Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Добро пожаловать на форум MMO Cheatres Team, на одном из крупнейших тематические Bot&HAck для игр MMO. Пожалуйста регистрации и предоставления в сообществе.

Рекламные ссылки
  • Добро пожаловать на портал MMO игр. Мы будем здесь информировать вас о новостях из мира ММО игр и оборудования для игроков. 
    Уже не долго восстанут обзоры всех многопользовательских онлайн игр. 
    Мы советуем вам пользователь–для добавления своих отзывов, сообщения через кнопку "Tw—рим статья"
    Все принятые сообщения будут призовые точками wymienymi в нашем магазине.


Сегодня с радостью можем сказать, что Riot Games и BAMTech заключили первый в своем роде, долгосрочное партнерство, коммерческие, целью которого является предоставление профессиональной содержимого электронной спортивной Лиги Легенд в разных частях мира. Тесное сотрудничество Riot Games с BAMTech направлена на увеличение поступлений от киберспорта при помощи различных средств, таких как реклама и спонсорство. С начала следующего года мы будем также, соединили силы, чтобы заново проложить пределы опыта, вытекающих из просмотра электронной спортом, используя ведущую технологию BAMTech, чтобы предложить фанатам новых возможностей и шансов на подключение и доступ к League of Legends.
Это совершенно новое качество для нашего киберспорта. Так как мы уже обсуждали в прошлом, чтобы e-sport мог работать и развиваться, необходима экономическая стабильность, а это большой шаг на пути к достижению этой цели. BAMTech-это инновационная марка в цифровом спонсорства и продажи средств массовой информации, что позволит нам раскрыть потенциал и значение дремлющие в нашем интернет-спорте. Партнер такой как BAMTech будет в равной для нас степени вовлечен в создание профессиональной и постоянной будущее League of Legends для команд, игроков и болельщиков. Их доверие и вера в наш e-sport-это честь для нас.
BAMTech это ведущая компания в сфере технологий и потокового видео, основанная Major League Baseball. Проектирует, разрабатывает и поставляет мирового класса, услуги миллионам болельщиков по всему миру через своих многочисленных партнеров в спортивной индустрии, информационной и развлечения. Мы гордимся тем, что это с нами делают свой первый шаг в мире е-спорта, и принимают на сотрудничество, направленную на создание для поклонников League of Legends, инновационных и мощных возможностей просмотра контента в e-спорта. В будущем мы будем делиться важными вехами в этом и других проектах.
Проект такого калибра был возможен только благодаря полной страсти сообщества поклонников, которая поддерживает League of Legends. Поклонники будут всегда составляли основу для устойчивого и успешного e-спорта. Такого рода преданность, и инвестиции в e-sport, который все мы любим, является мощным доказательством доверия, и мы верим, что обеспечит всем нам удивительный опыт в будущем.
чтобы
BlikeR
Article Preview

На момент публикации этой статьи, League of Legends имеет 134 героев, и ожидаем дальнейших. Иногда, однако, можно относиться впечатление, что не все из этих героев для вас доступны. Например, героиня, которую вы хотите играть, безусловно, слабее, чем в текущем патче. Или хотя бы любите играть данным героем и значения его характеристик хорошо подобраны, он просто не совсем подходит в составе команды и не справляется с текущими стратегиями — такую ситуацию часто называют ‾wypadnięciem из состояния gry”.
Особенно хорошо это видно на арене киберспорта. В этом году в Чемпионате появилось только около 40% героев Лиги, а десяток из них шло только в одной или двух играх.
E-спорт занимает важное место в наших сердцах (и, вероятно, ваших также), поэтому после фантастической финальной битве между SKT и УСБ, а также все слухи и фактических изменениях в составах при przedsezonu, кажется, что это хорошая возможность, чтобы поделиться некоторыми мыслями о разнообразии героев. Или мы считаем, что разнообразие-это важно для игроков? Важно это или нет для Riot? Почему? На сколько важное место занимает среди других наших целей?

Почему дизайнеры ценят разнообразие

С точки зрения дизайнера, широкий выбор героев, которые зарекомендовали себя в игре, это хорошо для игры. Из-за нескольких причин. Например, можно заменить персонажей в последующих играх, что предотвращает скуке игрока. Наверное, многие из вас нет героев, на которых мы и очень хорошо, но почти все вы сможете играть, по крайней мере, несколькими героями. Когда мы начинаем чувствовать, что наши матчи выглядят каждый раз так же, выбор другого героя может оказаться скидка.
Введение нового героя-это один из самых захватывающих моментов для разработчика-Лиги, а обновление старых героев имеет практически такой же эффект. Для того, чтобы выпускать героев имело смысл, вы должны быть уверены, что эти новые или zaktualizowani герои найдут для себя нишу в текущем состоянии игры и обеспечат вам приличное количество побед, когда, играя с ними через некоторое время и наберетесь немного опыта.
Таким образом, мы приходим к третьему преимущества наличия многих героев: бесконечный путь к совершенству-это одна из наших основных ценностей, которыми мы руководствуемся при проектировании. Имея так много героев в освоении, совершенствование навыков в Лиге практически не имеет конца. Это приятно чувство, когда мы становимся в чем-то становится лучше, а когда мы узнаем нового героя, начальная фаза захватывания его навыки самая простая. Вы замечаете рост своих навыков практически сразу, уже в первых нескольких играх. А когда доберетесь до точки, в которой совершенствование игры Ясуо перестает быть эффективным, можно быстро расти, пытаясь играть все лучше и лучше подобными героями, как Riven или Ekko.


Что разнообразие дает игрокам

С точки зрения игроков, разнообразие важно из-за различных причин (которые также важны). Как я уже говорил, многие из вас игра с любимыми героями, и это не здорово, когда ваш любимый герой перестает быть разумным вариантом в игре. Все время, которое вы посвятили на совершенствование игры этим героем, может потратить впустую, если вдруг оказывается, что единственным выбором является отказ от прежнего любимца и выбрать себе нового. Выше я написал, что сосредоточиться на другом герое может быть весело, но, скорее, в том случае, если вы можете сделать этот выбор по собственной воле, а не когда вы чувствуете к нему вынуждены.
Если мы говорим, что Лига имеет 134 героев, все ожидают, что это герои, которыми на самом деле можно играть. Я думаю, что нас, как игроков, что-то, пока сжимает в ямку, когда мы видим, система игры, который не использует своего полного потенциала. Это впечатление подобные посещения на аттракционах, в котором половина достопримечательностей отключена. Может и так, мы будем там развлекаться, но мучает нас подозрение, что мы не получили всех обещанных ощущений, а это грозит ухудшением приема других достопримечательностей. Я думаю, что именно по этой же причине очень опытных игроков в League все еще раздражает наш учебник, хотя на самом деле не предназначен для них. Просто им кажется слишком банальным.
И, наконец, возвращаясь к е-спорту, мы возбужены для того чтобы, когда один из наших любимых героев выбирают профессионалов и чувствуем разочарование, когда мы понимаем, что (например) только Jhin, Cait, Аше и Ez будут часто появлялись в качестве посредника в профессиональных турнирах.

Барьеры для разнообразия

Таким образом, поскольку наличие нескольких игровых персонажей, это важно и для нас, и для вас, что нам мешает? Почему разнообразие не всегда на 100% в наличии? В двух словах: потому что это очень большой и трудной задачей.
Прежде всего, у нас очень много героев. Постоянное сосредоточение на них все требует огромных усилий. Подумайте об огрузке в игре, как о сложном уравнении математической и представьте, что каждый раз, когда мы представляем героев, мы обновляем их или меняем связанные с ними элементы игры, мы добавим в это уравнение новые переменные.
Стоит также сказать, что многие Rioterów фокусируется на создании новых героев, актуализации старых и улучшении основных правил игры, в качестве дополнения к работе над такими вопросами, как подбор игроков, ротационные режимы игры, новые скины, лучшие клубы, новый клиент и вся масса najrózniejszych дел. Другими словами, хотя разнообразие героев-это важно, остальные наши задачи также важны, поэтому ни в коем случае мы не в состоянии выделить большинство ресурсов исключительно на работу над проблемой разнообразия.
Наша философия баланса в League заключается в том, что когда перенастройте баланс героев, как правило, мы используем один набор правил (для продвинутых игроков и для тех, кто хочет ими стать), начиная с думают о новых игроках, и заканчивая для профессионалов. Это отличается, например, от профессионального баскетбола, в которой линия броска через три точки расположены дальше от корзины или от гольфа, в котором используются другие отправные точки для профессионалов. Эта философия может вызывать сложные проблемы, когда дизайнер хочет усилить героя в обычной игре, не создавая монстра, который станет надежным выбором/banem для профессионалов, или когда хочет ослабить героя, которым играют профессионалы, таким образом, чтобы не исчез полностью из игры на обычном уровне. По-прежнему мы считаем, что это правильная философия: позволяет игрокам идти в ногу с е-спортом League of Legends, потому что они знают, что все навыки и предметы будут работать таким же образом, что стимулирует их к совершенствованию себя через наблюдение за игрой профессионалов. Но это делает, что баланс еще сложнее достичь (кстати, я не уверен, есть ли возможность тонкой настройки героев отдельно для разных кругов навыки на самом деле ułatwiłaby работу — не нужно было бы беспокоиться о влиянии настройки Серебряного Gnara на его версию для профессионалов, но еще надо было бы настраивать всех остальных Gnarów).
Перейдя к теме профессиональной Лиги — опыт игры на профессиональном уровне, немного отличаются от того, как большинство из нас играет в League of Legends. Профессионалы часто выбирают героев, которых характерна сильная синергия команды, в то время как многие из нас, заключается в героях, обладающих определенным индивидуальным потенциалом для ведения игры, так как в очереди соло не всегда мы можем рассчитывать на максимально гармоничной команды (хотя в этом месте я робко поощрять, чтобы опробовать новую очередь гибкой, чтобы убедиться в том, что конкуренция, основанная частично на стратегии построения команды может быть полезный опыт). Эта разница между профессионалами и остальными игроками может привести к тому, что определенные герои (скажем, Элиза, Orianna и Rumble) регулярно появляются у профессионалов, несмотря на то, что их популярность среди непрофессиональных игроков в рейтинговых значительно меньше. Профессионалы также имеют напряженный график. Увеличение массы времени на отличное освоение необычного героя, может оказаться потерянным временем, если в конечном итоге получится, что этот герой на самом деле не работает в игре. Когда профессионал найдет уже ‾wystarczająco dobrego” героя, гораздо более эффективным является концентрация внимания на упражнении и тренировочных с этим героем, вместо дальнейшего поиска альтернатив. С другой стороны, сумасшедшие выборы, такие как MF в роли поддержки, чрезвычайно интересно.
Что еще более важно, мы предпочитаем веселая, впечатляющую игру, вместо игры разнообразной для самого дифференциации. Укрепление очень неприятных героев только для того, чтобы повысить их популярность в играх, было бы безответственно со стороны разработчиков, которые должны ухаживать за хорошие впечатления игроков. Какое послевкусие ‾wypełniania норм pracy”. С другой стороны, следовало бы заняться источником этого недовольства, вместо того, чтобы просто оставлять слабых героев в игре. Таким образом, возникают случаи, в которых нам придется смириться с ограничением диверсификации, чтобы достичь другие цели. Например, определенные изменения в башнях мы ввели довольно поздно в течение сезона профессиональный, чтобы удержать игроков на использование стратегии изменений авеню. Мы знали, что это изменение мешало бы разнообразия и что не успеем в будущих обновлениях снова включить для профессиональной игры дополнительных героев. Но и так считали, что такое изменение целесообразно и благодаря ей Чемпионат смотрят с удовольствием (и, по крайней мере, на мой взгляд, так произошло на самом деле).
И, наконец, важно помнить, что игроки, даже профессионалы, принимают решения, кто хочет играть, по разным причинам. Мощность отдельных героев, безусловно, является здесь существенным фактором, но так же важно может быть то, что механика этого героя смешная, или герой доступен в бесплатной ротации, как он выглядит, какова его история, какие изменения произошли у других героев (я думаю о таких вопросах, как контратаки, взаимодействие в команде, и даже изменения в предметах и специальностям) и так далее.


