Zawsze lubię wyzwanie jakim jest granie różnymi „innymi” postaciami w Lidze. Więc nie było to zbytnią niespodzianka kiedy ludzie zapoznali mnie z Jaycem. W wielu przypadkach, Jayce jest hybrydą, ponieważ może jednocześnie walczyć z bliska, jak i na odległość. Jeśli chcesz grać dobrze Jaycem musisz wiedzieć kiedy zmienić swoją formę, co powoduje, że Jayce wymaga wysokiego opanowania postaci.

Jayce jest gównie toplanerem; ponieważ jego dystansowe ataki dają mu lekką przewagę nad większością toplanerów, chyba że walczysz przeciwko Nidalee lub Teemo. Ilekroć gram Jaycem na topie, staram się rushować Black Cleaver jako pierwszy item. Dodatkowe życie, redukcja cooldownów oraz przebicie pancerza świetnie pomagają Jaycowi we wczesnej fazie gry. Lecz staraj się już wcześnie budować go pod wytrzymałość . Pomaga to Jaycowi pozostać żywym i twardym w środkowej i końcowej fazie gry.

Przedmioty, które świetnie sprawdzają się na nim to Black Cleaver i Bloodthirster, w zależności od rozgrywki, Maw of Malmortius jeśli potrzebujesz odporność na magię. W większości przypadków, w wczesnej i środkowej fazie gry, powinieneś iść w wytrzymałość, lecz przy końcu możesz przejść na budowanie obrażeń.

Jayce jest jednym z kilku bohaterów, którzy mają 8 różnych umiejętności, więc nauka kiedy zmienić i użyć odpowiednią umiejętność jest ważna jeśli chcesz dobrze nim grać.


Opisy Umiejętności

Hextech Capacitor – Zapewnia premię +40 pkt. do prędkości ruchu na 1,25 sek. i przenikanie przez jednostki za każdym razem, gdy użyje Transformacji.
Pasywna umiejętność Jayca pozwala mu na dogonienie celu lub ucieczce od wroga, który ciebie goni. Jeśli wiesz kiedy zmienić się pomiędzy bruiserem, a AD carry pomoże ci to uniknąć śmierci lub wspomoży przy zabiciu wroga.

Q: To The Skies / Shock Blast

To The Skies (Melee Form) – (Active): Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając cele o 2 sekundy.
Shock Blast (Range Form) – (Active): Wystrzeliwuje kulę elektryczności, wybuchającą w kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadającą obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w zasięgu eksplozji.

To The Skies będzie twoją drogą do zbliżenia się do wroga. Jest to dobry sposób na zbliżenie walki po użyciu twoich zasięgowych umiejętności lub jeśli ktoś próbuje uciec. Skacząc i spowalniając twój cel i odpychając go do tyłu używając umiejętności Thundering Blow.

Shock Blast jest umiejętności Jayca do harasowania wroga. Połączony z Acceleration gate, może szybko oczyścić aleję z minionów i nawet trafić cele, które starają się uciec lub wyflashować, oraz do inicjowania Teamfightów.

W: Lighting Field / Hyper Charge

Lighting Field (Melee Form) – (Passive): Odnawia manę z każdym atakiem.
(Active): Tworzy pole elektryczne, przez 4 sekundy, zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom.
Hyper Charge (Range Form) – (Active): Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na 3 kolejne uderzenia.

Nasz Lighting Field powinien mieć co najmniej jeden punkt, ale za to wymaksowany jako ostatni. Ta umiejętność jest dobra do oczyszczania alei z minionów w formie „Młota” oraz do odzyskania niewielkiej ilości many gdyż w wczesnej fazie gry będziesz jej zużywał bardzo dużo. Jest to również dobre kiedy jesteś blisko celu, odrobina dodatkowych obrażeń zawsze się przyda.

Hyper Charge jest głownie używane do szybszego niszczenia wież, lub harasowania przeciwnika co zmusza ich do szybkiego używania miksturek leczenia. Możesz również użyć Hyper Charge i szybko zmienić na formę „Młota” by nadal mieć dodatkowe 3 ataki z większymi obrażeniami.

E: Thundering Blow / Acceleration Gate

Thunder Blow (Melee Form) – (Active): Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne bazowane na % z jego maksymalnego życia oraz odrzuca go na niewielką odległość.
Acceleration Gate (Range Form) – (Active): Ustawia bramę na 4 sekundy zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sprzymierzeńców, którzy po raz pierwszy ją przekroczą.

