich 6 kawałków kamienia objawień - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 80 punktów reputacji oraz 525 punktów doświadczenia
    *Obroża psa Gidwera - Zleceniodawca: Przywódca Gidwer - 6 punktów reputacji oraz 50 punktów doświadczenia

    Misje dla 3 poziomowych postaci:

    *Tajemnica Kamienia Objawień - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 170 punktów reputacji oraz 3000 punktów doświadczenia (wymagane do zakończenia tej misji jest znalezienie wszystkich 6 odłamków kamienia objawień czyt. wykonanie wspomnianej wcześniej misji)
    *Patrol - Zleceniodawca: Starzec Werkiriusz - 10 punktów reputacji (misja powtarzalna co 5 dni)

    Misje dla 4 poziomowych postaci:

    *Zamordowaie ambasadora ludzi - Zleceniodawca: Czarny Rycerz - 25 punktów reputacji oraz 100 punktów doświadczenia
    *Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom - Zleceniodawca: Mędzec Flawiusz - 200 punktów reputacji oraz 150 punktów doświadczenia
    *Ruch Koniem - Zleceniodawca: Mędrzec Flawiusz - 300 punktów reputacji, błogosławieństwo mędrca flawiusza oraz 6000 punktów doświadczenia
    *Stronnice Losu - Zleceniodawca: Mędrzec Flawiusz - 30 punktów reputacji oraz 3500 punktów doświadczenia
    *Ogólna mobilizacja - Zleceniodawca: Przywódca Gidwer - 30 punktów reputacji oraz 1000 punktów doświadczenia
    *Okupowana wioska - Zleceniodawca: Przywódca Gidwer - 150 punktów reputacji, 10 wielkich eliksirów życia oraz 4000 punktów doświadczenia
    *Hełm Galmachara - Zleceniodawca: Paladyn Szyko - 50 punktów reputacji oraz do wyboru od 1 do 16 magicznych figur szachowych, lub dowolna zielona rzecz

    Z misjami byłoby na tyle, przejdźmy do kryształów (tutaj będzie podobnie jak w przypadku topicu demostonesa):

    Kryształy efrylu możesz zdobyć poprzez:
    *otwieranie szkatułek gnomów
    *znajdywanie w różnych instancjach (opuszczony dom, legowisko kretsów)
    *replikator efrylu
    *skrytki w różnych lokacjach
    *misje (na późniejszych poziomach)

    Reputacje za efryle dostajesz za oddanie ich Starcowi Werkiriuszowi na placu miejskim, otrzymujesz następującą ilość reputacji:

    *1 efryl = 1 punktów reputacji
    *10 efryli = 12 punktów reputacji
    *30 efryli = 38 punktów reputacji
    *100 efryli = 130 punktów reputacji
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  7. #16
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Questy startowe - lekkie łatwe i przyjemne:
    1. zebrać 30 zielonych kryształów
    2. znaleźć dziwną pieczęć
    3. zebrać 35 niebieskich i 35 czerwonych krysztalów

    W misjach, gdzie zbieramy kryształy NIE TRZEBA ZEBRAĆ wszystkich w jednej jaskini i nie trzeba jaskini wygrać. Nagrody to pare tysiecy punktów męstwa oraz troche punktów reputacji podziemnych rycerzy.

    ►Pierwsza trudna misja to misja następna - wygrać 3 jaskinie z rzedu - całe szczęscie można misje zaliczyć alternatywnie - zdobywając 70 skalpow

    ►Po ukończeniu w/w misji będziecie mieć range bojownika, mniej wiecej w pól drogi do rangi wojownika: reputacja podziemnych rycerzy powinna być na poziomie ok 150 jeśli dobrze pamietam - nie jest to zbyt istotne.

    Teraz gdy ukończyliście misje inicjacyjne nadchodzą misje główne i kluczowe! - Wyczyny Agudara. Należy powtórzyc niesamowite wyczyny legendarnego bohatera - Agudara: nagroda za ukończenie każdej z misji jest 50.000 męstwa oraz 100 punktów reputacji podziemnych rycerzy, jak również 1.500 doświadcznia. Dodatkowo po ukonczeniu wszystkich 5 otrzymujemy bonus w postaci 100.000 męstwa i 200 pkt. reputacji.