Чем характеризуется хороший дифференциация?

Вообще, мы не стремимся в присутствии 100% героев на Чемпионате. Несмотря на то, что сам финал Чемпионата счастливо растянулся до пяти игр, мы все еще говорим только о двух игроках, ведущих, Rulerze и Взрыва. Реалистично глядя, сколько стрелков может появиться даже в полной серии из пяти игр до трех побед? Даже если посмотреть на нашем спектром интересы всех профессиональных спортсменов, ведущих, по-прежнему маловероятно, чтобы появились все шутеры. Профессионалы, как и остальные из нас, всегда будут иметь своих любимых героев, что это не только нормально, но †выбору запасных частей максимально повышают, на мой взгляд, †выбору запасных частей максимально повышают это хорошо для киберспорта.
Подобная популярность героев не является нашей целью. Игроки любят Джинкс и Ahri из других причин, чем их статистика побед. Хотя Urgot отчаянно нуждается в обновлении, и, наверное, навсегда останется героем ниша, и это нам не мешает до тех пор, пока есть некоторые игроки, которые обожают Urgota.
Не знаю, есть ли какая-то волшебная числовое значение, задающее идеальный индикатор появления героев на Чемпионате. Может составляет 60%, а не 40%? А может быть, это должно быть 80%? Часть героев сдадимся обширным переделкам. Мы собираемся понизить потолок и повышать нижний потолок навыки многих героев, пока мы не увидим Garena в игре на более высоких уровнях очереди лидеров или простых смертных, играющих такими героями, как Azir или Kalista, с использованием их полного потенциала. Мы считаем, что одним из способов, которые могут в этом помочь, по крайней мере, в рамках e-спорта и других форм организованной игры, является увеличение числа банов до 5 на команду и распределить фазы банить на два раунда. Мы считаем, что изменения в банах помогает достичь правильного распределения присутствии героев в играх. Мы надеемся, что герои S-класса будут преобладали в меньшей степени, а в обычной игре будет располагаться больше героев низших классов. Мы пока не можем сказать, когда мы это сделаем, однако, увеличение числа запретов-это стратегия, над которой мы сейчас работаем.
Я знаю, что о такой, как этот достаточно академический характер. Я понимаю, что для многих из вас не было бы большой проблемой, балансировка героя для профессионалов иначе, чем wyważamy его по кругу, Бронзы или даже балансировка профессиональной версии за счет Бронзы. Мы могли бы поделиться более сильные контратаки героев на этапе выбора, возможно, мы могли бы позаботиться о том, чтобы niszowi герои стали более вселенские и чаще избираются в игре. Можно не соглашаться с установленными нами целям — как я уже сказал, это рассуждения чисто академические — но я надеюсь, что, может быть, теперь вы поймете, что эти проблемы немного лучше и вы поможете нам их решать.
чтобы
BlikeR
Article Preview

Добро пожаловать в патче 6.24, последний в 2016 году. Еще один патч, очередной раунд предстартовой изменений. Это немного больше, чем 6.23 — данные с этого дополнительного патча лучше, нам показали, как в игру вступают такие вещи, как обновление убийц ли изменения в лагерях в джунглях. А кроме того, ваши ‾haczne” вход на Summoner’s Rift планирует Камилла!

Если речь идет об обновление клиента, открытая бета-версия проходит хорошо. Производительность и стабильность были нашими главными приоритетами с момента начала открытого бета-тестирования, так что если вы еще не присоединились к нам, теперь у вас есть отличная возможность. А в качестве бонуса — загрузка обновленного клиента сейчас сэкономит вам время в ближайшие месяцы: начиная с сегодняшнего дня, патчи будут содержать большие фрагменты содержимого для скачивания, чтобы уменьшить размер окончательного патча, который похоронит классического клиента. Мы будем иметь еще один ‾przedpatcha” для клиента между 6.24 и 7.1, так что ждите информацию.

Заканчивая, мы близки к началу сезона 2017 (да, в этот раз начнется раньше). Этот патч вводит сброс рейтинга, означающий начало официальных рейтинговых соревнований, поэтому мы надеемся, что вы практиковали в przedsezonie. Не stresujcie.

От всего Riot Games: удачи, удачи и до встречи на Summoner’s Rift. И, кстати, — на поле становится серым...

ОБНОВЛЕНИЕ ПАТЧ:
Поскольку 6.24 является патчем, на котором мы будем играть в новом году, мы выпускаем быстрое обновление, которое исправит несколько вещей. Это также патч подготовка к клиентского обновления, о котором мы говорили.

PS как и в случае предыдущих обновлений балансировочных, некоторые описания могут быть странные до следующего большого патча. Приносим свои извинения!


Камилла

Камилла в своем дебютном доминирует больше, чем мы ожидали, в частности, в переулке, где терзает врагов, немного слишком сильно и быстро выходит из-под контроля. Мы ослабляем ранний этап ее игры, давая противникам немного больше времени на выровненной борьбу со Стальной Тенью.

Основная статистика

УРОН ОТ ATAKU62 ⇒ 60

Q — Протокол Точности

ЗАМЕНА НЕИЗБЕЖНЫХ ТРАВМ ВТОРОГО UDERZENIA55~100% (на уровнях от 1 до 16) â ñ’ 40~100% (на уровнях от 1 до 16)



Lux Стихий Учитель

ИСПРАВЛЕНА BŁĄDPocisk Q — Связывать Свет уже не исчезает визуально перед попытка максимального расстояния



Azir

Укрепления Azira в этом патче были przeważone, как очень ранен в результате изменения Рилай. Увеличиваем урон его солдат в средней стадии игры, чтобы выровнять, понесенные убытки.

В â€” Становись!

УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 1-850~66 пункта. (без изменений)
УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 16-18140~170 ед. (без изменений)



Ivern

Разработка Взрывного Семена, в первую очередь, по-прежнему очень распространены. Еще более мы ослабляем его власть на всех уровнях, особенно с развитием игры.

E — Взрывчатые Семена

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ВРЕМЯ РАБОТЫ SPOWOLNIENIA3 секунды ⇒ 2 секунды



Леблан

Как на кого-то, кому легко сделать вид на выпады и кто отлично зарекомендовал себя в боях 1 на 1, Леблан очищает волны тварей слишком хорошо, не оставляя противникам поля для маневра. Мы хотим, чтобы ее противники использовали более надавливании на нее.

Q — Разбитая Сфера

УРОН ОТРАЖЕНИЯ ЗАДАВАЕМЫЕ STWOROM80% ⇒ 40%

В â€” Искажение

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Rengar слишком легко начинает приобретать значительное преимущество, так что его основной урон должны немного пострадать.

Q — Дикость

УРОН НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Бросок Болят

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Урон eksplozywne Shaco слишком высокие — особенно Shaco с силой навыков. Наличие комбинации zadającej большой урон-это одно, но то, как быстро Shaco убивает из укрытия, не позволяет его противникам какую-либо реакцию.

Q — Мошенников

SKALOWANIE0,5 баллов. мощности навыков ⇒ 0,4 пункта. мощности навыков

E — Отравленные Косы

МАСШТАБИРОВАНИЕ ОТ СИЛЫ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункта. мощности навыков ⇒ 0,75 пункта. мощности навыков
МАСШТАБИРОВАНИЕ ОТ УРОНА ОТ ATAKU0,85 пункта. урона от ataku⇒ 0,75 пункта. больше урона от атаки

R — Галлюцинации

УРОН ВЗРЫВА KLONA300/450/600 ед. ⇒ 200/300/400 ед.



Талия

Эти изменения увеличивают урон Utkanej Залпы, независимо от того, сколькими осколками попадет (за исключением редких ситуаций, в которых Талия наберет абсурдное количество мощности, навыки), но, в частности, сосредоточены на первые несколько голам. Благодаря этому урон Талия будет сильнее, даже если не будет подготовлена для идеального попадания 5 осколков.

Q —, Сотканная Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункта. мощности навыков ⇒ 0,45 пункта. мощности навыков
СНИЖЕНИЕ OBRAŻEŃKolejne осколки (после первого) наносят 50% урона ⇒40% урона



Teemo

Это только ремонт, ошибки.

E — Ядовитые Стрелы

РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono ошибка, из-за которой яд Токсичных со Стрелками насчитывала как попадания навыками на потребности эффектов, таких как Указ Владыки Молний.



Поражению

Изменения предсезонный дали dżunglerom слишком много энергии на ранней стадии игры. Мы будем внимательно наблюдать за начальной czyszczeniom джунглях в ближайшее время, но в настоящее время мы уменьшаем держать себя в джунглях, благодаря Поражения, чтобы dżunglerzy не смогли использовать своего преимущества начальной до эффективного давления на игроков с улицы.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ZDROWIA100 пункт. + 10% от максимального здоровья ⇒ 70, пункт. + 10% от максимального здоровья



Начало сезона ранжирования 2017

Сезон рейтинговый 2017 начинается во время патча 6.24!


Герои

Камилла

Камилла, Стальная Тень, будет доступна в более позднее время после выхода патча 6.24! И в то же время для получения дополнительной информации о последней героине League вы найдете здесь:

  • Остановились связей
  • Раскрытие героини
  • История героини
  • Взгляд на героиню




Akali

Способность пассивная активирует на башнях.
Когда мы изменили Близнецы Техники, с всегда активной эффекта на две активаций, прекратился с предоставлением им работы на зданиях. Это значительно ослабило способность Akali для нажатия, принимая во внимание тот факт, что ее базовые атаки против зданиям потеряли немного масштабирования мощности навыков, без извлечения выгоды из обновленных Близнецов Методов. Мы сделали это, чтобы сохранить направленность Близнецов Методов на борьбу с первой версии ее обновления, что у нас будет ясный взгляд на дальнейшее необходимости балансировки (смотрите: укрепления масштабирования в последнем патче). Теперь, когда ситуация уже немного успокоилась, и мы имели возможность присмотреться ко всем введенным изменениям, у нас нет проблем с восстановлением силы нажатия Близнецом Техникам.

Пассивно — Близнецы Техники

НИНДЗЯ NACISKANIEMogą быть теперь использованы против зданиям



Azir

Короче время восстановления В. Солнечные Диски наносят больше урона и дают меньше золота противникам.
Мы не говорили слишком много о Azirze, потому что стал менее популярным, какие-то пол года назад. Быстро подводя итог, Azir имеет слишком много преимуществ и мало недостатков. Это приводит к тому, что чрезвычайно трудно его вскрывать: потому что нет никаких четких слабости, тяжело остановить Azira, когда он получит некоторое преимущество.

В этом патче мы повышаем эффективность основной Azira, без значительного усиления его способности к преследованию. Сможет выставить и держать трое солдат значительно быстрее, во время боя, а быстрее солдаты обозначают также более широкий доступ к Зыбучих Песков (независимо от того, чтобы избежать или Перестановки Shurimy). Укрепляем также немного Солнечный Диск — ‾tymczasowa подмена wieża” это хороший стратегический элемент, который есть только Azir, но всегда было ощущение, что не стоит его использовать, поскольку он быстро превращал в золото для вражеской команды.

Пассивно — Наследие Shurimy

МАСШТАБИРОВАНИЕ УРОНА ОТ ATAKU3 пункт. на минуту ⇒ 4 точки. на минуту
НАГРАДА ДЛЯ ПРОТИВНИКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт. золота ⇒ 50 шт. золото

В â€” Становись!

ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 сек. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Повышенный ранний урон В. Сокращение времени восстановления И.
Новая джунгли не была слишком добра для fiddlesticksa в, который потерял много скорости очистки лагерей с подкреплением и Skalniakami. Восстанавливаем ему немного эффективности dżunglowania на ранней стадии игры, хотя смело можно сказать, что новая джунгли привела к тому, что Получать стало лучше от Темного Ветра.

В â€” Пожинать

УРОН ОТ КАЖДОГО DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono ошибка, в результате которой, что Пожинать не задавались последней порции урона

E — Темный Вихрь

ВРЕМЯ ODNOWIENIA15/14/13/12/11 сек. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Улучшения прозрачности, связанные с тем, как spudłowane рыбы прикрепляются к противников, которые не войдут.
Одним из побочных эффектов заквашивания Mącenia Воды вместе с перенесенного на расстоянии является то, что, когда Физз тимоти, диапазон подъема рыбы гораздо больше, чем он был раньше. Увеличен размер показал немного проблем с точки зрения того, как известное была механика подъема, поэтому мы представляем несколько графических улучшений.

R — Mącenie Воды

OSTRZEŻENIESpudłowane рыбы отображают теперь для противников диапазон ввода
ENTUZJAZMSpudłowane рыбы, ежели теперь на оппонентов, вместо того, чтобы телепортироваться
МЕРТВ, JIMRyby, которые не могут придраться к оппонентам (устройство, после активации щита, магии или если цель умрет) не отображают индикатор ввода и только подпрыгивая

Исправлены ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления В â€” Трезубца был не сбрасывается, если он убил героя, который принимает другую форму после смерти (например, Karthus ли Сион)




Garen

Отжим начинает разрушать броню противников по четырем голам.
Garen не справлялся из-за различных причин, но главным мотивом было отсутствие согласованности. Несмотря на то, что он разработан так, чтобы он был подвержен отрывать его от цели, но по сравнению с другими molochami теряет слишком много эффективности, если враги держатся подальше. Это практически неизбежно, вместе с развитием игры: Garen не имеет (и не должен иметь) способов игнорировать попытки отвратить его от цели в скоординированную команду. Однако когда начинает сражаться с противниками на первой линии, все угрозы с его стороны исчезает, потому что не может прорваться через их оборону. Учитывая отсутствие какой-либо другой полезности (Nasus имеет Uwiąd, а Дариус — Восхищение, и т. д.), Garen часто производит впечатление бесполезного.

Это изменение не решит волшебным образом его проблем, но позволит ему лучше справиться в борьбе с более прочными противниками, если ему не удастся добраться до злодея и позволить своей команде использование ситуации.

E — Суждение

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz вражеских героев, которые были охотник 4 раза, будет снижена на 25% на 6 секунд (еще удар по 4. они ремонтируют продолжительность)



Ivern

Больше затраты маны и меньше замедление E.
В настоящее время Ivern является одним из самых сложных в освоении героев. Когда игроки, наконец, удалась эта игра, оказалось, что этот любят обниматься волки dżungler довольно сильный. Его средняя и поздняя стадия игры это хорошо, но эффективность ganków на ранней стадии игры слишком высокая. Взрывчатые Семя является основным источником проблем, потому что замедление слишком эффективны на первых порах, а в сочетании с исключительной скоростью очистки джунглей, он представляет собой слишком большой угрозы для воюющих в аллее.

E — Взрывчатые Семена

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны
SPOWOLNIENIE70% на всех уровнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катарина

Урон кинжала повышается в ранней / средней стадии игры.
Принимая во внимание, что Катарина фокусируется на приносят урона, странно, что только одна из ее основных способностей (Прыжки Лезвия) набирает значительное увеличение базового урона на awansach. Вместо этого, значительная часть наносимого по ней урона исходит от масштабирования от уровня героини через новую механику кинжала. Так что в средней стадии игры, Зловещее Лезвие впадает в застой: несмотря на то, что кинжалы получают урон вместе с уровнями и может из них лучше использовать, благодаря ускоренная установка времени возобновления Подготовки и Поступи, Кэт не может срочно урона во время продвижения по службе, когда максимум будет развиваться Прыгающие Лезвия.

Во время большинства матчей, Кэт попадает в замок, прежде чем ее масштабирование от силы умений сдвинется с места, что ей тяжело идти в ногу с соперниками. Немного ей помогаем на время заполнения инвентаре...

Пассивно — Жадность

ЧТО ЭТО ЗА LICZBYSztylety наносят немного больше урона на всех уровнях, масштабируя быстрее, чем на ранних, но медленнее, на более поздних (урон на уровнях 1 и 18 практически без изменений). Разница урона - самый большой на 10. уровне (+10 очков. урона).
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНИ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНЯ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНИ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Исправлены ошибки

  • Значок R — Лотос Смерти Катарины не загорается, когда Катарина мертва, а враги проходят мимо ее трупа.
  • Если Катарина схватит кинжал В â€” Подготовка в самом конце времени бросали E — Поступи, урон кинжала не следует за ней до места назначения.
  • Если Катарина будет использовать E — Поступи на союзнице или кинжал в руках, урон Поступи сейчас неправильно переходят на ближайшего существа или монстра в джунглях, если поблизости нет вражеских героев.




Kog’Maw

Больший урон при попадании. Уменьшен урон и масштабирование от силы умений И.
Ког придется возвращаться к здоровью после своего устаревания несколько исправлений, назад. Играя ним, как стрелок, становится все популярнее благодаря нескольким промежуточным wzmocnieniom (например, Клинок Уничтоженного Короля / Лезвие Гнева Guinsoo в последнем патче), а играть как маг работает слишком хорошо, после первой волны изменений в 6.21. Несколько мелких исправлений должно сделать так, что оба стиля игры pustkowego щенка будут в хорошем месте. Если речь идет о шутере, мы добавим немного мощности его главной разрушительной способности. Если речь идет о маг, мы ему немного способностей для очистки групп существ.

В â€” Оружие Biomagiczna

УРОН ПРИ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максимального здоровья ⇒3/4/5/6/7% от максимального здоровья

E вђ” Пульпа Пустоты

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункта. мощности навыков ⇒ 0,5 процентных пункта. мощности навыков



Леблан

Уменьшена регенерация здоровья. Урон Q, но снижается против существам. Снижение урона E.
Учитывая, что предсезонный изменения Леблан уничтожили урон немного больше времени (в отличие от задаваемых сразу), неудивительно, что игроки ищут новые способы игры. После двух обновлениях можно смело сделать вывод, что Леблан ушла от своих смертоносных корней немного больше, чем этого хотели. Восстанавливаем немного силы, ее традиционного, eksplozywnemu стилю игры, одновременно уменьшая силу несколько неожиданным преимуществам.

Основная статистика

REGNERACJA ZDROWIA8,5 баллов. ⇒ 7,4 пункта.
ПРИРОСТ РЕГЕНЕРАЦИИ ZDROWIA0,8 баллов. ⇒ 0,55 пункта.

Q — Разбитая Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
УРОН ОТРАЖЕНИЯ ЗАДАВАЕМЫЕ STWOROM120% ⇒ 80%
УЛУЧШЕНИЕ OPISUOpis Пробил Сферы теперь корректно отображает урон, наносимый существам
РЕМОНТ BŁĘDUOdbicia Пробил Сферы не считаются заклинания поражает одну цель с точки зрения вампиризма заклинаний

E — Эфирные Цепи

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа лучше следовать за противниками, которые Блеснули после того, как были отмечены.
Это много текста, говорящего, что если основная цель Мастера Yi Мигнет перед тем, как он обратно появится, Yi последуют за ним, вместо того, чтобы появиться в месте, с которого цель Вспыхнул.

А также исправление, которой мы не будем комментировать.

Пассивно — Двойной Удар

ХВАТИТ BIĆNaprawiono ошибка, из-за которой Лезвие Гнева Guinsoo наносился урон Masterowi Yi при втором ударе Двойного Удара

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа определяет конечное положение Мастера Yi в момент задания урона, а не 0,05 сек. раньше. Другими словами, Мастер Йи чаще приземляется рядом со своим, чтобы, если это Сработает в конце Удара Альфа. (длительность Удара Альфа без изменений)



Nidalee

+5,12 пункта. урона от атаки
В то время как в прошлом сезоне Nidalee была весьма эффективной в джунглях, теперь имеет проблемы с очисткой ее с достаточным запасом сил, чтобы иметь влияние на игру. Мы не забыли о трудностях с wyważaniem Nidalee в 2016 году, но легко можно заметить, что сейчас у нее совсем другая проблема с балансировкой, независимо от существующих проблем, связанных с игровым процессом. Многие ее проблемные механик были удалены (в основном большинство сброса атак), поэтому прямое повышение урона от атаки должно поставить ее в лучшем месте во время дальнейшего przedsezonowej наблюдения, без особых выжимать остальных dżunglerów.

Основная статистика

УРОН ОТ ATAKU47,88 пункта. ⇒ 53 пункта.



Rengar

Уменьшены бонусы Костяного Ожерелья. Увеличение наносимого урона от атаки уровень.
В то время как его обновление ослабила его прямой урон, новый Rengar приобрело довольно урона от атаки Костяного Ожерелья, чтобы вести себя именно как старый Rengar. Мы ослабляем его масштабирование, чтобы иметь уверенность в том, что легке для того чтобы убить, герои могут отреагировать на атакующего их кота, пока не оторвав им лицо. Когда мы наблюдали за травм из Костяного Ожерелья, мы обнаружили ошибку: skalowały от общего, а не урона от атаки. Мы ремонтируем это и rekompensujemy путем масштабирования базового урона от атаки, чтобы избежать двойного ослабления.

Основная статистика

ПРИРОСТ УРОНА ОТ ATAKU1,0 пункта. ⇒ 1,5 пункта.

Kościany Ожерелье

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. урона от атаки ⇒ 1/3/7/13/20 пункт. урона от атаки
БОНУС СТАВКА+2/6/12/20/30% дополнительного урона от атаки ⇒+1/3/7/13/20% дополнительного урона от атаки
РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono ошибка, приводившая к Kościany Ожерелье давал % от общего урона от атаки вместо % урона от атаки



Shaco

Wzmocnienio-исправления Удар в Спину.
Исправить несколько вещей, которые способствовали тому, что Удар в Спину не делал того, чего можно было ожидать.