Jeżeli przez bramę przejdzie Shock Blast, jego prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia (40%).
Thunder Blow to pierwsza umiejętność jaką biorę na tym bohaterze, natomiast powinna być maksowana zaraz po Q. Powodem, dla którego biorę pierwsze E to odepchnięcie. Acceleraion Gate jest formą ucieczki. Ta umiejętność może być używana do harasu lub do zdobywania dalekich zabić na wrogach, którym udało się od nas uciec. Duży zasięg i obrażenia z kombinacji Q + E pozwala Jaycowi zabijać fale minionów z bezpiecznej odległości. Jednocześnie, Acceleration Gate jest świetną metodą na pomoc członkom drużyny, których ktoś goni.

R: Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer

Transform: Mercury Cannon (Melee Form): Następuje transformacja Młota Rtęciowego w Działo Rtęciowe – bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i zwiększa się jego zasięg.
Pierwszy atak po transformacji osłabia pancerz i odporność na magię przeciwnika.
Transform: Mercury Hammer (Range Form): Przemienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności, a jego pancerz i odporność na magię ulegają zwiększeniu.
Pierwszy atak po przemianie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Ważną mechaniką w graniu Jaycem jest wiedza kiedy zmienić formę. Jayce zaczyna grę z umiejętnoscią transformacji, więc najlepiej jest zacząć z formą „Działa” jeśli zamierzamy iść na górną aleję. Cooldown jest całkiem niski, więc zmiana pomiędzy stylami jest dość łatwa. Ważne jest znanie czasów wszystkich umiejętności; każda jego forma posiada dodatkowy bonus, który pomoże ci „wycisnąć” dodatkowe obrażenia lub dodatkowy pancerz czy odporność na magię.
Ogólnie zmieniam się tylko w formę „Młota” jeśli chcesz zbliżyć się do celu. Używam jeszcze Thunder Blow, żeby odepchnąć wroga, od którego uciekam kiedy moja brama nie jest jeszcze gotowa.


Strategia i Taktyki

Podczas fazy początkowej, możesz wybrać Q lub E jako pierwszą umiejętność. Zazwyczaj biorę E pierwsze, dla odrzutu, lecz jeśli chciałbyś wziąć pierwsze Q, Jayce otrzymuje dwa dodatkowe ataki, które spowodują, że będziesz dość mocny nawet na pierwszym poziomie.

Jeśli grasz Jaycem na topie, pamiętaj o tym, że przeciwny jungler może przyjść cię zgankować, więc najlepiej jest trzymać się w bezpiecznej odległości. Jayce ma dużą przewagę. Potrafi walczyć na dystans więc pozwala ci to pushować linię różnymi zasięgowymi umiejętnościami.

Linki sponsorowane


Bohaterowie, z którymi mógłbyś mieć problem to ci, którzy mogą łatwo się do ciebie zbliżyć i zacząć walkę z bliska. Przykładami tych postaci są: Irelia, Renekton czy Riven. Wieć jeśli przydaży ci się walczyć z jednym z nich, staraj się ich zaskakiwać i lepiej trzymaj się z daleka.

Jayce jest bardzo mobilny dzięki swojej „Bramie”. Mądre używanie tej umiejętności pomoże tobie i członkom twojej drużyny w walce lub ucieczce. Całkiem łatwo jest uniknąć kombinacji Q+E, ponieważ Shock Blast musi najpierw przelecieć wolną prędkością zanim przyspieszy go brama, co da wrogom chwilę na reakcję. Staraj się wystrzelić pocisk kiedy jesteś przy bramie, co pomoże ci zaskoczyć wroga, który nie zdąży zareagować na nadciągający pocisk.
Głównem celem Jayca w Teamfightach jest przeciwny AD carry, ale nie bój się zmienić w formę „Młota”, żeby wykończyć innego uciekającego lub niskiego na zdrowiu wroga. Podążaj za swoją drużyną by im pomóc swoją „Bramą” czy harasem z Shock Blast.


Podsumowanie

Jayce jest bardzo mocnym bohaterem w wielu względach, gdyż jest jednocześnie AD carry i bruiserem. Co powoduje frajdę w graniu Jaycem? Jego zdolność do transformacji. Zawsze lubiłem grać trudnymi postaciami, które wymagają myślenia i planowania. Jeśli będziesz mieć okazję, wypróbuj go. Jestem pewien, że sprawi ci frajdę i zauważysz, że jest bardzo mocnym bohaterem.