    Wyczyny Agudara:
    • 6 zwycięstw w jaskiniach z rzędu.
    • zebrać 113 zielonych krysztalow (i odnieść do bazy) W JEDNEJ JASKINI.
    • zdobyć 10 trofeów strażników pilnujących bazy przeciwleglej bazy.
    • zdobyć 10 odznak piątego zwycięstwa na arenie.
    • stworzyć 200 sfer energetycznych.

    Pierwsze 3 misje sa do zaliczenia w jaskini krystalicznej:
    ►Wskazówki:
    - 113 róbcie mając 23 wolne miejsca w plecaku - będziecie potrzebować 5 "rundek" na zaliczenie misji.
    - proście 1-2 osoby o pilnowanie aby nikt was nie atakował.
    - używajcie eliksirów prędkości lub ołtarza szybkości (ale wówczas niebezpieczeństwo utraty wykopanych kamieni w wypadku śmierci).
    - 6 z rzędu róbcie w grupie!!! tzn. idzcie cały czas tym samym sprawdzonym składem - podzielcie role i nie szczędzcie kasy na amulety przywolań, itd.
    - na strażników potrzeba ok 7-9 amuletow przywolań tygrysa aby zabić jednego strażnika!!! - bardzo cieżkie do zrobienia bo ma sie na to 24 godziny tylko i walczy zazwyczaj z 5 strażnikami na raz - sugeruje odlożyc na poziom 5-6 minimum ALBO - uzbierać grupe 4 osób w randze wojownika: kupić każdemu po 20 tygrysów i iść do bazy - tam zaatakować magmara/człowieka i gdy dołączy strażnik - nasłać tygrysy - bardzo kosztowne.
    - 5 Wyczyn Agudara jest nieco łatwiejszy obecnie żetony zwycięstw na arenie mają wydłużoną żywotność- z 10 do 14 dni
    Żeton 5. zwycięstwa
    Wystarczy więc po zdobyciu 1 szego żetonu piętego zwycięstwa wygrywać po 3-4 areny na dzień.

    ARENA:
    - potrzebujecie 50 zwycięstw w 10 dni - idzcie ze sprawdzonym partnerem tylko i wyłącznie - żadnych aren z przypadkowym bo możecie trafić na kompletnego nowicjusza i tracicie wygrane wczesniejsze.

    ŚWIĄTYNIA:
    - chodzić często i robić sfery jak najczęściej - po prostu

    ►ale po co to wszystko
    • od rangi elitarnego wojownika dostajecie możliwość zakupu najlepszego paska w grze = możecie mieć 8 przedmiotów w pasku bojowym

    • od rangi czempiona - możliwość zakupu części uzbrojenia z jednego z 3 najlepszych na danym poziomie setów

    • od rangi bohatera - pasek na 3 dodatkowe miejsca

    • ponadto - runy do wbudowania w zbroje - im wyższa ranga, tym lepsza runa - poprawiaja one szybkość oraz sprawiaja ze w razie kontuzji będzie ona niższego poziomu niż powinna być (tj. jeśli miałeś dostać krwawiąca ranę od jakiegoś potwora, a masz rune odporności na kontuzje +10 - otrzymasz zwykła rane: +20 - zadnej rany)

    ►za reputacje zas dostajemy:
    - najlepsze zwoje: zatrucia, leczenia, oczyszczenia i antidotum
    - najlepsze eliksiry giganta, życia, mocy, krwi i wampira
    - maść uniemożliwiająca użycie na was kuli ze sklepu siewców zła

    ►Tygrysy arsenałowe są możliwe do przywołania po własnej śmierci - dlatego to takie ważne aby używać właśnie ich