Пассивно — Удар в Спину

ЛУЧШЕ KRYTYKIJeżeli атака, которая активирует Удар в Спину обычно сядет критически, теперь наносит нормальный урон критический, а не снижение урона от Удара в Спину
МОЛНИЕНОСНЫЙ DŹGNIĘCIENaprawiono ошибка, в результате которой, что Удар в Спину не kumulował Указа Владыки Грома



Shyvana

Способность пассивная может быть теперь агрегатируется на Вой Abyss и Twisted Арктике.
После обновления навыки реактивной в последнем патче мы даем Shyvanie возможность накопления Ярости Дочери Драконов на картах, на которых нет драконов стихий.

Пассивно — Ярость Дочери Драконов

ВОЙ ABYSSShyvana набирает 5 очков. брони и сопротивления магии за каждую башню, которую уничтожит ее команда
TWISTED TREELINEShyvana наносит на 10% больше урона Vilemawowi и получает 5 баллов. брони и сопротивления магии за каждый Vilemawa, которого он убьет ее команда



Twitch

Уменьшен урон умения реактивной. Увеличена стоимость маны В.
Так же, как и у других hiperprowadzących, естественными врагами Twitcha являются шутеры угнетающую в аллее (Lucian, Draven, MF). Через przedsezonową менять постоянного пробивания брони на разрушение, они потеряли много сил в ранней стадии игры. В сочетании с усилением, которые он получил сам Твич благодаря обновлению прятаться, Крыса Чумы быстро встал на вершине пищевой цепи проспекта. Мы ему немного мощности в ранней стадии игры, чтобы противники снова смогли задержать его масштабирование до поздней стадии игры.

Пассивно — Смертельный Яд

НЕИЗБЕЖНЫ ТРАВМЫ ЗА КАЖДЫЙ ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 ед.

В â€” Бочка Яда

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны



Varus

Способность пассивная масштабирует теперь с дополнительной скоростью атаки, а время ее работы такой же, независимо от того, каким образом была активирована.
Когда вызвало varus тяг преуспел в прошлом, было это благодаря приобретению урона от атаки и пробивания брони, вместо типичного для шутеров критический удар. Мы хотим поддержать, принадлежавший варусу как в качестве мага, как и для обычного стрелка, так мы укрепляем масштабирование его основных атак благодаря способности реактивной в поздней стадии игры.

Реактивная — Олицетворение Мести

NOWOŚĆSKALOWANIE ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СКОРОСТИ АТАКИ+50% дополнительной скорости атаки при убийстве героя или присутствии (половина в случае существ / монстров)
ВРЕМЯ DZIAŁANIA6 сек. в случае героев, 3 сек. в случае существ / монстров ⇒ 5 сек. в обоих случаях



Vayne

Снижение урона Q на более высоких уровнях.
Когда в последний раз мы допустить лейнинга вайн, мы укрепили масштабирование высшего Пилотажа, чтобы удержать немного персонажи gnębiące в аллее. Результат этого изменения: допустить лейнинга вайн (hiperprowadząca) набирает сейчас мощный рост силы в средней стадии игры, когда максимум будет развиваться Akrobację и купит Клинок Бесконечности, и Косу Statikka. Благодаря своей непревзойденной силой в дуэлях один на один на средней стадии игры, не допустить лейнинга вайн не нужно ждать масштабирование, чтобы стать серьезной угрозой. Мы возвращаемся предыдущие усиление высшего Пилотажа, чтобы она вернулась, чтобы быть эффективным в поздней стадии игры.

Q — Akrobacja

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. общие урона от атаки ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. общие урона от атаки



Предметы

Хрустальный Посох Рилай

Заклинание поражает одну цель и по области не вызывают уже покрепче замедления. Стоимость и статистика снижается.
Рилай стал важным предметом для забияк с силой umiejętnościmagów коммерческих убийц с силой способности каждого мага. Нет ничего плохого в популярных предметах, но если такой предмет повышает выживаемость и обеспечивает użytkowość, значительно снижает неоднородность класса, делая персонажи очень похожи друг на друга. Мы хотим, чтобы в Местах он покупается из-за эффекта замедления, а не потому, что это костыль с классной статистикой. Это означает снижение ofiarowanego здоровья и силы навыки, был бы менее заманчивым для магов предметом, но кроме этого мы хотим сделать так, чтобы замедление было менее эффективным для персонажей, которые не будут в состоянии применять его постоянно. Мы знаем, что это изменение влияет на некоторых героев больше, чем на других, но мы предпочитаем, чтобы эти герои меньше полагались на Местах, чем они кружат вокруг проблем, связанных с самим предметом.
PRZEPISAbsurdalnie Большая Палочка " + Укрепляющая Книга + Пояс Великана + 515 шт. золота ⇒ Посох Разрушения + Укрепляющая Книга + Рубиновый Кристалл + 915 шт. золото
ОБЩАЯ KOSZT3200 шт. золота ⇒ 2600 шт. золото
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 ед.
МОЩНОСТЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. во всех случаях



Заколдованный Маска

Дешевле.
Истязание Liandry’эго прекрасно работает с Хрустальным Посохом, и Рилай, и многие покупатели его сосредоточено на силе, обеспечиваемой эти два предмета. В сочетании с изменениями в Местах, не беспокоились так сильно, что комбинация RyLiandry будет злоупотреблять люди, для которых не предназначена. Благодаря тому, что те, кто должны ее использовать, могут быстрее достичь увеличение мощности.
PRZEPISWzmacniająca Книга + Рубиновый Кристалл + 765 шт. золота ⇒Укрепляющая Книга + Рубиновый Кристалл + 665 шт. золото
ОБЩАЯ KOSZT1600 шт. золота ⇒ 1500 шт. золото

Истязание Lindary’ego

ОБЩАЯ KOSZT3200 шт. золота ⇒ 3100 шт. золото




Summoner’s Rift

Живая Джунгли

Растения в целом ведут себя как тотемы — с несколькими celowymi исключениями.
Несмотря на то, что активация растений используется анимация базовых атак, растения не должны запускать взаимодействия борьбы. Другими словами, это должно работать так же, как и при атаке тотемов: действие тактической, которое проходит через основной атаки. Два исключения: ganianie топора Dravena ли щит Поппи после активации Взрывного Шишки ужасно раздражает, так что меняем это взаимодействие.
РАСТЕНИЯ НЕ LUDŹMIUmiejętności пассивное героев, которые возбуждаются при основных атаках (например, Умение Реактивная — В Голове Кейтлин, Умение Реактивная — Лезвия Теней Nocturne’а) не расходуется при атаке растения (как и в случае с башнями и тотемов)
DRAAAAAVENQ вђ” Вращающийся Топор Dravena не отражается уже от растений. Вместо того, время действия остается свежим (так же, как и при атаке башен)
НЕ В ЭТОТ SPOSÓBUmiejętność Реактивная — Железный Посол Поппи теперь возвращается к ней после нападения на растения (так же, как и в случае убийства единицы)



Красные и синие усиления

Увеличенное время работы. Убрана царапина при попадании красного усиления и масштабирования мощности навыков синего усиления.
При обновлении середины сезона skompresowaliśmy л. красного и синего усиления, чтобы были сильнее и длились меньше, в надежде, что они станут более достойными целями. Однако это привело к тому, что бои с их участием стали более агрессивными — усиления увеличивают урон владельцев больше, чем должны... Мы отзываем эти изменения, чтобы усилить далее были полезны, но не подавляющим.

Красный укрепление

ВРЕМЯ DZIAŁANIA120 сек. при первом усилении, 90 сек. при каждом kolejnym⇒ 120 сек. при каждом усилении
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРИ TRAFIENIUPodstawowe атаки не наносят уже царапины урона красного усиления при ударе (но все еще накладываются и освежат эффект)

Синий укрепление

ВРЕМЯ DZIAŁANIA120 сек. при первом усилении, 90 сек. при каждом kolejnym⇒ 120 сек. при каждом усилении
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie уже дает +15% к мощности умений



Красный Krzewogrzbiet

Красный Krzewogrzbiet имеет меньшее сопротивление магии.
Красный Krzewogrzbiet слишком опасен для dżunglerów положенные на магический урон. Несмотря на то, что мы хотим, чтобы оба лагеря отличались друг от друга, мы не хотим, чтобы zużywano больше здоровья и маны, чтобы очистить один из них.
ОСНОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 очков.



Красили беседки

Древние красили беседки дают меньше опыта при первом убийстве.
После dżunglerach, как ожидается, действия, когда они достигнут 3-й уровень., а воюющие в аллее заключаются в этих действиях. Некоторые dżunglerzy могут это обойти, благодаря тому, как они работают, но красили беседки давали достаточно опыта, чтобы каждый dżungler смог достичь уровня 3. при втором лагере. Уменьшают прирост опыта за убийство первых Skalniaków, чтобы внести больше логики в том, когда dżunglerzy могут, а когда не могут gankować на 3. уровне.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк теперь дает 125 очков. ⇒ 62,5 пункта. опыт при первом убийстве



Специализации

Мужество Колосса

Длительное время восстановления на ранних уровнях. Снижена сила щита за каждого противника, находящегося в непосредственной близости.
Мужество Колосса делает, то что должен делать: он помогает героям, которые бросают в гущу схватки, и используют для контроля толпы, чтобы они могли выжить. К сожалению, работает слишком хорошо. Более того, несмотря на то, что должна иметь какое-то значение, в аллее, тяжело иметь хороший обмен ударами, против сильной щита в каждой группе существ.
ВРЕМЯ ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на уровнях 1-18)
ЩИТ С БЛИЗЛЕЖАЩИХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максимум 25%)



Азарт Борьбы

Заряды сохраняются дольше. Меньше необходимых грузов.
Нам нравится стиль Азарта: чем больше вы нападаете, тем сильнее вы становитесь. Некоторые из наших предстартовой изменения привели к тому, что достижение этого стало немного слишком трудно: накапливать занимает слишком много времени, а хранение грузов-это слишком сложно. Мы возвращаемся несколько изменений, чтобы восстановить соответствующее действие Азарта.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
УРОН ОТ АТАКИ ЗА КАЖДЫЙ ŁADUNEK1-6 (на уровнях 1-18) ⇒ 1-8 (на уровнях 1-18)
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ОТ ATAKU10-60 ед. ⇒ 8-64 пункт.



Режим наблюдателя

Усиления драконов стихий и цели ротационных режимов игры теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя.
Мы работали немного над интерфейсом в Режиме наблюдателя, так что мы можем изменить, что наблюдатель преследует в качестве цели. В ротационных режимах игры вы видели такие же сведения в верхней части экрана, что игроки. Это также означает, что наблюдатели, наконец, dogonili środkowosezonowe изменения драконов!
НАБЛЮДЕНИЕ за ПОДКРЕПЛЕНИЯ SMOKÓWWzmocnienia драконов стихий каждой команды теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя
НАБЛЮДЕНИЕ за КОРОЛЯ ПОР для матчей Poro Короля, грузы для вызова Короля Poro теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя
НАБЛЮДЕНИЕ за ОСАДЫ NEXUSAW для матчей Осады Nexus, разрушенные здания (атака) и грузы для зарядки Разрушителя (защита) теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя




Обновление клиента League

В этом патче мы ввели значительные улучшения в производительности и стабильности. Все еще занимаемся оптимизацией производительности, чтобы все работало хорошо, одновременно работая над добавлением недостающих функциональности клиента.

Если у вас есть вопросы о продолжающейся открытого бета-тестирования обновления клиента, проверьте FAQ открытого бета-тестирования.

Если у вас есть технические проблемы или они вас ошибки, мешающие комфортной игровой процесс, помните, что у вас все еще есть доступ к классическому клиента. Вам достаточно щелкнуть ‾Uruchom классического klienta” перед входом. Решения большинства самых распространенных проблем вы найдете в разделе Известные проблемы на нашем сайте поддержки.

Новые функции

Ниже приведен список основных обновлений, которые мы добавили в клиент-Лиги в этом патче.
NOWOŚĆROTACYJNE РЕЖИМЫ GRYRotacyjne режимы игры теперь доступны в обновленном клиенте, начиная с Легенды о Короле Poro. (Известная проблема: пользовательские игры не поддерживают еще ротационных режимов игры.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze снова могут наблюдать за игрой своих друзей, щелкнув их правой кнопкой мыши на списке друзей и выбрать ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ИГРЫ В KLIENCIEGracze теперь могут изменить сочетания клавиш в обновленном клиенте, без запуска игры
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano переключатель ‾Trybu низких wymagań” в настройках, который позволяет игрокам отключить некоторые эффекты анимации и, если есть проблемы с производительностью. В настоящее время это касается в основном мелких аспектов, связанных с выбором героев, но rozbudujemy Режим Тостера в предстоящих обновлениях, чтобы включал в себя больше элементов.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA О PREZENTACHGracze увидят теперь уведомления, когда они получают подарок.
Если вы не заявили о для открытого бета-тестирования, сообщаем, что мы большую пачку файлов (~500 MB) какое-то время после выхода патча. Этот контент (и ей подобные, выпущены в будущих обновлениях) разделит обновленного клиента на более мелкие части, снизив размер конечных файлов для скачивания, когда придет время избавиться от классического клиента. Если вы заявили в открытой бета-версии, это уже вы эти файлы, так что вам не нужно беспокоиться.

Важнее исправления

  • Улучшить звуковые эффекты и элементы интерфейса, чтобы весь клиент работать быстрее.
  • - Мы увеличили скорость работы выбор героев и исправлены ошибки, связанные с интерфейсом сетки героев.
  • Мы ввели графические изменения и эффекты на выбор героев, чтобы важные решения были более заметны.
  • Мы усовершенствовали ответственно и стабильность важные переходы, как, например, переход от нажатия на кнопку Играть, в зале ожидания, проверки готовности и загрузки на выбор героев.
  • Некоторые проблемы возникали при запуске, потому что значок на рабочем столе не проводила до нужного места. Теперь это было исправлено.
  • Исправлена ошибка, которая иногда мешала игрокам выбор страниц с рунами во время выбора героев.
  • Побеждаем различные проблемы, которые не позволяли игрокам проверка готовности и выбор героев.
  • Исправлена ошибка, которая иногда мешала игрокам увидеть анимации банить и услышать вопросы героев от других игроков.


Мы раздали иконки призывателей с альфы всем тестерам, которые принимали участие в alfie до начала открытых бета-тестов в прошлом месяце.


Обновление статуса очереди

Что означает это обновление?

Очередь На Соло/Дуэт

Рейтинга гибкая


Исправлены ошибки

  • Pusklęta Malzahara правильно теперь получают урон от нескольких видов урона, которые ранее не работали хорошо.
  • В â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera кроме первой теперь наносят уменьшенный урон Королю Poro (теперь рассматривается как монстр, а не существо).
  • Четвертый удар — Агрессивных Наклонностей Kleda теперь корректно накладывает эффекты при попадании, даже если урон убьют единицу.
  • Запуск себя или союзника в воздух с помощью Взрывного Шишки не считается как эффект перемещения врага на вещь работоспособности R — Последнего Вздоха вражеский Ясуо. Другими словами, Последний Вздох вас минует.
  • Снова исправлена ошибка, из-за которой R — Тайный Ритуал Xeratha не задавал урона Барону Nashorowi, когда он был наложен из-за большого расстояния.
  • Когда E — Пожар Брэнда распространится на ближайших врагов благодаря столкновении с целью, стоящего в Огне, rozprzestrzenione урон не рассматриваются как заклинание поражает одну цель.
  • Описание Очищения теперь говорит, что оно не удаляет эффекты przygwożdżenia.
  • Przemieszczono анимированный портрет Lux Учитель Стихий в выборе героев, в обновленном клиенте.
  • Рамка экрана загрузки Lux Учитель Стихий больше не przesłaniana через рейтинговые рамки.
  • Внесены улучшения для режима цветовой слепоты на циферблате В вђ” Призматической Барьеры Люкс Олимпийская Стихий в формах огненный и магма.
  • Исправлено несколько ошибок в меню трансформации Lux Учитель Стихий.
  • Исправлена прорезь в воротнике огненной форме Lux Учитель Стихий.
  • Правильно синхронизированы звук исчезновению Тотема Стихий Учитель с эффектом графики.
  • Пение (?) Снежного Барда во время анимации танца уже поздно.
  • Правильно синхронизированы звук анимации простоя Бассейнового Ziggsa, когда качает на воздушном шаре с водой и ударяет им в голову.
  • В â€” Смертоносный Расцвет Jhina не играет уже звука Q – Пылающий Взрыв Jayce’а при уходе, когда оба героя находятся в одной и той же игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни постоянно играли, звук и анимацию, определите цели, когда не могли атаковать цели, находящейся в радиусе действия (например, после выключения через Омический Разрушитель; цель становится неуязвим, когда нет других целей).
  • Восстановили недостающие аудио у Kindred Темного Огня, когда Овца сваливает лук вверх.
  • В вђ” дымовая Завеса Бассейнового Грейвса теперь правильно играет звук распылителя для противников.
  • Исправлена ошибка Режима Наблюдателя, препятствующая отображение индикатора взрыва Мантра Q — Лучи Души, Карма из Ордена Лотоса.




Камилла

Камилла в своем дебютном доминирует больше, чем мы ожидали, в частности, в переулке, где терзает врагов, немного слишком сильно и быстро выходит из-под контроля. Мы ослабляем ранний этап ее игры, давая противникам немного больше времени на выровненной борьбу со Стальной Тенью.

Основная статистика

УРОН ОТ ATAKU62 ⇒ 60

Q — Протокол Точности

ЗАМЕНА НЕИЗБЕЖНЫХ ТРАВМ ВТОРОГО UDERZENIA55~100% (на уровнях от 1 до 16) â ñ’ 40~100% (на уровнях от 1 до 16)



Lux Стихий Учитель

ИСПРАВЛЕНА BŁĄDPocisk Q — Связывать Свет уже не исчезает визуально перед попытка максимального расстояния



Azir

Укрепления Azira в этом патче были przeważone, как очень ранен в результате изменения Рилай. Увеличиваем урон его солдат в средней стадии игры, чтобы выровнять, понесенные убытки.

В â€” Становись!

УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 1-850~66 пункта. (без изменений)
УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
УРОН АТАКИ СОЛДАТ, ПОЗ. 16-18140~170 ед. (без изменений)



Ivern

Разработка Взрывного Семена, в первую очередь, по-прежнему очень распространены. Еще более мы ослабляем его власть на всех уровнях, особенно с развитием игры.

E — Взрывчатые Семена

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ВРЕМЯ РАБОТЫ SPOWOLNIENIA3 секунды ⇒ 2 секунды



Леблан

Как на кого-то, кому легко сделать вид на выпады и кто отлично зарекомендовал себя в боях 1 на 1, Леблан очищает волны тварей слишком хорошо, не оставляя противникам поля для маневра. Мы хотим, чтобы ее противники использовали более надавливании на нее.

Q — Разбитая Сфера

УРОН ОТРАЖЕНИЯ ЗАДАВАЕМЫЕ STWOROM80% ⇒ 40%

В â€” Искажение

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Rengar слишком легко начинает приобретать значительное преимущество, так что его основной урон должны немного пострадать.

Q — Дикость

УРОН НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Бросок Болят

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Урон eksplozywne Shaco слишком высокие — особенно Shaco с силой навыков. Наличие комбинации zadającej большой урон-это одно, но то, как быстро Shaco убивает из укрытия, не позволяет его противникам какую-либо реакцию.

Q — Мошенников

SKALOWANIE0,5 баллов. мощности навыков ⇒ 0,4 пункта. мощности навыков

E — Отравленные Косы

МАСШТАБИРОВАНИЕ ОТ СИЛЫ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункта. мощности навыков ⇒ 0,75 пункта. мощности навыков
МАСШТАБИРОВАНИЕ ОТ УРОНА ОТ ATAKU0,85 пункта. урона от ataku⇒ 0,75 пункта. больше урона от атаки

R — Галлюцинации

УРОН ВЗРЫВА KLONA300/450/600 ед. ⇒ 200/300/400 ед.



Талия

Эти изменения увеличивают урон Utkanej Залпы, независимо от того, сколькими осколками попадет (за исключением редких ситуаций, в которых Талия наберет абсурдное количество мощности, навыки), но, в частности, сосредоточены на первые несколько голам. Благодаря этому урон Талия будет сильнее, даже если не будет подготовлена для идеального попадания 5 осколков.

Q —, Сотканная Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункта. мощности навыков ⇒ 0,45 пункта. мощности навыков
СНИЖЕНИЕ OBRAŻEŃKolejne осколки (после первого) наносят 50% урона ⇒40% урона



Teemo

Это только ремонт, ошибки.

E — Ядовитые Стрелы

РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono ошибка, из-за которой яд Токсичных со Стрелками насчитывала как попадания навыками на потребности эффектов, таких как Указ Владыки Молний.



Поражению

Изменения предсезонный дали dżunglerom слишком много энергии на ранней стадии игры. Мы будем внимательно наблюдать за начальной czyszczeniom джунглях в ближайшее время, но в настоящее время мы уменьшаем держать себя в джунглях, благодаря Поражения, чтобы dżunglerzy не смогли использовать своего преимущества начальной до эффективного давления на игроков с улицы.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ZDROWIA100 пункт. + 10% от максимального здоровья ⇒ 70, пункт. + 10% от максимального здоровья



Начало сезона ранжирования 2017

Сезон рейтинговый 2017 начинается во время патча 6.24!


Герои

Камилла

Камилла, Стальная Тень, будет доступна в более позднее время после выхода патча 6.24! И в то же время для получения дополнительной информации о последней героине League вы найдете здесь:

  • Остановились связей
  • Раскрытие героини
  • История героини
  • Взгляд на героиню




Akali

Способность пассивная активирует на башнях.
Когда мы изменили Близнецы Техники, с всегда активной эффекта на две активаций, прекратился с предоставлением им работы на зданиях. Это значительно ослабило способность Akali для нажатия, принимая во внимание тот факт, что ее базовые атаки против зданиям потеряли немного масштабирования мощности навыков, без извлечения выгоды из обновленных Близнецов Методов. Мы сделали это, чтобы сохранить направленность Близнецов Методов на борьбу с первой версии ее обновления, что у нас будет ясный взгляд на дальнейшее необходимости балансировки (смотрите: укрепления масштабирования в последнем патче). Теперь, когда ситуация уже немного успокоилась, и мы имели возможность присмотреться ко всем введенным изменениям, у нас нет проблем с восстановлением силы нажатия Близнецом Техникам.

Пассивно — Близнецы Техники

НИНДЗЯ NACISKANIEMogą быть теперь использованы против зданиям



Azir

Короче время восстановления В. Солнечные Диски наносят больше урона и дают меньше золота противникам.
Мы не говорили слишком много о Azirze, потому что стал менее популярным, какие-то пол года назад. Быстро подводя итог, Azir имеет слишком много преимуществ и мало недостатков. Это приводит к тому, что чрезвычайно трудно его вскрывать: потому что нет никаких четких слабости, тяжело остановить Azira, когда он получит некоторое преимущество.

В этом патче мы повышаем эффективность основной Azira, без значительного усиления его способности к преследованию. Сможет выставить и держать трое солдат значительно быстрее, во время боя, а быстрее солдаты обозначают также более широкий доступ к Зыбучих Песков (независимо от того, чтобы избежать или Перестановки Shurimy). Укрепляем также немного Солнечный Диск — ‾tymczasowa подмена wieża” это хороший стратегический элемент, который есть только Azir, но всегда было ощущение, что не стоит его использовать, поскольку он быстро превращал в золото для вражеской команды.

Пассивно — Наследие Shurimy

МАСШТАБИРОВАНИЕ УРОНА ОТ ATAKU3 пункт. на минуту ⇒ 4 точки. на минуту
НАГРАДА ДЛЯ ПРОТИВНИКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт. золота ⇒ 50 шт. золото

В â€” Становись!

ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 сек. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Повышенный ранний урон В. Сокращение времени восстановления И.
Новая джунгли не была слишком добра для fiddlesticksa в, который потерял много скорости очистки лагерей с подкреплением и Skalniakami. Восстанавливаем ему немного эффективности dżunglowania на ранней стадии игры, хотя смело можно сказать, что новая джунгли привела к тому, что Получать стало лучше от Темного Ветра.

В â€” Пожинать

УРОН ОТ КАЖДОГО DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono ошибка, в результате которой, что Пожинать не задавались последней порции урона

E — Темный Вихрь

ВРЕМЯ ODNOWIENIA15/14/13/12/11 сек. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Улучшения прозрачности, связанные с тем, как spudłowane рыбы прикрепляются к противников, которые не войдут.
Одним из побочных эффектов заквашивания Mącenia Воды вместе с перенесенного на расстоянии является то, что, когда Физз тимоти, диапазон подъема рыбы гораздо больше, чем он был раньше. Увеличен размер показал немного проблем с точки зрения того, как известное была механика подъема, поэтому мы представляем несколько графических улучшений.

R — Mącenie Воды

OSTRZEŻENIESpudłowane рыбы отображают теперь для противников диапазон ввода
ENTUZJAZMSpudłowane рыбы, ежели теперь на оппонентов, вместо того, чтобы телепортироваться
МЕРТВ, JIMRyby, которые не могут придраться к оппонентам (устройство, после активации щита, магии или если цель умрет) не отображают индикатор ввода и только подпрыгивая

Исправлены ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления В â€” Трезубца был не сбрасывается, если он убил героя, который принимает другую форму после смерти (например, Karthus ли Сион)




Garen

Отжим начинает разрушать броню противников по четырем голам.
Garen не справлялся из-за различных причин, но главным мотивом было отсутствие согласованности. Несмотря на то, что он разработан так, чтобы он был подвержен отрывать его от цели, но по сравнению с другими molochami теряет слишком много эффективности, если враги держатся подальше. Это практически неизбежно, вместе с развитием игры: Garen не имеет (и не должен иметь) способов игнорировать попытки отвратить его от цели в скоординированную команду. Однако когда начинает сражаться с противниками на первой линии, все угрозы с его стороны исчезает, потому что не может прорваться через их оборону. Учитывая отсутствие какой-либо другой полезности (Nasus имеет Uwiąd, а Дариус — Восхищение, и т. д.), Garen часто производит впечатление бесполезного.

Это изменение не решит волшебным образом его проблем, но позволит ему лучше справиться в борьбе с более прочными противниками, если ему не удастся добраться до злодея и позволить своей команде использование ситуации.

E — Суждение

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz вражеских героев, которые были охотник 4 раза, будет снижена на 25% на 6 секунд (еще удар по 4. они ремонтируют продолжительность)



Ivern

Больше затраты маны и меньше замедление E.
В настоящее время Ivern является одним из самых сложных в освоении героев. Когда игроки, наконец, удалась эта игра, оказалось, что этот любят обниматься волки dżungler довольно сильный. Его средняя и поздняя стадия игры это хорошо, но эффективность ganków на ранней стадии игры слишком высокая. Взрывчатые Семя является основным источником проблем, потому что замедление слишком эффективны на первых порах, а в сочетании с исключительной скоростью очистки джунглей, он представляет собой слишком большой угрозы для воюющих в аллее.

E — Взрывчатые Семена

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны
SPOWOLNIENIE70% на всех уровнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катарина

Урон кинжала повышается в ранней / средней стадии игры.
Принимая во внимание, что Катарина фокусируется на приносят урона, странно, что только одна из ее основных способностей (Прыжки Лезвия) набирает значительное увеличение базового урона на awansach. Вместо этого, значительная часть наносимого по ней урона исходит от масштабирования от уровня героини через новую механику кинжала. Так что в средней стадии игры, Зловещее Лезвие впадает в застой: несмотря на то, что кинжалы получают урон вместе с уровнями и может из них лучше использовать, благодаря ускоренная установка времени возобновления Подготовки и Поступи, Кэт не может срочно урона во время продвижения по службе, когда максимум будет развиваться Прыгающие Лезвия.

Во время большинства матчей, Кэт попадает в замок, прежде чем ее масштабирование от силы умений сдвинется с места, что ей тяжело идти в ногу с соперниками. Немного ей помогаем на время заполнения инвентаре...

Пассивно — Жадность

ЧТО ЭТО ЗА LICZBYSztylety наносят немного больше урона на всех уровнях, масштабируя быстрее, чем на ранних, но медленнее, на более поздних (урон на уровнях 1 и 18 практически без изменений). Разница урона - самый большой на 10. уровне (+10 очков. урона).
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНИ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНЯ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
УРОН ОТ КИНЖАЛА (УРОВНИ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Исправлены ошибки

  • Значок R — Лотос Смерти Катарины не загорается, когда Катарина мертва, а враги проходят мимо ее трупа.
  • Если Катарина схватит кинжал В â€” Подготовка в самом конце времени бросали E — Поступи, урон кинжала не следует за ней до места назначения.
  • Если Катарина будет использовать E — Поступи на союзнице или кинжал в руках, урон Поступи сейчас неправильно переходят на ближайшего существа или монстра в джунглях, если поблизости нет вражеских героев.




Kog’Maw

Больший урон при попадании. Уменьшен урон и масштабирование от силы умений И.
Ког придется возвращаться к здоровью после своего устаревания несколько исправлений, назад. Играя ним, как стрелок, становится все популярнее благодаря нескольким промежуточным wzmocnieniom (например, Клинок Уничтоженного Короля / Лезвие Гнева Guinsoo в последнем патче), а играть как маг работает слишком хорошо, после первой волны изменений в 6.21. Несколько мелких исправлений должно сделать так, что оба стиля игры pustkowego щенка будут в хорошем месте. Если речь идет о шутере, мы добавим немного мощности его главной разрушительной способности. Если речь идет о маг, мы ему немного способностей для очистки групп существ.

В â€” Оружие Biomagiczna

УРОН ПРИ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максимального здоровья ⇒3/4/5/6/7% от максимального здоровья

E вђ” Пульпа Пустоты

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункта. мощности навыков ⇒ 0,5 процентных пункта. мощности навыков



Леблан

Уменьшена регенерация здоровья. Урон Q, но снижается против существам. Снижение урона E.
Учитывая, что предсезонный изменения Леблан уничтожили урон немного больше времени (в отличие от задаваемых сразу), неудивительно, что игроки ищут новые способы игры. После двух обновлениях можно смело сделать вывод, что Леблан ушла от своих смертоносных корней немного больше, чем этого хотели. Восстанавливаем немного силы, ее традиционного, eksplozywnemu стилю игры, одновременно уменьшая силу несколько неожиданным преимуществам.

Основная статистика

REGNERACJA ZDROWIA8,5 баллов. ⇒ 7,4 пункта.
ПРИРОСТ РЕГЕНЕРАЦИИ ZDROWIA0,8 баллов. ⇒ 0,55 пункта.

Q — Разбитая Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
УРОН ОТРАЖЕНИЯ ЗАДАВАЕМЫЕ STWOROM120% ⇒ 80%
УЛУЧШЕНИЕ OPISUOpis Пробил Сферы теперь корректно отображает урон, наносимый существам
РЕМОНТ BŁĘDUOdbicia Пробил Сферы не считаются заклинания поражает одну цель с точки зрения вампиризма заклинаний

E — Эфирные Цепи

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа лучше следовать за противниками, которые Блеснули после того, как были отмечены.
Это много текста, говорящего, что если основная цель Мастера Yi Мигнет перед тем, как он обратно появится, Yi последуют за ним, вместо того, чтобы появиться в месте, с которого цель Вспыхнул.

А также исправление, которой мы не будем комментировать.

Пассивно — Двойной Удар

ХВАТИТ BIĆNaprawiono ошибка, из-за которой Лезвие Гнева Guinsoo наносился урон Masterowi Yi при втором ударе Двойного Удара

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа определяет конечное положение Мастера Yi в момент задания урона, а не 0,05 сек. раньше. Другими словами, Мастер Йи чаще приземляется рядом со своим, чтобы, если это Сработает в конце Удара Альфа. (длительность Удара Альфа без изменений)



Nidalee

+5,12 пункта. урона от атаки
В то время как в прошлом сезоне Nidalee была весьма эффективной в джунглях, теперь имеет проблемы с очисткой ее с достаточным запасом сил, чтобы иметь влияние на игру. Мы не забыли о трудностях с wyważaniem Nidalee в 2016 году, но легко можно заметить, что сейчас у нее совсем другая проблема с балансировкой, независимо от существующих проблем, связанных с игровым процессом. Многие ее проблемные механик были удалены (в основном большинство сброса атак), поэтому прямое повышение урона от атаки должно поставить ее в лучшем месте во время дальнейшего przedsezonowej наблюдения, без особых выжимать остальных dżunglerów.

Основная статистика

УРОН ОТ ATAKU47,88 пункта. ⇒ 53 пункта.



Rengar

Уменьшены бонусы Костяного Ожерелья. Увеличение наносимого урона от атаки уровень.
В то время как его обновление ослабила его прямой урон, новый Rengar приобрело довольно урона от атаки Костяного Ожерелья, чтобы вести себя именно как старый Rengar. Мы ослабляем его масштабирование, чтобы иметь уверенность в том, что легке для того чтобы убить, герои могут отреагировать на атакующего их кота, пока не оторвав им лицо. Когда мы наблюдали за травм из Костяного Ожерелья, мы обнаружили ошибку: skalowały от общего, а не урона от атаки. Мы ремонтируем это и rekompensujemy путем масштабирования базового урона от атаки, чтобы избежать двойного ослабления.

Основная статистика

ПРИРОСТ УРОНА ОТ ATAKU1,0 пункта. ⇒ 1,5 пункта.

Kościany Ожерелье

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. урона от атаки ⇒ 1/3/7/13/20 пункт. урона от атаки
БОНУС СТАВКА+2/6/12/20/30% дополнительного урона от атаки ⇒+1/3/7/13/20% дополнительного урона от атаки
РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono ошибка, приводившая к Kościany Ожерелье давал % от общего урона от атаки вместо % урона от атаки



Shaco

Wzmocnienio-исправления Удар в Спину.
Исправить несколько вещей, которые способствовали тому, что Удар в Спину не делал того, чего можно было ожидать.

Пассивно — Удар в Спину

ЛУЧШЕ KRYTYKIJeżeli атака, которая активирует Удар в Спину обычно сядет критически, теперь наносит нормальный урон критический, а не снижение урона от Удара в Спину
МОЛНИЕНОСНЫЙ DŹGNIĘCIENaprawiono ошибка, в результате которой, что Удар в Спину не kumulował Указа Владыки Грома



Shyvana

Способность пассивная может быть теперь агрегатируется на Вой Abyss и Twisted Арктике.
После обновления навыки реактивной в последнем патче мы даем Shyvanie возможность накопления Ярости Дочери Драконов на картах, на которых нет драконов стихий.

Пассивно — Ярость Дочери Драконов

ВОЙ ABYSSShyvana набирает 5 очков. брони и сопротивления магии за каждую башню, которую уничтожит ее команда
TWISTED TREELINEShyvana наносит на 10% больше урона Vilemawowi и получает 5 баллов. брони и сопротивления магии за каждый Vilemawa, которого он убьет ее команда



Twitch

Уменьшен урон умения реактивной. Увеличена стоимость маны В.
Так же, как и у других hiperprowadzących, естественными врагами Twitcha являются шутеры угнетающую в аллее (Lucian, Draven, MF). Через przedsezonową менять постоянного пробивания брони на разрушение, они потеряли много сил в ранней стадии игры. В сочетании с усилением, которые он получил сам Твич благодаря обновлению прятаться, Крыса Чумы быстро встал на вершине пищевой цепи проспекта. Мы ему немного мощности в ранней стадии игры, чтобы противники снова смогли задержать его масштабирование до поздней стадии игры.

Пассивно — Смертельный Яд

НЕИЗБЕЖНЫ ТРАВМЫ ЗА КАЖДЫЙ ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 ед.

В â€” Бочка Яда

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны



Varus

Способность пассивная масштабирует теперь с дополнительной скоростью атаки, а время ее работы такой же, независимо от того, каким образом была активирована.
Когда вызвало varus тяг преуспел в прошлом, было это благодаря приобретению урона от атаки и пробивания брони, вместо типичного для шутеров критический удар. Мы хотим поддержать, принадлежавший варусу как в качестве мага, как и для обычного стрелка, так мы укрепляем масштабирование его основных атак благодаря способности реактивной в поздней стадии игры.

Реактивная — Олицетворение Мести

NOWOŚĆSKALOWANIE ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СКОРОСТИ АТАКИ+50% дополнительной скорости атаки при убийстве героя или присутствии (половина в случае существ / монстров)
ВРЕМЯ DZIAŁANIA6 сек. в случае героев, 3 сек. в случае существ / монстров ⇒ 5 сек. в обоих случаях



Vayne

Снижение урона Q на более высоких уровнях.
Когда в последний раз мы допустить лейнинга вайн, мы укрепили масштабирование высшего Пилотажа, чтобы удержать немного персонажи gnębiące в аллее. Результат этого изменения: допустить лейнинга вайн (hiperprowadząca) набирает сейчас мощный рост силы в средней стадии игры, когда максимум будет развиваться Akrobację и купит Клинок Бесконечности, и Косу Statikka. Благодаря своей непревзойденной силой в дуэлях один на один на средней стадии игры, не допустить лейнинга вайн не нужно ждать масштабирование, чтобы стать серьезной угрозой. Мы возвращаемся предыдущие усиление высшего Пилотажа, чтобы она вернулась, чтобы быть эффективным в поздней стадии игры.

Q — Akrobacja

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. общие урона от атаки ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. общие урона от атаки



Предметы

Хрустальный Посох Рилай

Заклинание поражает одну цель и по области не вызывают уже покрепче замедления. Стоимость и статистика снижается.
Рилай стал важным предметом для забияк с силой umiejętnościmagów коммерческих убийц с силой способности каждого мага. Нет ничего плохого в популярных предметах, но если такой предмет повышает выживаемость и обеспечивает użytkowość, значительно снижает неоднородность класса, делая персонажи очень похожи друг на друга. Мы хотим, чтобы в Местах он покупается из-за эффекта замедления, а не потому, что это костыль с классной статистикой. Это означает снижение ofiarowanego здоровья и силы навыки, был бы менее заманчивым для магов предметом, но кроме этого мы хотим сделать так, чтобы замедление было менее эффективным для персонажей, которые не будут в состоянии применять его постоянно. Мы знаем, что это изменение влияет на некоторых героев больше, чем на других, но мы предпочитаем, чтобы эти герои меньше полагались на Местах, чем они кружат вокруг проблем, связанных с самим предметом.
PRZEPISAbsurdalnie Большая Палочка " + Укрепляющая Книга + Пояс Великана + 515 шт. золота ⇒ Посох Разрушения + Укрепляющая Книга + Рубиновый Кристалл + 915 шт. золото
ОБЩАЯ KOSZT3200 шт. золота ⇒ 2600 шт. золото
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 ед.
МОЩНОСТЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. во всех случаях



Заколдованный Маска

Дешевле.
Истязание Liandry’эго прекрасно работает с Хрустальным Посохом, и Рилай, и многие покупатели его сосредоточено на силе, обеспечиваемой эти два предмета. В сочетании с изменениями в Местах, не беспокоились так сильно, что комбинация RyLiandry будет злоупотреблять люди, для которых не предназначена. Благодаря тому, что те, кто должны ее использовать, могут быстрее достичь увеличение мощности.
PRZEPISWzmacniająca Книга + Рубиновый Кристалл + 765 шт. золота ⇒Укрепляющая Книга + Рубиновый Кристалл + 665 шт. золото
ОБЩАЯ KOSZT1600 шт. золота ⇒ 1500 шт. золото

Истязание Lindary’ego

ОБЩАЯ KOSZT3200 шт. золота ⇒ 3100 шт. золото




Summoner’s Rift

Живая Джунгли

Растения в целом ведут себя как тотемы — с несколькими celowymi исключениями.
Несмотря на то, что активация растений используется анимация базовых атак, растения не должны запускать взаимодействия борьбы. Другими словами, это должно работать так же, как и при атаке тотемов: действие тактической, которое проходит через основной атаки. Два исключения: ganianie топора Dravena ли щит Поппи после активации Взрывного Шишки ужасно раздражает, так что меняем это взаимодействие.
РАСТЕНИЯ НЕ LUDŹMIUmiejętności пассивное героев, которые возбуждаются при основных атаках (например, Умение Реактивная — В Голове Кейтлин, Умение Реактивная — Лезвия Теней Nocturne’а) не расходуется при атаке растения (как и в случае с башнями и тотемов)
DRAAAAAVENQ вђ” Вращающийся Топор Dravena не отражается уже от растений. Вместо того, время действия остается свежим (так же, как и при атаке башен)
НЕ В ЭТОТ SPOSÓBUmiejętność Реактивная — Железный Посол Поппи теперь возвращается к ней после нападения на растения (так же, как и в случае убийства единицы)



Красные и синие усиления

Увеличенное время работы. Убрана царапина при попадании красного усиления и масштабирования мощности навыков синего усиления.
При обновлении середины сезона skompresowaliśmy л. красного и синего усиления, чтобы были сильнее и длились меньше, в надежде, что они станут более достойными целями. Однако это привело к тому, что бои с их участием стали более агрессивными — усиления увеличивают урон владельцев больше, чем должны... Мы отзываем эти изменения, чтобы усилить далее были полезны, но не подавляющим.

Красный укрепление

ВРЕМЯ DZIAŁANIA120 сек. при первом усилении, 90 сек. при каждом kolejnym⇒ 120 сек. при каждом усилении
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРИ TRAFIENIUPodstawowe атаки не наносят уже царапины урона красного усиления при ударе (но все еще накладываются и освежат эффект)

Синий укрепление

ВРЕМЯ DZIAŁANIA120 сек. при первом усилении, 90 сек. при каждом kolejnym⇒ 120 сек. при каждом усилении
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie уже дает +15% к мощности умений



Красный Krzewogrzbiet

Красный Krzewogrzbiet имеет меньшее сопротивление магии.
Красный Krzewogrzbiet слишком опасен для dżunglerów положенные на магический урон. Несмотря на то, что мы хотим, чтобы оба лагеря отличались друг от друга, мы не хотим, чтобы zużywano больше здоровья и маны, чтобы очистить один из них.
ОСНОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 очков.



Красили беседки

Древние красили беседки дают меньше опыта при первом убийстве.
После dżunglerach, как ожидается, действия, когда они достигнут 3-й уровень., а воюющие в аллее заключаются в этих действиях. Некоторые dżunglerzy могут это обойти, благодаря тому, как они работают, но красили беседки давали достаточно опыта, чтобы каждый dżungler смог достичь уровня 3. при втором лагере. Уменьшают прирост опыта за убийство первых Skalniaków, чтобы внести больше логики в том, когда dżunglerzy могут, а когда не могут gankować на 3. уровне.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк теперь дает 125 очков. ⇒ 62,5 пункта. опыт при первом убийстве



Специализации

Мужество Колосса

Длительное время восстановления на ранних уровнях. Снижена сила щита за каждого противника, находящегося в непосредственной близости.
Мужество Колосса делает, то что должен делать: он помогает героям, которые бросают в гущу схватки, и используют для контроля толпы, чтобы они могли выжить. К сожалению, работает слишком хорошо. Более того, несмотря на то, что должна иметь какое-то значение, в аллее, тяжело иметь хороший обмен ударами, против сильной щита в каждой группе существ.
ВРЕМЯ ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на уровнях 1-18)
ЩИТ С БЛИЗЛЕЖАЩИХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максимум 25%)



Азарт Борьбы

Заряды сохраняются дольше. Меньше необходимых грузов.
Нам нравится стиль Азарта: чем больше вы нападаете, тем сильнее вы становитесь. Некоторые из наших предстартовой изменения привели к тому, что достижение этого стало немного слишком трудно: накапливать занимает слишком много времени, а хранение грузов-это слишком сложно. Мы возвращаемся несколько изменений, чтобы восстановить соответствующее действие Азарта.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
УРОН ОТ АТАКИ ЗА КАЖДЫЙ ŁADUNEK1-6 (на уровнях 1-18) ⇒ 1-8 (на уровнях 1-18)
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ОТ ATAKU10-60 ед. ⇒ 8-64 пункт.



Режим наблюдателя

Усиления драконов стихий и цели ротационных режимов игры теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя.
Мы работали немного над интерфейсом в Режиме наблюдателя, так что мы можем изменить, что наблюдатель преследует в качестве цели. В ротационных режимах игры вы видели такие же сведения в верхней части экрана, что игроки. Это также означает, что наблюдатели, наконец, dogonili środkowosezonowe изменения драконов!
НАБЛЮДЕНИЕ за ПОДКРЕПЛЕНИЯ SMOKÓWWzmocnienia драконов стихий каждой команды теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя
НАБЛЮДЕНИЕ за КОРОЛЯ ПОР для матчей Poro Короля, грузы для вызова Короля Poro теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя
НАБЛЮДЕНИЕ за ОСАДЫ NEXUSAW для матчей Осады Nexus, разрушенные здания (атака) и грузы для зарядки Разрушителя (защита) теперь отслеживаются в Режиме наблюдателя




Обновление клиента League

В этом патче мы ввели значительные улучшения в производительности и стабильности. Все еще занимаемся оптимизацией производительности, чтобы все работало хорошо, одновременно работая над добавлением недостающих функциональности клиента.

Если у вас есть вопросы о продолжающейся открытого бета-тестирования обновления клиента, проверьте FAQ открытого бета-тестирования.

Если у вас есть технические проблемы или они вас ошибки, мешающие комфортной игровой процесс, помните, что у вас все еще есть доступ к классическому клиента. Вам достаточно щелкнуть ‾Uruchom классического klienta” перед входом. Решения большинства самых распространенных проблем вы найдете в разделе Известные проблемы на нашем сайте поддержки.

Новые функции

Ниже приведен список основных обновлений, которые мы добавили в клиент-Лиги в этом патче.
NOWOŚĆROTACYJNE РЕЖИМЫ GRYRotacyjne режимы игры теперь доступны в обновленном клиенте, начиная с Легенды о Короле Poro. (Известная проблема: пользовательские игры не поддерживают еще ротационных режимов игры.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze снова могут наблюдать за игрой своих друзей, щелкнув их правой кнопкой мыши на списке друзей и выбрать ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ИГРЫ В KLIENCIEGracze теперь могут изменить сочетания клавиш в обновленном клиенте, без запуска игры
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano переключатель ‾Trybu низких wymagań” в настройках, который позволяет игрокам отключить некоторые эффекты анимации и, если есть проблемы с производительностью. В настоящее время это касается в основном мелких аспектов, связанных с выбором героев, но rozbudujemy Режим Тостера в предстоящих обновлениях, чтобы включал в себя больше элементов.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA О PREZENTACHGracze увидят теперь уведомления, когда они получают подарок.
Если вы не заявили о для открытого бета-тестирования, сообщаем, что мы большую пачку файлов (~500 MB) какое-то время после выхода патча. Этот контент (и ей подобные, выпущены в будущих обновлениях) разделит обновленного клиента на более мелкие части, снизив размер конечных файлов для скачивания, когда придет время избавиться от классического клиента. Если вы заявили в открытой бета-версии, это уже вы эти файлы, так что вам не нужно беспокоиться.

Важнее исправления

  • Улучшить звуковые эффекты и элементы интерфейса, чтобы весь клиент работать быстрее.
  • - Мы увеличили скорость работы выбор героев и исправлены ошибки, связанные с интерфейсом сетки героев.
  • Мы ввели графические изменения и эффекты на выбор героев, чтобы важные решения были более заметны.
  • Мы усовершенствовали ответственно и стабильность важные переходы, как, например, переход от нажатия на кнопку Играть, в зале ожидания, проверки готовности и загрузки на выбор героев.
  • Некоторые проблемы возникали при запуске, потому что значок на рабочем столе не проводила до нужного места. Теперь это было исправлено.
  • Исправлена ошибка, которая иногда мешала игрокам выбор страниц с рунами во время выбора героев.
  • Побеждаем различные проблемы, которые не позволяли игрокам проверка готовности и выбор героев.
  • Исправлена ошибка, которая иногда мешала игрокам увидеть анимации банить и услышать вопросы героев от других игроков.


Мы раздали иконки призывателей с альфы всем тестерам, которые принимали участие в alfie до начала открытых бета-тестов в прошлом месяце.


Обновление статуса очереди

Что означает это обновление?

Очередь На Соло/Дуэт

Рейтинга гибкая


Исправлены ошибки

  • Pusklęta Malzahara правильно теперь получают урон от нескольких видов урона, которые ранее не работали хорошо.
  • В â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera кроме первой теперь наносят уменьшенный урон Королю Poro (теперь рассматривается как монстр, а не существо).
  • Четвертый удар — Агрессивных Наклонностей Kleda теперь корректно накладывает эффекты при попадании, даже если урон убьют единицу.
  • Запуск себя или союзника в воздух с помощью Взрывного Шишки не считается как эффект перемещения врага на вещь работоспособности R — Последнего Вздоха вражеский Ясуо. Другими словами, Последний Вздох вас минует.
  • Снова исправлена ошибка, из-за которой R — Тайный Ритуал Xeratha не задавал урона Барону Nashorowi, когда он был наложен из-за большого расстояния.
  • Когда E — Пожар Брэнда распространится на ближайших врагов благодаря столкновении с целью, стоящего в Огне, rozprzestrzenione урон не рассматриваются как заклинание поражает одну цель.
  • Описание Очищения теперь говорит, что оно не удаляет эффекты przygwożdżenia.
  • Przemieszczono анимированный портрет Lux Учитель Стихий в выборе героев, в обновленном клиенте.
  • Рамка экрана загрузки Lux Учитель Стихий больше не przesłaniana через рейтинговые рамки.
  • Внесены улучшения для режима цветовой слепоты на циферблате В вђ” Призматической Барьеры Люкс Олимпийская Стихий в формах огненный и магма.
  • Исправлено несколько ошибок в меню трансформации Lux Учитель Стихий.
  • Исправлена прорезь в воротнике огненной форме Lux Учитель Стихий.
  • Правильно синхронизированы звук исчезновению Тотема Стихий Учитель с эффектом графики.
  • Пение (?) Снежного Барда во время анимации танца уже поздно.
  • Правильно синхронизированы звук анимации простоя Бассейнового Ziggsa, когда качает на воздушном шаре с водой и ударяет им в голову.
  • В â€” Смертоносный Расцвет Jhina не играет уже звука Q – Пылающий Взрыв Jayce’а при уходе, когда оба героя находятся в одной и той же игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни постоянно играли, звук и анимацию, определите цели, когда не могли атаковать цели, находящейся в радиусе действия (например, после выключения через Омический Разрушитель; цель становится неуязвим, когда нет других целей).
  • Восстановили недостающие аудио у Kindred Темного Огня, когда Овца сваливает лук вверх.
  • В вђ” дымовая Завеса Бассейнового Грейвса теперь правильно играет звук распылителя для противников.
  • Исправлена ошибка Режима Наблюдателя, препятствующая отображение индикатора взрыва Мантра Q — Лучи Души, Карма из Ордена Лотоса.
чтобы
BlikeR
Article Preview

Overwatch уже в ближайшее время охватит зимние, новогодние безумие. По любой из знаков на небе, земле и в социальных сетях, анонсированный ранее компанией Blizzard отеля можно использовать мероприятие начнется 13 декабря.

Overwatch вас ждет рождественское превращение уже в следующий вторник, но создатели игры приглашают на совместное обращение одного из самых важных праздников в году уже сейчас, через Twitter. И обещают подарки, конечно.
Праздничная вечеринка Overwatch, скорее всего, будет напоминать подобные случаи, которые уже были с участием сообщества поклонников, то есть празднование олимпийские и сопутствующие Хэллоуин.
Вы можете рассчитывать на новые скины, смайлы, и еще этот тип косметики так же, как в тех случаях. Не известно, что Blizzard следит за соответствующие рождественские украшения, так же, как мы не имеем пока понятия не имею, какие персонажи получат новогодние скины. Это выяснится только на следующей неделе, 13 декабря, когда начнут overwatchowe Праздники.
чтобы
BlikeR
Article Preview

Разработчики Counter-Strike: Global Offensive ввели в игру технологию HRTF, то есть head-related transfer function. Этот алгоритм должен сделать, что мы будем более четко слышали, с какой стороны находится источник конкретного звука.

Создатели Counter-Strike вчера во время обновления добавили в игру новую технологию, ответственную за улучшение объемного звучания. По умолчанию настройки аудио-это теперь "наушники с поддержкой HRTF". Мы можем изменить этот параметр, но если мы этого не сделаем, и на самом деле у нас есть соответствующее оборудование, мы будем в игре лучше слышать, где находится источник звука.
Конечно, не нужно объяснять игрокам со стажем, что иногда в сети strzelankach возможность найти противника на слух дает серьезное преимущество.

Последнее обновление представил также изменения в системе лобби в сети. Теперь мы сможем увидеть лобби, общественных групп steamowych, к которым мы можем присоединиться
чтобы
BlikeR
Article Preview

Создатели сетевой игры World of Tanks в последнем документальном фильме рассказывают о танка Stridsvagn 103, одной из самых необычных машин, бронированных в истории.

Stridsvagn 103-это основной танк, лишенный башни. Вместо нее S-Tank (как иногда называли автомобиль) обладал гидравлическая подвеска, что позволяло ему целиться по вертикали.

Такое решение привело к тому, что шведский танк был всего в 2,14 метра в высоту в самой высокой точке и крыша на высоте менее двух метров.
Для сравнения, M1A1 Абрамс имеет 2,44 метра в высоту, а израильская "Меркава" 2,66 метра.
Стоит добавить, что в World of Tanks скоро появится новое деревце автомобилей, благодаря чему мы сможем играть различными шведскими танками, в том числе Stridsvagn 103.
чтобы
BlikeR
Article Preview

Blizzard открывает новый филиал своей компании, который будет нести ответственность за издания, бумажные. В будущем мы можем рассчитывать на новые книги и манги, основанные на мирах игр Blizzard, однако пока что новая инициатива направлена на выпуск классических позиций и... раскраски для взрослых.

Blizzard Publishing уже не будет посвящение лицензии на книги и манги, связанных с Warcraftem, Starcraft и Diablo, так как это имело место до сих пор. Теперь компания сама будет заниматься предоставлением такого рода вещи... а также всевозможные альбомы с иллюстрациями, и даже раскраски.



Первая из этих последних уже в планах и будет содержать более 80 шутками из мира World of Warcraft, которые можно будет самостоятельно раскрасить именно. Blizzard рекламирует этот альбом в качестве окраски "для взрослых", что звучит несколько странно, если учесть, что компания последовательно применяет в своих играх мультяшная, ребячью фирменный стиль, и у нее никогда не было ничего общего с чем-то, что есть на самом деле "для взрослых".
чтобы
BlikeR
Article Preview

The Elder Scrolls: Legends, карточная игра относится к вселенной, известной из таких игр как Oblivion и Skyrim, все еще находится в стадии бета-тестирования. Но разработчики рассматривают ее уже как полноценный продукт, и уже на этой неделе дадут первый платный аддон с новыми картами.


The Elder Scrolls: Legends еще на этой неделе мы о совершенно новый набор карт, из так называемого Madhouse Collection, которые можно будет купить за наличные или трудолюбиво uciułaną виртуальную валюту, zarabianą в самой игре. По случаю появления дополнения, The Elder Scrolls: Legends ждут специальные торжества в честь элементы rpg на новый уровень, daedrycznego принца безумия, хорошо известного всем поклонникам других игр из вселенной The Elder Scrolls.


Главной достопримечательностью этих торжеств будет новый, временный и действующий только между 14 и 19 декабря режим турнира, Хаос Арена. В принципе, он очень похож на классическую арену, но отличается странными модификаторами и неожиданными изменениями правил, которые будут вводиться для каждой игры в соответствии с прихотью бога безумия.
1 Comment чтобы
BlikeR