Opis postaci oraz jej zalet i wad


Morgana jest jednym z czołowych AP carrych. Posiada ogromne utility, które połączone z jej obrażeniami, często decyduje o losach rozgrywek. Jest ona jedną z najczęściej banowanych postaci – powoduje to brak umiejętności kontrowania Morgany – gracze nie posiadają doświadczenia w walkach przeciwko niej.

Najważniejszą umiejętnością Morgany jest oczywiście jej ultimate. Łączy ono więzami pobliskich wrogów, spowalniając ich. Jeśli nie opuszczą zasięgu czaru, to zostają ogłuszeni. Q upadłego anioła to wolno lecący skillshot o sporym zasięgu, który uziemia trafiony cel (tzw. klatka). W to „plama” – obniża odporność na magię przeciwników w niej stojącym oraz zadaje spore obszarowe obrażenia. Służy nam przede wszystkich do zabijania minionów. E to tarcza, która absorbuje obrażenia magiczne oraz niweluje działania efektów kontroli tłumu, zaś pasyw Morgany dodaje nam spell vamp.


Plusy:



  • mocne CC
  • przyzwoite obrażenia
  • tarcza chroniąca przed CC
  • łatwa i przyjemna farma


Minusy:

  • wymaga koordynacji z drużyną, by zmaksymalizować jej potencjał
  • ciężko trafić z Q



Masteries





Runy



Marki

Magic penetration - większe obrażenia? Czemu nie

Seale


Health per level
- lepszy sustain i wytrzymałość
Armor – jeśli masz Talona lub Pantheona na linii
Mana regeration per level - połączone z Doranami rozwiążą wszelkie problemy z maną

Glyphy

Magic resist (flat lub per level) - jeśli nie radzimy sobie z przeciwnikiem
Ability power per level - Morgana ma 4 przeliczniki pod AP, więc dobrze z nich skorzysta
Quinty

AP flat - najlepsze quinty na maga


Umiejętności



Pochłanianie Dusz
Morgana otrzymuje pasywnie 10/15/20% wampiryzmu zaklęć
Dobry pasyw, zapewnia nam leczenie pozwalające dłużej stać na linii.



Mroczne Uwiązanie – Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii. Pierwsza trafiona jednostka zostaje unieruchomiona na 2/2.25/2.5/2.75/3 s, otrzymując ponadto 80/135/190/245/300 (+0.9) pkt. obrażeń magicznych. Cena 60/75/90/105/120 pkt. many. Zasięg 1175.
Snare pozwalający złapać przeciwnika na naszej „plamie”. Trafianie nim wymaga sporej wprawy, ponieważ łatwo go uniknąć. Trafia również w miniony i potwory w jungli.



Udręczona Ziemia – Przeklina wybrany obszar na 5 s. Znajdujący się na nim przeciwnicy otrzymują 25/40/55/70/85 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych, a ich odporność na magię spada co sekundę o 4/5/6/7/8 pkt. Cena 70/85/100/115/130 pkt. many. Zasięg 900
Najważniejsza umiejętność poza ultimate. Główne źródło obrażeń, redukuje magic resist przeciwników. Na linii służy do harassu (w połączeniu z Q) i do farmienia minionów. Plama na trzecim poziomie zabija zasięgowego miniona.



Mroczna Tarcza – Tworzy tarczę, chroniącą sojuszniczego bohatera na 5 s. Pochłania ona 95/160/225/290/355 (+0.7) pkt. obrażeń i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna. Cena 50 pkt. many. Zasięg 750.
Moim zdaniem najlepsza tarcza w grze. Możemy jej użyć na naszym AD carrym, zapewniając mu całkowitą odporność na CC. Pozwala przejść przez ścianę Karthusa oraz uniknąć przyciągnięcia Blitza.



Kajdany Duszy – Mroczne kajdany pętają wrogich bohaterów, zadając 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o 20% na 4 sekundy. Po 3 sekundach zadają dodatkowo 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają ich na 1/1.5/2 s. Wrogi bohater może zerwać łańcuchy, uciekając od Morgany. Cena 100/150/200 pkt. many. Zasięg 625.
Umiejętność, która decyduje o sile Morgany. Jeśli złapiesz 4 lub 5 przeciwników, to możesz być pewien spalenia 2/3 flashy.

Linki sponsorowane




Kolejność rozwijania umiejętności

-> -> ->


Item Build


Początek :

+


Mid game :

+ + + lub [/img] http://www.solomid.net/guide/items/abyssal-scepter.png[/img] lub

Wersja alternatywna :
+ lub


Zhonyę składamy dla szybkich teamfightów i bezpieczeństwa podczas ich trwania. Abyssal jest dobry, jeśli przeciwny AP składa nas na combo (np. LB, Annie) lub mają 2 AP w teamie. WoTA jest niezła jeśli ją dublujemy (składa też nasz top – Vlad, Kennen, Rumble). RoA to wybór nastawiony na late game, pozwala nam farmić do woli, zaś kielich jest dobry, jeśli nie mamy dostępu do blue.


Core :
+ + +

Dopełnienie i alternatywy





Gameplay – tips & tricks


Grając jako Morgana :

  • jeśli pozwala ci sytuacja, to przed walką stój lekko wysunięty – strasz przeciwników możliwością inicjacji (ale nie przesadzaj, nie jesteś tankiem)
  • skoordynuj swoje wejście do walki z inicjacją twojej drużyny – postaci tj. Kennen, Malphite, Shen ułatwią ci użycie ulti
  • złapanie przeciwnego carry w klatkę może przesądzić o losach rozgrywki
  • gdy jesteś bezpieczny, tarczy używaj na swoim AD carry lub tanku (jeśli inicjuje) – nie bądź egoistą
  • gdy po użyciu ultimate przeciwnicy zaczną uciekać w różnych kierunkach, podążaj za najważniejszymi celami – AD lub AP carrym
  • jeśli wkraczasz lub inicjujesz walkę to użyj albo flasha, albo tarczy – zostaw coś na drogę powrotną
  • użycie Zhonyi nie przerywa ultimate!
  • pamiętaj o swoim pasywie – puszczenie Q lub plamy w miniony podczas ucieczki może ci uratować życie
  • podstawowe combo Morgany – Q i W pod nogi trafionego celu
  • za pomocą Q możesz sprawdzać krzaki
  • E to twój jedyny (poza flashem) środek ucieczki, nie używaj tarczy na darmo



Grając przeciwko Morganie

  • postaraj się wypchnąć Morganę od twojej drużyny – uniemożliwi jej to użycie ulti
  • grając na linii stój cały czas za swoimi minionami – nie będzie mogła trafić klatką
  • Morgany praktycznie nie da się odciąć od farmy. Jeśli masz okazję, to pomóż swojej drużynie
  • odebranie Morganie blue zaboli ją, szczególnie jeśli nie będzie miała run na regenerację many
  • podczas ganku na Morganę poproś sojusznika, by sprowokował ją do użycia tarczy (cooldown na 1 poziomie – 23 sekundy)