    Reputacja - jak nabijać:
    1. Raz w miesiącu jest dzień, w którym dostajemy extra punkty reputacji za zwycięstwo na arenie, w światyni lub w jaskini - chyba pierwszy piątek miesiąca, ale muszę sprawdzić*
    2. Za każdą oddaną odznakę zwyciestwa na arenie - im wyzsza odznaka, tym wiecej reputacji (od 2 do 20 pktow)
    3. Za misje powtarzajace sie:
    - szereg zwycięstw w krystalicznych jaskiniach
    - szereg zwycięstw w światyni wybrańców
    - wegiel krystaliczny
    - operacja brudne rece
    4. Za misje jednorazow bądź powtarzające sie (nie jestem pewien jak to jest na tym serwerze jeszcze):
    - Kreatury krwawego potoku (misja powtarzalna co 4 dnia dajaca 10pkt. reputacji)
    - Rozbudzenie dawnej straży
    - Dostawa prowiantu
    - Oczyszczenie terytorium
    5. Wyczyny Agudara - po 100 za każdy wyczyn + 200 za wszystkie 5
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  8. #17
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    1) Każda postać gracza (człowiek lub magmar) ma możliwość korzystania podczas walki z superciosów.
    Aby zobaczyć, jakich superciosów zdążyłeś się nauczyć, kliknij na znajdujący się w górnej części ekranu przycisk „plecak” i następnie na zakładkę „Superciosy”.
    W zakładce znajdziesz listę wyuczonych przez ciebie superciosów (zależnych od poziomu twojej postaci) czyli określoną kombinację prostych ciosów oraz bonus za każdy cios. Pierwszy supercios dostępny jest już od poziomu 1-ego, a na każdym kolejnym poziomie dochodzi jeden kolejny supercios :)

    2) Supercios stanowi kombinację prostych ciosów, indywidualną dla każdej postaci, które należy wykonać w walce w określonej kolejności. Oznacza to, że nikt wam nie może podać gotowej kombinacji ciosów - jedynym sposobem jest odkrycie go metodą prób i błędów.

    WAŻNE: Każdy kolejny supercios nie może zawierać kombinacji użytej we wcześniejszym superciosie, przykład:

    Pierwszopoziomowy supercios składa się z dwóch ciosów GÓRA GÓRA, dlatego też żaden z kolejnych superciósow dla tego gracza nie będzie zawierał tej kombinacji gdyż jej użycie uruchomiłoby właśnie ten pierwszopoziomowy cios. Dlatego też odkrywając nowy pamiętajcie żeby nie użyć kombinacji z już odkrytych przez was superciosów.
    Istnieją przynajmniej dwie powszechnie używane strony, które pomagają odkryć właściwą kombinację poprzez podanie wszystkich możliwych kombinacji i gracz musi systematycznie sprawdzać kolejne pozycje aż do odkrycia właściwej. :)

    3) Supercios versus unik/blok

    Supercios anuluje unik/blok w 100% przypadków, jeżeli supercios ma ten sam poziom, co postać.
    Jeżeli poziom superciosu jest o 1 poziom niższy niż poziom postaci, prawdopodobieństwo zniesienia uniku/bloku wynosi 70%.
    Jeżeli poziom superciosu jest o 2 poziomy niższy niż poziom postaci, prawdopodobieństwo zniesienia uniku/bloku wynosi 40%.
    Jeżeli poziom superciosu jest o 3 poziomy niższy niż poziom postaci, prawdopodobieństwo zniesienia uniku/bloku wynosi 10%.
    Jeśli różnica pomiędzy poziomem postaci a poziomem superciosu wynosi 4 lub więcej, supercios ma taką samą szanse bycia zablokowanym lub uniknionym ja zwykły cios.

    4) Lista Superciosów

    Siła Wilka
    poziom postaci: 1
    liczba ciosów: 2
    Skutek: 2 dodatkowe punkty obrażeń do ciosu (w grze nie wiadomo dlaczego nazywa się to stratą)

    Wielka Siła Wilka
    poziom postaci: 2
    liczba ciosów: 3
    Skutek: 5 dodatkowych punktów obrażeń do ciosu

    Żądza Krwi
    poziom postaci: 3
    liczba ciosów: 4
    Skutek: Regeneruje 50% obrażeń zadanych przez cios, istnieje szansa ogłuszenia przeciwnika na 8 sek.

    Wściekłość Pantery
    poziom postaci: 4
    liczba ciosów: 4
    Skutek: Zwiększa siłę ciosu o 35%, likwiduje krwawienie

    Atak Węża
    poziom postaci: 5
    liczba ciosów: 5
    Skutek: Przeciwnik traci 40 punktów życia w ciągu 60 sekund (poprzez krwawienie)

    Wielka Żądza Krwi (Great Thirst for Blood)
    poziom postaci: 6
    liczba ciosów: 5
    Skutek: Regeneruje 75% obrażeń zadanych przez cios, istnieje szansa ogłuszenia przeciwnika na 10 sek.

    Wściekłość Tygrysa (Fury of Tiger)
    poziom postaci: 7
    liczba ciosów: 6
    Skutek: Zwiększa siłę ciosu o 50%, likwiduje krwawienie

    Zabójczy Atak Węża (Deadly Attacking Snake)
    poziom postaci: 8
    liczba ciosów: 6
    Skutek: Przeciwnik traci 60 punktów życia w ciągu 80 sekund (poprzez krwawienie)

    Uderzenie Niedźwiedzia (Blow of a Bear)
    poziom postaci: 9
    liczba ciosów: 7
    Skutek: Daje sporą szansę na ogłuszenie przeciwnika na 10 sek.

    Wściekłość Smoka (Anger of the Dragon)
    poziom postaci: 10
    liczba ciosów: 7
    Skutek: Ostatni cios jest krytyczny

    Istnieją jeszcze 2 dodatkowe superciosy jednak aby ich móc używać potrzebne jest spełnienie kilku warunków, które napiszę innym razem (temat zostanie uaktualniony):
    Siła Giganta - zadaje dodatkowo 7 obrażeń i przez 40s zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń następnymi ciosami
    oraz Niszczący Cios (Shattering Blow) - zadaje dodatkowo 35 obrażeń

    5) Dla konkretnych stylów walki najodpowiedniejsze wydają się następujące superciosy:
    Atleta: Cios Węża i Wielki Cios Węża
    Spryciarz: Cios Węża, Wielki Cios Węża i w zależności od konkretnej sytuacji praktycznie każdy z pozostałych superciosów
    Łamignat: Żądza Krwi, Wielka Żądza Krwi i Uderzenie Niedźwiedzia
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  9. #18
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    PRZYDATNE
    0
    26/10

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    HP Potworków

    Potworki 1 lvl:
    Krets - 57 hp
    Oszalały pies - 57 hp

    Potworki 2 lvl:
    Ognisty pająk - 97 hp
    Krets-lider - 97 hp
    Wściekły pies - 97 hp
    Zygred - 97 hp
    Zmurszały szkielet - 94 hp

    Potworki 3 lvl:
    Szalejący pies - 138 hp
    Krets-przywódca - 138 hp
    Ognista pajęczyca - 138 hp
    Pies-demon - 298 hp
    Zygred-wojownik - 138 hp
    Szkielet-wojownik - 148 hp
    Popielaty pająk - 298 hp
    Ficylia - 138 hp

    Potworki 4 lvl:
    Zażarty pies-demon - 451 hp
    Purpurowy zygred - 451 hp
    Gigantyczny zygred - 289 hp
    Zombie - 271 hp
    Bury hakurt - 271 hp
    Młody drzewostwór - 271 hp
    Młody tygrys beroński - 271 hp
    Zręczna ficylia - 271 hp
    Drzewostwór - 451 hp
    Doświadczony tygrys beroński - 451 hp
    Lodowy hakurt - 451 hp
    Krogan - 451 hp

    Potworki 5 lvl:
    Dugrcharg - 716 hp
    Niedźwiedź pchad - 716 hp
    Jaskiniowy nietoperz atszu - 400 hp
    Leśny iguraon - 400 hp
    Gung-samotnik - 767 hp
    Iguraon - 700 hp
    Krwawy zygred - 387 hp
    Upiór - 700 hp
    Trup - 400 hp
    Szkielet psa-demona - 387 hp
    Szkielet orka-zdobywcy - 400 hp
    Wyrzutek Kamiennego Lotosu - 400 hp
    Wyrzutek Czerwonych Toporów - 400 hp

    Potworki 6 lvl:
    Doświadczony dugrcharg -986 hp
    Nietoperz atszu - 1037 hp
    Kodrag - 1036 hp
    Stary niedźwiedź pchad - 986 hp
    Gordt - 986 hp
    Gliniany golem - 986 hp
    Gung DO - 1017 hp
    Szkielet Rukkuba - 986 hp
    Renegat Kamiennego Lotosu -1037 hp
    Renegat Czerwonych Toporów - 1037 hp

    Potworki 7 lvl:
    Młody wilk Waldagor - 1121 hp
    Chromy tygrys szablozębny - 1121 hp
    Wilk Waldagor - 1181 hp
    Tygrys szablozębny - 1181 hp
    Gung Wo - 1141 hp
    Gordt rozbójnik - 1181 hp
    Kamienny golem - 1181 hp

    Potworki 8 lvl:
    Gordt-zabójca - 1298 hp
    Granitowy golem - 1298 hp
    Gung Ho - 1278 hp
    Gorgulia - 869 hp

    Potworki 9 lvl:
    Wielki skorpion - 1502 hp
    Gung Ho nadzorca - 1602 hp
    Rozwścieczona gorgulia - 916 hp

    Potworki 10 lvl:
    Królewski skorpion - 1693 hp
    Ognisty Krofdor - 1693 hp
    Eldziw-wojownik - 1237 hp

    Potworki 11 lvl:
    Ciemny Krofdor - 2400 hp
    Eldziwianka-wojowniczka - 2400 hp


    Potworki 12 lvl:
    Okrutny Krofdor - 3401 hp
    Eldziw-mag - 3059 hp

    Wierzchowce:

    Krioński zorb [4] - 289 hp
    Tygrys beroński [4] - 289 hp

    Covrus [5] - 329 hp
    Jadowity zorb krioński [5] - 411 hp
    Jadowity tygrys beroński [5] - 411 hp

    Bojowy zorb [6] - 987 hp
    Tygrys luański [6] - 987 hp

    Jadowity bojowy zorb [7] - 1011 hp
    Jadowity tygrys luański [7] - 1011 hp

    Szankara [10] - ok. 1320

    Potworki z wydarzeń:

    Demoniczna sfora
    cerbery [7] - 4519 hp
    zażarty pies-demon [7] - 414 hp

    Zemsta minotaurów
    minotaur-niszczyciel [7] - 1181 hp

    Grabieżcy magazynów
    krets-łupieżca [1] - 58 hp
    doświadczony krets [2] - 97 hp
    ataman kretsów-łupieżców [3] - 203 hp

    Popłoch w zagrodzie
    głodny wilk [4] - 2331 hp

    Dzikie polowanie
    wolfer [4] - 3000 hp

    Migracja dzikich zorbów
    dziki zorb [5] - 387 hp
    przywódca dzikich zorbów [6] - 1037 hp

    Kłusownictwo jest karalne
    człowiek-kłusownik - 1037 hp
    herszt kłusowników - 4701 hp

    Czarodziejska saletra
    solne pająki [9] - 1502 hp

    Tarło srebrnych krabów
    piaskowy kleszyr [9] - 2703 hp

    Kwitnięcie niewidka
    rozzłoszczony pień - 1702 hp


    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

 

 
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Podobne wątki

  1. Transformers: Wojna o Cybertron
    Przez Axaros w dziale Nowości
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 5th September 2010, 21:29

Odwiedzający znaleźli temat przez następujące słowa:

legenda wojna smok

wojna smok

wojny smokwarofdragons potwory hpwojna smokow hp potworowpowrhp potwormisja muwilegda wojna smokjak zdobywarofdragons poradnik jak gracwarofdragons poradnikgdzie moge spotkac mistrzporadnik legenda wojna smokowpalac magisza poradnikwarofdragons mwarofdragons magiczna rmisje wojna smokowlegenda wojny smokwarofdragons misje dla ludzimisje dla ludzi legenda wojna smokwarofdragons hp potworniezwykwarofdragons zdobyta wioskagarbage garage daje 100 reputacj jednorazowo

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •