Hello & Welcome to our community. Is this your first visit? Rejestracja
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18
  1. #1
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    WSZYSTKO CO CHCIELIBYSCIE WIEDZIEC O MISJACH A BOICIE SIE ZAPYTAC

    tararikon - pajączka zdobywamy podczas wydobywania surowców (łowieniu ryb, ścinaniu roślin oraz zbieraniu kamcorów), jednak jest to bardzo rzadka zdobycz. Gdy go mamy możemy udać się do oberży obok miasta i gdy zaopatrzymy się tam w gwizdek (kosztujacy 2 złota) możemy zacząć walczyć. Gdy wygramy 2 walki z rzędu, nasz pająk stanie się bojowym tararikonem i będziemy mogli go oddać do misji (gdzie dostajemy kilka amuletów przywołań 5 poziomu stworka) lub też możemy ulepszyć naszego pająka, dokupując mu lepsze żuwaczki i wykorzystywać go w celach zarobkowych. UWAGA - gdy przegramy nasz pająk umiera na śmierć i znika z naszego ekwipunku :)

    Przynęta rybaka - znajduje się w martwym zalewie, po lewej stronie na obrazku, w drewnianej skrzyni czy jak to tam można nazwać.

    Chromowa torba - Dostępna w dalszej części gry, po uzyskaniu 5000 reputacji miasta. Kosztuje 12 złota tak więc marzenia o niej odstawcie na kilka miesięcy.

    Używanie moroków - Tych dostępnych za reputacje miasta (nieco tańsze) używać możemy przeciw graczom i/lub potworom w trakcie walki. Klikamy na worek nad podkową po prawej stronie ekranu i wybieramy amulet. Z kolei te dostępne w arsenale podziemnych rycerzy mogą być użyte tylko przeciw graczowi po uprzednim wpisaniu jego nick'a w wolne pole. Należy jednak wspomnieć, że tym morokiem możemy zaatakować gracza nawet nie będąc z nim w walce.

    Krystaliczne jaskinie oraz wydobywanie kryształów - Aby się tam dostać, klikamy na ikonkę z mieczem u góry ekranu i zapisujemy się do kolejki. Gdy po obu stronach zapisze sie co najmniej 9 graczy wysyłane jest potwierdzenie udziału, na które mamy 5 min po czym startuje jaskinia. Gdy dotrzemy do jednej z 3 komnat z kryształami wchodzimy w polowaniu i zbieramy kryształki klikając na nie podwójnie. (Do tego nie jest wymagany zawód geologa ani kilof i należy nadmienić, że podczas wydobycia jest szansa na znalezienie krystalicznego węgla).

    Zawody - Dostępne od 3 poziomu możecie się ich wyuczyć w gildii mistrzów na placu O'delvais/rybaka natana w górach kajar/Czarodzieja Arnabaga w kurchanie płaczu/Ostapa na placu światła. Przepisy by robić pyłki bądź też atramenty są dostępne w górach kajar w chatce czarodzieja (należy kupić przepis i się go nauczyć zanim będziecie mogli robić coś konkretnego).

    Kwiat jaśminu - dostępny w lokacji obok leśniczego (zarośla jaśminu - swoją droga ciekawe czemu się tak nazywają :P ) po prawej stronie jest drzewko, z którego można zerwać kwiaty. Istnieje ryzyko zaatakowania przez iguraona.

    Niepokorny kufer (kombinacja) - 3 x czerwonym 1 x zielonym 4 x niebieskim - chyba taka kolejność ale głowy, ręki ani żadnej innej części ciała nie dam sobie uciąć za poprawność tego :)

    Czaszki siewcy śmierci - Są potrzebne gdy należymy do bractwa czystości lub siewców zła w późniejszym etapie gry.

    Zaginiona pieczęć - znaleźć można w rozwidleniu wschodnim.

    Niskiej jakości efryle - Tak, potrzeba ich 20 do zadanka jednak są bardzo rzadko spotykane. W nielicznych misjach, skrytkach bądź też runach gnomów.

    Świetliki zyka - Samce nie wiem po co jednak samice mogą zdjąć z Was przekleństwo słabego niszczyciela (takie nieprzyjemne coś rzucane przez posiadaczy zawodu kata :) )

    Posągi - Kolejność to 3 razy pierwszy, 1 drugi, 2 pierwszy i 1 trzeci.


    A od tego momentu drugi.

    SPIS MISJI

    Poziom 1
    (tu wykonujemy wszystkie misje)


    Walka z kretsami (Kort)
    - kupno kurtki i nabiodrników
    Nagroda: 25 punktów doświadczenia

    Pierwsza krew (Kort)
    - Rozmowa z Mekdenem i zabicie 5 kretsów [1]
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 10 srebra

    Podróż do stolicy (Kort)
    - Rozmowa ze starcem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Kwiatek Mroźnik (Ostap)
    - Podróż do leśniczego a następnie do wiedźmy
    Nagroda: 75 punktów doświadczenia

    Dostawa uzbrojenia (Baguron)
    - Podróż do marynarza Berda a następnie powrót do starca
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Wielkie polowanie na oszalałe psy (Baguron)
    - Zabić 10 oszalałych psów [1]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta, Niebieski amulet powrotu

    Egzamin ze znajomości prawa (Baguron)
    - Rozmowa z przywódcą Damiriusem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego(+40 do życia +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Miasto w niebezpieczeństwie (Berd)
    - Walka z potworami (bez względu na Twoją odpowiedź i tak będziesz walczyć, jednak w tej walce, nawet włos z głowy Ci nie spadnie:)
    - Powrót do starca
    Nagroda: 70 punktów doświadczenia, Pałka (wow)

    Eliksiry Odwagi (Wiedźma)
    - Podróż do Mekdena
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta


    Poziom 2


    Szczurzy alfabet (Mekden)
    - Rozmowa z Antykwariuszem a następnie zabić 7 ognistych pająków [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego (+40 d życia i +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Pas lidera (Kort)+
    - Zabić 7 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Mocy (50 szt.)

    Kłopot przywódcy (Baguron)+
    - Rozmowa z Wacławem, Paeonikiem, Frogiem oraz Wiedźmą a następnie powrót do Damiriusa.
    - Kolejny etap to pogadanka ze znachorem, Blodiarą i rusałką. Od razu zaopatrzcie się w 2 maślane bułeczki, które znachor będzie od Was chciał.
    - Kontynuacja na poziomie 3
    Nagroda: 525 punktów doświadczenia , 80 reputacji miasta

    Ugryzienie wściekłego psa (Baguron)
    - Pogadanka z Samuelem, następnie podróż do wśi kingała i zebranie z lokacji 5 gruszek. Podróż do samuela a następnie do Ostapa. Każe Ci zabic 5 zygredów [2] i 5 wściekłych psów [2]
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia

    Nienawistne zygredy (Czuraj)
    - Zabić 10 zygredów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Giganta (10 szt.)

    Bunt roślin (Ferapont)
    - Podróż do Froga, następnie do młyna a potem do druida -> ostapa -> druida -> Młynarza.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Plaga myszy (Chłop Ichwan)
    - Zabić 12 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia

    Piszczałka pastucha (Wejko)+
    - Podróż do rzemieślnika, następnie do mędrca Paeonika a po rozmowie z wacławem do okręgu wiriga, gdzie zdobędziesz gałązkę z drzewa po prawej stronie.
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Próba siły (Damirius)
    - Walka z kurdonem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Na przekór śmierci (Berd)
    - Podróż do nekromanty i walka z psem
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (10 szt.), Mały Eliksir Mocy (30 szt.)

    Śniadanie pasterza (Wacław)
    - Podróż na polane zapomnienia do Wejka i powrót do Wacława.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Przeklęta ryba (Rybak)
    - Podróż do Paeonika (wybranie odpowiedzi z figurką) i powrót do rybaka
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Mówiące kości (Nekromanta)
    - Zabić 10 zmurszałych Szkieletów [2]
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy (40 szt.), Mały Eliksir Życia (15 szt.)

    Czarodziejska różdżka Leoliny (Leolina)
    - Znajduje się w jednej z najdalej wysuniętych krypt (gdy odwiedzicie niewłaściwą zaatakuje was zmurszały szkielet [2])
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia

    Spojrzenie w przeszłosć (Blodiara)
    - Skolopendra do znalezienia na krańcu świata pod kamieniami, chusta Orlufii w drzewie w dzikiej puszczy.
    Nagroda: Kontynuowanie misji

    Amator słodkich bułeczek (Sporuks)
    - Przyniesienie 2 bułek
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Giganta (15 sztuk)

    Grzebień Ondyny Maeli (Rusałka)+
    - Należy teleportować się zwojem, który przenosi na terytorium magmarów i czym prędzej porozmawiać z pimenem gdyż w każdej chwili mogą was zaatakować magmarowie
    Nagroda: Notatka do misji Damiriusa

    Larum (Baguron)
    - Pogadanka z kilkoma osobami.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira (20 szt.), Mały Eliksir Życia (10 szt.)

    Magmarski zwierz (Arnika)
    - Walczysz od razu. Najlepszy sposób to wyczekiwanie i atakowanie na bloku w ostatnim momencie.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)


    Poziom 3

    Machina latajaca (Dziedzic Waldemar)
    - Zabić 4 zygredy-wojowników [3] i 5 ognistych pajęczyc [3]. Po dostarczeniu zdobyć pyłek latania od wróżki.
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, Pył latania

    Jakiś licho (Władca Pirenej)+
    - Podróż do czarnoksiężnika, który odeśle do paladyna Szyko. Następnie powracamy do Władcy.
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta

    Trening walki (Kort)
    - Walka z kilkoma kretsami w pojedynkę (zaleca się użycie moroka)
    - Zadanie można wykonywać co kilka dni.
    Nagroda: Błogosławieństwo wojownika (+30 do życia oraz +2/4 do obrażeń)

    Los wieży czarodzieja (Arnabag)
    - Podróż do ostapa. Zdobycie z pająków i pajęczyc 6 żuwaczek i 4 pajęczyn. Zmielenie ich w młynie i udanie się do ogniska w lokacji z wróżką.
    Nagroda: 1000 punktów doświadczenia

    Krzątanina weselna (Czuraj)+
    - Spacerek do kilku osób.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 6 reputacji miasta, do wyboru kaftan zabójcy lub myśliwego.

    Przepowiednia kuli przeznaczenia (Blodiara)
    - Zabić 10 zygredów-wojowników [3]
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eliksir Życia (10 szt.), Eliksir Giganta (5 szt.)

    Oset i Chłopska relikwia (Chłop Ichwan)+
    - Lokacja niżej, gdzie klikamy na krzaki.
    Nagroda: 7 reputacji miasta, Płócienna torba, Wielki Eliksir Giganta

    Rogata ryba marynarza Berda (Berd)
    - Podróż do rybaka i powrót do Berda. Potrzebna będzie szynka (do kupienia w sklepie) oraz jaśmin (lokacja obok Leśniczego - zarośla jaśminu. Istnieje prawdopodobieństwo ataku iquarona [5])
    Nagroda: 600 punktów doświadczenia

    Upojenie krwią (Samuel)+
    - Zabić 10 zażartych psów-demonów [4]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy

    Astronomiczne poszukiwania (Paeonik)
    - Podróż do ostapa. Pogadanka z jubilerem i dostarczenie mu agatu (z aukcji bądź poprosić geologa o wydobycie). Następnie przyniesienie pałki ostapowi. Na koniec wysłany zostajesz do Berda a tam czeka Cię walka z 3 okrętowymi kretsami.
    Nagroda: 1200 punktów doświadczenia

    Ukradziony portfel (Wacław)+
    - Podróż do oszusta Gluma.
    Nagroda: 8 reputacji miasta, do wyboru buty zabójcy lub myśliwego

    Rzadka trucizna (Wiedźma)
    - Zabić ogniste pająki [2] by zdobyć 8 buteleczek jadu (nie za każdego zabitego dostajemy jad)
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)

    Niezwykłe skrzydła zygreda (rusałka)+
    - Bij zygredy-wojowniki [3] do czasu aż zdobędziesz odpowiednie skrzydła.
    Nagroda: 1 złota, Duży Eliksir Mocy (15 szt.)

    Walka z martwiakami. (Paladyn Szyko)+
    - (Ostatnia odpowiedź jest prawidłowa.) Ruszamy do mędrca ->paladyn -> Czuraj -> polana zapomnienia
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta, klucz do opuszczonego domu

    Pluszowe szczęście (Ostap)
    - Zabić 7 kretsów-przywódców.
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Pluszowy krets (3 szt.)

    Pierwsze narzędzie (Zielarz)+
    - Misja na sierp. Wystarczy pójść do Paeonika i wrócić do zielarza z przetłumaczonym tekstem.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Sierp

    Patrol (Damirus)+
    - Misja powtarzalna polegająca na zabijaniu potworów z raportów. Należy ja robić jak najczęściej.
    Nagroda: 10 reputacji miasta

    Poszukiwanie miejsca pobytu Orlufii (Damirius)+
    - Podróż do Blodiary -> Odena. Kolejnosć klikania posągów to: trzy razy 1 raz 2 dwa razy 1 i raz 3.
    Nagroda: 3400 punktów doświadczenia, 160 reputacji miasta

    Zadanie Gizedora (Gizedor - Płaskowyż ciszy)
    - Należy przynieść mu 10 kłaków sierści psa demona i młode atszu (za darmo u wacaława). Za drugim razem prosi o mały skrzący się kryształ.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, kaftan do wyboru spośród: kata, mamuta i mrocznego.

    Eksperymentalna zbroja (Stawros)+
    - Zabicie 6 ficyli [3]
    Nagroda: dostajemy do wyboru zestaw Mroku, kata lub mamuta. Zbroja znika po 3 dniach.

    Wodorosty zielne (Wiedźma)+
    - Zabić 8 gigantycznych zygredów [4] i zdobyć jemiołę
    Nagroda: Wodorosty zielne

    Głowy psów (Topielica)+
    - Zabić 30 szalejących psów [3]
    Nagroda: kontynuowanie misji


    Poziom 4

    Władca pierścienia (Blodiara)
    - Podróż do Katiputa i z powrotem
    Nagroda: 800 punktów doświadczenia, do wyboru: Mały amulet zniszczenia (zwiększa na 2h umiejętnosci kata), zwój kamienna skóra (dla mamuta) lub mały eliksir wiatru (mroczny)

    Znajomość z Grupą najemników +
    - Misje na reputacje różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.
    Nagroda: 50 reputacji najemników

    Złoty pierścień z diamentem (Oszust Glum)+
    - Do wyboru mamy wymianę pierścienia z Leoliną, Soreną, Natanem bądź też możemy odkupić go od oszusta po rozmowie z Odenem, gdyż okazuje się, że jest to jego pierścień. Będzie się to wiazało z wydatkiej 1,5 złota ale otrzymujemy bardzo cenną reputację miasta.
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, 20 reputacji miasta

    Hełm galmachara (Paladyn Szyko)+
    - Po misji majacej na celu wyniesienie hełmu z opuszczonego domu.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat i mamut.

    Zaginieni rodzice (Berd)+
    - Ostap -> Arnabag -> Wacław. Zebranie 3 kwiatów jaśminu. Po użyciu maści należy zabić 9 gigantycznych-zygredów. Zanieść pyłek do Arnabaga, gdzie okazuje się, że potrzebuje kolejnych 9 pyłków. :) Na koniec musimy zabijać niedźwiady do czasu aż znajdziemy kindżał.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, 1 złota

    42. strona Księgi Basarda (Paeonik)
    - Odajemy ją po wykonaniu części misji z Orfulią
    Nagroda: Satysfakcja :)

    Leśne niesnaski (Frog)
    - Należy zdobyć młode Atszu. Najłatwiej jest je kupić. Inna opcja to poczekać na szkatułkę Shaery i liczyć, że z niej wypadnie bądź też zapuścić się na terytorium Magmarów i próbować zdobyć w kopalniach jak nasz jaśmin :)
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, gałązka maliny (pozwala nasłać na gracza ślepego pchada [6])

    Nieprzyjemności w młynie (Nekromanta)+
    - Gadka z młynarzem. Walka z nieśmiertelnym szkieletem [4] jest na tym bezcelowa bo ma on kilka tysięcy życia. W poźniejszym etapie z misji z Orlufią dostajemy amulet, który osłabi szkieleta.
    Nagroda: plecak na 4 dodatkowe miejsca, 25 reputacji miasta

    Choroba służącego (Dziedzic Waldemar)
    - Pogadanka z Katiputem a następnie podróż do znachora. Następnie należy zdobyć 2 krystaliczne węgle. (Możliwe do zdobycia w trakcie wydobywania kryształów w jaskiniach)
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Rzadki Zwój Uleczenia (10 szt.)

    Napaść gordtów (Paeonik)+
    - Ciężka misja z ubiciem kilku Gordtów [6].
    Nagroda: 3.900 punktów doświadczenia, 35 reputacji miasta

    Skażona rzeka Zarat (Samuel)+
    - Zdobycie 2 kolczugowych robaków (są nazwane pancernymi czerwiami w zadanku), które rzadko wypadają z zombie. Można równiez kupić od graczy. Zadanie ma jedynie pewną szansę na udanie się i możliwe, że będzie trzeba przynosić je kilkakrotnie.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, 200 reputacji miasta

    Kontynuacja poszukiwań Orlufii (Damirus)+
    - Rozmowa z Berdem. Następnie z damirusem i rusałką. Czeka Cię potem walka z salonym iguraonem [5]. Jednak bez grupy lepiej nie podchodź :)
    Nagroda: 6.000 punktów doświadczenia, 300 reputacji miasta

    Ważne zamówienie (Ostap)
    - Zabić 10 kretsów-przywódców [3] a następnie zdobyć skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) jednak wiąże sie to z dużymi kosztami, bo te przedmioty są rzadkością :)
    Nagroda: możliwość zakupu części uzbrojenia z zestawu pierścieniowego

    Zdobyta wioska (Damirus)
    - Zabicie kretsa-rzeźnika [5]. Misja na 5 poziom wg mnie. Jest tam cholernie trudno i bez mocnego składu i sporych nakładów finansowych nie ma po co zaczynać nawet :)
    Nagroda: 150 reputacji miasta, 4.000 punktów doświadczenia, 10 wielkich eliksirów życia

    Ogólna mobilizacja (Damirus)
    - Rozmowa z kamiennym lotosem. Zabicie 10 wyrzutków kamiennego lotosu [5]
    Nagroda: 30 reputacji miasta, 500 punktów doświadczenia

    Przekleństwo zarażonej rzeki (Samuel)
    - w 20 min musimy obskoczyć kilka lokacji bo w przeciwnym razie będziemy walczyć z trudniejszym przeciwnikiem, który i tak jest nie do rozwalenia bez moroków :) odradzam na początek.
    Nagroda: 4.500 punktów doświadczenia


    Maiobi [5] 21:33 , 29 sty 2010
    Straszny głód (Katiput)
    - Wymagane jest 100 punktów reputacji poszukiwaczy reliktów. Gdy dostaniemy od Katiputa klucz idziemy w okolice kleswy i w jednym z domów jest popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6 tygrysków starcza by ją pokonać.
    Nagroda: Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)

    Poziom 5
    Żywy pęd (Edera)
    - Idziemy do Wessena, walczymy z drzewcami, następnie mamy do wyboru albo dogadanie się z ederą lub wygnanie jej, jednak tu pojawi się na płaskowyżu potężny ent, który jest kontynuacją tej misji.
    Nagroda: Do wyboru napierśnik lub nabiodrniki z zestawu pierścieniowego (w przypadku dogadania się z Ederą) bądź też dodatkowo broń lub tarcza (w przypadku jej wygnania), 4.000 punktów doświadczenia oraz śladowa ilość reputacji miasta

    Siła Tęczy (Wessen)
    - Zebranie kamyków :) Jest to szalenie ważna misja i jest to wielce wskazane by ją zrobić.
    Nagroda: możliwość korzystania z błogosławieństwa "siła tęczy" (+5/10 do obrażeń oraz możliwość wydropienia złych oczek), ?

    Turniej ÂŤŻelazna PiątkaÂť (Agoniusz)
    - Pokonanie 5 wojowników (nie ma możliwości uzupełnienia paska ani uleczenia między walkami. Zaleca się włączyć opcje autouzupełniania i zakupić kilka moroków. 3 wojownik jest najtrudniejszy) Na niej właśnie wbijamy reputacje miejską.
    Nagroda: 10 reputacji miasta, Rzadki Zwój Uleczenia 3 szt.

    Trudy nauki (Trener Szymur)
    - Przyniesienie Arnice 1000 karmy (Wyczytałem na forum, że tyle wystarcza jednak nie wiem czy jest jakiś bonus przy większej ilosci)
    Nagroda: Supercios na 5 lvl siła olbrzyma (+7 obrażeń, zwiększa szanse na zadanie ciosów krytycznych, kombinacja po zakończeniu questa jest od razu odkryta, działa przez 40 sekund)

    To na razie tyle jednak misje będą kontynuowane przeze mnie i niebawem (a może nieco później) ukarzą się aktualizacje Mam nadzieję, że na coś się to przydało. Jeśli macie jakieś propozycje lub uzupełnienie misji to śmiało pisać do mnie w grze. :D

    Zdrówko
    Elmoon [4] 08:36 , 30 sty 2010
    Znalazłem tutaj kilka odpowiedzi na nurtujące mnie pytania, Dzięki ;]
    -Killing Spree- [4] 13:08 , 30 sty 2010
    B. Ładnie lecz:

    Świetliki zyka - Samce nie wiem po co jednak samice mogą zdjać z Was przekleństwo słabego niszczyciela (takie nieprzyjemne coś rzucane przez posiadaczy zawodu kata :) )


    Nie przez posiadaczy zawodu kata, tylko przez siewców zła.


    Możesz również dopisać jakie właściwości ma super cios Siła Olbrzyma:
    1) +7 obrażeń
    2) zwiększa szanse na zadanie ciosów krytycznych
    3) kombinacja po zakończeniu questa jest odrazu odkryta
    4) działa przez 40 sekund
    Maciej poczuł Tampoooooooooon :eek:
    demostenes [6] 14:19 , 30 sty 2010
    jeszcze drobna korekta ode mnie:

    Nieprzyjemności w młynie (Nekromanta)
    Nagroda: plecak na 4 misjeca dodatkowe, 25 reputacji miasta, 0 exp

    Kontynuacja poszukiwań Orlufii (Damirus) +
    Nagroda: 6.000 punktów doświadczenia, 300 reputacji miasta

    Napaść gordtów (Paeonik)
    Nagroda: 3.900 punktów doświadczenia, 35 reputacji miasta

    Ważne zamówienie (Ostap)
    Nagroda: mozliwosc zakupu czesci uzbrojenia z zestawu masywnego

    Zdobyta wioska (Damirus)
    Nagroda: 150 reputacji miasta, 4.000 doswiadczenia, 10 wielkich eliksirow zycia

    Ogólna mobilizacja (Damirus)
    Nagroda: 30 reputacji miasta, 500 doswiadczenia

    Przekleństwo zarażonej rzeki (Samuel)
    Nagroda: 4.500 doswiadczenia

    Straszny głód (Katiput) to misja od poziomu 4 jest ale aby ja dostac trzeba tez miec minimum 100 punktow reputacji poszukiwaczy reliktow - jak komus zalezy na tej reputacji robi koniecznie!

    Żywy pęd (Edera)
    daje tez troche reputacji miejskiej - niewiele, ale zawsze - jak ktos zbiera reputacje miast to robi koniecznie rowniez

    Siła Tęczy (Wessen) <--- NAJWAZNIJESZA MISJA NA POZIOMIE 5 a byc moze w ogole - robic zaraz po zdobyciu poziomu 5 i bic potem potworki tylko albo prawie tylko pod wplywem sily teczy aby maksymalizowac ilosc zlych oczu
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  2. #2
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Misje dla Magmarów 1 Poziom

    MISJE 1 POZIOM:



    POCZĄTEK DROGI(Wódz Torgor, Osiedle Czernag)

    1. Walczymy z kretsami
    2. Wracamy do Torgora
    3. Kupujemy w sklepie skórzane nabiodrniki i skórzaną kurtkę
    4. Wracamy do Torgora

    Nagroda: 25 exp.



    PERWSZA KREW(Wódz Torgor, Osiedle Czernag)

    1. Idziemy do Dowówdcy Noriusza(Dymiące Wzgórza)
    2. Zabijamy Kretsy[1] dopóki nie dostaniemy 5 ogonów
    3. Wracamy do Noriusza
    4. Idziemy do Torgora

    Nagroda: 50 exp i 10s
    Po ukończeniu jest dostępna misja PODRÓŻ DO STOLICY



    PODRÓŻ DO STOLICY(Wódz Torgor, Osiedle Czernag)

    1. Idziemy do Starca Werkiriusza(Plac w Dartrongu)

    Nagroda: 50 exp
    Po ukończeniu jest dostępna misja DOSTAWA UZBROJENIA




    DOSTAWA UZBROJENIA (Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

    1. Idziemy do Gliwensa(Okręg Wurdalia)
    2. Wracamy do Starca Werkiriusza
    3. Idziemy do Mistzyni Sojgury(Plac Ognia)
    4. Idziemy do Dowówdcy Noriusza(Dymiące Wzgórza) i oddajemy miecze

    Nagroda: 100 exp i 5 reputacji miasta




    WIELKIE POLOWANIE NA OSZALAŁE PSY(Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

    1. Zabijamy Oszalałe psy[1], dopóki nie dostaniemy kły 10 szt.
    2. Wracamy do Starca Werkiriusza

    Nagroda: 100 exp, 5 reputacji miasta i czerwony amulet powrotu




    PRÓBA SIŁY(Przywódca Gidwer, Arena w Dartrongu)

    1. Walczymy z trenerem Waeronem(Arena w Dartrongu), dostajemy jego kieł
    2. Wracamy do Gidwera

    Nagroda: 50 exp.




    EGZAMIN NA ZNAJOMOŚĆ PRAWA(Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

    1. Idziemy do Przywódcy Gidwera (Arena w Dartrongu)
    2. Odpowiadamy poprawie na 10 pytań dotyczących gry

    Nagroda: Błogosławieństwo Starszego i 50 exp




    KWIATEK MROŹNIK(Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    1. Idziemy do Znoma Serafina(Opuszczone kopalnie)
    2. Idziemy do Czarodziejki Brugildy(Wieś Maettro)
    3. Wracamy do Mistrzyni Sojgury(Plac Ognia)

    Nagroda: 75 exp




    ELIKSIRY ODWAGI(Czarodziejka Brugilda, Wieś Maettro)

    1. Idziemy do Dowówdcy Noriusza(Dymiące Wzgórza)

    Nagroda: 50 exp i 5 reputacji miasta




    MIASTO W NIEBEZPIECZEŃSTWIE(Gliwens, Okręg Wurdalia)

    1. Walczymy (przoszę się nie bać potworów, ta walka zawsze jest wygrana)
    2. Wracamy do Gliwensa
    3. Idziemy do Starca Werkiriusza(Plac w Dartrongu)

    Nagroda: 70 exp i Pałka 1 szt.




    ZNIEWOLNIONY KRETS((Wódz Torgor, Osiedle Czernag)
    W walce z kretsami można dostać zniwolnionego kretsa i wymienić go na Wielki Eliksir Giganta 1 szt.



    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  3. #3
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Misje 2 poziom

    MISJE 2 POZIOM:



    KAMIEŃ OBJAWIEŃ(Starzec Werkiriusz, Plac Miejski)

    Pierwszy Odłamek
    - idź do mnicha Pimena w posiadłości Budrymach
    - odnieść grzebień rusałce do fałszywej zatoczki i wrócić do mnicha
    - odłamek należy odnieść na plac miejski, wtedy odblokowuje się nam misja z kamieniem

    MISJA U WERKIRIUSZA
    Pozostało nam 5 odłamków do znalezienia:
    Drugi Odłamek
    - teleportować się do ludzi i porozmawiać z Wacławem leśniczym, potrzebuje on młode Atszu
    - zanosimy mu je i mamy kolejny kawałek
    Trzeci Odłamek
    - musimy porozmawiać z Upiorem w Grocie Nietoperza
    - zabijaj szalejące psy i zbierz ich krew, a następnie odnieś upiorowi do groty
    Czwarty Odłamek
    - znajdujemy go w ruinach na płaskowyżu
    Piąty Odłamek
    - Wystarczy kliknąć w opuszczonych kopalniach na wagonik
    Szósty Odłamek
    - trzeba iść do osad Angruchon i porozmawiać z czarodziejka Mariką

    Nagroda: 525 doświadczenia i 80 reputacji miasta
    Misja odblokowuje na 3 poziomie tajemnice kamienia objawień




    NAWOZY DLA OGRODU (Gnom Serafim, Opuszczone Kopalnie)

    - idziemy do alchemika na placu miejskim i rozmawiamy
    - idziemy do Górnika Wergena w Grocie Nietoperzy
    - teraz do Mistrzyni Sojgury na plac ognia
    - zabijamy Zygredy [2] i zdobywamy 5x wosk, a następnie wracamy do mistrzyni
    - idziemy do Górnika Wergena w Grocie Nietoperzy
    - teraz do alchemika i Gnoma Serafina

    Nagroda: 250 doświadczenia




    OBROŻA PSA GIDWERA (Przywódca Gidwer, Arena)

    - trzeba zabijać Wściekłe psy [2], dopóki nie dostaniemy obroży
    - wracamy do Gidwera

    Nagroda: 50 doświadczenia, 6 pkt reputacji miasta, do wyboru buty myśliwego lub zabójcy



    ŚWIĘTOWANIE JUBILEUSZU (Przywódca Gidwer, Arena)

    - idziemy do Magdaleny w osadzie Mentalia i rozmawiamy
    - wracamy do Gidwera

    Nagroda: 50 doświadczenia



    OZDOBA MAGDALENY (Magdalena, Osada Mentalia)

    - dziemy na Plac Miejski do jubilera
    - teraz do Odyna Malei w Fałszywej Zatoczce ( jest zagadka - odpowiedź Chair)
    - wracamy do jubilera
    - wracamy do Magdaleny

    Nagroda: 150 doświadczenia



    ZGUBIONY BUCIK (Odyna Malei, Fałszywa Zatoczka)

    - idziemy do Gnoma Serafina w Opuszczonych Kopalniach
    - idziemy do Smurriego we Wsi Angriar
    - wracamy do rusałki

    Nagroda: 150 doświadczenia




    OCALENIE DUSZY IWAGORA (Czarodziejka Marika, Osiedle Angruchon)

    - idziemy do Porzuconych Mogił
    - znajdujemy Grób Iwagora , musimy go tam zabić
    - idziemy do Okultysty Keszu w Klanowych Grobach
    - ten każe zabijać Wściekle Psy [2] i nazbierać 10 ich głów, by mu je zanieść
    - wracamy do Mariki

    Nagroda: 300 doświadczenia




    PAS LIDERA (Wódz Torgor, Osiedle Czernag)

    - zabijać Kretsy Lidery [2] i przynieść 7 skór

    Nagroda: 200 doświadczenia, mały eliksir życia 20 sztuk, mały eliksir mocy 50 sztuk




    SZCZURZY ALFABET (Dowódca Noriusz, Dymiące Wzgórza)

    - idziemy do antykwariusza
    - trzeba zabijać Ogniste Pająki [2] i zdobyć 7 żuwaczek , które odnosimy antykwariuszowi
    - wracamy do Noriusza
    - teraz idziemy do Gidwera, Potem do Werkiriusza

    Nagroda: 200 doświadczenia i Błogosławieństwo Starszego




    LARUM (Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrong)

    - rozmawiamy z Keszu w Klanowych Grobach
    - Idziemy kolejno do Gnoma Serafina, Magdaleny, Odyny Malei, a następnie wracamy do Werkiriusza

    Nagroda: 150 doświadczenia oraz napój wampira 20 sztuk i mały eliksir życia 10 sztuk




    MÓWIĄCE KOŚCI (Okultysta Keszu, Klanowe Groby)

    - zabijamy Szkielety [2] i przynosimy mu 10 czaszek

    Nagroda: 150 doświadczenia, mały eliksir mocy 40 sztuk, mały eliksir życia 15 sztuk




    STUDZIENNA POTWORNOŚĆ (Gęślarz Sugor, Wąwóz Czernaski)

    - idziemy do Wsi Zwigłód, klikamy na studnie
    - pojawia się potworek którego zabijamy
    - wracamy do Gęślarza

    Nagroda: 200 doświadczenia i Duzy eliksir giganta




    PRZEPOWIEDNIA PALANTIRU (Czarodziejka Marika, Osada Angruchon)

    - zabijamy Zygredy [2] by zdobyć 10 sztuk żądeł
    - zanosimy je Marice

    Nagroda: 200 odświadczenia, mały eliksir życia 20 sztuk, mały eliksir giganta 10 sztuk




    MUZYCZNE ZNALEZISKO, (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - zabijając Kretsy Lidery [2] zdobyć 12 wąsów i odnieść Sugorowi w Wąwozie Czernaskim
    - wracamy do Mistrzyni Sojgury na Plac Ognia

    Nagroda: 200 doświadczenia




    NA PRZEKÓR ŚMIERCI (Górnik Wergen, Grota Nietoperzy)

    - udajemy się do Keszu w klanowych grobach
    - zabijamy szkielet psa (150 hp),
    - Rozmawiamy z Keszu i wracamy do Górnika

    Nagroda: 250 doświadczenia, mały eliksir mocy 30 sztuk, mały eliksir życia 10 sztuk.
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  4. #4
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE 3 POZIOM:

    1. ZADANIE GIZEDORA, (Gizedor, Płaskowyż Ciszy)

    - zdobyć 10 sierści psa demona i młode Atszu
    - zdobyć Mały Skrzący się Kryształ

    Nagroda: 500 doświadczenia + do wyboru kaftan kata/mroczy/mamut




    2. TAJEMNICA KAMIENIA OBJAWIEŃ,(Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

    - idziemy do Mędrca Flawiusza w Osadzie Fajtir
    - udajemy się do Kurhanu Śmierci porozmawiać z Jaszczurem
    - idziemy do Smurriego we Wsi Angriar
    - idziemy do Czarodziejki Brugildy we Wsi Maettro
    - zabijając Szalejące psy [3] zdobyć 10 kłów oraz koniczynę
    - dostajemy przepis i trzeba spróbować zrobić rozweselający proszek (istnieje pewien % szansy na powodzenie)
    - idziemy go odnieść do Karła Smurriego we Wsi Angriar i wymieniamy go na kostkę
    - z kostką udajemy się do Jaszczura
    - wracamy na Plac w Dartrongu do Starca Werkiriusza
    - teraz do Mariki w Osadzie Angruchon
    - idziemy do Gnoma Serafina w Opuszczonych Kopalniach
    - zabijając Zygredów wojowników [3] trzeba zdobyć dobrą żuchwę i oddać ją Gnomowi
    - ponownie do Jaszczura
    - idziemy do Starca Werkiriusza

    Nagroda: 3000 doświadczenia, 170 Reputacji Dartrongu




    3.OSOBLIWOŚĆ DLA SMURRIEGO, (Karzeł Smurri, Wieś Angriar)

    - Idziemy do Rusałki do Fałszywej Zatoczki
    - musimy jej przynieść Skrzydła Gigantycznych Zygredow [4] 8 sztuk i 3 sztuki świetlików Zyków
    - udajemy się do Karła Smurriego

    Nagroda: 400 doświadczenia, płócienna torba 1 sztuka




    4. SZYNKA DLA SAJSZY, (Upiór Golec , Grota Nietoperzy)

    - odnosimy wojowniczce Sajszy na Pustkowiu Wyobcowania
    Podczas rozmowy mamy 2 opcje:
    a) mówimy od kogo jest prezent - misja na zabicie 20 ludzi, która daje 10 reputacji miasta, eliksir wampira 20 sztuk, wielki eliksir krwi 5 sztuk
    b) jeżeli nie powiemy, to nic nie ma
    - wracamy do wampira

    Nagroda: 15 reputacji miasta




    5.BUKIET RÓŻ DLA MARIKI, (Rybak Willis, Przedgórze Mentalli)

    - Udajemy się do Gnoma Serafina
    Mamy do wyboru 4 bukiety: - poprawny bukiet to Gondi
    - idziemy do Mariki w Osadzie Angruchan
    - wracamy do rybaka Willisa

    Nagroda: 1gold, 12 sztuk Dużego eliksiru życia




    6. UKĄSZENIE PAJĘCZYCY, (Władca Onufir, Stanica Dybracz)

    - idziemy do Czarodziejki Brugildy do Wsi Maettro
    - zabijając Ogniste pająki [2] zdobyć truciznę 8 sztuk
    - wracamy do Brugildy
    - wracamy do Onufira

    Nagroda: 700 doświadczenia, Pył latania




    7. PLUSZOWA RADOŚĆ, (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - zabijając Kretsy przywódcy [3] zdobyć 7 skór i przynieść mistrzyni

    Nagroda: 400 doświadczenia, 3 pluszowe kretsy




    8.ZBUDZONE WIDMO, (Górnik Wergen, Grota nietoperzy)

    - od razu po rozmowie zaczyna się walka ze szkieletem 10 poziomu, jesteśmy skazani na porażkę, więc nie radze się starać
    - po przegranej trzeba pogadać z Górnikiem
    - idziemy do Okultysty Keszu, do Klanowych Grobów
    - wracamy do Górnika
    - idziemy do Jaru Rozpaczy i trzeba pochować w grobie zwłoki widma
    - wracamy do górnika porozmawiać – od razu po rozmowie jest walka z tym samym potworem tylko, że już jest słabszy (ma 3 poziom i 173 życia)
    - zabijamy widmo i wracamy do górnika

    Nagroda: 800 doświadczenia




    9. ZNISZCZONA ZBROJA, (Dowódca Noriusz, Dymiące Wzgórza)

    - idziemy do Mistrzyni Sojgury na Plac Ognia,
    - zabijając Ogniste Pająki [2] musimy zdobyć 6 sztuk żuchwy oraz pajęczynę 4 sztuki z Ognistych Pajęczyc [3]
    - wracamy do Sojgury i dostajemy od niej proszek
    - z proszkiem idziemy do Groty Maettro i klikamy tam na lawę
    - wracamy do Noriusza

    Nagroda: 1000 doświadczenia




    10. WŚCIEKŁY ZORB, (Rzeźnik Wieprz, Stanica Dybracz)

    - Rozmawiamy z nim, a zaraz po rozmowie jest walka z Zorbem [3] ( dość trudny radze się dobrze przygotować)
    - po walce idziemy do rzeźnika

    Nagroda: 500 expa, 30 szynki




    11 WALKA Z MARTWIAKAMI, (Paladyn Szyko, Grobowiec Monarchów)

    - pokazuje tabliczkę, poprawna odpowiedz jest związana z Lingraoncem
    - idziemy do Mędrca Flawiusza
    - wracamy do Paladyna Szyko
    - idziemy do rzeźnika Wieprza w Stanicy Dybracz
    - idziemy do wsi maestro – w oknie lokacji klikamy na jeden z domów, tam są:
    3x 2 poziom 97 życia, 1 x 3 poziom 138 życia
    - dostajemy klucz z Odpuszczonego Domu
    - wracamy do Paladyna

    Nagroda: Jeżeli dobrze wybraliśmy na początku dostajemy 700 doświadczenia i 30 reputacji Łowców Martwiaków, jeżeli źle 400 doświadczenia i 10 reputacji (u Paladyna pojawia się możliwość kupna za reputację + na 4 poziom misja Hełm Galmachara)




    12 JAKIEŚ LICHO, (Stanica Dybracz, Władca Onufir )

    - idziemy do wąwozu Gondi porozmawiać z czarnoksiężnikiem Horsungumem
    - idziemy do Paladyna Szyko w Grobowcu Monarchów
    - wracamy do Onufira

    Nagroda: 300 doświadczenia i 20 reputacji miasta




    13 UPOJENIE KRWIĄ, (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach)

    - zabijając Zażarte psy demony[4] zdobyć 10 sztuk sierści i zanieść mu

    Nagroda: 100 doświadczenia i apteczka pierwszej pomocy




    14 BALTAZAR, (Demonolog Berusz, Przedmieścia FightWara)

    - Trzeba zabić Baltazara, ma 1900 życia, czasem krytyki, używa magii- kasuje zwoje,
    Najlepiej iść na niego w grupie z mrokami - jeżeli masz 3 poziom,
    W zwłokach w lokacji można znaleźć 3-8 biesich kostek oraz list strażnika

    Nagroda: 800 doświadczenia, Pierścień Baltazara - 1 na cala grupę, 3 biesie kostki




    15 LIST STRAŻNIKA, (Aktywuje się po znalezieniu listu przy zwłokach w lokacji z Baltazarem)

    - trzeba go odnieść do Odyny Maleii w Fałszywej Zatoczce

    Nagroda: 1100 doświadczenia, wielki eliksir Giganta




    16. EKSPERYMENTALNA ZBROJA, (Kowal Tungur, Włości Skalne)

    Zabijając Ficylie [3] zdobyć 7 skór i odnieść kowalowi

    Nagroda: Do wyboru eksperymentalny zestaw kata/mamuta/mroczny do wyboru ( zestaw znika po 3 dniach)




    17 ŁOWCA ZYGREDÓW, (Wojowniczka Sajsza, Pustkowie Wyobcowania)

    - zabijając Zygredów wojowników[3] zdobyć 10 sztuk żądeł i odnieść je do Sajszy

    Nagroda: 300 expa, eliksir życia 10 sztuk, eliksir giganta 5 sztuk




    18 ZAPOMNIANA KSIĘGA ZAKLĘĆ WU, (Okultysta Keszu, Klanowe Groby)

    - idziemy do czarnoksiężnika Horsunguma w Wąwozie Gondi
    - wracamy do Keszu

    Nagroda: 120 doświadczenia




    19. POMOC HUMANITARNA, (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach)

    - idziemy do wojowniczki Sajszy na Pustkowie Wyobcowania
    - wracamy do Mnicha

    Nagroda: 120 doświadczenia





    20. WALKA NA PIĘŚCI, (Wykidajło Zawuriusz, Karczma w Okręgu Wurdalia)
    Nagroda: Eliksiry




    Dodatkowe misje:
    Patrol Gidwer – 10 reputacji co 5 dni
    Trening Walki - błogosławieństwo wojownika co 2 dni
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  5. #5
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE 4 POZIOM:




    1 NATURALNA SZCZEPIONKA PRZECIW PRZEKLEŃSTWOM(Mędrzec Flawiusz, Osiedle Fajtir)

    1. W lokacji Kurhan Śmierci w moście są okienka, jest małe prawdopodobieństwo że się trafi Samica zyka

    Nagroda: 150 doświadczenia, 200 reputacji Dartrongu




    2 OKUPOWANA WIOSKA(Przywódca Gidwer, Arena w Dartrongu)

    1. Idziemy do Torgora
    2. Idziemy do Noriusza
    3.
    Legowisko
    4. Wracamy do Noriusza
    5. Wracamy do Torgora

    Nagroda: 4000 doświadczenia, 150 reputacji Dartrongu, Wielki eliksir życia 10 szt.




    3 RUCH KONIEM (Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)

    - rozmawiamy z Mędrcem Flawiuszem w osiedlu Fajtir
    - idziemy do Czarnego Rycerza w Górach Mroku, od razu po rozmowie zaczyna się walka i trzeba zabić 8 ludzi pod rząd, każdy 3lvl w skórzanym zestawie i wracamy do czarnego rycerza,
    - idziemy do Wąwozu Gondi i rozmawiamy z Kamienna Bryłą, każe nam składać ofiary na ołtarzu ognia, aż Duch Ognia nie zwróci na nas uwagi, ( ofiarami mogą być np. młode Atszu lub świetliki zyki)
    - rozmawiamy z Duchem Ognia,
    - idziemy do Czarodzieja Horsunguma w Wąwozie Gondi
    - idziemy do Łowcy Kugar w Fałszywej Zatoczce
    - idziemy do Przedgórza Mentalli i znajdujemy w łódce jego manierkę
    - wracamy do Łowcy Kugary
    - dostajemy maść i z jej pomocą musimy zbierać pyłki z Gigantycznych Zygredów[4] (jeżeli jej zabraknie można kupić u Łowcy kolejne za 50s)
    - z pyłkami idziemy do Horsunguma, ponadto musimy donieść mu Magiczny Czerwony Atrament 1szt, Magiczny Niebieski Atrament 1szt, 1 szt. pyłu obsydianowego i 1 szt. pyłu rubinowego oraz zaczarowany pergamin. Dostajemy zwój
    - z pomocą tego zwoju Teleportujemy się do przeszłości na Płaskowyż Ciszy, (tam mamy dostępną misję Tragedia Młodego Gizedora)
    - na płaskowyżu musimy zabijać Młode Ujar-Mo, aż nie dostaniemy Naszyjniku
    - wracamy do Ducha Ognia, z przeszłości można wrócić dzięki Czerwonemu amuletowi powrotu (po oddaniu naszyjniku znika zwój teleportacji do przeszłośći)
    - wracamy do Starca Werkiriusza

    Nagroda: 6000 doświadczenia, 300 reputacji Dartrongu, dostępne mamy błogosławieństwo Starszego, na 5 poziomie można zacząć misję gambit zgodny z zasadami.




    4 TRAGEDIA MŁODEGO GIZEDORA (Młody Gizedor, Płaskowyż Ciszy 500 lat temu)

    - Będąc na płaskowyżu należy odnaleźć i zabić na polowaniu Gunga, zabieramy lalkę i odnosimy Gizedorowi

    Nagroda: Piszczałka Gizedora




    5 ZABÓJSTWO WYSŁANNIKA LUDZI (Czarny Rycerz, Góry Mroku)

    - idziemy do Werkiriusza, mamy do wyboru:
    a) jeżeli nic nie powiesz tylko się pożegnasz idziesz do Złodzieja Czygryka,
    - następnie do Łowcy Kugary, musimy jej przynieść 10 Węgielnych Szczupaków w zamian dostajemy skorpiona
    - idziemy Na Plac Ognia, tam klikamy na budynek za ogrodzeniem gdzie podrzucamy skorpiona wysłannikowi, mamy wybór: do plecaka, do łóżka lub do buta istnieje prawdopodobieństwo, że człowiek nas zaatakuje (ma 2400hp),
    - wracamy do czarnego rycerza

    Nagroda: 400 doświadczenia, Plecak +4 miejsca

    b)mówimy Werkiriuszowi, że czarny rycerz chce zabić wysłannika

    Nagroda: 100 doświadczenia, 25 reputacji dartrongu




    6 PRZEPOWIEDNIA SMURIEGO (Karzeł Smurri, Wieś Angriar)

    - podczas rozmowy mamy do wyboru 5 kart:

    Czerwona i Żółta Karta: poprosi wybrać inną

    Zielona Karta: Idziemy do Czygryka, rozmawiamy i płacimy mu 2s, a następnie wracamy do Smurriego

    Nagroda: 800 doświadczenia, 4s

    Biała Karta: idziemy Do Łowcy Kugary
    - idziemy do Geologa Terrego
    - teraz do Mistrzyni Sojgury
    - Wracamy do Łowcy Kugary

    Nagroda: 1000 doświadczenia

    Niebieska Karta: - idziemy do Rybaka Willisa
    - idziemy do Horsunguma
    - wracamy do Rybaka Willisa

    Nagroda: 1000 doświadczenia




    7 ZŁOŚLIWA SZKATUŁKA (Złodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń)

    - u niego dostajemy szkatułkę
    - musimy znaleźć włamywacza z min 2 poziomem do otwarcia szkatułki, z zawartością wracamy do Czygryka
    - udajemy się do Gidwera, mamy do wyboru:

    a) mowimy, że znaleźliśmy tą szkatułke,
    - wracamy do Czygryka

    Nagroda: 2000 doświadczenia, portfel z pieniędzmi (losowo od 4s do 3g)

    b) mówimy, że Czygryk ukradł szkatułkę
    - wracamy do Czygryka

    Nagroda: 2000 doświadczenia, 40 reputacji Dartrongu




    8 NIEZWYKŁY WYNALAZEK (Uczony Awelius, Zarośle Bielunia)

    - musimy przynieść 20 sztuk efryli niskiej jakości

    Nagroda: 500 doświadczenia, jeden z 3 przepisów do późniejszej misji




    9 ZDZIERACZ SKALPÓW NA PREZENT (Magdalena, Osiedle Mentalia)

    - idziemy do Mistrzyni Sojgury: wybieramy nóż patroszyciela (za niego jest najlepsza nagroda)
    - musimy przynieść skórę Iguarona[5] i szmaragdowy pył 2 sztuki
    - dostajemy nóż i wracamy do Magdaleny

    Nagroda: 3700 doświadczenia




    10 WYGODNY UKŁAD (Złodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń)

    Czygryk przekazuje nam pierścionek i prosi o to, żebyśmy coś z nim zrobili, i mamy kilka możliwości:
    a) Rybak Willis wymieni na kilka raków (można sprzedać lub zjeść)
    b) Karzeł Smurri wymieni na Koronę (zwykły prezent)
    c) Gnom Serafin wymieni na 2 bukiety róż (prezenty)
    d) Upiór Golac wymieni na truciznę (za truciznę u Czygryka dostaniemy 500 doświadczenia)
    e) Idziemy do Magdaleny, która mówi, że jest to jej pierścionek. Możemy go wykupić od Złodzieja za 1.5g i oddać Magdalenie (Nagroda: 1500 doświadczenia, 20 Reputacji Miasta)





    11 STRONICE LOSU (Mędrzec Flawiusz, Osada Fajtir)

    - zabijamy Psy Demony[3], aż nie otrzymamy 14 strony
    - wracamy do Flawiusza
    - udajemy się do jaskini w Grobowcu Monarchów, tam zabijamy Jaskiniowego Durkcharga (487hp wystarczy 1-2 phady), z niego otrzymujemy 21 stronę
    - wracamy do Flawiusza
    - idziemy do czarodzieja Horsunguma
    - musimy zabijać Trupy[5] i przynieść krew 2 sztuki do Horsunguma
    - wracamy do Horsunguma
    - idziemy do rybaka Willisa, dostajemy sieć i zaczynamy łowić w rzece, aż nie znajdziemy 26 strony
    - wracamy do Flawiusza

    Nagroda: 3500 doświadczenia, 30 reputacji miasta




    12 PALANTIR MARIKI (Czarodziejka Marika, Osada Angruchon)

    - idziemy do Kamiennej Bryły
    - idziemy do Złodzieja Czygryka
    - udajemy się na Pustkowie Wyobcowania, Znajdujemy chatę z bandytami i pozbywamy się ich (1 walka – 3 bandytów po 481 hp, wystarczy około 6 phadów)
    - wracamy do Kamiennej Bryły
    - idziemy do Okultysty Keszu, każe nam przynieść: 1 Magiczny Czarny Atrament, 1 Szafirowy Pył, rozmaryn, 1 mały zwój wskrzeszenia
    - za to dostajemy Błogosławieństwo Astralnego Bliźniaka, z tym bliźniakiem trzeba zabić Durgcharga[5]
    - wracamy do Okultysty Keszu, teraz musimy iść zabić Upiora[5] w czasie działania Astralnego Bliźniaka (jeżeli jego czas działania się skończył, to trzeba przynieść Keszu ponownie wszystkie składniki)
    - po zabiciu Upiora wracamy do Okultysty Keszu
    - trzeba przynieść 5 sztuk Kolczugowych Robaków (leci z niewielkim prawdopodobieństwem z Zombi [4])
    - robaki odnosimy Okultyście Keszu
    - wracamy do Mariiki

    Nagroda: 5000 doświadczenia, 1g




    13 PILNE ZAMÓWIENIE (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - zabijamy Kretsów Przywódców[3] i zbieramy 10 Kindżałów
    - wracamy do mistrzyni
    - musimy przynieść 2 skóry Rachtichrona i 2 x Bąblasty Metal

    Nagroda: 2000 doświadczenia, pojawia się możliwość kupna rzeczy z zestawu Pierścieniowego




    14 HEŁM GALMACHARA (Paladyn Szyko, Grobowiec Monarchów)

    - idziemy do
    Opuszczonego Domu gdzie zodbywamy Hełm Galmachara
    - z Hełmem udajemy się do Paladyna
    - idziemy do Mistrzyni Sojgury
    - musimy jej przynieść Wielki skrzący się kryształ
    - naprawiony Hełm zanosimy z powrotem do Paladyna Szyko

    Nagroda: 2000 doświadczenia, 50 reputacji miasta, do wyboru rękawice z zestawu mamuta/mrocznego/kata




    15 OGÓLNA MOBILIZACJA (Przywódca Gidwer, Arena)

    - idziemy do Krwiożerczego Hue w Górach Mroku
    - dostajemy od niego znaki i idziemy zabijać Wyrzutków Czerwonych Toporów[5], aż nie skończą się nam znaki
    - wracamy do Krwiożerczego Hue
    - idziemy do Mądrego Finko na Pustkowiu Wyobcowania
    - udajemy się do Przystani Strachu gdzie musimy znaleźć i pozbyć się Medora, można go poprosić o pójście sobie albo go zabić ( nie ma różnicy w dalszej części zadanie które wybierzemy)
    - wracamy do Mądrego Finko
    - idziemy do Gidwera

    Nagroda: 1000 doświadczenia, 30 reputacji miasta




    16. NIEPOKORNY KUFER (Kowal Tungur, Włości Skalne)

    - ODPOWIEDŹ: czerwony 3 razy, zielony 1 raz, niebieski 4 razy.

    Nagroda: 1500 doświadczenia, 4 sztuki efrylu, 5 sztuk efrylu niskiej jakości




    17 DZIECIĘCE MARZENIE (Wartownik Grum, Przystań Strachu)

    - trzeba zanieść Bojowego Tararikona Kowalowi Tungurowi we Włościach Skalnych
    Aby uzyskać Bojowego Tararikona należy wygrać zwykłym pająkiem w karczmie w walce 2 razy.
    - Kowal każe przynieść 8 sztuk zbroi Kroganów[4]
    Można dodatkowo przynieść kowalowi 5 sztuk Krystalicznego Węgla.

    Nagroda: 1500 doświadczenia oraz: bez Węgla 5 sztuk Moroków Ficylii[5], z Węglęm 10 sztuk Moroków Ficylii[5]
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  6. #6
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE dla LUDZI - miniporadnik, nagrody


    SPIS MISJI
    misje zalecane do wykonania oznaczono +

    Poziom 1
    (tu wykonujemy wszystkie misje)

    Walka z kretsami (Kort)
    - kupno kurtki i nabiodrników
    Nagroda: 25 punktów doświadczenia

    Pierwsza krew (Kort)
    - Rozmowa z Mekdenem i zabicie 5 kretsów [1]
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 10 srebra

    Podróż do stolicy (Kort)
    - Rozmowa ze starcem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Kwiatek Mroźnik (Ostap)
    - Podróż do leśniczego a następnie do wiedźmy
    Nagroda: 75 punktów doświadczenia

    Dostawa uzbrojenia (Baguron)
    - Podróż do marynarza Berda a następnie powrót do starca
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Wielkie polowanie na oszalałe psy (Baguron)
    - Zabić 10 oszalałych psów [1]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta, Niebieski amulet powrotu

    Egzamin ze znajomości prawa (Baguron)
    - Rozmowa z przywódcą Damiriusem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego(+40 do życia +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Miasto w niebezpieczeństwie (Berd)
    - Walka z potworami (bez względu na Twoją odpowiedź i tak będziesz walczyć, jednak w tej walce, nawet włos z głowy Ci nie spadnie:)
    - Powrót do starca
    Nagroda: 70 punktów doświadczenia, Pałka (wow)

    Eliksiry Odwagi (Wiedźma)
    - Podróż do Mekdena
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta


    Poziom 2


    Szczurzy alfabet (Mekden)
    - Rozmowa z Antykwariuszem a następnie zabić 7 ognistych pająków [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Błogosławieństwo starszego (+40 d życia i +3/5 do obrażeń trwa 1h)

    Pas lidera (Kort)+
    - Zabić 7 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Mocy (50 szt.)

    Kłopot przywódcy (Baguron)+
    - Rozmowa z Wacławem, Paeonikiem, Frogiem oraz Wiedźmą a następnie powrót do Damiriusa.
    - Kolejny etap to pogadanka ze znachorem, Blodiarą i rusałką. Od razu zaopatrzcie się w 2 maślane bułeczki, które znachor będzie od Was chciał.
    - Kontynuacja na poziomie 3
    Nagroda: 525 punktów doświadczenia , 80 reputacji miasta

    Ugryzienie wściekłego psa (Baguron)
    - Pogadanka z Samuelem, następnie podróż do wśi kingała i zebranie z lokacji 5 gruszek. Podróż do samuela a następnie do Ostapa. Każe Ci zabic 5 zygredów [2] i 5 wściekłych psów [2]
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia

    Nienawistne zygredy (Czuraj)
    - Zabić 10 zygredów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (20 szt.), Mały Eliksir Giganta (10 szt.)

    Bunt roślin (Ferapont)
    - Podróż do Froga, następnie do młyna a potem do druida -> ostapa -> druida -> Młynarza.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Plaga myszy (Chłop Ichwan)
    - Zabić 12 kretsów liderów [2]
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia

    Piszczałka pastucha (Wejko)+
    - Podróż do rzemieślnika, następnie do mędrca Paeonika a po rozmowie z wacławem do okręgu wiriga, gdzie zdobędziesz gałązkę z drzewa po prawej stronie.
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia, 5 reputacji miasta

    Próba siły (Damirius)
    - Walka z kurdonem
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Na przekór śmierci (Berd)
    - Podróż do nekromanty i walka z psem
    Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia (10 szt.), Mały Eliksir Mocy (30 szt.)

    Śniadanie pasterza (Wacław)
    - Podróż na polane zapomnienia do Wejka i powrót do Wacława.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia

    Przeklęta ryba (Rybak)
    - Podróż do Paeonika (wybranie odpowiedzi z figurką) i powrót do rybaka
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia

    Mówiące kości (Nekromanta)
    - Zabić 10 zmurszałych Szkieletów [2]
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy (40 szt.), Mały Eliksir Życia (15 szt.)

    Czarodziejska różdżka Leoliny (Leolina)
    - Znajduje się w jednej z najdalej wysuniętych krypt (gdy odwiedzicie niewłaściwą zaatakuje was zmurszały szkielet [2])
    Nagroda: 120 punktów doświadczenia

    Spojrzenie w przeszłosć (Blodiara)
    - Skolopendra do znalezienia na krańcu świata pod kamieniami, chusta Orlufii w drzewie w dzikiej puszczy.
    Nagroda: Kontynuowanie misji

    Amator słodkich bułeczek (Sporuks)
    - Przyniesienie 2 bułek
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Giganta (15 sztuk)

    Grzebień Ondyny Maeli (Rusałka)+
    - Należy teleportować się zwojem, który przenosi na terytorium magmarów i czym prędzej porozmawiać z pimenem gdyż w każdej chwili mogą was zaatakować magmarowie
    Nagroda: Notatka do misji Damiriusa

    Larum (Baguron)
    - Pogadanka z kilkoma osobami.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira (20 szt.), Mały Eliksir Życia (10 szt.)

    Magmarski zwierz (Arnika)
    - Walczysz od razu. Najlepszy sposób to wyczekiwanie i atakowanie na bloku w ostatnim momencie.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)


    Poziom 3

    Machina latajaca (Dziedzic Waldemar)
    - Zabić 4 zygredy-wojowników [3] i 5 ognistych pajęczyc [3]. Po dostarczeniu zdobyć pyłek latania od wróżki.
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, Pył latania

    Jakiś licho (Władca Pirenej)+
    - Podróż do czarnoksiężnika, który odeśle do paladyna Szyko. Następnie powracamy do Władcy.
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta

    Trening walki (Kort)
    - Walka z kilkoma kretsami w pojedynkę (zaleca się użycie moroka)
    - Zadanie można wykonywać co kilka dni.
    Nagroda: Błogosławieństwo wojownika (+30 do życia oraz +2/4 do obrażeń)

    Los wieży czarodzieja (Arnabag)
    - Podróż do ostapa. Zdobycie z pająków i pajęczyc 6 żuwaczek i 4 pajęczyn. Zmielenie ich w młynie i udanie się do ogniska w lokacji z wróżką.
    Nagroda: 1000 punktów doświadczenia

    Krzątanina weselna (Czuraj)+
    - Spacerek do kilku osób.
    Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 6 reputacji miasta, do wyboru kaftan zabójcy lub myśliwego.

    Przepowiednia kuli przeznaczenia (Blodiara)
    - Zabić 10 zygredów-wojowników [3]
    Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eliksir Życia (10 szt.), Eliksir Giganta (5 szt.)

    Oset i Chłopska relikwia (Chłop Ichwan)+
    - Lokacja niżej, gdzie klikamy na krzaki.
    Nagroda: 7 reputacji miasta, Płócienna torba, Wielki Eliksir Giganta

    Rogata ryba marynarza Berda (Berd)
    - Podróż do rybaka i powrót do Berda. Potrzebna będzie szynka (do kupienia w sklepie) oraz jaśmin (lokacja obok Leśniczego - zarośla jaśminu. Istnieje prawdopodobieństwo ataku iquarona [5])
    Nagroda: 600 punktów doświadczenia

    Upojenie krwią (Samuel)+
    - Zabić 10 zażartych psów-demonów [4]
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy

    Astronomiczne poszukiwania (Paeonik)
    - Podróż do ostapa. Pogadanka z jubilerem i dostarczenie mu agatu (z aukcji bądź poprosić geologa o wydobycie). Następnie przyniesienie pałki ostapowi. Na koniec wysłany zostajesz do Berda a tam czeka Cię walka z 3 okrętowymi kretsami.
    Nagroda: 1200 punktów doświadczenia

    Ukradziony portfel (Wacław)+
    - Podróż do oszusta Gluma.
    Nagroda: 8 reputacji miasta, do wyboru buty zabójcy lub myśliwego

    Rzadka trucizna (Wiedźma)
    - Zabić ogniste pająki [2] by zdobyć 8 buteleczek jadu (nie za każdego zabitego dostajemy jad)
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta (5 szt.)

    Niezwykłe skrzydła zygreda (rusałka)+
    - Bij zygredy-wojowniki [3] do czasu aż zdobędziesz odpowiednie skrzydła.
    Nagroda: 1 złota, Duży Eliksir Mocy (15 szt.)

    Walka z martwiakami. (Paladyn Szyko)+
    - (Ostatnia odpowiedź jest prawidłowa.) Ruszamy do mędrca ->paladyn -> Czuraj -> polana zapomnienia
    Nagroda: 700 punktów doświadczenia, 30 reputacji miasta, klucz do opuszczonego domu

    Pluszowe szczęście (Ostap)
    - Zabić 7 kretsów-przywódców.
    Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Pluszowy krets (3 szt.)

    Pierwsze narzędzie (Zielarz)+
    - Misja na sierp. Wystarczy pójść do Paeonika i wrócić do zielarza z przetłumaczonym tekstem.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Sierp

    Patrol (Damirus)+
    - Misja powtarzalna polegająca na zabijaniu potworów z raportów. Należy ja robić jak najczęściej.
    Nagroda: 10 reputacji miasta

    Poszukiwanie miejsca pobytu Orlufii (Damirius)+
    - Podróż do Blodiary -> Odena. Kolejnosć klikania posągów to: trzy razy 1 raz 2 dwa razy 1 i raz 3.
    Nagroda: 3400 punktów doświadczenia, 160 reputacji miasta

    Zadanie Gizedora (Gizedor - Płaskowyż ciszy)
    - Należy przynieść mu 10 kłaków sierści psa demona i młode atszu (za darmo u wacaława). Za drugim razem prosi o mały skrzący się kryształ.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, kaftan do wyboru spośród: kata, mamuta i mrocznego.

    Eksperymentalna zbroja (Stawros)+
    - Zabicie 6 ficyli [3]
    Nagroda: dostajemy do wyboru zestaw Mroku, kata lub mamuta. Zbroja znika po 3 dniach.

    Wodorosty zielne (Wiedźma)+
    - Zabić 8 gigantycznych zygredów [4] i zdobyć jemiołę
    Nagroda: Wodorosty zielne

    Głowy psów (Topielica)+
    - Zabić 30 szalejących psów [3]
    Nagroda: kontynuowanie misji


    Poziom 4

    Władca pierścienia (Blodiara)
    - Podróż do Katiputa i z powrotem
    Nagroda: 800 punktów doświadczenia, do wyboru: Mały amulet zniszczenia (zwiększa na 2h umiejętnosci kata), zwój kamienna skóra (dla mamuta) lub mały eliksir wiatru (mroczny)

    Znajomość z Grupą najemników +
    - Misje na reputacje różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.
    Nagroda: 50 reputacji najemników

    Złoty pierścień z diamentem (Oszust Glum)+
    - Do wyboru mamy wymianę pierścienia z Leoliną, Soreną, Natanem bądź też możemy odkupić go od oszusta po rozmowie z Odenem, gdyż okazuje się, że jest to jego pierścień. Będzie się to wiazało z wydatkiej 1,5 złota ale otrzymujemy bardzo cenną reputację miasta.
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, 20 reputacji miasta

    Hełm galmachara (Paladyn Szyko)+
    - Po misji majacej na celu wyniesienie hełmu z opuszczonego domu.
    Nagroda: 200 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat i mamut.

    Zaginieni rodzice (Berd)+
    - Ostap -> Arnabag -> Wacław. Zebranie 3 kwiatów jaśminu. Po użyciu maści należy zabić 9 gigantycznych-zygredów. Zanieść pyłek do Arnabaga, gdzie okazuje się, że potrzebuje kolejnych 9 pyłków. :) Na koniec musimy zabijać niedźwiady do czasu aż znajdziemy kindżał.
    Nagroda: ? punktów doświadczenia, 1 złota

    42. strona Księgi Basarda (Paeonik)
    - Odajemy ją po wykonaniu części misji z Orfulią
    Nagroda: Satysfakcja :)

    Leśne niesnaski (Frog)
    - Należy zdobyć młode Atszu. Najłatwiej jest je kupić. Inna opcja to poczekać na szkatułkę Shaery i liczyć, że z niej wypadnie bądź też zapuścić się na terytorium Magmarów i próbować zdobyć w kopalniach jak nasz jaśmin :)
    Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, gałązka maliny (pozwala nasłać na gracza ślepego pchada [6])

    Nieprzyjemności w młynie (Nekromanta)+
    - Gadka z młynarzem. Walka z nieśmiertelnym szkieletem [4] jest na tym bezcelowa bo ma on kilka tysięcy życia. W poźniejszym etapie z misji z Orlufią dostajemy amulet, który osłabi szkieleta.
    Nagroda: plecak na 4 dodatkowe miejsca, 25 reputacji miasta

    Choroba służącego (Dziedzic Waldemar)
    - Pogadanka z Katiputem a następnie podróż do znachora. Następnie należy zdobyć 2 krystaliczne węgle. (Możliwe do zdobycia w trakcie wydobywania kryształów w jaskiniach)
    Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Rzadki Zwój Uleczenia (10 szt.)

    Napaść gordtów (Paeonik)+
    - Ciężka misja z ubiciem kilku Gordtów [6].
    Nagroda: 3.900 punktów doświadczenia, 35 reputacji miasta

    Skażona rzeka Zarat (Samuel)+
    - Zdobycie 2 kolczugowych robaków (są nazwane pancernymi czerwiami w zadanku), które rzadko wypadają z zombie. Można równiez kupić od graczy. Zadanie ma jedynie pewną szansę na udanie się i możliwe, że będzie trzeba przynosić je kilkakrotnie.
    Nagroda: 150 punktów doświadczenia, 200 reputacji miasta

    Kontynuacja poszukiwań Orlufii (Damirus)+
    - Rozmowa z Berdem. Następnie z damirusem i rusałką. Czeka Cię potem walka z salonym iguraonem [5]. Jednak bez grupy lepiej nie podchodź :)
    Nagroda: 6.000 punktów doświadczenia, 300 reputacji miasta

    Ważne zamówienie (Ostap)
    - Zabić 10 kretsów-przywódców [3] a następnie zdobyć skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) jednak wiąże sie to z dużymi kosztami, bo te przedmioty są rzadkością :)
    Nagroda: możliwość zakupu części uzbrojenia z zestawu pierścieniowego

    Zdobyta wioska (Damirus)
    - Zabicie kretsa-rzeźnika [5]. Misja na 5 poziom wg mnie. Jest tam cholernie trudno i bez mocnego składu i sporych nakładów finansowych nie ma po co zaczynać nawet :)
    Nagroda: 150 reputacji miasta, 4.000 punktów doświadczenia, 10 wielkich eliksirów życia

    Ogólna mobilizacja (Damirus)
    - Rozmowa z kamiennym lotosem. Zabicie 10 wyrzutków kamiennego lotosu [5]
    Nagroda: 30 reputacji miasta, 500 punktów doświadczenia

    Przekleństwo zarażonej rzeki (Samuel)
    - w 20 min musimy obskoczyć kilka lokacji bo w przeciwnym razie będziemy walczyć z trudniejszym przeciwnikiem, który i tak jest nie do rozwalenia bez moroków :) odradzam na początek.
    Nagroda: 4.500 punktów doświadczenia

    Straszny głód (Katiput)
    - Wymagane jest 100 punktów reputacji poszukiwaczy reliktów. Gdy dostaniemy od Katiputa klucz idziemy w okolice kleswy i w jednym z domów jest popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6 tygrysków starcza by ją pokonać.
    Nagroda: Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)

    Poziom 5
    Żywy pęd (Edera)
    - Idziemy do Wessena, walczymy z drzewcami, następnie mamy do wyboru albo dogadanie się z ederą lub wygnanie jej, jednak tu pojawi się na płaskowyżu potężny ent, który jest kontynuacją tej misji.
    Nagroda: Do wyboru napierśnik lub nabiodrniki z zestawu pierścieniowego (w przypadku dogadania się z Ederą) bądź też dodatkowo broń lub tarcza (w przypadku jej wygnania), 4.000 punktów doświadczenia oraz śladowa ilość reputacji miasta

    Siła Tęczy (Wessen)
    - Zebranie kamyków :) Jest to szalenie ważna misja i jest to wielce wskazane by ją zrobić.
    Nagroda: możliwość korzystania z błogosławieństwa "siła tęczy" (+5/10 do obrażeń oraz możliwość wydropienia złych oczek), ?

    Turniej ÂŤŻelazna PiątkaÂť (Agoniusz)
    - Pokonanie 5 wojowników (nie ma możliwości uzupełnienia paska ani uleczenia między walkami. Zaleca się włączyć opcje autouzupełniania i zakupić kilka moroków. 3 wojownik jest najtrudniejszy) Na niej właśnie wbijamy reputacje miejską.
    Nagroda: 10 reputacji miasta, Rzadki Zwój Uleczenia 3 szt.

    Trudy nauki (Trener Szymur)
    - Przyniesienie Arnice 1000 karmy (Wyczytałem na forum, że tyle wystarcza jednak nie wiem czy jest jakiś bonus przy większej ilosci)
    Nagroda: Supercios na 5 lvl siła olbrzyma (+7 obrażeń, zwiększa szanse na zadanie ciosów krytycznych, kombinacja po zakończeniu questa jest od razu odkryta, działa przez 40 sekund)
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  7. #7
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE 5 POZIOM



    GAMBIT ZGODNY Z ZASADAMI (Starzec Werkiriusz - Plac Miejski)

    - Idziemy do łowcy Kuguara (Fałszywa Zatoczka)
    - Następnie do czarodziejki Mariki (osada Angruchon)
    - Marice należy przynieść 15 łez Machajany (łzy dostępne są po skończeniu misji „Naprawa Posągu Wercydy”)
    - Należy udać się do okultysty Koeszu (Klanowe Groby)
    - Idziemy do antykwariusza Menachema (Ognista Dolina)
    - Posiadając 300 rep. poszukiwaczy reliktów dostaniemy od antykwariusza czaszkę
    - Z czaszką idziemy do okultysty Koeszu
    - od Koeszu z czaszką idziemy do Lodowej Groty, tam atakuje nas szkielet moroka Gorbacha (1037hp, wystarczą 3-4 moroki tygrysa)
    - Idziemy do starca Werkiriusza a następnie do czarodziejki Mariki
    - Marice należy przynieść 5 skrzydeł Nietoperzy atszu [6] oraz 15 łez Machajny
    - Zabijamy Jaskiniowe Atszu i przynosimy Marice 5 szt. ich skrzydeł
    - Udajemy się następnie do Starca Werkiriusza, a potem do Gidwera
    - Udajemy się do gęślarza Sugora, do Wąwozu Czernaskiego,
    - Ruszamy do oberżysty Gliwensa, do oberży "W gardzieli gurralda"
    - Musimy zabić dowolnego Minotaura (znajdziemy go w Okręgu Wurdali po kliknięciu na beczki) i przynieść jego głowę oberżyście Gliwensowi.
    - Otrzymujemy wino, które zanosimy gęślarzowi Sugorowi do Wąwozu Czernaskiego.
    - Idziemy do czarodziejki Brugildy, do wsi Maettro, i poprosimy ją o Eliksir Odwagi.
    - Odnosimy Eliksiry Odwagi gęślarzowi Sugorowi do Wąwozu Czernaskiego.
    - Udajemy się do okręgu Wurdalia i brygantyną Lafer płyniemy do wyspy Fej-Go.
    - Bierzemy misję od Ruchalana (należy zabić i pozbierać przedmioty z 5 Gungów DO [6] i 10 Gungów samotników [5])
    - Po misji dostajemy klucz, z którym udajemy się do Twierdzy więziennej do Czarnoksiężnika Miallou.
    - Po rozmowie zaczyna się walka, która przegrywamy
    - Wracamy do Starca Werkiriusza na Plac w Dartrongu
    - Idziemy do Jaszczura w Kurhanie Śmierci
    - Trzeba popłynąć do Okręgu Wirigia (jest to lokacja u ludzi) i porozmawiać z Marynarzem Berdem
    - Wracamy do Starca Werkiriusza

    Nagroda: 20000 doświadczenia, 500 reputacji Dartrongu, otrzymujemy dostęp do misji Pas Przywódcy.




    PAS PRZYWÓDCY (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - Idziemy do Noriusza
    - Idziemy do
    Legowiska zabić Dowódcę Warty [5]
    - Wracamy do Sojgury.
    - Należy jej przynieść do wyboru 15(30) skór ragitichrona i 15(30) szt. metalu pęcherzykowatego

    Nagroda: Za 15szt. pas o wytrzymałości 30. Za 30 szt. pas o wytrzymałości 40.




    WSZYSTKIE PSY-DEMONY TRAFIAJĄ DO PIEKŁA (Jordyn, Miejsce zagłady, wyspa Fej go)

    - Zabijając Szkielety psa-demona[5] zdobyć 6 ich czaszek

    Nagroda: 500 doświadczenia, eliksir berserk (większe obrażenia o 100 przez 20 sec).




    NAPRAWA POSĄGU WERCYDY (Mnich Pimen, Posiadłość Budrymach)

    - Zabijając Gliniane golemy[6] należy zebrać 10 magicznej gliny, którą należy zanieść Sojgurze na Plac Ognia.
    - Sojgura stwierdzi, że jej jest za mało gliny i należy przynieść kolejne 10 szt.

    Nagroda: 150 doświadczenia, 30 pkt. reputacji Dartrongu i 2g
    Od tej pory Można odwiedzać posąg Wercydy. W walkach można dostać Łzy Machajany.




    ZWYKŁA GLINA DLA SOJGURY (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - Należy przynieść 5 szt. zwykłej gliny

    Nagroda: prezent posążka zygreda, phada, psa lub tygrysa do wyboru.




    ZBROJA ORKA ZDOBYWCY(antykwariusz Menachem – Ognista Dolina)

    - Zabijając Szkielety Orka-zdobywcy [5] należy zdobyć hełm, naręczaki, buty, naramienniki i buzdygan

    Nagroda: 3000 Doświadczenia i 30 pkt. reputacji poszukiwaczy reliktów.




    ZAJĘTA KOPALNIA (Górnik Wergen – Grota Nietoperzy)

    - Idziemy do Lodowej Groty. Wchodzimy do kopalni i zabijamy 3 durgrachy (1-1037 hp, 2-1181hp, 3-1037hp. Potwory atakują jeden za drugim)
    - Wracamy do Górnika

    Nagroda: 4000 doświadczenia (Geologowie po tej misji otrzymają zielony Kliof).




    SKRADZIONY SZTANDAR (Wódz Torgor, Osiedle Czernag)

    - Idziemy do złodzieja Czygryka
    - Idziemy do antykwariusza Menachema
    - Przynosimy antykwariuszowi krystaliczny węgiel 3 szt.
    - Idziemy do porzuconych mogił. Trzeba znaleźć tam bandytów i zabić ich. Są dwie walki.
    W pierwszej walce są rozbójnicy czterech i każdy ma po 391 hp. W drugiej walce atakuje dowódca [5] 717hp (Jeśli w walce umrze się, należy iść do Wodza Torgora, a potem bandytów należy szukać w Fałszywej Zatoczce)
    - Dostajemy sztandar oraz broszkę błękitnego ptaka
    - Ze sztandarem idziemy do Wodza Trogora

    Nagroda: 3000 doświadczenie i plecak na 5 miejsc
    Broszkę należy zanieść antykwariuszowi. Można ją sprzedać lub oddać. Za sprzedaż jest 500 doświadczenia i 3g, za oddanie 500 doświadczenia i 30 pkt. reputacji poszukiwaczy reliktów.




    ZWIGŁODZKI KATAKLIZM (Czarnoksiężnik Horsungum, Wąwóz Gondi)

    - Idziemy do uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia)
    - Idziemy do Edery (Kanion Nieśmiertelności)
    - Wracamy do Zarośli, znajdujemy legowisko pająków i zabijamy je.
    (Są 3 walki pod rząd:
    Pierwsza walka: Bury hakurt [2] 1szt. Ognisty pająk 4 szt. i Popielaty pająk [3] 2 szt.
    Druga walka: Bury hakurt 1 szt. Ognista pajęczyca 3 szt. Popielaty pająk 3 szt.
    Trzecia walka: Hakurt monarcha [3] 387 hp 1 szt. Bury hakurt [4] 3 szt. Popielaty pająk [3] 1 szt.)
    - Rozmawiamy z Ederą
    - Wracamy do Czarnoksiężnika Horsunguma
    - Wracamy do Edery i zastajemy zamknięte drzwi. Udajemy się do Czarnego Rycerza w Górach Mroku
    - Idziemy do Horsunguma- Idziemy do Kanionu Nieśmiertelności. Tam trzeba zabijać Drzewostwory [4] do póki nie odezwie się Edera.
    - Rozmawiamy z nią. mamy do wybory wysłuchać ją, albo wygnać.

    Nagroda: Za wygnanie dostaje się 4000 doświadczenia (dostępna staje się misja wygnanie Edery). Za wysłuchanie jej 4000 doświadczenia i do wyboru pierścieniowy napierśnik lub pierścieniowe nabiodrniki.





    WYGNANIE EDRY ( Czarnoksiężnik Horsungum, Wąwóz Gondi)

    - Trzeba zabijać drzewostwory i młode drzewostwory i zdobyć po 5 szt. kory każdego z nich
    - Wracamy z korą do Czarnoksieżnika.
    - Czarnoksiężnikowi należy przynieść kwiatek wercydy, ogiennik (stanica dyrbacz) i kwiatek zgryzoty (wyspa fej go). Do zebrania kwiatków potrzebne negatory Unariusa z misji Negatory Unariusa u chłopca Luki.
    - Po otrzymaniu zwoju należy udać się na Płaskowyż Ciszy i użyć go. Na Płaskowyżu należy kliknąć na ruiny. Zaatakuje Zły Ent 986 hp
    - Po pokonaniu Enta wracamy do Czarnoksiężnika Horsunguma

    Nagroda: do wyboru miecz półtoraręczny, masywna tarcza, pierścieniowe nabioderniki lub pierścieniowy napierśnik. 1000 doświadczenia i 30pkt. reputacji stolicy.




    DZIWNA EPIDEMIA (Rzeźnik, Stanica Dybracz)

    - Zabijając Krwawe zygredy[5] należy przynieść rzeźnikowi 5 skrzydeł.
    - Po 24 godzinach należy wrócić do rzeźnika .
    - Zabijając Bure hakurty[4] należy rzeźnikowi przynieść 10 szt. trucizny

    Nagroda: 1500 doświadczenia i 1g.




    POLOWANIE NA SERCE GOLEMA (Kamienna Bryła, Wąwóz Gondi)

    - Zabijając Gliniane golemy[6] należy zdobyć serce golema
    - Z sercem wracamy do Kamiennej Bryły

    Nagroda: 4000 doświadczenie, wielki eliksir krwi 20szt. (zielarz dostaje zielony sierp).




    ZAGINIONY PRZYJACIEL (Złodziej Czygryk, Polana Sennych Marzeń)

    - Przyjaciela należy odnaleźć w katakumbach na Placu Ognia. Do wejścia potrzebna jest pochodnia, którą można kupić w sklepie najemników mając 500 pkt. ich reputacji
    - W katakumbach są zwłoki. Po kliknięciu na nią, otrzymuje się zbroję. Ze zbroją wracamy Czygryka.

    Nagroda: 2000 doświadczenia i do wyboru eliksir wiatru , amulet zniszczenia lub zwój kamienna skóra.




    TRUDY NAUKI (Trener Kurdgard, Arena w Dartrongu)

    - Idziemy do Pogromcy Orfina (Przedgórze Mentalii). W rozmowie z nim wybieramy odpowiedź potwierdzającą jego słuszność.
    - Orfinowi należy przynieść karmę:
    200 karmy – za mało i należy donieść
    1000 karmy – 500 doświadczenia i super cios (siła olbrzyma - zwiększa siłę ciosu o 7 i zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego ciosu na 40 sec)
    2000 karmy - 500 doświadczenia super cios
    3000 karmy – 500 doświadczenia super cios i eliksir berserk
    - Wracamy do Trenera Kurdgarda po nagrodę.




    WYGNANIE BALTAZARA (Demonolog Berusz, Przedmieście Fightware)

    - Należy zdobyć serce iguarona 4 szt. nekrosfodel 3 szt. oraz kolczugowego robaka 5 szt.
    - Wracamy za kilka minut
    - Trzeba zapalać świece w kolejności: czerwona, fioletowa, pomarańczowa, niebieska i błękitna.

    Nagroda: 2000 doświadczenia, kostka demoniczna 8 szt. (Udostępnia się misja pierścień Baltazara).




    PIERŚCIEŃ BALTAZARA (Demonolog Berusz, Przedmieście Fightware)

    - Trzeba przynieść krystaliczny węgiel 3 szt., złe oko 2 szt, efryl 10 szt. i skrzący się kryształ (średni)

    Nagroda: do wyboru 1 z trzech pierścieni i 500 doświadczenia.




    KORONA LINGRAONCA ( Opuszczony Dom)

    - Po zdobyciu korony udajemy się do Paladyna Szyko gdzie aktywujemy misję
    - Idziemy do Okultysty Koeszu, któremu trzeba przynieść 10g, 2 skrzące się kryształy, 10 diamentów i 10 belladony

    Nagroda: Zielony hełm do wyboru z setów kata/mamuta/mrocznego.




    ZACZAROWANA KORONA LINGRAONCA ( Opuszczony Dom)

    - Po zdobyciu zaczarowanej korony udajemy się do Paladyna Szyko gdzie aktywujemy misję
    - Idziemy do Okultysty Koeszu, któremu trzeba przynieść 30g, 2 skrzące się kryształy, 30 diamentów i 30 belladony

    Nagroda: Niebieski hełm do wyboru z setów północny wiatr/gniew/zabójca gigantów.




    Misje Powtarzające się:
    POSĄG WERCYDY (Polana Sennych Marzeń):

    - modlitwa – błogosławieństwo Wercydy na 45 min +15hp
    - ofiara z pieniędzy – 30 s lub 1g lub 2g - im więcej tym większa szansa otrzymania kwiatka Wercydy
    - ofiara ze skalpów - 3, 15, 30 - im więcej tym większa szansa otrzymania kwiatka Wercydy
    - ofiara z łez Machajny - 6, 16, 30 - im więcej tym większa szansa otrzymania kwiatka Wercydy
    - ofiara z surowców – diamenty 6, 20, 40 / belladonna 6, 20, 40 / jaskrawo czerwony sterlet 6, 20, 40.
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  8. #8
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE 6 POZIOM




    SYMPOZJUM NAUKOWE (Uczony Awelius, Zarośla Bielunia)

    - Zabijając Szkielety Rukkuba [6], zdobądź jego czaszkę, klatkę piersiową, przednie i tylne łapy, po czym przynieś je uczonemu Aweliusowi w Zarośla Bielunia.

    Nagroda: 5000 doświadczenia, efryt 30 sztuk, model aparatu latającego (prezent).




    ZAWODY MAGÓW BOJOWYCH (Przywódca Gidwer, Arena Dartrongu)

    - Idziemy do magów Bojowych na Placu Ognia
    - Pomagamy im w tym o co nas poproszą:
    Mag Ziemi Lend – chce mały skrzący się kryształ lub krystaliczny węgiel 4 szt. lub 2 g
    Mag Mroku Ombre – chce Wielki skrzący się kryształ lub Łodyga Kwiatka Wercydy lub 2g
    Mag Ognia Fajt – 10 ogienników lub 2 skrzące się kryształy lub 2g
    Każdemu z magów można przynosić nieograniczoną ilość surowców, choć nagrodę otrzymujemy maksymalnie za 6 krotne przekazanie. (niezależnie któremu magowi oddamy)
    Przekazanie 2 lub 3 magom 6 razy surowca też nie zwiększa nagrody za tą misje
    - Wracamy do Gidwera

    Nagroda: jeżeli oddamy jedną z powyższych rzeczy dostajemy 50 reputacji Dartrongu
    2 - 100 reputacji Dartrongu
    3 - 150 reputacji Dartrongu
    4 - 200 reputacji Dartrongu
    5 - 250 reputacji Dartrongu
    6 - 300 reputacji Dartrongu.





    PAŁAC KRÓLA MAGISZA (Paladyn Szyko, Grobowiec Monarchów)

    - Udajemy się do Stróża Wigora w Piekielnej Przełęczy, on każe zabić nam widmo, które znajdziemy w tej samej lokacji w ruinach (1 walkę w ruinach na pewno przegramy)
    - Wracamy do Szyko gdzie dostajemy specjalny zwój
    - Idziemy do piekielnej przełęczy i używamy zwoju i zabijamy potwora w ruinach
    - Idziemy do Stróża Wigora
    - Wracamy do Paladyna Szyko

    Nagroda: 2000 doświadczenia, 30 reputacji łowców martwaków, uzyskujemy wstęp do Pałacu Króla Magisza.




    NIEZGRABNE GIGANTY (Nierządnica Magdalena, Osada Mentalia)

    - Zabijając Gliniane golemy[6] zdobądź 8 ich głów i zanieś Magdalenie

    Nagroda: 3500 doświadczenia.




    WĘDKA WILLISA (Rybak Wilis, Przedgórze Mentalii)

    - Zabijając Iguraony[5], zdobądź zabraną przez nie wędkę i przynieś ją rybakowi Wilisowi na Przedgórze Mentalii

    Nagroda: Dla rybaków 4000 doświadczenia i zielona wędka, dla pozostałych 4000 doświadczenia i 30 zwojów oczyszczenia.




    GRZYBY SCHIZKI (Czarodziejka Brugilda, Wieś Maettro)

    Zabijając Drzewostwory-grzybiarzy[9], zebrać grzyby schizki (5 szt.) i przynieś je czarodziejce Brugildzie do wsi Maettro.
    (aby zbierać te grzyby trzeba posiadać specjalną książkę możliwą do kupienia gdy posiadamy 8 pkt. Wiedzy Tajemnej)

    Nagroda: 5000 doświadczenia, eliksir Berserk.




    NIESZCZĘŚLIWA MIŁOŚĆ SOJGURY (Mistrzyni Sojgura, Plac Ognia)

    - Idziemy do Nierządnicy Magdaleny
    - Udajemy się do Brugildy
    - Idziemy ponownie do Sojgury który daje nam swoją chusteczkę
    - Brugildzie musimy donieś : 3 płatki kwiatka Wercydy oraz Macki Gurralda Kora
    - Oddajemy Brugildzie wszystkie składniki i czekamy 40 min, po tym czasie otrzymujemy ziele
    - Idziemy do Łowcy Kugary
    - Wracamy do Sojgury

    Nagroda: 10000 doświadczenia, 50 sztuk efrylu.




    ŚLISKA SPRAWA (Trener Burdwol, Arena)

    - W czasie rozmowy wybieramy że przyniesiemy mu śluz Gurralda Kora 2szt. oraz 10 ogienników

    Nagroda: 3000 doświadczenia, supercios zwiększa moc ostatniego ciosu o 35 pkt, uzyskujemy dostęp do misji Maśc Gurralda Kora.




    MAŚĆ GURRALDA KORA (Trener Burdwol, Arena)

    - Musimy przynieść Trenerowi Burdwolowi Śluz Gurralda Kora 5 sztu, 50 ogienników i 2g
    - Czekamy chwile i wracamy do Trenera

    Nagroda: Maść Gurralda Kora 10 sztuk.




    TAJEMNICA WYSPY FEJ-GO (Jordy, Miejsce zaglady)

    - Musimy posiadać 3 prezenty możliwe do uzyskania z misji Niezwykły wynalazek
    - Wracamy z nimi do Jordyna, ten daje nam artefakt
    - Z tym artefaktem idziemy do Kamiennej Bryły

    Nagroda: 1000 doświadczenia, Buława Gorbacha (na 14 dni).




    WYGODNA WYMIANA (Tułacz Linsej, Oberża w Okręgu Wurdalia)

    - Można u niego kupić 4 odłamek amuletu

    Nagroda: po zebraniu wszystkich odłamków dostajemy skrytkę na 5 miejsc w Bractwie Czystości.




    ZABÓJCZA GOŚCINNOŚĆ (Gnom Serafim, Opuszczona Kopalnia)

    - Zabijając Doświadczone dugrchargi[6], zdobądź skóry (12 szt.) i przynieś je gnomowi Serafinowi do opuszczonych kopalni.

    Nagroda: 5000 doświadczenia.




    Na 6 poziomie mamy możliwość wstąpienia do Klubu Krwiobójców, koszt wstąpienia to 1g.
    Możemy co 2 dnia toczyć walki, za wygranie których otrzymujemy żetony wymieniane na reputację. (Uwaga, bez Bojowego zorba lub moroków proponuje robić tylko 1 walkę)
    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  9. #9
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    MISJE 7 POZIOM



    WIEDŹMI SABAT (Czarownica Brugilda, Wieś Maettro)

    - zabijając Tygrysy szablozębne[7] zdobyć 10 szt. sierści
    - wracamy do Brugildy

    Nagroda: 5000 doświadczenia, Wielki Eliksir Życia 10 szt.




    KSIĘGA MARTWYCH (Okultysta Koeszu, Klanowe Groby)

    - Przynosimy mu 3 runy: Runa Obrony Byal, Runa Wściekłości Byal, Runa Wiatru Byal
    - rozmawiamy z nim i w czasie rozmowy nie wybieramy pytania co to jest Złe Oko.
    - musimy przynieść Koeszu: Złe oko 1szt, Młode Atszu, 10 szt. Czaszek Siewców Zła
    Tu zaczyna się zabawa:
    Musimy walczyć ze strażnikiem na północy, południu, zachodzie i wschodzie których zbieramy elementy do misji.
    -Na początek idziemy na wschód (tam jest mechanizm otwierający kryjówkę na południu)
    -Idziemy na południe
    -Później północ lub zachód, bez znaczenia
    -1 część jest na północy, 2 część na południu, 3 część na zachodzie, 4 część na wschodzie
    -Co najlepiej wziąć ze sobą:
    Wielki Eliksir Giganta, Wielkie Eliksiry Życia, jeżeli mamy pasy to wypełniamy je niebieskimi zwojami uleczenia. Morki najlepiej atszu lub golemy (pełen plecak) oraz zwoje powrotu do miasta.
    -Po teleporcie u Koeszu od razu wchodzimy na polowanie i atakujemy strażnika. Pijemy giganta, blok i rzucamy moroki minimum 3 sztuki na jednego przeciwnika. We wszystkich walkach będziemy mieli na sobie efekt od Okultysty (-50 do szybkości, -10 do zadawanych strat, - 20 do życia) Jeżeli padniemy tracimy wszystkie zebrane części i trzeba walczyć od nowa.
    -Po każdej walce ze strażnikiem potrzebny będzie zwój powrotu (a więc minimum 4).
    -W lokacjach do których się teleportujemy są kryjówki w których możemy znaleźć: 2g, 3g, sterta papierów, amulet moroka tygrysa, kule niewolnika, amulet smoka, eliksir moc smoka, MSK, SK, WSK, efryl, spodnie zabójcy itd.
    -Z kim przyjdzie się nam zmierzyć:
    Wschodni strażnik[10] ma 3893 hp
    Strażnicy Południowy[10], Północny[10] i Wschodni[10] mają po 1993 hp
    Ponadto w lokacjach są też 2 Upiore Atszu[10] 2288 hp – zazwyczaj jedna się wtrąca do walki
    - Po zabiciu wszystkich strażników wracamy do Okultysty Koeszu

    Nagroda: 25000 doświadczenia, 300 reputacji Dartrongu.




    KOSZMAR LEŚNICZEGO (Leśnik Chorchen, Zwigłodzka Dąbrowa)

    - Idziemy do strażnika Ruchlana z Fej-Go
    - Wracamy do Leśnika
    Mamy do wyboru:
    Zabić Potwora lub Przynieść Żółć Władcy Skorpionów
    a) Jeżeli przyniesiemy żółć trzeba z nią iść do Strażnika Ruchlana
    - Dostajemy amulet i wracamy do leśnika

    Nagroda: 20000 doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 15 szt

    b )Jeżeli postanowimy zabić potwora odrazu po rozmowie zaczyna się walka.
    Potwór[8] ma 1968 hp., używa magii chaosu. Jeżeli padniemy dostaniemy na 100% ranę 4 stopnia lub wyżej.
    Bijemy go bez bloku, używamy Eliksirów i zwojów Antychaosu. ( potrzeba na niego 6 golemów i Bojowego Zorba)
    - Wracamy do leśnika

    Nagroda: 20000 doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 12 szt.




    NIEZWYKŁE ZWIERZE (Paladyn Szyko, Grobowiec Monarchów)

    - idziemy do Pogromy Orfina u którego mamy szyfr
    Odpowiedz: Krowa-2, Żaba-3
    - Wracamy do Paladyna

    Nagroda: 4000 doświadczenia, sterta papierów.




    WIELKI PROBLEM GIZEDORA (Gizedor, Płaskowyż Ciszy)

    - musimy mu przynieść Młode Atszu i Tararikona.

    Nagroda:
    Jeżeli przyniesiemy zwykłego Tararikona: 4000 doświadczenia i diabelska kostka 3 szt.
    Jeżeli przyniesiemy zielonego Tararikona: 5000 doświadczenia i diabelska kostka 5 szt.
    Jeżeli przyniesiemy niebieskiego Tararikona: 6000 doświadczenia i diabelska kostka 7 szt.





    KONTROLA JAKOŚCI (Przywódca Gidwer, Arena w Dartrongu)

    - zabijając Granitowe golemy[8] przynosimy mu 5 rąk
    - idziemy Rycerza Kabura w Czońskiej Osadzie
    - wracamy do Gidwera

    Mamy do wyboru:

    a)Powiedzieć mu prawdę
    Nagroda: 7000 doświadczenia, 50 reputacji miasta, Wielki eliksir Giganta 10 szt.

    b)Okłamać go i uratować bandytę
    Nagroda: 7000 doświadczenia i idziemy do Czyryka.
    U Czygryka mamy do wyboru: Niebieski Zwój Kamienna Skóra, Niebieski Eliksir Wiatru, Niebieski Amulet Zniszczenia + 20 reputacji siewców zła.



    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

  10. #10
    Strugi Boski Wiatr Awatar Pan Strugi
    Dołączył
    Oct 2008
    Pochodzi z
    Szczecin
    Posty
    2,383
    Postaw Piwko!
    0
    20/9

    Odp: [Poradniki] Legenda Wojna Smokow

    Misje lvl 7+8 (dla ludzi)

    Oto spis i nagrody za misje:

    Piracki kompas:
    Dostajemy od Sorreny w Wodospadzie Lumiria kompas pirata, idziemy do antykwariusza Samara w okolicach Kleswy który daje nam kopię dziennika pirata, idziemy do okręgu Wirigia i kręcimy kompasem, potem ruszamy na Kurhan płaczu (kręcimy kompasem), następnie udajemy się do grobowców wasali, potem stepowe wiechy i ostatnią lokacją są wzgorza ukojenia, tam również kręcimy kompasem i naciskamy na jedną z dziur, po czym napada na nas Widmo Pirata Spruga [10] .Ma 1800 HP, wali bez bloku 50-80, aby go zabić potrzebujemy 2 moroki atszu oraz luana, (w razie problemów można się wspomóc jeszcze jednym nietoperzem)

    Nagroda: Skrzynia pirata. Można w niej znaleźć od sterty papierów po efryl, stary pas/torba pirata, eliksir berserka i inne cuda. + exp



    Rozprawa z bandą Grotsa(wartownik Rechut,Port Grandfort)

    Odrazu mówię że misja nieopłacalna, na początek możemy wybrać opcję rozprawienia się z bandą grotsa ( nie polecam chyba że ktoś ma za dużo kasy i dużo miejsca w plecaku na moroki)jes również druga opcja, idziemy do czarodzieja na kurhan płaczu, ten z kolei każe nam przynieść mu 2 skrzące się kryształy, zanosimy mu i wracamy do rechuta, część bandy ginie, krok 2, idziemy po ziele wzywające węże, znowu część bandy ginie, i tutaj już podjęłem walkę z bandą, do pokonania ich trzeba: 1 luan, armia umarłych, 15 wielikich skorpionów, 15 królewskich skorpionów. Jeżeli jednak podejmiecie dalsze zadania Rechuta, na końcu zostaje do pokonania Grots i 2 bandytów.

    Nagroda:20000 expa 50 repa miasta
    Tak jak już mówiłem-taka nagroda nie jest warta 30 skorpionów.....




    Skrzydlate Zagrożenie(Poganiacz Luran,Przeprawa gryfa)

    Udajemy się do czarnoksiężnika Arnabaga na kurhan płaczu, wysyła on nas na plac światła do magów bojowych abyśmy wypełnili ich rozkazy: 1. Kwiat Zgryzoty 2. Krystaliczny węgiel 3. Dostajemy od maga sferę którą trzeba otworzyć u magmarów w okręgu wurdalia, gdy wykonamy wszystkie rozkazy magów, wracamy do czarnoksiężnika, każe nam on zdobyć: Pył gorgulii (5szt.) oraz Pył rozwścieczonej gorgulii (5szt.)Czyli trzeba zabić w sumie 10 gorgulii.

    Nagroda:12 000 expa + do wyboru niebieski amulet zniszczenia, kamienna skóra lub el. wiatru




    Nowe strzały(woltyżerka arnika,posiadłość wirgold)

    Arnika wysyła nas na wybrzeże luańskie do kowala stawrosa po nowe groty na strzały, wracamy z nimi do Arniki która mówi nam że te groty są zbyt ciężkie i każe nam zdobyć Żyłę skorpiona (7 szt.) Żyły te można zdobyć zabijając królewskie oraz wielkie skorpiony.

    Nagroda 20 000 expa




    Bagienne ropchy (Oszust Glum,kurhan płaczu)

    Oszust każe nam przynieść 1 bagienną ropuchę (są na bagnie bogelfa), można je kupić od innych graczy, wracamy z ropuchą do oszusta, i oddajemy mu ją
    Nagroda: Doświadczenie + Zdobywamy umiejętność nadmuchiwania ropuch

    ______________________________________________________________________________
    POZIOM 7

    Zaćmienie księżyca (Jasnowidz Oden, Góry Kajar)

    Zabijając Wilki waldagory musimy przynieść mu 10 szt sierśći

    Nagroda: 5000 doświadczenia, Wielki Eliksir Życia 10 szt.




    NIEZWYKŁE ZWIERZE (Paladyn Szyko, Królewski grobowiec)

    idziemy do Woltyżerki Arniki u którego mamy szyfr
    Odpowiedz: Krowa-2, Żaba-3
    Wracamy do Paladyna

    Nagroda: 4000 expa, sterta papierów.



    KONTROLA JAKOŚCI (Przywódca Damirus, Arena w O'delvaisie)

    Zabijamy Gordty-Zabójcy i przynosimy mu ich topory
    Idziemy do Stróża Szodu na wgórzach
    Wracamy do Damirusa
    I teraz mamy 2 opcje:
    a)Powiedzieć mu prawdę
    Nagroda: 7000 doświadczenia, 50 reputacji miasta, Wielki eliksir Giganta 10 szt.

    b)Okłamać go i uratować bandytę
    Nagroda: 7000 doświadczenia i mamy do wyboru: Niebieski Zwój Kamienna Skóra, Niebieski Eliksir Wiatru, Niebieski Amulet Zniszczenia + 20 reputacji siewców zła.



    Wielki problem gizedora

    Gizedor każe nam przynieść młode atszu oraz Tararikona.

    Nagroda
    Za zwykłego Tararikona -3 diabelskie kostki + 4000 expa
    Doświadczonego Tararikona - 5 diabelskich kostek + 5000 expa
    Bojowego Tararikona - 7 diabelskich kostek + 6000 expa



    Koszmar leśniczego (leśniczy wacław,kraniec świata)

    Rozmawiamy z lesniczym i idziemy na awanpost południowy do kapitan Bachaszy która opowiada nam historie o tkzw. profanatorach chaosu, wracamy do leśniczego i mamy do wyboru zdobyć żółć władcy skorponów lub zabić Profanatora, ma 1800HP, używa magii chaosu, bijemy go bez bloku, bierzemy 6 golemów i luana i zwoje antychaosu+eliksiry życia w pasku.

    Nagroda Za Zabicie profanatora: Rzadki zwój zatrucia 12szt + 20 000 expa
    Zdobycie żółci: Rzadki zwój zatrucia 15szt + 20 000 expa

    __________________________________
    Chciałem również umieścić tutaj kilka misji z którymi gracze mają najwięcej problemów,poziomy misji są różne:
    Zagadkowy ÂŤOrbis TerraeÂť (druid wessen,wilcze pustkowie)

    Kolejność kamieni: szafir do G,topaz do O,szmaragd do J,rubin do B,ametyst do D
    Nagroda: Eliksir przemiany (losowy)+ doświadczenie



    Flemberg Karusa (dowódca kort, osada kleswa)

    Idziemy na łąki beztroski, klikamy na ledwo widoczną dziurę w prawym dolnym rogu, zaczyna się walka, gdy pokonamy bandytów rozpoczyna się odrazu druga walka z hersztem bandytów, radzę wziąc sobie moroki w plecak, jeżeli padniemy bandyci uciekną i będzie trzeba ich szukać i walczyć w innych lokacjach, lecz gdy padniemy na łąkach radze zrezygnować z misji i zacząć ją od nowa, wtedy znowu będziemy mogli walczyć na łąkach beztroski.

    Nagroda: Brosza <<Błękitny ptak>> którą można oddać antykwariuszowi Samarowi za reputację lub mu sprzedać za 3g + exp



    Nieprzyjemności w młynie (młynarz ferapont,młyny)

    Szkielet ma 1100 Hp i potrafi zabić jednym ciosem, wykonujemy misje poszukiwanie orlufii, w kryjówce
    unariusa znajdujemy amulet <<czaszka>> który neutralizuje magie szkieletu i można go zabić w pojedynke.

    Nagroda: Zszyty plecak + exp


    WYGNANIE BALTAZARA (świece)
    Kolejność zapalania świec jest następująca:
    Czerwony - Fioletowy - Pomarańczowy - Błękitny - Niebieski (lub Niebieski - Błękitny)

    Nagroda: Demoniczne kostki 8 szt. + exp



    Niepokorny kufer(szyfr)
    u kowala mamy zadanie otworzyć kufer, kolejność pokręteł to:
    3x czerwony, 1xzielony, 4xniebieski,

    Nagroda: Efryl oraz Efryl niskiej jakości



    Poszukiwania Orlufii

    W pewnej części misji mamy za zadanie przejść przez wrota na podnóżu kurhanu, jednak aby się one otworzyły trzeba kłaniać się przed posągami, a oto kolejność:
    3 razy pierwszą, 1raz drugą, 2 razy pierwszą, 1 raz trzecią,



    Tajemnice wyspy fej-go(szczyt świata, wodospad lumiria)

    Idziemy do jordyna na miejsce zagłądy, mówi on nam że odda nam artefakt osobie której twarz opromienieją 3 gwiazdy- tymi gwiazdami są prezenty: Mirrou,Gwiazda, Księżyc. Prezenty te wyrabiają gracze którzy zakończyli misję niezwykły wynalazek za którą dostali instrukcję stworzenia takiego prezentu, robi się je z efrylu i trzeba otrzymać wszystkie 3 prezenty, gracze którzy wyrabiają je na zamówienie standardowo biorą za nie 10 złotych monet/szt.



    Byłem Ale Już Mnie Nie Ma.

 

 
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Transformers: Wojna o Cybertron
    Przez Axaros w dziale Nowości
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 5th September 2010, 20:29

Odwiedzający znaleźli temat przez następujące słowa:

legenda wojna smok

wojna smok

wojna smokow hp potworowpowrhp potworwojny smokwarofdragons potwory hpwarofdragons misje dla ludzimisje dla ludzi legenda wojna smokniezwykpalac magisza poradnikporadnik legenda wojna smokowwarofdragons magiczna rgdzie moge spotkac mistrzwarofdragons poradnik jak graclegda wojna smoklegenda wojny smokwarofdragons hp potworjak zdobymisja muwiwarofdragons mwarofdragons poradnikmisje wojna smokowelitarny tygrys beronski sila ciosuniepokorny zorb wojna smok

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •