Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Сардэчна запрашаем на форум MMO Cheatres Team, на адным з найбуйнейшых тэматычныя Bot&HAck для гульняў MMO. Калі ласка рэгістрацыі і прадастаўлення ў супольнасці.

Рэкламныя спасылкі
  • Сардэчна запрашаем на партал MMO гульняў. Мы будзем тут інфармаваць вас аб навінах з свету ММО гульняў і абсталявання для гульцоў. 
    Ужо не доўга паўстануць агляды ўсіх шматкарыстальніцкіх онлайн гульняў. 
    Мы раім вам карыстальнік–для дадання сваіх водгукаў, паведамленні праз кнопку "Tw—рым артыкул"
    Усе прынятыя паведамленні будуць прызавыя кропкамі wymienymi ў нашым краме.


Сёння з радасцю можам сказаць, што Riot Games і BAMTech заключылі першы ў сваім родзе, доўгатэрміновае партнёрства, камерцыйныя, мэтай якога з'яўляецца прадастаўленне прафесійнай змесціва электроннай спартыўнай Лігі Легенд ў розных частках свету. Цеснае супрацоўніцтва Riot Games з BAMTech накіравана на павелічэнне паступленняў ад кіберспорту пры дапамозе розных сродкаў, такіх як рэклама і спонсарства. З пачатку наступнага года мы будзем таксама, злучылі сілы, каб зноўку пракласці межы вопыту, якія вынікаюць з прагляду электроннай спортам, выкарыстоўваючы вядучую тэхналогію BAMTech, каб прапанаваць фанатам новых магчымасцяў і шанцаў на падключэнне і доступ да League of Legends.
Гэта зусім новае якасць для нашага кіберспорту. Так як мы ўжо абмяркоўвалі ў мінулым, каб e-sport мог працаваць і развівацца, неабходная эканамічная стабільнасць, а гэта вялікі крок на шляху да дасягненню гэтай мэты. BAMTech-гэта інавацыйная марка ў лічбавым спонсарства і продажу сродкаў масавай інфармацыі, што дазволіць нам раскрыць патэнцыял і значэнне дрымотныя ў нашым інтэрнэт-спорце. Партнёр такі як BAMTech будзе ў роўнай для нас ступені уцягнуты ў стварэнне прафесійнай і пастаяннай будучыню League of Legends для каманд, гульцоў і заўзятараў. Іх давер і вера ў наш e-sport-гэта гонар для нас.
BAMTech гэта вядучая кампанія ў сферы тэхналогій і струменевага відэа, заснаваная Major League Baseball. Праектуе, распрацоўвае і пастаўляе сусветнага класа, паслугі мільёнам заўзятараў па ўсім свеце праз сваіх шматлікіх партнёраў у спартыўнай індустрыі, інфармацыйнай і забавы. Мы ганарымся тым, што гэта з намі робяць свой першы крок у свеце е-спорту, і прымаюць на супрацоўніцтва, накіраваную на стварэнне для прыхільнікаў League of Legends, інавацыйных і магутных магчымасцяў прагляду кантэнту ў e-спорту. У будучыні мы будзем дзяліцца важнымі вехамі ў гэтым і іншых праектах.
Праект такога калібра быў магчымы толькі дзякуючы поўнай страсці супольнасці прыхільнікаў, якая падтрымлівае League of Legends. Прыхільнікі будуць заўсёды складалі аснову для ўстойлівага і паспяховага e-спорту. Такога роду адданасць, і інвестыцыі ў e-sport, які ўсе мы любім, з'яўляецца магутным доказам даверу, і мы верым, што забяспечыць усім нам дзіўны вопыт у будучыні.
каб
BlikeR
Article Preview

На момант публікацыі гэтага артыкула, League of Legends мае 134 герояў, і чакаем далейшых. Часам, аднак, можна ставіцца ўражанне, што не ўсе з гэтых герояў для вас даступныя. Напрыклад, гераіня, якую вы жадаеце гуляць, безумоўна, слабей, чым у бягучым патчы. Ці хаця б любіце гуляць дадзеных героем і значэння яго характарыстык добра падабраныя, ён проста не зусім падыходзіць у складзе каманды і не спраўляецца з бягучымі стратэгіямі â€” такую сітуацыю часта называюць ‾wypadnięciem з стану gry”.
Асабліва добра гэта відаць на арэне кіберспорту. У гэтым годзе ў Чэмпіянаце з'явілася толькі каля 40% герояў Лігі, а дзясятак з іх ішло толькі ў адной або двух гульнях.
E-спорт займае важнае месца ў нашых сэрцах (і, верагодна, таксама), таму пасля фантастычнай фінальнай бітве паміж SKT і УСБ, а таксама ўсе чуткі і фактычных зменах у складах пры przedsezonu, здаецца, што гэта добрая магчымасць, каб падзяліцца некаторымі думкамі аб разнастайнасці герояў. Ці мы лічым, што разнастайнасць-гэта важна для гульцоў? Важна гэта ці не для Riot? Чаму? На колькі важнае месца займае сярод іншых нашых мэтаў?

Чаму дызайнеры цэняць разнастайнасць

З пункту гледжання дызайнера, шырокі выбар герояў, якія зарэкамендавалі сябе ў гульні, гэта добра для гульні. З-за некалькіх прычын. Напрыклад, можна замяніць персанажаў у наступных гульнях, што прадухіляе нудзе гульца. Напэўна, многія з вас няма герояў, на якіх мы і вельмі добра, але амаль усе вы зможаце гуляць, па меншай меры, некалькімі героямі. Калі мы пачынаем адчуваць, што нашы матчы выглядаюць кожны раз так жа, выбар іншага героя можа апынуцца зніжка.
Увядзенне новага героя-гэта адзін з самых захапляльных момантаў для распрацоўніка-Лігі, а абнаўленне старых герояў мае практычна такі ж эфект. Для таго, каб выпускаць герояў мела сэнс, вы павінны быць упэўнены, што гэтыя новыя або zaktualizowani героі знойдуць для сябе нішу ў бягучым стане гульні і забяспечаць вам прыстойнае колькасць перамог, калі, гуляючы з імі праз некаторы час і наберетесь крыху вопыту.
Такім чынам, мы прыходзім да трэцяга перавагі наяўнасці многіх герояў: бясконцы шлях да дасканаласці-гэта адна з нашых асноўных каштоўнасцяў, якімі мы кіруемся пры праектаванні. Маючы так шмат герояў у засваенні, удасканаленне навыкаў у Лізе практычна не мае канца. Гэта прыемна пачуццё, калі мы становімся ў чым-то становіцца лепш, а калі мы даведаемся новага героя, пачатковая фаза захватывания яго навыкі самая простая. Вы заўважаеце рост сваіх навыкаў практычна адразу, ужо ў першых некалькіх гульнях. А калі дабярэцеся да кропкі, у якой ўдасканаленне гульні Ясуа перастае быць эфектыўным, можна хутка расці, спрабуючы гуляць ўсё лепш і лепш падобнымі героямі, як Riven або Ekko.


Што разнастайнасць дае гульцам

З пункту гледжання гульцоў, разнастайнасць важна з-за розных прычын (якія таксама важныя). Як я ўжо казаў, многія з вас гульня з любімымі героямі, і гэта не выдатна, калі ваш любімы герой перастае быць разумным варыянтам у гульні. Увесь час, які вы прысвяцілі на ўдасканаленне гульні з гэтым героем, можа выдаткаваць марна, калі раптам аказваецца, што адзіным выбарам з'яўляецца адмова ад ранейшага любімца і выбраць сабе новага. Вышэй я напісаў, што засяродзіцца на адным герою можа быць весела, але, хутчэй, у тым выпадку, калі вы можаце зрабіць гэты выбар па ўласнай волі, а не калі вы адчуваеце да яго вымушаныя.
Калі мы кажам, што Ліга мае 134 герояў, усе чакаюць, што гэта героі, якімі на самай справе можна гуляць. Я думаю, што нас, як гульцоў, што-то, пакуль сціскае ў ямку, калі мы бачым, сістэма гульні, які не выкарыстоўвае свайго поўнага патэнцыялу. Гэта ўражанне падобныя наведвання на атракцыёнах, у якім палова славутасцяў адключаная. Можа і так, мы будзем там забаўляцца, але мучыць нас падазрэнне, што мы не атрымалі ўсіх абяцаных адчуванняў, а гэта пагражае пагаршэннем прыёму іншых славутасцяў. Я думаю, што менавіта па гэтай жа прычыне вельмі дасведчаных гульцоў у League ўсё яшчэ раздражняе наш падручнік, хоць на самай справе не прызначаны для іх. Проста ім здаецца занадта банальным.
І, нарэшце, вяртаючыся да е-спорту, мы возбужены для таго, каб, калі адзін з нашых любімых герояў выбіраюць прафесіяналаў і адчуваем расчараванне, калі мы разумеем, што (напрыклад) толькі Jhin, Cait, Аше і Ez будуць часта з'яўляліся ў якасці пасярэдніка ў прафесійных турнірах.

Бар'еры для разнастайнасці

Такім чынам, паколькі наяўнасць некалькіх гульнявых персанажаў, гэта важна і для нас, і для вас, што нам перашкаджае? Чаму разнастайнасць не заўсёды на 100% у наяўнасці? У двух словах: таму што гэта вельмі вялікі і цяжкай задачай.
Перш за ўсё, у нас вельмі шмат герояў. Пастаяннае засяроджванне на іх усё патрабуе велізарных высілкаў. Падумайце пра огрузке ў гульні, як аб складаным раўнанні матэматычнай і ўявіце, што кожны раз, калі мы ўяўляем герояў, мы абнаўляем іх або мяняем звязаныя з імі элементы гульні, мы дадамо ў гэта раўнанне новыя зменныя.
Варта таксама сказаць, што многія Rioterów факусуюць на стварэнні новых герояў, актуалізацыі старых і паляпшэнні асноўных правілаў гульні, у якасці дадатку да працы над такімі пытаннямі, як падбор гульцоў, ратацыйныя рэжымы гульні, новыя скіны, лепшыя клубы, новы кліент і ўся маса najrózniejszych спраў. Іншымі словамі, хоць разнастайнасць герояў-гэта важна, астатнія нашы задачы таксама важныя, таму ні ў якім выпадку мы не ў стане вылучыць большасць рэсурсаў выключна на працу над праблемай разнастайнасці.
Наша філасофія балансу ў League заключаецца ў тым, што калі вы кажаце баланс герояў, як правіла, мы выкарыстоўваем адзін набор правілаў (для прасунутых гульцоў і для тых, хто хоча імі стаць), пачынаючы з думаюць аб новых гульцах, і заканчваючы для прафесіяналаў. Гэта адрозніваецца, напрыклад, ад прафесійнага баскетбола, у якой лінія кідка праз тры кропкі размешчаны далей ад кошыка або ад гольфа, у якім выкарыстоўваюцца іншыя адпраўныя кропкі для прафесіяналаў. Гэтая філасофія можа выклікаць складаныя праблемы, калі дызайнер хоча ўзмацніць героя ў звычайнай гульні, не ствараючы монстра, які стане надзейным выбарам/banem для прафесіяналаў, або калі хоча аслабіць героя, якім гуляюць прафесіяналы, такім чынам, каб не знік цалкам з гульні на звычайным узроўні. Па-ранейшаму мы лічым, што гэта правільная філасофія: дазваляе гульцам ісці ў нагу з е-спортам League of Legends, таму што яны ведаюць, што ўсе навыкі і прадметы будуць працаваць такім жа чынам, што стымулюе іх да ўдасканалення сябе праз назіранне за гульнёй прафесіяналаў. Але гэта робіць, што баланс яшчэ складаней дасягнуць (дарэчы, я не ўпэўнены, ці ёсць магчымасць тонкай налады герояў асобна для розных колаў навыкі на самай справе ułatwiłaby працу — не трэба было б турбавацца пра ўплыў налады Срэбнага Gnara на яго версію для прафесіяналаў, але яшчэ трэба было б наладжваць ўсіх астатніх Gnarów).
Перайшоўшы да тэмы прафесійнай Лігі â€” вопыт гульні на прафесійным узроўні, трохі адрозніваюцца ад таго, як большасць з нас гуляе ў League of Legends. Прафесіяналы часта выбіраюць герояў, якіх характэрная моцная сінэргія каманды, у той час як многія з нас, заключаецца ў героях, якія валодаюць пэўным індывідуальным патэнцыялам для вядзення гульні, так як у чарзе сола не заўсёды мы можам разлічваць на максімальна гарманічнай каманды (хоць у гэтым месцы я нясмела заахвочваць, каб апрабаваць новую чаргу гнуткай, каб пераканацца ў тым, што канкурэнцыя, заснаваная часткова на стратэгіі пабудовы каманды можа быць карысны вопыт). Гэтая розніца паміж прафесіяналамі і астатнімі гульцамі можа прывесці да таго, што пэўныя героі (скажам, Эліза, Orianna і Rumble) рэгулярна з'яўляюцца ў прафесіяналаў, нягледзячы на тое, што іх папулярнасць сярод непрафесійных гульцоў у рэйтынгавых значна менш. Прафесіяналы таксама маюць напружаны графік. Павелічэнне масы часу на выдатнае засваенне незвычайнага героя, можа апынуцца страчаным часам, калі ў канчатковым выніку атрымаецца, што гэты герой на самай справе не працуе ў гульні. Калі прафесіянал знойдзе ўжо ‾wystarczająco dobrego” героя, значна больш эфектыўным з'яўляецца канцэнтрацыя ўвагі на практыкаванні і трэніровачных з гэтым героем, замест далейшага пошуку альтэрнатыў. З іншага боку, вар'яты, выбары, такія як MF ў ролі падтрымкі, надзвычай цікава.
Што яшчэ больш важна, мы аддаем перавагу вясёлая, ўражальную гульню, замест гульні разнастайнай для самога дыферэнцыяцыі. Ўмацаванне вельмі непрыемных герояў толькі для таго, каб павысіць іх папулярнасць у гульнях, было б безадказна з боку распрацоўшчыкаў, якія павінны даглядаць за добрыя ўражанні гульцоў. Якое послевкусіе ‾wypełniania нормаў pracy”. З іншага боку, варта было б заняцца крыніцай гэтага незадаволенасці, замест таго, каб проста пакідаць слабых герояў у гульні. Такім чынам, узнікаюць выпадкі, у якіх нам прыйдзецца змірыцца з абмежаваннем дыверсіфікацыі, каб дасягнуць іншыя мэты. Напрыклад, пэўныя змены ў вежах мы ўвялі даволі позна на працягу сезону прафесійны, каб утрымаць гульцоў на выкарыстанне стратэгіі змяненняў авеню. Мы ведалі, што гэта змяненне перашкаджала б разнастайнасці і што не паспеем у будучых абнаўленнях зноў ўключыць для прафесійнай гульні дадатковых герояў. Але і так лічылі, што такое змяненне мэтазгодна і дзякуючы ёй Чэмпіянат глядзяць з задавальненнем (і, па меншай меры, на мой погляд, так адбылося на самай справе).
І, нарэшце, важна памятаць, што гульцы, нават прафесіяналы, якія прымаюць рашэнні, хто хоча гуляць, па розных прычынах. Магутнасць асобных герояў, безумоўна, тут з'яўляецца істотным фактарам, але так жа важна можа быць тое, што механіка гэтага героя смешная, або герой даступны ў бясплатнай ратацыі, як ён выглядае, якая яго гісторыя, якія змены адбыліся ў іншых герояў (я думаю аб такіх пытаннях, як контратакі, узаемадзеянне ў камандзе, і нават змены ў прадметах і спецыяльнасцях) і гэтак далей.


Чым характарызуецца добры дыферэнцыяцыя?

Наогул, мы не імкнемся ў прысутнасці 100% герояў на Чэмпіянаце. Нягледзячы на тое, што сам фінал Чэмпіянату шчасліва расцягнуўся да пяці гульняў, мы ўсё яшчэ гаворым толькі аб двух гульцоў, вядучых, Rulerze і Выбуху. Рэалістычна гледзячы, колькі стралкоў можа з'явіцца нават у поўнай серыі з пяці гульняў да трох перамог? Нават калі паглядзець на нашым спектрам інтарэсы ўсіх прафесійных спартсменаў, якія вядуць, па-ранейшаму малаверагодна, каб з'явіліся ўсе шутэры. Прафесіяналы, як і астатнія з нас, заўсёды будуць мець сваіх любімых герояў, што гэта не толькі нармальна, але †выбару запасных частак максімальна павышаюць, на мой погляд, †выбару запасных частак максімальна павышаюць гэта добра для кіберспорту.
Падобная папулярнасць герояў не з'яўляецца нашай мэтай. Гульцы любяць Джынкс і Ahri з іншых прычынаў, чым іх статыстыка перамог. Хоць xin zhao адчайна мае патрэбу ў абнаўленні, і, напэўна, назаўжды застанецца героем ніша, і гэта нам не перашкаджае да тых часоў, пакуль ёсць некаторыя гульцы, якія любяць Urgota.
Не ведаю, ці ёсць якая-то чароўная лікавае значэнне, задающее ідэальны індыкатар з'яўлення герояў на Чэмпіянаце. Можа складае 60%, а не 40%? А можа быць, гэта павінна быць 80%? Частка герояў здадзімся шырокім пераробак. Мы збіраемся панізіць столь і павышаць ніжні столь навыкі многіх герояў, пакуль мы не ўбачым Garena ў гульні на больш высокіх узроўнях чарзе лідэраў або простых смяротных, якія граюць такімі героямі, як Azir або Kalista, з выкарыстаннем іх поўнага патэнцыялу. Мы лічым, што адным з спосабаў, якія могуць у гэтым дапамагчы, па меншай меры, у рамках e-спорту і іншых формаў арганізаванай гульні, з'яўляецца павелічэнне колькасці банаў да 5 на каманду і размеркаваць фазы баніць на два раўнда. Мы лічым, што змены ў банах дапамагае дасягнуць правільнага размеркавання прысутнасці герояў у гульнях. Мы спадзяемся, што героі S-класа будуць пераважалі ў меншай ступені, а ў звычайнай гульні будзе размяшчацца больш герояў ніжэйшых класаў. Мы пакуль не можам сказаць, калі мы гэта зробім, аднак, павелічэнне колькасці забаронаў-гэта стратэгія, над якой мы зараз працуем.
Я ведаю, што пра такі, як гэты досыць акадэмічны характар. Я разумею, што для многіх з вас не было б вялікай праблемай, балансіроўка героя для прафесіяналаў інакш, чым wyważamy яго па крузе, Бронзы або нават балансіроўка прафесійнай версіі за кошт Бронзы. Мы маглі б падзяліцца больш моцныя контратакі герояў на этапе выбару, магчыма, мы маглі б паклапаціцца пра тое, каб niszowi героі сталі больш за сусьветныя і часцей абіраюцца ў гульні. Можна не згаджацца з усталяванымі намі мэтам — як я ўжо сказаў, гэта развагі чыста акадэмічныя — але я спадзяюся, што, можа быць, цяпер вы зразумееце, што гэтыя праблемы крыху лепш і вы дапаможаце нам іх вырашаць.
каб
BlikeR
Article Preview

Сардэчна запрашаем у патчы 6.24, апошні ў 2016 годзе. Яшчэ адзін патч, чарговы раўнд перадстартавай змяненняў. Гэта крыху больш, чым 6.23 — дадзеныя з гэтага дадатковага патча лепш, нам паказалі, як у гульню ўступаюць такія рэчы, як абнаўленне забойцаў ці змены ў лагерах у джунглях. А акрамя таго, вашы ‾haczne” уваход на Summoner’s Rift плануе Каміла!

Калі гаворка ідзе пра абнаўленне кліента, адкрытая бэта-версія праходзіць добра. Прадукцыйнасць і стабільнасць былі нашымі галоўнымі прыярытэтамі з моманту пачатку адкрытага бэта-тэставанні, так што калі вы яшчэ не далучыліся да нас, зараз у вас ёсць выдатная магчымасць. А ў якасці бонуса — загрузка абноўленага кліента зараз зэканоміць вам час у бліжэйшыя месяцы: пачынаючы з сённяшняга дня, патчы будуць утрымліваць вялікія фрагменты змесціва для запампоўкі, каб паменшыць памер канчатковага патча, які пахавае класічнага кліента. Мы будзем мець яшчэ адзін ‾przedpatcha” для кліента паміж 6.24 і 7.1, так што чакайце інфармацыю.

Заканчваючы, мы блізкія да пачатку сезона 2017 (так, у гэты раз пачнецца раней). Гэты патч ўводзіць скід рэйтынгу, які азначае пачатак афіцыйных рэйтынгавых спаборніцтваў, таму мы спадзяемся, што вы практыкавалі ў przedsezonie. Не stresujcie.

Ад усяго Riot Games: удачы, поспехаў і да сустрэчы на Summoner’s Rift. І, дарэчы, — на поле становіцца шэрым...

АБНАЎЛЕННЕ ПАТЧ:
Паколькі 6.24 з'яўляецца патчам, на якім мы будзем гуляць у новым годзе, мы выпускаем хуткае абнаўленне, якое выправіць некалькі рэчаў. Гэта таксама патч падрыхтоўка да кліенцкага абнаўлення, аб якім мы гаварылі.

PS як і ў выпадку папярэдніх абнаўленняў балансавальных, некаторыя апісанні могуць быць дзіўныя да наступнага вялікага патча. Прыносім свае прабачэнні!


Каміла

Каміла ў сваім дэбютным дамінуе больш, чым мы чакалі, у прыватнасці, у завулку, дзе раздзірае ворагаў, трохі занадта моцна і хутка выходзіць з-пад кантролю. Мы саслабляем ранні этап яе гульні, даючы супернікам трохі больш часу на выраўнаванай барацьбу са Сталёвай Ценем.

Асноўная статыстыка

СТРАТЫ АД ATAKU62 ⇒ 60

Q — Пратакол Дакладнасці

ЗАМЕНА НЕПАЗБЕЖНЫХ ТРАЎМАЎ ДРУГОГА UDERZENIA55~100% (на узроўнях ад 1 да 16) â n’ 40~100% (на узроўнях ад 1 да 16)



Lux Стыхій Настаўнік

ВЫПРАЎЛЕНАЯ BŁĄDPocisk Q — Звязваць Свет ужо не знікае візуальна перад спроба максімальнага адлегласці



Azir

Ўмацавання Azira ў гэтым патчы былі przeważone, як вельмі паранены ў выніку змены Rylai. Павялічваем страты яго салдат у сярэдняй стадыі гульні, каб выраўнаваць, панесеныя страты.

У â€” Станавіся!

СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПАСТАЎ. 1-850~66 пункта. (без змяненняў)
СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПАСТАЎ. 16-18140~170 адзінак (без змяненняў)



Ivern

Распрацоўка Выбуховага Насенне, у першую чаргу, па-ранейшаму вельмі распаўсюджаныя. Яшчэ больш мы саслабляем яго ўлада на ўсіх узроўнях, асабліва з развіццём гульні.

E — Выбуховыя Насенне

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ЧАС ПРАЦЫ SPOWOLNIENIA3 секунды ⇒ 2 секунды



Леблан

Як на каго-то, каму лёгка зрабіць выгляд на выпады і хто выдатна зарэкамендаваў сябе ў баях 1 на 1, Леблан ачышчае хвалі стварэнняў занадта добра, не пакідаючы супернікам поля для манеўру. Мы хочам, каб яе праціўнікі выкарыстоўвалі больш націсканні на яе.

Q — Разбітая Сфера

СТРАТЫ АДЛЮСТРАВАННЯ ЗАДАЮЦЬ STWOROM80% ⇒ 40%

У â€” Скажэнне

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Trundle занадта лёгка пачынае набываць значную перавагу, так што яго асноўны страты павінны крыху пацярпець.

Q — Дзікунства

СТРАТЫ НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Кідок Баляць

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Страты eksplozywne Shaco занадта высокія — асабліва Shaco з сілай навыкаў. Наяўнасць камбінацыі zadającej вялікі ўрон-гэта адно, але тое, як хутка Shaco забівае з хованкі, не дазваляе яго супернікам якую-небудзь рэакцыю.

Q — Махляроў

SKALOWANIE0,5 балаў. магутнасці навыкаў â‡’ 0,4 пункта. магутнасці навыкаў

E — Атручаныя Косы

МАШТАБАВАННЕ АД СІЛЫ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,75 пункта. магутнасці навыкаў
МАШТАБАВАННЕ АД СТРАТ АД ATAKU0,85 пункта. страт ад ataku⇒ 0,75 пункта. больш страт ад атакі

R — Галюцынацыі

СТРАТЫ ВЫБУХУ KLONA300/450/600 адз. ⇒ 200/300/400 адз.



Талія

Гэтыя змены павялічваюць страты Utkanej Залпы, незалежна ад таго, колькімі асколкамі патрапіць (за выключэннем рэдкіх сітуацый, у якіх Стан набярэ абсурднае колькасць магутнасці, навыкі), але, у прыватнасці, сканцэнтраваны на першыя некалькі галам. Дзякуючы гэтаму страты Стан будзе мацней, нават калі не будзе падрыхтавана для ідэальнага траплення 5 аскепкаў.

Q —, Вытканая Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,45 пункта. магутнасці навыкаў
ЗНІЖЭННЕ OBRAŻEŃKolejne аскепкі (пасля першага) наносяць 50% страт ⇒40% страт



Teemo

Гэта толькі рамонт, памылкі.

E — Атрутныя Стрэлы

РАМОНТ BŁĘDUNaprawiono памылка, з-за якой яд Таксічных са Стрэлкамі налічвала як траплення навыкамі на патрэбы эфектаў, такіх як Указ Ўладыкі Маланак.



Паразы

Змены перадсезонны далі dżunglerom занадта шмат энергіі на ранняй стадыі гульні. Мы будзем уважліва назіраць за пачатковай czyszczeniom джунглях ў бліжэйшы час, але ў цяперашні час мы памяншаем трымаць сябе ў джунглях, дзякуючы Паразы, каб dżunglerzy не змаглі выкарыстаць свайго перавагі пачатковай да эфектыўнага ціску на гульцоў з вуліцы.
АДНАЎЛЕННЕ ZDROWIA100 пункт. + 10% ад максімальнага здароўя ⇒ 70, пункт. + 10% ад максімальнага здароўя



Пачатак сезону ранжыравання 2017

Сезон рэйтынгавы 2017 пачынаецца падчас патча 6.24!


Героі

Каміла

Каміла, Сталёвая Цень, будзе даступная ў больш позні час пасля выхаду патча 6.24! І ў той жа час для атрымання дадатковай інфармацыі аб апошняй гераіні League вы знойдзеце тут:

  • Спыніліся сувязяў
  • Раскрыццё гераіні
  • Гісторыя гераіні
  • Погляд на гераіню




Akali

Здольнасць пасіўная актывуе на вежах.
Калі мы змянілі Блізняты Тэхнікі, з заўсёды актыўнай эфекту на дзве актывацый, спыніўся з прадастаўленнем ім працы на будынках. Гэта значна аслабіла здольнасць Akali для націску, прымаючы пад увагу той факт, што яе базавыя атакі супраць будынкаў страцілі трохі маштабавання магутнасці навыкаў, без здабывання выгады з абноўленых Двайнят Метадаў. Мы зрабілі гэта, каб захаваць накіраванасць Двайнят Метадаў на барацьбу з першай версіі яе абнаўлення, што ў нас будзе ясны погляд на далейшае неабходнасці балансавання (глядзіце: ўмацавання маштабавання ў апошнім патчы). Цяпер, калі сітуацыя ўжо крыху супакоілася, і мы мелі магчымасць прыгледзецца да ўсіх уведзеных зменаў, у нас няма праблем з аднаўленнем сілы націску Блізнюком Тэхнікам.

Пасіўна — Блізняты Тэхнікі

НІНДЗЯ NACISKANIEMogą быць цяпер выкарыстаныя супраць будынкаў



Azir

Карацей час аднаўлення. В. Сонечныя Дыскі наносяць больш ўрону і даюць менш золата супернікам.
Мы не казалі занадта шмат пра Azirze, таму што стаў менш папулярным, якія-то падлогу гады таму. Хутка падводзячы вынік, Azir мае занадта шмат пераваг і мала недахопаў. Гэта прыводзіць да таго, што надзвычай цяжка яго выкрываць: таму што няма ніякіх выразных слабасці, цяжка спыніць Azira, калі ён атрымае некаторы перавага.

У гэтым патчы мы павышаем эфектыўнасць асноўнай Azira, без значнага ўзмацнення яго здольнасці да пераследу. Зможа выставіць і трымаць трое салдат значна хутчэй, падчас бою, а хутчэй салдаты абазначаюць таксама больш шырокі доступ да Зыбучыя Пяскоў (незалежна ад таго, каб пазбегнуць або Перастаноўкі Shurimy). Ўмацоўваем таксама трохі Сонечны Дыск — ‾tymczasowa падмена wieża” гэта добры стратэгічны элемент, які ёсць толькі Azir, але заўсёды было адчуванне, што не варта яго выкарыстоўваць, паколькі ён хутка ператвараў у золата для варожай каманды.

Пасіўна — Спадчына Shurimy

МАШТАБАВАННЕ СТРАТ АД ATAKU3 пункт. на хвіліну ⇒ 4 кропкі. на хвіліну
УЗНАГАРОДА ДЛЯ ПРАЦІЎНІКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт золата ⇒ 50 шт золата

У â€” Станавіся!

ЧАС АДНАЎЛЕННЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 сек. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Павышаны ранні страты В. Скарачэнне часу аднаўлення.
Новая джунглі не была занадта дабра для fiddlesticksa у, які страціў шмат хуткасці ачысткі лагераў з падмацаваньнем і Skalniakami. Аднаўляем яму крыху эфектыўнасці dżunglowania на ранняй стадыі гульні, хоць смела можна сказаць, што новая джунглі прывяла да таго, што Атрымліваць стала лепш ад Цёмнага Ветру.

У â€” Пажынаць

СТРАТЫ АД КОЖНАГА DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono памылка, у выніку якой, што Пажынаць не задаваліся апошняй порцыі страт

E — Цемны Віхор

ЧАС ODNOWIENIA15/14/13/12/11 сек. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Паляпшэння празрыстасці, звязаныя з тым, як spudłowane рыбы прымацоўваюцца да праціўнікаў, якія не ўвойдуць.
Адным з пабочных эфектаў заквашивания Mącenia Вады разам з перанесенага на адлегласці з'яўляецца тое, што, калі Fizz цімаці, дыяпазон ўздыму рыбы значна больш, чым ён быў раней. Павялічаны памер паказаў трохі праблем з пункту гледжання таго, як вядомае была механіка ўздыму, таму мы прадстаўляем некалькі графічных паляпшэнняў.

R — Mącenie Вады

OSTRZEŻENIESpudłowane рыбы адлюстроўваюць цяпер для праціўнікаў дыяпазон ўводу
ENTUZJAZMSpudłowane рыбы, калі цяпер на апанентаў, замест таго, каб тэлепартавацца
МЁРТВЫ, JIMRyby, якія не могуць прычапіцца да апанентаў (прылада, пасля актывацыі шчыта, магіі або калі мэта памрэ) не адлюстроўваюць індыкатар ўводу і толькі падскокваючы

Выпраўленыя памылкі

  • Выпраўленая памылка, з-за якой час аднаўлення Ў — Трызубца быў не скідаецца, калі ён забіў героя, які прымае іншую форму пасля смерці (напрыклад, Karthus ці Сіён)




Garen

Адціск пачынае разбураць браню праціўнікаў па чатырох галах.
Garen не спраўляўся з-за розных прычын, але галоўным матывам было адсутнасць узгодненасці. Нягледзячы на тое, што ён распрацаваны так, каб ён быў схільны адрываць яго ад мэты, але па параўнанні з іншымі molochami губляе занадта шмат эфектыўнасці, калі ворагі трымаюцца далей. Гэта практычна непазбежна, разам з развіццём гульні: Garen не мае (і не павінен мець) спосабаў ігнараваць спробы адхіліць яго ад мэты ў скаардынаваную каманду. Аднак калі пачынае змагацца з супернікамі на першай лініі, усе пагрозы з яго боку знікае, таму што не можа прарвацца праз іх абарону. Улічваючы адсутнасць якой-небудзь іншай карыснасці (Nasus мае Uwiąd, а Дарыус — Захапленне, і г. д.), Garen часта вырабляе ўражанне бескарыснага.

Гэта змяненне не вырашыць чароўным чынам яго праблем, але дазволіць яму лепш справіцца ў барацьбе з больш моцнымі супернікамі, калі яму не ўдасца дабрацца да злыдня і дазволіць сваёй камандзе выкарыстанне сітуацыі.

E — Меркаваньне

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz варожых герояў, якія былі паляўнічы 4 разы, будзе зніжана на 25% на 6 секунд (яшчэ ўдар па 4. яны рамантуюць працягласць)



Ivern

Больш выдаткі маны і менш запаволенне E.
У цяперашні час Ivern з'яўляецца адным з самых складаных у засваенні герояў. Калі гульцы, нарэшце, атрымалася гэтая гульня, аказалася, што гэты любяць абдымацца ваўкі dżungler даволі моцны. Яго сярэдняя і позняя стадыя гульні гэта добра, але эфектыўнасць ganków на ранняй стадыі гульні занадта высокая. Выбуховыя Насеньне з'яўляецца асноўнай крыніцай праблем, таму што запаволенне занадта эфектыўныя на першых сітавінах, а ў спалучэнні з выключнай хуткасцю ачысткі джунгляў, ён уяўляе сабой занадта вялікай пагрозы для якія ваююць у алеі.

E — Выбуховыя Насенне

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны
SPOWOLNIENIE70% на ўсіх узроўнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катарына

Страты кінжала павышаецца ў ранняй / сярэдняй стадыі гульні.
Прымаючы пад увагу, што Катарына факусуюць на прыносяць страт, дзіўна, што толькі адна з яе асноўных здольнасцяў (Скачкі Ляза) набірае значнае павелічэнне базавай ўрону на awansach. Замест гэтага, значная частка наносіцца па ёй страт зыходзіць ад маштабавання ад ўзроўню гераіні праз новую механіку кінжала. Так што ў сярэдняй стадыі гульні, Злавеснае Лязо ўпадае ў застой: нягледзячы на тое, што кінжалы атрымліваюць страты разам з ўзроўнямі і можа з іх лепш выкарыстоўваць, дзякуючы паскораная ўстаноўка часу аднаўлення Падрыхтоўкі і Зрабі, Кэт не можа тэрмінова страт падчас прасоўвання па службе, калі максімум будзе развівацца Скачуць Ляза.

Падчас большасці матчаў, Кэт трапляе ў замак, перш чым яе маштабаванне ад сілы уменняў зрушыцца з месца, што ёй цяжка ісці ў нагу з супернікамі. Трохі ёй дапамагаем на час запаўнення інвентары...

Пасіўна — Прагнасць

ШТО ГЭТА ЗА LICZBYSztylety наносяць трохі больш страт на ўсіх узроўнях, маштабуючы хутчэй, чым на ранніх, але павольней, на больш позніх (страты на узроўнях 1 і 18 практычна без змяненняў). Розніца страт - самы вялікі на 10. узроўні (+10 ачкоў. страт).
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНІ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНЮ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНІ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Выпраўленыя памылкі

  • Значок R — Лотас Смерці Катарыны не загараецца, калі Катарына мёртвая, а ворагі праходзяць міма яе трупа.
  • Калі Катарына схопіць кінжал У â€” Падрыхтоўка ў самым канцы часу кідалі E — Зрабі, страты кінжала не варта за ёй да месца прызначэння.
  • Калі Катарына будзе выкарыстоўваць E — Зрабі на саюзніцы або кінжал у руках, страты Зрабі цяпер няправільна пераходзяць на бліжэйшага істоты або монстра ў джунглях, калі паблізу няма варожых герояў.




Kog’Maw

Большы ўрон пры трапленні. Страты паменшаны і маштабаванне ад сілы уменняў І.
Ког прыйдзецца вяртацца да здароўя пасля свайго састарэння некалькі выпраўленняў, таму. Гуляючы ім, як стрэлак, становіцца ўсё больш папулярнай дзякуючы некалькім прамежкавым wzmocnieniom (напрыклад, Клінок Знішчанага Караля / Лязо Гневу Guinsoo у апошнім патчы), а гуляць як маг працуе занадта добра, пасля першай хвалі змяненняў у 6.21. Некалькі дробных выпраўленняў павінна зрабіць так, што абодва стылю гульні pustkowego шчанюка будуць у добрым месцы. Калі гаворка ідзе аб гульні, мы дадамо трохі магутнасці яго галоўнай разбуральнай здольнасці. Калі гаворка ідзе аб маг, мы яму трохі здольнасцяў для ачысткі груп істот.

У â€” Зброю Biomagiczna

СТРАТЫ ПРЫ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максімальнага здароўя ⇒3/4/5/6/7% ад максімальнага здароўя

E вђ” Пульпа Пустэчы

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,5 працэнтных пункта. магутнасці навыкаў



Леблан

Паменшаная рэгенерацыя здароўя. Страты Q, але зніжаецца супраць істотам. Зніжэнне страт E.
Улічваючы, што перадсезонны змены Леблан знішчылі страты крыху больш часу (у адрозненне ад задаваных адразу), нядзіўна, што гульцы шукаюць новыя спосабы гульні. Пасля двух абнаўленнях можна смела зрабіць выснову, што Леблан сышла ад сваіх смяротных каранёў трохі больш, чым гэтага хацелі. Аднаўляем трохі сілы, яе традыцыйнага, eksplozywnemu стылю гульні, адначасова памяншаючы сілу некалькі нечаканым пераваг.

Асноўная статыстыка

REGNERACJA ZDROWIA8,5 балаў. ⇒ 7,4 пункта.
ПРЫРОСТ РЭГЕНЕРАЦЫІ ZDROWIA0,8 балаў. ⇒ 0,55 пункта.

Q — Разбітая Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
СТРАТЫ АДЛЮСТРАВАННЯ ЗАДАЮЦЬ STWOROM120% ⇒ 80%
ПАЛЯПШЭННЕ OPISUOpis Прабіў Сферы цяпер карэктна адлюстроўвае страты, які наносіцца істотам
РАМОНТ BŁĘDUOdbicia Прабіў Сферы не лічацца загаворы дзівіць адну мэту з пункту гледжання вампірызма загавораў

E — Эфірныя Ланцуга

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа лепш прытрымлівацца за праціўнікамі, якія Бліснулі пасля таго, як былі адзначаны.
Гэта шмат тэксту, які гаворыць, што калі асноўная мэта Майстры Yi Мигнет перад тым, як ён назад з'явіцца, Yi рушаць услед за ім, замест таго, каб з'явіцца ў месцы, з якога мэта Успыхнуў.

А таксама выпраўленне, якой мы не будзем каментаваць.

Пасіўна — Двайны Ўдар

ХОПІЦЬ BIĆNaprawiono памылка, з-за якой Лязо Гневу Guinsoo наносіўся ўрон Masterowi Yi пры другім ўдары Падвойнага Ўдару

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа вызначае канчатковае становішча Майстры Yi ў момант заданні страт, а не 0,05 сек. раней. Іншымі словамі, Майстар Йі часцей прызямляецца побач са сваім, каб, калі гэта Спрацуе ў канцы Ўдару Альфа. (працягласць Ўдару Альфа без змяненняў)



Nidalee

+5,12 пункта. страт ад атакі
У той час як у мінулым сезоне Nidalee была вельмі эфектыўнай ў джунглях, цяпер мае праблемы з ачысткай яе з дастатковым запасам сіл, каб мець уплыў на гульню. Мы не забыліся аб цяжкасцях з wyważaniem Nidalee ў 2016 годзе, але лёгка можна заўважыць, што цяпер у яе зусім іншая праблема з балансаваннем, незалежна ад існуючых праблем, звязаных з гульнявым працэсам. Многія яе праблемныя механік былі выдаленыя (у асноўным большасць скіду нападаў), таму прамое павышэнне страт ад атакі павінна паставіць яе ў лепшым месцы падчас далейшага przedsezonowej назірання, без асаблівых выціскаць астатніх dżunglerów.

Асноўная статыстыка

СТРАТЫ АД ATAKU47,88 пункта. ⇒ 53 пункта.



Rengar

Зменшаны бонусы Касцянога Караляў. Павелічэнне наносіцца ўрону ад атакі узровень.
У той час як яго абнаўленне аслабіла яго прамы ўрон, новы Trundle набыло даволі страт ад атакі Касцянога Каралі, каб паводзіць сябе менавіта як стары Trundle. Мы саслабляем яго маштабаванне, каб мець упэўненасць у тым, што легке для таго каб забіць, героі могуць адрэагаваць на атакавалага іх ката, пакуль не адарваўшы ім твар. Калі мы назіралі за траўмаў з Касцянога Караляў, мы выявілі памылку: skalowały ад агульнага, а не страт ад атакі. Мы рамантуем гэта і rekompensujemy шляхам маштабавання базавай страт ад атакі, каб пазбегнуць падвойнага паслаблення.

Асноўная статыстыка

ПРЫРОСТ СТРАТ АД ATAKU1,0 пункта. ⇒ 1, 5 пункта.

Kościany Каралі

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. страт ад атакі â‡’ 1/3/7/13/20 пункт. страт ад атакі
БОНУС СТАЎКА+2/6/12/20/30% дадатковага страт ад атакі â‡’+1/3/7/13/20% дадатковага страт ад атакі
РАМОНТ BŁĘDUNaprawiono памылка, што даводзіла да Kościany Каралі даваў % ад агульнага страт ад атакі замест % страт ад атакі



Shaco

Wzmocnienio-выпраўлення Ўдар у Спіну.
Выправіць некалькі рэчаў, якія спрыялі таму, што Ўдар у Спіну не рабіў таго, чаго можна было чакаць.

Пасіўна — Ўдар у Спіну

ЛЕПШ KRYTYKIJeżeli атака, якая актывуе Ўдар у Спіну звычайна сядзе крытычна, цяпер наносіць нармальны крытычны страты, а не зніжэнне страт ад Удару ў Спіну
ВОКАМГНЕННЫ DŹGNIĘCIENaprawiono памылка, у выніку якой, што Ўдар у Спіну не kumulował Указа Ўладыкі Грому



Shyvana

Здольнасць пасіўная можа быць цяпер агрэгатуецца на Выццё Abyss і Twisted Арктыцы.
Пасля абнаўлення навыкі рэактыўнай у апошнім патчы мы даем Shyvanie магчымасць назапашвання Лютасьці Дачкі Драконаў на картах, на якіх няма драконаў стыхій.

Пасіўна — Лютасць Дачкі Драконаў

ВОЙ ABYSSShyvana набірае 5 ачкоў. броні і супраціву магіі за кожную вежу, якую знішчыць яе каманда
TWISTED TREELINEShyvana наносіць на 10% больш ўрону Vilemawowi і атрымлівае 5 балаў. броні і супраціву магіі за кожны Vilemawa, якога ён заб'е яе каманда



Twitch

Страты паменшаны ўменні рэактыўнай. Кошт маны павялічана.
Гэтак жа, як і ў іншых hiperprowadzących, натуральнымі ворагамі Twitcha з'яўляюцца шутэры ўціскаюць у алеі (Lucian, Draven, MF). Праз przedsezonową мяняць пастаяннага прабівання броні на разбурэнне, яны страцілі шмат сіл у ранняй стадыі гульні. У спалучэнні з узмацненнем, якія ён атрымаў сам Твич дзякуючы абнаўленню хавацца, Пацук Чумы хутка ўстаў на вяршыні харчовай ланцугу праспекта. Мы яму трохі магутнасці ў ранняй стадыі гульні, каб праціўнікі зноў змаглі затрымаць яго маштабаванне да позняй стадыі гульні.

Пасіўна — Смяротны Яд

НЕПАЗБЕЖНЫЯ ТРАЎМЫ ЗА КОЖНЫ ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 адз.

У â€” Бочка Яду

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны



Varus

Здольнасць пасіўная маштабуецца зараз з дадатковай хуткасцю атакі, а час яе працы такі ж, незалежна ад таго, якім чынам была актываваная.
Калі выклікала varus цяг атрымаў поспех у мінулым, было гэта дзякуючы набыцці страт ад атакі і прабівання броні, замест тыповага для шутэраў крытычны ўдар. Мы хочам падтрымаць, які належаў варусу як у якасці чараўніка, як і для звычайнага стрэлка, так мы ўмацоўваем маштабаванне яго асноўных нападаў дзякуючы здольнасці рэактыўнай ў позняй стадыі гульні.

Рэактыўная — Увасабленне Помсты

NOWOŚĆSKALOWANIE АД ДАДАТКОВАЙ ХУТКАСЦІ АТАКІ+50% дадатковай хуткасці атакі пры забойстве героя або прысутнасці (палова ў выпадку істот / монстраў)
ЧАС DZIAŁANIA6 сек. у выпадку герояў, 3 сек. у выпадку істот / монстраў â‡’ 5 сек. у абодвух выпадках



Vayne

Зніжэнне страт Q на больш высокіх узроўнях.
Калі ў апошні раз мы дапусціць лейнинга вайн, мы ўмацавалі маштабаванне вышэйшага Пілатажу, каб утрымаць трохі персанажы gnębiące ў алеі. Вынік гэтага змены: дапусціць лейнинга вайн (hiperprowadząca) набірае зараз магутны рост сілы ў сярэдняй стадыі гульні, калі максімум будзе развівацца Akrobację і купіць Клінок Бясконцасці, і Касу Statikka. Дзякуючы сваёй неперасягненай сілай у двубоях адзін на адзін на сярэдняй стадыі гульні, не дапусціць лейнинга вайн не трэба чакаць маштабаванне, каб стаць сур'ёзнай пагрозай. Мы вяртаемся папярэднія ўзмацненне вышэйшага Пілатажу, каб яна вярнулася, каб быць эфектыўным ў позняй стадыі гульні.

Q — Akrobacja

ДАДАТКОВЫЯ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. агульныя страт ад атакі â‡’ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. агульныя страт ад атакі



Прадметы

Крыштальны Кій Рилай

Загавор дзівіць адну мэту і па вобласці не выклікаюць ужо мацней запаволення. Кошт і статыстыка зніжаецца.
Rylai стаў важным прадметам для забияк з сілай umiejętnościmagów камерцыйных забойцаў з сілай здольнасці кожнага чараўніка. Няма нічога дрэннага ў папулярных прадметах, але калі такі прадмет павышае выжывальнасць і забяспечвае użytkowość, значна зніжае неаднароднасць класа, робячы персанажы вельмі падобныя адзін на аднаго. Мы хочам, каб у Месцах ён купляецца з-за эфекту запаволення, а не таму, што гэта мыліца з класнай статыстыкай. Гэта азначае зніжэнне ofiarowanego здароўя і сілы навыкі, быў бы менш павабным для чараўнікоў прадметам, але акрамя гэтага мы хочам зрабіць так, каб запаволенне было менш эфектыўным для персанажаў, якія не будуць у стане ўжываць яго пастаянна. Мы ведаем, што гэта змяненне ўплывае на некаторых герояў больш, чым на іншых, але мы аддаем перавагу, каб гэтыя героі менш належылі на Месцах, чым яны кружаць вакол праблем, звязаных з самім прадметам.
PRZEPISAbsurdalnie Вялікая Палачка " + Ўмацоўваюцца Кніга + Пояс Волата + 515 шт золата ⇒ Кій Разбурэння + Ўмацоўваюцца Кніга + Рубінавы Крышталь + 915 шт золата
АГУЛЬНАЯ KOSZT3200 шт золата ⇒ 2600 золата шт.
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 адз.
МАГУТНАСЦЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. ва ўсіх выпадках



Пакутую Маска

Танней.
Катаваньне Liandry’эга выдатна працуе з Крыштальным Кіем, і Rylai, і многія пакупнікі яго засяроджана на сіле, якая забяспечваецца гэтыя два прадмета. У спалучэнні з зменамі ў Месцах, не турбаваліся так моцна, што камбінацыя RyLiandry будзе злоўжываць людзі, для якіх не прызначана. Дзякуючы таму, што тыя, хто павінны яе выкарыстоўваць, могуць хутчэй дасягнуць павелічэнне магутнасці.
PRZEPISWzmacniająca Кніга + Рубінавы Крышталь + 765 шт золата ⇒Ўмацоўваюцца Кніга + Рубінавы Крышталь + 665 золата шт.
АГУЛЬНАЯ KOSZT1600 шт золата ⇒ 1500 шт. золата

Катаваньне Lindary’ego

АГУЛЬНАЯ KOSZT3200 шт золата ⇒ 3100 золата шт.




Summoner’s Rift

Джунглі Жывая

Расліны ў цэлым паводзяць сябе як татэмы — з некалькімі celowymi выключэннямі.
Нягледзячы на тое, што актывацыя раслін выкарыстоўваецца анімацыя базавых нападаў, расліны не павінны запускаць ўзаемадзеяння барацьбы. Іншымі словамі, гэта павінна працаваць так жа, як і пры атацы татэм: дзеянне тактычнай, якое праходзіць праз асноўнай атакі. Два выключэнні: ganianie сякеры Dravena ці шчыт Попі пасля актывацыі Выбуховага Гузы жудасна раздражняе, так што змяняем гэта ўзаемадзеянне.
РАСЛІНЫ НЕ LUDŹMIUmiejętności пасіўнае герояў, якія узбуджаюцца пры асноўных нападах (напрыклад, Уменне Рэактыўная — Ў Галаве Кейтлин, Уменне Рэактыўная — Ляза Ценяў Nocturne’а) не выдаткоўваецца пры атацы расліны (як і ў выпадку з вежамі і татэм)
DRAAAAAVENQ вђ” Верціцца Сякера Dravena не адлюстроўваецца ўжо ад раслін. Замест таго, час дзеяння застаецца свежым (гэтак жа, як і пры атацы вежаў)
НЕ Ў ГЭТЫ SPOSÓBUmiejętność Рэактыўная — Жалезны Пасол Попі цяпер вяртаецца да яе пасля нападу на расліны (гэтак жа, як і ў выпадку забойства адзінкі)



Чырвоныя і сінія ўзмацнення

Павялічаны час працы. Прыбраная драпіна пры трапленні чырвонага ўзмацнення і маштабавання магутнасці навыкаў сіняга ўзмацнення.
Пры абнаўленні сярэдзіны сезону skompresowaliśmy. л. чырвонага і сіняга ўзмацнення, каб былі мацней і доўжыліся менш, у надзеі, што яны стануць больш годнымі мэтамі. Аднак гэта прывяло да таго, што баі з іх удзелам сталі больш агрэсіўнымі â€” ўзмацнення павялічваюць страты уладальнікаў больш, чым павінны... Мы адклікаем гэтыя змены, каб узмацніць далей былі карысныя, але не пераважнай.

Чырвоны ўмацаванне

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. пры першым узмацненні, 90 сек. пры кожным kolejnym⇒ 120 сек. пры кожным ўзмацненні
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРЫ TRAFIENIUPodstawowe атакі не наносяць ўжо драпіны страт чырвонага ўзмацнення пры ўдары (але ўсё яшчэ накладваюцца і асвяжаць эфект)

Сіні ўмацаванне

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. пры першым узмацненні, 90 сек. пры кожным kolejnym⇒ 120 сек. пры кожным ўзмацненні
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie ўжо дае +15% да магутнасці уменняў



Чырвоны Krzewogrzbiet

Чырвоны Krzewogrzbiet мае меншае супраціў магіі.
Чырвоны Krzewogrzbiet занадта небяспечны для dżunglerów пакладзеныя на магічны страты. Нягледзячы на тое, што мы хочам, каб абодва лагера адрозніваліся адзін ад аднаго, мы не хочам, каб zużywano больш здароўя і маны, каб ачысціць адзін з іх.
АСНОЎНАЕ СУПРАЦІЎ НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 ачкоў.



Фарбавалі альтанкі

Старажытныя фарбавалі альтанкі даюць менш вопыту пры першым забойстве.
Пасля dżunglerach, як чакаецца, дзеянні, калі яны дасягнуць 3-й ўзровень., а ваюючыя ў алеі заключаюцца ў гэтых дзеяннях. Некаторыя dżunglerzy могуць гэта абыйсці, дзякуючы таму, як яны працуюць, але фарбавалі альтанкі давалі дастаткова вопыту, каб кожны dżungler змог дасягнуць ўзроўню 3. пры другім лагеры. Памяншаюць прырост вопыту за забойства першае Skalniaków, каб зрабіць больш логікі ў тым, калі dżunglerzy могуць, а калі не могуць gankować на 3. ўзроўні.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк цяпер дае 125 ачкоў. ⇒ 62, 5 пункта. вопыт пры першым забойстве



Спецыялізацыі

Мужнасць Калоса

Доўгі час аднаўлення на ранніх узроўнях. Зніжана сіла шчыта за кожнага суперніка, які знаходзіцца ў непасрэднай блізкасці.
Мужнасць Калоса робіць, то што павінен рабіць: ён дапамагае героям, якія кідаюць у гушчу сутычкі, і выкарыстоўваюць для кантролю натоўпу, каб яны маглі выжыць. Да жаль, працуе занадта добра. Больш таго, нягледзячы на тое, што павінна мець нейкае значэнне, у алеі, цяжка мець добры абмен ўдарамі, супраць моцнай шчыта ў кожнай групе істот.
ЧАС ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на узроўнях 1-18)
ШЧЫТ З БЛІЖЭЙШЫХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максімум 25%)



Азарт Барацьбы

Зарады захоўваюцца даўжэй. Менш неабходных грузаў.
Нам падабаецца стыль Рызыкі: чым больш вы нападаеце, тым мацней вы становіцеся. Некаторыя з нашых перадстартавай змены прывялі да таго, што дасягненне гэтага стала трохі занадта цяжка: назапашваць займае занадта шмат часу, а захоўванне грузаў-гэта занадта складана. Мы вяртаемся некалькі змен, каб аднавіць адпаведнае дзеянне Рызыкі.
ПРАЦЯГЛАСЦЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСІМАЛЬНУЮ КОЛЬКАСЦЬ ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
СТРАТЫ АД АТАКІ ЗА КОЖНЫ ŁADUNEK1-6 (на узроўнях 1-18) ⇒ 1-8 (на узроўнях 1-18)
МАКСІМАЛЬНЫ ЎРОН АД ATAKU10-60 адз. ⇒ 8-64 пункт.



Рэжым назіральніка

Ўзмацнення драконаў стыхій і мэты ратацыйны рэжымаў гульні цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка.
Мы працавалі трохі над інтэрфейсам ў Рэжыме назіральніка, так што мы можам змяніць, што назіральнік мае ў якасці мэты. У ратацыйны рэжымах гульні вы бачылі такія ж звесткі ў верхняй частцы экрана, што гульцы. Гэта таксама азначае, што назіральнікі, нарэшце, dogonili środkowosezonowe змены драконаў!
НАЗІРАННЕ за ПАДМАЦАВАННЯ SMOKÓWWzmocnienia драконаў стыхій кожнай каманды цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка
НАЗІРАННЕ за КАРАЛЯ ЧАСУ для матчаў Poro Караля, грузы для выкліку Караля Poro цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка
НАЗІРАННЕ за АБЛОГІ NEXUSAW для матчаў Аблогі Nexus, разбураныя будынкі (атака) і грузы для зарадкі Разбуральніка (абарона) цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка




Абнаўленне кліента League

У гэтым патчы мы ўвялі значныя паляпшэнні ў прадукцыйнасці і стабільнасці. Усё яшчэ займаемся аптымізацыяй прадукцыйнасці, каб усё працавала добра, адначасова працуючы над даданнем адсутнічаюць функцыянальнасці кліента.

Калі ў вас ёсць пытанні аб працягваецца адкрытага бэта-тэставання абнаўлення кліента, праверце FAQ адкрытага бэта-тэставанні.

Калі ў вас ёсць тэхнічныя праблемы або яны вас памылкі, якія замінаюць камфортнай гульнявы працэс, памятаеце, што ў вас усё яшчэ ёсць доступ да класічнага кліента. Вам дастаткова пстрыкнуць ‾Uruchom класічнага klienta” перад уваходам. Рашэнні большасці самых распаўсюджаных праблем вы знойдзеце ў раздзеле Вядомыя праблемы на нашым сайце падтрымкі.

Новыя функцыі

Ніжэй прыведзены спіс асноўных абнаўленняў, якія мы дадалі ў кліент-Лігі ў гэтым патчы.
NOWOŚĆROTACYJNE РЭЖЫМЫ GRYRotacyjne рэжымы гульні цяпер даступныя ў абноўленым кліента, пачынаючы з Легенды пра Караля Poro. (Вядомая праблема: карыстальніцкія гульні не падтрымліваюць яшчэ ратацыйны рэжымаў гульні.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze зноў могуць назіраць за гульнёй сваіх сяброў, пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы на спісе сяброў і выбраць ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ГУЛЬНІ Ў KLIENCIEGracze цяпер могуць змяніць спалучэння клавіш у абноўленым кліента, без запуску гульні
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano перамыкач ‾Trybu нізкіх wymagań” ў наладах, які дазваляе гульцам адключыць некаторыя эфекты анімацыі і, калі ёсць праблемы з прадукцыйнасцю. У цяперашні час гэта датычыцца ў асноўным дробных аспектаў, звязаных з выбарам герояў, але rozbudujemy Рэжым Тостара у маючых адбыцца абнаўленнях, каб уключаў у сябе больш элементаў.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA АБ PREZENTACHGracze ўбачаць цяпер апавяшчэння, калі яны атрымліваюць падарунак.
Калі вы не заявілі аб для адкрытага бэта-тэставання, паведамляем, што мы вялікую пачак файлаў (~500 MB) якое-то час пасля выхаду патча. Гэты кантэнт (і ёй падобныя, выпушчаныя ў будучых абнаўленнях) падзеліць абноўленага кліента на больш дробныя часткі, знізіўшы памер канчатковых файлаў для запампоўкі, калі прыйдзе час, каб пазбавіцца ад класічнага кліента. Калі вы заявілі ў адкрытай бэта-версіі, гэта ўжо вы гэтыя файлы, так што вам не трэба турбавацца.

Важней выпраўлення

  • Палепшыць гукавыя эфекты і элементы інтэрфейсу, каб увесь кліент працаваць хутчэй.
  • - Мы павялічылі хуткасць працы выбар герояў і выпраўленыя памылкі, звязаныя з інтэрфейсам сеткі герояў.
  • Мы ўвялі графічныя змены і эфекты на выбар герояў, каб важныя рашэнні былі больш прыкметныя.
  • Мы ўдасканалілі адказна і стабільнасць важныя пераходы, як, напрыклад, пераход ад націску на кнопку Гуляць, у зале чакання, праверкі гатоўнасці і загрузкі на выбар герояў.
  • Некаторыя праблемы ўзнікалі пры запуску, таму што значок на працоўным стале не праводзіла да патрэбнага месца. Цяпер гэта было выпраўлена.
  • Выпраўленая памылка, якая часам замінала гульцам выбар старонак з рунамі падчас выбару герояў.
  • Перамагаем розныя праблемы, якія не дазвалялі гульцам праверка гатоўнасці і выбар герояў.
  • Выпраўленая памылка, якая часам замінала гульцам ўбачыць анімацыі баніць і пачуць пытанні герояў ад іншых гульцоў.


Мы раздалі абразкі призывателей з альфы ўсім тэстарам, якія прымалі ўдзел у alfie да пачатку адкрытых бэта-тэстаў у мінулым месяцы.


Абнаўленне статусу чарзе

Што азначае гэта абнаўленне?

Чаргу На Сола/Дуэт

Рэйтынгу гнуткая


Выпраўленыя памылкі

  • Pusklęta Malzahara правільна цяпер атрымліваюць страты ад некалькіх відаў страт, якія раней не працавалі добра.
  • У â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera акрамя першай цяпер наносяць страты паменшаны Каралю Poro (цяпер разглядаецца як монстар, а не істота).
  • Чацвёрты ўдар — Агрэсіўных Схільнасцяў Kleda цяпер карэктна накладвае эфекты пры трапленні, нават калі страты заб'юць адзінку.
  • Запуск сябе або саюзніка ў паветра з дапамогай Выбуховага Гузы не лічыцца як эфект перамяшчэння ворага на рэч працаздольнасці R — Апошняга Ўздыху варожы Ясуа. Іншымі словамі, Апошні Ўздых вас абміне.
  • Зноў выпраўленая памылка, з-за якой R — Таемны Рытуал Xeratha не задаваў страт Барону Nashorowi, калі ён быў накладзены з-за вялікай адлегласці.
  • Калі E — Пажар Брэнда распаўсюдзіцца на бліжэйшых ворагаў дзякуючы сутыкненні з мэтай, які стаяў у Агні, rozprzestrzenione страты не разглядаюцца як загавор дзівіць адну мэту.
  • Апісанне Ачышчэння цяпер кажа, што яно не выдаляе эфекты przygwożdżenia.
  • Przemieszczono аніміраваны партрэт Lux Настаўнік Стыхій у выбары герояў, у абноўленым кліенце.
  • Рамка экрана загрузкі Lux Настаўнік Стыхій больш не przesłaniana праз рэйтынгавыя рамкі.
  • Унесены паляпшэння для рэжыму каляровай слепаты на цыферблаце На вђ” Прызматычнай Бар'еры Люкс Алімпійская Стыхій у формах агністы і магма.
  • Выпраўлена некалькі памылак у меню трансфармацыі Lux Настаўнік Стыхій.
  • Выпраўленая прарэз у каўняры вогненнай форме Lux Настаўнік Стыхій.
  • Правільна сінхранізаваныя гук знікнення Татэма Стыхій Настаўнік з эфектам графікі.
  • Спевы (?) Снежнага Барда падчас анімацыі танца ўжо позна.
  • Правільна сінхранізаваныя гук анімацыі прастою Басейнавымі Ziggsa, калі пампуе на паветраным шары з вадой і ўдарае ім у галаву.
  • У â€” Смяротны Росквіт Jhina не гуляе ўжо гуку Q – Палымяны Выбух Jayce’а пры сыходзе, калі абодва героя знаходзяцца ў адной і той жа гульні.
  • Выпраўленая памылка, з-за якой вежы пастаянна гулялі, гук і анімацыю, вызначце мэты, калі не маглі атакаваць мэты, якая знаходзіцца ў радыусе дзеяння (напрыклад, пасля выключэння праз Омический Разбуральнік; мэта становіцца непаражальны, калі няма іншых мэтаў).
  • Аднавілі адсутнічаюць аўдыё ў Kindred Цёмнага Агню, калі Авечка звальвае лук ўверх.
  • У вђ” дымавая Заслона Басейнавымі Грейвса цяпер правільна гуляе гук распыляльніка для праціўнікаў.
  • Выпраўленая памылка Рэжыму Назіральніка, якая перашкаджае адлюстраванне індыкатара выбуху Мантра Q — Промні Душы, Карма з Ордэна Лотаса.




Каміла

Каміла ў сваім дэбютным дамінуе больш, чым мы чакалі, у прыватнасці, у завулку, дзе раздзірае ворагаў, трохі занадта моцна і хутка выходзіць з-пад кантролю. Мы саслабляем ранні этап яе гульні, даючы супернікам трохі больш часу на выраўнаванай барацьбу са Сталёвай Ценем.

Асноўная статыстыка

СТРАТЫ АД ATAKU62 ⇒ 60

Q — Пратакол Дакладнасці

ЗАМЕНА НЕПАЗБЕЖНЫХ ТРАЎМАЎ ДРУГОГА UDERZENIA55~100% (на узроўнях ад 1 да 16) â n’ 40~100% (на узроўнях ад 1 да 16)



Lux Стыхій Настаўнік

ВЫПРАЎЛЕНАЯ BŁĄDPocisk Q — Звязваць Свет ужо не знікае візуальна перад спроба максімальнага адлегласці



Azir

Ўмацавання Azira ў гэтым патчы былі przeważone, як вельмі паранены ў выніку змены Rylai. Павялічваем страты яго салдат у сярэдняй стадыі гульні, каб выраўнаваць, панесеныя страты.

У â€” Станавіся!

СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПАСТАЎ. 1-850~66 пункта. (без змяненняў)
СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
СТРАТЫ АТАКІ САЛДАТ, ПАСТАЎ. 16-18140~170 адзінак (без змяненняў)



Ivern

Распрацоўка Выбуховага Насенне, у першую чаргу, па-ранейшаму вельмі распаўсюджаныя. Яшчэ больш мы саслабляем яго ўлада на ўсіх узроўнях, асабліва з развіццём гульні.

E — Выбуховыя Насенне

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ЧАС ПРАЦЫ SPOWOLNIENIA3 секунды ⇒ 2 секунды



Леблан

Як на каго-то, каму лёгка зрабіць выгляд на выпады і хто выдатна зарэкамендаваў сябе ў баях 1 на 1, Леблан ачышчае хвалі стварэнняў занадта добра, не пакідаючы супернікам поля для манеўру. Мы хочам, каб яе праціўнікі выкарыстоўвалі больш націсканні на яе.

Q — Разбітая Сфера

СТРАТЫ АДЛЮСТРАВАННЯ ЗАДАЮЦЬ STWOROM80% ⇒ 40%

У â€” Скажэнне

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Trundle занадта лёгка пачынае набываць значную перавагу, так што яго асноўны страты павінны крыху пацярпець.

Q — Дзікунства

СТРАТЫ НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Кідок Баляць

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Страты eksplozywne Shaco занадта высокія — асабліва Shaco з сілай навыкаў. Наяўнасць камбінацыі zadającej вялікі ўрон-гэта адно, але тое, як хутка Shaco забівае з хованкі, не дазваляе яго супернікам якую-небудзь рэакцыю.

Q — Махляроў

SKALOWANIE0,5 балаў. магутнасці навыкаў â‡’ 0,4 пункта. магутнасці навыкаў

E — Атручаныя Косы

МАШТАБАВАННЕ АД СІЛЫ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,75 пункта. магутнасці навыкаў
МАШТАБАВАННЕ АД СТРАТ АД ATAKU0,85 пункта. страт ад ataku⇒ 0,75 пункта. больш страт ад атакі

R — Галюцынацыі

СТРАТЫ ВЫБУХУ KLONA300/450/600 адз. ⇒ 200/300/400 адз.



Талія

Гэтыя змены павялічваюць страты Utkanej Залпы, незалежна ад таго, колькімі асколкамі патрапіць (за выключэннем рэдкіх сітуацый, у якіх Стан набярэ абсурднае колькасць магутнасці, навыкі), але, у прыватнасці, сканцэнтраваны на першыя некалькі галам. Дзякуючы гэтаму страты Стан будзе мацней, нават калі не будзе падрыхтавана для ідэальнага траплення 5 аскепкаў.

Q —, Вытканая Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,45 пункта. магутнасці навыкаў
ЗНІЖЭННЕ OBRAŻEŃKolejne аскепкі (пасля першага) наносяць 50% страт ⇒40% страт



Teemo

Гэта толькі рамонт, памылкі.

E — Атрутныя Стрэлы

РАМОНТ BŁĘDUNaprawiono памылка, з-за якой яд Таксічных са Стрэлкамі налічвала як траплення навыкамі на патрэбы эфектаў, такіх як Указ Ўладыкі Маланак.



Паразы

Змены перадсезонны далі dżunglerom занадта шмат энергіі на ранняй стадыі гульні. Мы будзем уважліва назіраць за пачатковай czyszczeniom джунглях ў бліжэйшы час, але ў цяперашні час мы памяншаем трымаць сябе ў джунглях, дзякуючы Паразы, каб dżunglerzy не змаглі выкарыстаць свайго перавагі пачатковай да эфектыўнага ціску на гульцоў з вуліцы.
АДНАЎЛЕННЕ ZDROWIA100 пункт. + 10% ад максімальнага здароўя ⇒ 70, пункт. + 10% ад максімальнага здароўя



Пачатак сезону ранжыравання 2017

Сезон рэйтынгавы 2017 пачынаецца падчас патча 6.24!


Героі

Каміла

Каміла, Сталёвая Цень, будзе даступная ў больш позні час пасля выхаду патча 6.24! І ў той жа час для атрымання дадатковай інфармацыі аб апошняй гераіні League вы знойдзеце тут:

  • Спыніліся сувязяў
  • Раскрыццё гераіні
  • Гісторыя гераіні
  • Погляд на гераіню




Akali

Здольнасць пасіўная актывуе на вежах.
Калі мы змянілі Блізняты Тэхнікі, з заўсёды актыўнай эфекту на дзве актывацый, спыніўся з прадастаўленнем ім працы на будынках. Гэта значна аслабіла здольнасць Akali для націску, прымаючы пад увагу той факт, што яе базавыя атакі супраць будынкаў страцілі трохі маштабавання магутнасці навыкаў, без здабывання выгады з абноўленых Двайнят Метадаў. Мы зрабілі гэта, каб захаваць накіраванасць Двайнят Метадаў на барацьбу з першай версіі яе абнаўлення, што ў нас будзе ясны погляд на далейшае неабходнасці балансавання (глядзіце: ўмацавання маштабавання ў апошнім патчы). Цяпер, калі сітуацыя ўжо крыху супакоілася, і мы мелі магчымасць прыгледзецца да ўсіх уведзеных зменаў, у нас няма праблем з аднаўленнем сілы націску Блізнюком Тэхнікам.

Пасіўна — Блізняты Тэхнікі

НІНДЗЯ NACISKANIEMogą быць цяпер выкарыстаныя супраць будынкаў



Azir

Карацей час аднаўлення. В. Сонечныя Дыскі наносяць больш ўрону і даюць менш золата супернікам.
Мы не казалі занадта шмат пра Azirze, таму што стаў менш папулярным, якія-то падлогу гады таму. Хутка падводзячы вынік, Azir мае занадта шмат пераваг і мала недахопаў. Гэта прыводзіць да таго, што надзвычай цяжка яго выкрываць: таму што няма ніякіх выразных слабасці, цяжка спыніць Azira, калі ён атрымае некаторы перавага.

У гэтым патчы мы павышаем эфектыўнасць асноўнай Azira, без значнага ўзмацнення яго здольнасці да пераследу. Зможа выставіць і трымаць трое салдат значна хутчэй, падчас бою, а хутчэй салдаты абазначаюць таксама больш шырокі доступ да Зыбучыя Пяскоў (незалежна ад таго, каб пазбегнуць або Перастаноўкі Shurimy). Ўмацоўваем таксама трохі Сонечны Дыск — ‾tymczasowa падмена wieża” гэта добры стратэгічны элемент, які ёсць толькі Azir, але заўсёды было адчуванне, што не варта яго выкарыстоўваць, паколькі ён хутка ператвараў у золата для варожай каманды.

Пасіўна — Спадчына Shurimy

МАШТАБАВАННЕ СТРАТ АД ATAKU3 пункт. на хвіліну ⇒ 4 кропкі. на хвіліну
УЗНАГАРОДА ДЛЯ ПРАЦІЎНІКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт золата ⇒ 50 шт золата

У â€” Станавіся!

ЧАС АДНАЎЛЕННЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 сек. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Павышаны ранні страты В. Скарачэнне часу аднаўлення.
Новая джунглі не была занадта дабра для fiddlesticksa у, які страціў шмат хуткасці ачысткі лагераў з падмацаваньнем і Skalniakami. Аднаўляем яму крыху эфектыўнасці dżunglowania на ранняй стадыі гульні, хоць смела можна сказаць, што новая джунглі прывяла да таго, што Атрымліваць стала лепш ад Цёмнага Ветру.

У â€” Пажынаць

СТРАТЫ АД КОЖНАГА DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono памылка, у выніку якой, што Пажынаць не задаваліся апошняй порцыі страт

E — Цемны Віхор

ЧАС ODNOWIENIA15/14/13/12/11 сек. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Паляпшэння празрыстасці, звязаныя з тым, як spudłowane рыбы прымацоўваюцца да праціўнікаў, якія не ўвойдуць.
Адным з пабочных эфектаў заквашивания Mącenia Вады разам з перанесенага на адлегласці з'яўляецца тое, што, калі Fizz цімаці, дыяпазон ўздыму рыбы значна больш, чым ён быў раней. Павялічаны памер паказаў трохі праблем з пункту гледжання таго, як вядомае была механіка ўздыму, таму мы прадстаўляем некалькі графічных паляпшэнняў.

R — Mącenie Вады

OSTRZEŻENIESpudłowane рыбы адлюстроўваюць цяпер для праціўнікаў дыяпазон ўводу
ENTUZJAZMSpudłowane рыбы, калі цяпер на апанентаў, замест таго, каб тэлепартавацца
МЁРТВЫ, JIMRyby, якія не могуць прычапіцца да апанентаў (прылада, пасля актывацыі шчыта, магіі або калі мэта памрэ) не адлюстроўваюць індыкатар ўводу і толькі падскокваючы

Выпраўленыя памылкі

  • Выпраўленая памылка, з-за якой час аднаўлення Ў — Трызубца быў не скідаецца, калі ён забіў героя, які прымае іншую форму пасля смерці (напрыклад, Karthus ці Сіён)




Garen

Адціск пачынае разбураць браню праціўнікаў па чатырох галах.
Garen не спраўляўся з-за розных прычын, але галоўным матывам было адсутнасць узгодненасці. Нягледзячы на тое, што ён распрацаваны так, каб ён быў схільны адрываць яго ад мэты, але па параўнанні з іншымі molochami губляе занадта шмат эфектыўнасці, калі ворагі трымаюцца далей. Гэта практычна непазбежна, разам з развіццём гульні: Garen не мае (і не павінен мець) спосабаў ігнараваць спробы адхіліць яго ад мэты ў скаардынаваную каманду. Аднак калі пачынае змагацца з супернікамі на першай лініі, усе пагрозы з яго боку знікае, таму што не можа прарвацца праз іх абарону. Улічваючы адсутнасць якой-небудзь іншай карыснасці (Nasus мае Uwiąd, а Дарыус — Захапленне, і г. д.), Garen часта вырабляе ўражанне бескарыснага.

Гэта змяненне не вырашыць чароўным чынам яго праблем, але дазволіць яму лепш справіцца ў барацьбе з больш моцнымі супернікамі, калі яму не ўдасца дабрацца да злыдня і дазволіць сваёй камандзе выкарыстанне сітуацыі.

E — Меркаваньне

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz варожых герояў, якія былі паляўнічы 4 разы, будзе зніжана на 25% на 6 секунд (яшчэ ўдар па 4. яны рамантуюць працягласць)



Ivern

Больш выдаткі маны і менш запаволенне E.
У цяперашні час Ivern з'яўляецца адным з самых складаных у засваенні герояў. Калі гульцы, нарэшце, атрымалася гэтая гульня, аказалася, што гэты любяць абдымацца ваўкі dżungler даволі моцны. Яго сярэдняя і позняя стадыя гульні гэта добра, але эфектыўнасць ganków на ранняй стадыі гульні занадта высокая. Выбуховыя Насеньне з'яўляецца асноўнай крыніцай праблем, таму што запаволенне занадта эфектыўныя на першых сітавінах, а ў спалучэнні з выключнай хуткасцю ачысткі джунгляў, ён уяўляе сабой занадта вялікай пагрозы для якія ваююць у алеі.

E — Выбуховыя Насенне

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны
SPOWOLNIENIE70% на ўсіх узроўнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катарына

Страты кінжала павышаецца ў ранняй / сярэдняй стадыі гульні.
Прымаючы пад увагу, што Катарына факусуюць на прыносяць страт, дзіўна, што толькі адна з яе асноўных здольнасцяў (Скачкі Ляза) набірае значнае павелічэнне базавай ўрону на awansach. Замест гэтага, значная частка наносіцца па ёй страт зыходзіць ад маштабавання ад ўзроўню гераіні праз новую механіку кінжала. Так што ў сярэдняй стадыі гульні, Злавеснае Лязо ўпадае ў застой: нягледзячы на тое, што кінжалы атрымліваюць страты разам з ўзроўнямі і можа з іх лепш выкарыстоўваць, дзякуючы паскораная ўстаноўка часу аднаўлення Падрыхтоўкі і Зрабі, Кэт не можа тэрмінова страт падчас прасоўвання па службе, калі максімум будзе развівацца Скачуць Ляза.

Падчас большасці матчаў, Кэт трапляе ў замак, перш чым яе маштабаванне ад сілы уменняў зрушыцца з месца, што ёй цяжка ісці ў нагу з супернікамі. Трохі ёй дапамагаем на час запаўнення інвентары...

Пасіўна — Прагнасць

ШТО ГЭТА ЗА LICZBYSztylety наносяць трохі больш страт на ўсіх узроўнях, маштабуючы хутчэй, чым на ранніх, але павольней, на больш позніх (страты на узроўнях 1 і 18 практычна без змяненняў). Розніца страт - самы вялікі на 10. узроўні (+10 ачкоў. страт).
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНІ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНЮ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
СТРАТЫ АД КІНЖАЛА (ЎЗРОЎНІ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Выпраўленыя памылкі

  • Значок R — Лотас Смерці Катарыны не загараецца, калі Катарына мёртвая, а ворагі праходзяць міма яе трупа.
  • Калі Катарына схопіць кінжал У â€” Падрыхтоўка ў самым канцы часу кідалі E — Зрабі, страты кінжала не варта за ёй да месца прызначэння.
  • Калі Катарына будзе выкарыстоўваць E — Зрабі на саюзніцы або кінжал у руках, страты Зрабі цяпер няправільна пераходзяць на бліжэйшага істоты або монстра ў джунглях, калі паблізу няма варожых герояў.




Kog’Maw

Большы ўрон пры трапленні. Страты паменшаны і маштабаванне ад сілы уменняў І.
Ког прыйдзецца вяртацца да здароўя пасля свайго састарэння некалькі выпраўленняў, таму. Гуляючы ім, як стрэлак, становіцца ўсё больш папулярнай дзякуючы некалькім прамежкавым wzmocnieniom (напрыклад, Клінок Знішчанага Караля / Лязо Гневу Guinsoo у апошнім патчы), а гуляць як маг працуе занадта добра, пасля першай хвалі змяненняў у 6.21. Некалькі дробных выпраўленняў павінна зрабіць так, што абодва стылю гульні pustkowego шчанюка будуць у добрым месцы. Калі гаворка ідзе аб гульні, мы дадамо трохі магутнасці яго галоўнай разбуральнай здольнасці. Калі гаворка ідзе аб маг, мы яму трохі здольнасцяў для ачысткі груп істот.

У â€” Зброю Biomagiczna

СТРАТЫ ПРЫ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максімальнага здароўя ⇒3/4/5/6/7% ад максімальнага здароўя

E вђ” Пульпа Пустэчы

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункта. магутнасці навыкаў â‡’ 0,5 працэнтных пункта. магутнасці навыкаў



Леблан

Паменшаная рэгенерацыя здароўя. Страты Q, але зніжаецца супраць істотам. Зніжэнне страт E.
Улічваючы, што перадсезонны змены Леблан знішчылі страты крыху больш часу (у адрозненне ад задаваных адразу), нядзіўна, што гульцы шукаюць новыя спосабы гульні. Пасля двух абнаўленнях можна смела зрабіць выснову, што Леблан сышла ад сваіх смяротных каранёў трохі больш, чым гэтага хацелі. Аднаўляем трохі сілы, яе традыцыйнага, eksplozywnemu стылю гульні, адначасова памяншаючы сілу некалькі нечаканым пераваг.

Асноўная статыстыка

REGNERACJA ZDROWIA8,5 балаў. ⇒ 7,4 пункта.
ПРЫРОСТ РЭГЕНЕРАЦЫІ ZDROWIA0,8 балаў. ⇒ 0,55 пункта.

Q — Разбітая Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
СТРАТЫ АДЛЮСТРАВАННЯ ЗАДАЮЦЬ STWOROM120% ⇒ 80%
ПАЛЯПШЭННЕ OPISUOpis Прабіў Сферы цяпер карэктна адлюстроўвае страты, які наносіцца істотам
РАМОНТ BŁĘDUOdbicia Прабіў Сферы не лічацца загаворы дзівіць адну мэту з пункту гледжання вампірызма загавораў

E — Эфірныя Ланцуга

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа лепш прытрымлівацца за праціўнікамі, якія Бліснулі пасля таго, як былі адзначаны.
Гэта шмат тэксту, які гаворыць, што калі асноўная мэта Майстры Yi Мигнет перад тым, як ён назад з'явіцца, Yi рушаць услед за ім, замест таго, каб з'явіцца ў месцы, з якога мэта Успыхнуў.

А таксама выпраўленне, якой мы не будзем каментаваць.

Пасіўна — Двайны Ўдар

ХОПІЦЬ BIĆNaprawiono памылка, з-за якой Лязо Гневу Guinsoo наносіўся ўрон Masterowi Yi пры другім ўдары Падвойнага Ўдару

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа вызначае канчатковае становішча Майстры Yi ў момант заданні страт, а не 0,05 сек. раней. Іншымі словамі, Майстар Йі часцей прызямляецца побач са сваім, каб, калі гэта Спрацуе ў канцы Ўдару Альфа. (працягласць Ўдару Альфа без змяненняў)



Nidalee

+5,12 пункта. страт ад атакі
У той час як у мінулым сезоне Nidalee была вельмі эфектыўнай ў джунглях, цяпер мае праблемы з ачысткай яе з дастатковым запасам сіл, каб мець уплыў на гульню. Мы не забыліся аб цяжкасцях з wyważaniem Nidalee ў 2016 годзе, але лёгка можна заўважыць, што цяпер у яе зусім іншая праблема з балансаваннем, незалежна ад існуючых праблем, звязаных з гульнявым працэсам. Многія яе праблемныя механік былі выдаленыя (у асноўным большасць скіду нападаў), таму прамое павышэнне страт ад атакі павінна паставіць яе ў лепшым месцы падчас далейшага przedsezonowej назірання, без асаблівых выціскаць астатніх dżunglerów.

Асноўная статыстыка

СТРАТЫ АД ATAKU47,88 пункта. ⇒ 53 пункта.



Rengar

Зменшаны бонусы Касцянога Караляў. Павелічэнне наносіцца ўрону ад атакі узровень.
У той час як яго абнаўленне аслабіла яго прамы ўрон, новы Trundle набыло даволі страт ад атакі Касцянога Каралі, каб паводзіць сябе менавіта як стары Trundle. Мы саслабляем яго маштабаванне, каб мець упэўненасць у тым, што легке для таго каб забіць, героі могуць адрэагаваць на атакавалага іх ката, пакуль не адарваўшы ім твар. Калі мы назіралі за траўмаў з Касцянога Караляў, мы выявілі памылку: skalowały ад агульнага, а не страт ад атакі. Мы рамантуем гэта і rekompensujemy шляхам маштабавання базавай страт ад атакі, каб пазбегнуць падвойнага паслаблення.

Асноўная статыстыка

ПРЫРОСТ СТРАТ АД ATAKU1,0 пункта. ⇒ 1, 5 пункта.

Kościany Каралі

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. страт ад атакі â‡’ 1/3/7/13/20 пункт. страт ад атакі
БОНУС СТАЎКА+2/6/12/20/30% дадатковага страт ад атакі â‡’+1/3/7/13/20% дадатковага страт ад атакі
РАМОНТ BŁĘDUNaprawiono памылка, што даводзіла да Kościany Каралі даваў % ад агульнага страт ад атакі замест % страт ад атакі



Shaco

Wzmocnienio-выпраўлення Ўдар у Спіну.
Выправіць некалькі рэчаў, якія спрыялі таму, што Ўдар у Спіну не рабіў таго, чаго можна было чакаць.

Пасіўна — Ўдар у Спіну

ЛЕПШ KRYTYKIJeżeli атака, якая актывуе Ўдар у Спіну звычайна сядзе крытычна, цяпер наносіць нармальны крытычны страты, а не зніжэнне страт ад Удару ў Спіну
ВОКАМГНЕННЫ DŹGNIĘCIENaprawiono памылка, у выніку якой, што Ўдар у Спіну не kumulował Указа Ўладыкі Грому



Shyvana

Здольнасць пасіўная можа быць цяпер агрэгатуецца на Выццё Abyss і Twisted Арктыцы.
Пасля абнаўлення навыкі рэактыўнай у апошнім патчы мы даем Shyvanie магчымасць назапашвання Лютасьці Дачкі Драконаў на картах, на якіх няма драконаў стыхій.

Пасіўна — Лютасць Дачкі Драконаў

ВОЙ ABYSSShyvana набірае 5 ачкоў. броні і супраціву магіі за кожную вежу, якую знішчыць яе каманда
TWISTED TREELINEShyvana наносіць на 10% больш ўрону Vilemawowi і атрымлівае 5 балаў. броні і супраціву магіі за кожны Vilemawa, якога ён заб'е яе каманда



Twitch

Страты паменшаны ўменні рэактыўнай. Кошт маны павялічана.
Гэтак жа, як і ў іншых hiperprowadzących, натуральнымі ворагамі Twitcha з'яўляюцца шутэры ўціскаюць у алеі (Lucian, Draven, MF). Праз przedsezonową мяняць пастаяннага прабівання броні на разбурэнне, яны страцілі шмат сіл у ранняй стадыі гульні. У спалучэнні з узмацненнем, якія ён атрымаў сам Твич дзякуючы абнаўленню хавацца, Пацук Чумы хутка ўстаў на вяршыні харчовай ланцугу праспекта. Мы яму трохі магутнасці ў ранняй стадыі гульні, каб праціўнікі зноў змаглі затрымаць яго маштабаванне да позняй стадыі гульні.

Пасіўна — Смяротны Яд

НЕПАЗБЕЖНЫЯ ТРАЎМЫ ЗА КОЖНЫ ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 адз.

У â€” Бочка Яду

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. маны



Varus

Здольнасць пасіўная маштабуецца зараз з дадатковай хуткасцю атакі, а час яе працы такі ж, незалежна ад таго, якім чынам была актываваная.
Калі выклікала varus цяг атрымаў поспех у мінулым, было гэта дзякуючы набыцці страт ад атакі і прабівання броні, замест тыповага для шутэраў крытычны ўдар. Мы хочам падтрымаць, які належаў варусу як у якасці чараўніка, як і для звычайнага стрэлка, так мы ўмацоўваем маштабаванне яго асноўных нападаў дзякуючы здольнасці рэактыўнай ў позняй стадыі гульні.

Рэактыўная — Увасабленне Помсты

NOWOŚĆSKALOWANIE АД ДАДАТКОВАЙ ХУТКАСЦІ АТАКІ+50% дадатковай хуткасці атакі пры забойстве героя або прысутнасці (палова ў выпадку істот / монстраў)
ЧАС DZIAŁANIA6 сек. у выпадку герояў, 3 сек. у выпадку істот / монстраў â‡’ 5 сек. у абодвух выпадках



Vayne

Зніжэнне страт Q на больш высокіх узроўнях.
Калі ў апошні раз мы дапусціць лейнинга вайн, мы ўмацавалі маштабаванне вышэйшага Пілатажу, каб утрымаць трохі персанажы gnębiące ў алеі. Вынік гэтага змены: дапусціць лейнинга вайн (hiperprowadząca) набірае зараз магутны рост сілы ў сярэдняй стадыі гульні, калі максімум будзе развівацца Akrobację і купіць Клінок Бясконцасці, і Касу Statikka. Дзякуючы сваёй неперасягненай сілай у двубоях адзін на адзін на сярэдняй стадыі гульні, не дапусціць лейнинга вайн не трэба чакаць маштабаванне, каб стаць сур'ёзнай пагрозай. Мы вяртаемся папярэднія ўзмацненне вышэйшага Пілатажу, каб яна вярнулася, каб быць эфектыўным ў позняй стадыі гульні.

Q — Akrobacja

ДАДАТКОВЫЯ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. агульныя страт ад атакі â‡’ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. агульныя страт ад атакі



Прадметы

Крыштальны Кій Рилай

Загавор дзівіць адну мэту і па вобласці не выклікаюць ужо мацней запаволення. Кошт і статыстыка зніжаецца.
Rylai стаў важным прадметам для забияк з сілай umiejętnościmagów камерцыйных забойцаў з сілай здольнасці кожнага чараўніка. Няма нічога дрэннага ў папулярных прадметах, але калі такі прадмет павышае выжывальнасць і забяспечвае użytkowość, значна зніжае неаднароднасць класа, робячы персанажы вельмі падобныя адзін на аднаго. Мы хочам, каб у Месцах ён купляецца з-за эфекту запаволення, а не таму, што гэта мыліца з класнай статыстыкай. Гэта азначае зніжэнне ofiarowanego здароўя і сілы навыкі, быў бы менш павабным для чараўнікоў прадметам, але акрамя гэтага мы хочам зрабіць так, каб запаволенне было менш эфектыўным для персанажаў, якія не будуць у стане ўжываць яго пастаянна. Мы ведаем, што гэта змяненне ўплывае на некаторых герояў больш, чым на іншых, але мы аддаем перавагу, каб гэтыя героі менш належылі на Месцах, чым яны кружаць вакол праблем, звязаных з самім прадметам.
PRZEPISAbsurdalnie Вялікая Палачка " + Ўмацоўваюцца Кніга + Пояс Волата + 515 шт золата ⇒ Кій Разбурэння + Ўмацоўваюцца Кніга + Рубінавы Крышталь + 915 шт золата
АГУЛЬНАЯ KOSZT3200 шт золата ⇒ 2600 золата шт.
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 адз.
МАГУТНАСЦЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. ва ўсіх выпадках



Пакутую Маска

Танней.
Катаваньне Liandry’эга выдатна працуе з Крыштальным Кіем, і Rylai, і многія пакупнікі яго засяроджана на сіле, якая забяспечваецца гэтыя два прадмета. У спалучэнні з зменамі ў Месцах, не турбаваліся так моцна, што камбінацыя RyLiandry будзе злоўжываць людзі, для якіх не прызначана. Дзякуючы таму, што тыя, хто павінны яе выкарыстоўваць, могуць хутчэй дасягнуць павелічэнне магутнасці.
PRZEPISWzmacniająca Кніга + Рубінавы Крышталь + 765 шт золата ⇒Ўмацоўваюцца Кніга + Рубінавы Крышталь + 665 золата шт.
АГУЛЬНАЯ KOSZT1600 шт золата ⇒ 1500 шт. золата

Катаваньне Lindary’ego

АГУЛЬНАЯ KOSZT3200 шт золата ⇒ 3100 золата шт.




Summoner’s Rift

Джунглі Жывая

Расліны ў цэлым паводзяць сябе як татэмы — з некалькімі celowymi выключэннямі.
Нягледзячы на тое, што актывацыя раслін выкарыстоўваецца анімацыя базавых нападаў, расліны не павінны запускаць ўзаемадзеяння барацьбы. Іншымі словамі, гэта павінна працаваць так жа, як і пры атацы татэм: дзеянне тактычнай, якое праходзіць праз асноўнай атакі. Два выключэнні: ganianie сякеры Dravena ці шчыт Попі пасля актывацыі Выбуховага Гузы жудасна раздражняе, так што змяняем гэта ўзаемадзеянне.
РАСЛІНЫ НЕ LUDŹMIUmiejętności пасіўнае герояў, якія узбуджаюцца пры асноўных нападах (напрыклад, Уменне Рэактыўная — Ў Галаве Кейтлин, Уменне Рэактыўная — Ляза Ценяў Nocturne’а) не выдаткоўваецца пры атацы расліны (як і ў выпадку з вежамі і татэм)
DRAAAAAVENQ вђ” Верціцца Сякера Dravena не адлюстроўваецца ўжо ад раслін. Замест таго, час дзеяння застаецца свежым (гэтак жа, як і пры атацы вежаў)
НЕ Ў ГЭТЫ SPOSÓBUmiejętność Рэактыўная — Жалезны Пасол Попі цяпер вяртаецца да яе пасля нападу на расліны (гэтак жа, як і ў выпадку забойства адзінкі)



Чырвоныя і сінія ўзмацнення

Павялічаны час працы. Прыбраная драпіна пры трапленні чырвонага ўзмацнення і маштабавання магутнасці навыкаў сіняга ўзмацнення.
Пры абнаўленні сярэдзіны сезону skompresowaliśmy. л. чырвонага і сіняга ўзмацнення, каб былі мацней і доўжыліся менш, у надзеі, што яны стануць больш годнымі мэтамі. Аднак гэта прывяло да таго, што баі з іх удзелам сталі больш агрэсіўнымі â€” ўзмацнення павялічваюць страты уладальнікаў больш, чым павінны... Мы адклікаем гэтыя змены, каб узмацніць далей былі карысныя, але не пераважнай.

Чырвоны ўмацаванне

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. пры першым узмацненні, 90 сек. пры кожным kolejnym⇒ 120 сек. пры кожным ўзмацненні
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРЫ TRAFIENIUPodstawowe атакі не наносяць ўжо драпіны страт чырвонага ўзмацнення пры ўдары (але ўсё яшчэ накладваюцца і асвяжаць эфект)

Сіні ўмацаванне

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. пры першым узмацненні, 90 сек. пры кожным kolejnym⇒ 120 сек. пры кожным ўзмацненні
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie ўжо дае +15% да магутнасці уменняў



Чырвоны Krzewogrzbiet

Чырвоны Krzewogrzbiet мае меншае супраціў магіі.
Чырвоны Krzewogrzbiet занадта небяспечны для dżunglerów пакладзеныя на магічны страты. Нягледзячы на тое, што мы хочам, каб абодва лагера адрозніваліся адзін ад аднаго, мы не хочам, каб zużywano больш здароўя і маны, каб ачысціць адзін з іх.
АСНОЎНАЕ СУПРАЦІЎ НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 ачкоў.



Фарбавалі альтанкі

Старажытныя фарбавалі альтанкі даюць менш вопыту пры першым забойстве.
Пасля dżunglerach, як чакаецца, дзеянні, калі яны дасягнуць 3-й ўзровень., а ваюючыя ў алеі заключаюцца ў гэтых дзеяннях. Некаторыя dżunglerzy могуць гэта абыйсці, дзякуючы таму, як яны працуюць, але фарбавалі альтанкі давалі дастаткова вопыту, каб кожны dżungler змог дасягнуць ўзроўню 3. пры другім лагеры. Памяншаюць прырост вопыту за забойства першае Skalniaków, каб зрабіць больш логікі ў тым, калі dżunglerzy могуць, а калі не могуць gankować на 3. ўзроўні.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк цяпер дае 125 ачкоў. ⇒ 62, 5 пункта. вопыт пры першым забойстве



Спецыялізацыі

Мужнасць Калоса

Доўгі час аднаўлення на ранніх узроўнях. Зніжана сіла шчыта за кожнага суперніка, які знаходзіцца ў непасрэднай блізкасці.
Мужнасць Калоса робіць, то што павінен рабіць: ён дапамагае героям, якія кідаюць у гушчу сутычкі, і выкарыстоўваюць для кантролю натоўпу, каб яны маглі выжыць. Да жаль, працуе занадта добра. Больш таго, нягледзячы на тое, што павінна мець нейкае значэнне, у алеі, цяжка мець добры абмен ўдарамі, супраць моцнай шчыта ў кожнай групе істот.
ЧАС ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на узроўнях 1-18)
ШЧЫТ З БЛІЖЭЙШЫХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максімум 25%)



Азарт Барацьбы

Зарады захоўваюцца даўжэй. Менш неабходных грузаў.
Нам падабаецца стыль Рызыкі: чым больш вы нападаеце, тым мацней вы становіцеся. Некаторыя з нашых перадстартавай змены прывялі да таго, што дасягненне гэтага стала трохі занадта цяжка: назапашваць займае занадта шмат часу, а захоўванне грузаў-гэта занадта складана. Мы вяртаемся некалькі змен, каб аднавіць адпаведнае дзеянне Рызыкі.
ПРАЦЯГЛАСЦЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСІМАЛЬНУЮ КОЛЬКАСЦЬ ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
СТРАТЫ АД АТАКІ ЗА КОЖНЫ ŁADUNEK1-6 (на узроўнях 1-18) ⇒ 1-8 (на узроўнях 1-18)
МАКСІМАЛЬНЫ ЎРОН АД ATAKU10-60 адз. ⇒ 8-64 пункт.



Рэжым назіральніка

Ўзмацнення драконаў стыхій і мэты ратацыйны рэжымаў гульні цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка.
Мы працавалі трохі над інтэрфейсам ў Рэжыме назіральніка, так што мы можам змяніць, што назіральнік мае ў якасці мэты. У ратацыйны рэжымах гульні вы бачылі такія ж звесткі ў верхняй частцы экрана, што гульцы. Гэта таксама азначае, што назіральнікі, нарэшце, dogonili środkowosezonowe змены драконаў!
НАЗІРАННЕ за ПАДМАЦАВАННЯ SMOKÓWWzmocnienia драконаў стыхій кожнай каманды цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка
НАЗІРАННЕ за КАРАЛЯ ЧАСУ для матчаў Poro Караля, грузы для выкліку Караля Poro цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка
НАЗІРАННЕ за АБЛОГІ NEXUSAW для матчаў Аблогі Nexus, разбураныя будынкі (атака) і грузы для зарадкі Разбуральніка (абарона) цяпер адсочваюцца ў Рэжыме назіральніка




Абнаўленне кліента League

У гэтым патчы мы ўвялі значныя паляпшэнні ў прадукцыйнасці і стабільнасці. Усё яшчэ займаемся аптымізацыяй прадукцыйнасці, каб усё працавала добра, адначасова працуючы над даданнем адсутнічаюць функцыянальнасці кліента.

Калі ў вас ёсць пытанні аб працягваецца адкрытага бэта-тэставання абнаўлення кліента, праверце FAQ адкрытага бэта-тэставанні.

Калі ў вас ёсць тэхнічныя праблемы або яны вас памылкі, якія замінаюць камфортнай гульнявы працэс, памятаеце, што ў вас усё яшчэ ёсць доступ да класічнага кліента. Вам дастаткова пстрыкнуць ‾Uruchom класічнага klienta” перад уваходам. Рашэнні большасці самых распаўсюджаных праблем вы знойдзеце ў раздзеле Вядомыя праблемы на нашым сайце падтрымкі.

Новыя функцыі

Ніжэй прыведзены спіс асноўных абнаўленняў, якія мы дадалі ў кліент-Лігі ў гэтым патчы.
NOWOŚĆROTACYJNE РЭЖЫМЫ GRYRotacyjne рэжымы гульні цяпер даступныя ў абноўленым кліента, пачынаючы з Легенды пра Караля Poro. (Вядомая праблема: карыстальніцкія гульні не падтрымліваюць яшчэ ратацыйны рэжымаў гульні.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze зноў могуць назіраць за гульнёй сваіх сяброў, пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы на спісе сяброў і выбраць ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ГУЛЬНІ Ў KLIENCIEGracze цяпер могуць змяніць спалучэння клавіш у абноўленым кліента, без запуску гульні
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano перамыкач ‾Trybu нізкіх wymagań” ў наладах, які дазваляе гульцам адключыць некаторыя эфекты анімацыі і, калі ёсць праблемы з прадукцыйнасцю. У цяперашні час гэта датычыцца ў асноўным дробных аспектаў, звязаных з выбарам герояў, але rozbudujemy Рэжым Тостара у маючых адбыцца абнаўленнях, каб уключаў у сябе больш элементаў.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA АБ PREZENTACHGracze ўбачаць цяпер апавяшчэння, калі яны атрымліваюць падарунак.
Калі вы не заявілі аб для адкрытага бэта-тэставання, паведамляем, што мы вялікую пачак файлаў (~500 MB) якое-то час пасля выхаду патча. Гэты кантэнт (і ёй падобныя, выпушчаныя ў будучых абнаўленнях) падзеліць абноўленага кліента на больш дробныя часткі, знізіўшы памер канчатковых файлаў для запампоўкі, калі прыйдзе час, каб пазбавіцца ад класічнага кліента. Калі вы заявілі ў адкрытай бэта-версіі, гэта ўжо вы гэтыя файлы, так што вам не трэба турбавацца.

Важней выпраўлення

  • Палепшыць гукавыя эфекты і элементы інтэрфейсу, каб увесь кліент працаваць хутчэй.
  • - Мы павялічылі хуткасць працы выбар герояў і выпраўленыя памылкі, звязаныя з інтэрфейсам сеткі герояў.
  • Мы ўвялі графічныя змены і эфекты на выбар герояў, каб важныя рашэнні былі больш прыкметныя.
  • Мы ўдасканалілі адказна і стабільнасць важныя пераходы, як, напрыклад, пераход ад націску на кнопку Гуляць, у зале чакання, праверкі гатоўнасці і загрузкі на выбар герояў.
  • Некаторыя праблемы ўзнікалі пры запуску, таму што значок на працоўным стале не праводзіла да патрэбнага месца. Цяпер гэта было выпраўлена.
  • Выпраўленая памылка, якая часам замінала гульцам выбар старонак з рунамі падчас выбару герояў.
  • Перамагаем розныя праблемы, якія не дазвалялі гульцам праверка гатоўнасці і выбар герояў.
  • Выпраўленая памылка, якая часам замінала гульцам ўбачыць анімацыі баніць і пачуць пытанні герояў ад іншых гульцоў.


Мы раздалі абразкі призывателей з альфы ўсім тэстарам, якія прымалі ўдзел у alfie да пачатку адкрытых бэта-тэстаў у мінулым месяцы.


Абнаўленне статусу чарзе

Што азначае гэта абнаўленне?

Чаргу На Сола/Дуэт

Рэйтынгу гнуткая


Выпраўленыя памылкі

  • Pusklęta Malzahara правільна цяпер атрымліваюць страты ад некалькіх відаў страт, якія раней не працавалі добра.
  • У â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera акрамя першай цяпер наносяць страты паменшаны Каралю Poro (цяпер разглядаецца як монстар, а не істота).
  • Чацвёрты ўдар — Агрэсіўных Схільнасцяў Kleda цяпер карэктна накладвае эфекты пры трапленні, нават калі страты заб'юць адзінку.
  • Запуск сябе або саюзніка ў паветра з дапамогай Выбуховага Гузы не лічыцца як эфект перамяшчэння ворага на рэч працаздольнасці R — Апошняга Ўздыху варожы Ясуа. Іншымі словамі, Апошні Ўздых вас абміне.
  • Зноў выпраўленая памылка, з-за якой R — Таемны Рытуал Xeratha не задаваў страт Барону Nashorowi, калі ён быў накладзены з-за вялікай адлегласці.
  • Калі E — Пажар Брэнда распаўсюдзіцца на бліжэйшых ворагаў дзякуючы сутыкненні з мэтай, які стаяў у Агні, rozprzestrzenione страты не разглядаюцца як загавор дзівіць адну мэту.
  • Апісанне Ачышчэння цяпер кажа, што яно не выдаляе эфекты przygwożdżenia.
  • Przemieszczono аніміраваны партрэт Lux Настаўнік Стыхій у выбары герояў, у абноўленым кліенце.
  • Рамка экрана загрузкі Lux Настаўнік Стыхій больш не przesłaniana праз рэйтынгавыя рамкі.
  • Унесены паляпшэння для рэжыму каляровай слепаты на цыферблаце На вђ” Прызматычнай Бар'еры Люкс Алімпійская Стыхій у формах агністы і магма.
  • Выпраўлена некалькі памылак у меню трансфармацыі Lux Настаўнік Стыхій.
  • Выпраўленая прарэз у каўняры вогненнай форме Lux Настаўнік Стыхій.
  • Правільна сінхранізаваныя гук знікнення Татэма Стыхій Настаўнік з эфектам графікі.
  • Спевы (?) Снежнага Барда падчас анімацыі танца ўжо позна.
  • Правільна сінхранізаваныя гук анімацыі прастою Басейнавымі Ziggsa, калі пампуе на паветраным шары з вадой і ўдарае ім у галаву.
  • У â€” Смяротны Росквіт Jhina не гуляе ўжо гуку Q – Палымяны Выбух Jayce’а пры сыходзе, калі абодва героя знаходзяцца ў адной і той жа гульні.
  • Выпраўленая памылка, з-за якой вежы пастаянна гулялі, гук і анімацыю, вызначце мэты, калі не маглі атакаваць мэты, якая знаходзіцца ў радыусе дзеяння (напрыклад, пасля выключэння праз Омический Разбуральнік; мэта становіцца непаражальны, калі няма іншых мэтаў).
  • Аднавілі адсутнічаюць аўдыё ў Kindred Цёмнага Агню, калі Авечка звальвае лук ўверх.
  • У вђ” дымавая Заслона Басейнавымі Грейвса цяпер правільна гуляе гук распыляльніка для праціўнікаў.
  • Выпраўленая памылка Рэжыму Назіральніка, якая перашкаджае адлюстраванне індыкатара выбуху Мантра Q — Промні Душы, Карма з Ордэна Лотаса.
каб
BlikeR
Article Preview

Overwatch ўжо ў бліжэйшы час ахопіць зімовыя, навагоднія вар'яцтва. Па любой з знакаў на небе, зямлі і ў сацыяльных сетках, анансаваны раней кампаніяй Blizzard гатэля можна выкарыстоўваць мерапрыемства пачнецца 13 снежня.

Overwatch вас чакае каляднае ператварэнне ўжо ў наступны аўторак, але стваральнікі гульні запрашаюць на сумесны зварот аднаго з самых важных святаў у годзе ўжо зараз, праз Twitter. І абяцаюць падарункі, вядома.
Святочная вечарына Overwatch, хутчэй за ўсё, будзе нагадваць падобныя выпадкі, якія ўжо былі з удзелам супольнасці прыхільнікаў, то ёсць святкаванне алімпійскія і спадарожныя дзень усіх Святых.
Вы можаце разлічваць на новыя скіны, смайлы, і яшчэ гэты тып касметыкі гэтак жа, як у тых выпадках. Не вядома, што Blizzard сочыць за адпаведныя калядныя ўпрыгажэнні, гэтак жа, як мы не маем пакуль паняцця не маю, якія персанажы атрымаюць навагоднія скіны. Гэта высветліцца толькі на наступным тыдні, 13 снежня, калі пачнуць overwatchowe Святы.
каб
BlikeR
Article Preview

Распрацоўшчыкі Counter-Strike: Global Offensive ўвялі ў гульню тэхналогію HRTF, то ёсць head-related transfer function. Гэты алгарытм павінен зрабіць, што мы будзем больш выразна чулі, з якога боку знаходзіцца крыніца канкрэтнага гуку.

Стваральнікі Counter-Strike учора падчас абнаўлення дадалі ў гульню новую тэхналогію, адказную за паляпшэнне аб'ёмнага гучання. Па змаўчанні налады аўдыё-гэта цяпер "навушнікі з падтрымкай HRTF". Мы можам змяніць гэты параметр, але калі мы гэтага не зробім, і на самай справе у нас ёсць адпаведнае абсталяванне, мы будзем у гульні лепш чуць, дзе знаходзіцца крыніца гуку.
Вядома, не трэба тлумачыць гульцам са стажам, што часам у сеткі strzelankach магчымасць знайсці суперніка на слых дае сур'ёзнае перавага.

Апошняе абнаўленне прадставіў таксама змены ў сістэме лобі у сеткі. Зараз мы зможам праверыць, лобі, грамадскіх груп steamowych, да якіх мы можам далучыцца
каб
BlikeR
Article Preview

Стваральнікі сеткавай гульні "World of Tanks" у апошнім дакументальным фільме распавядаюць пра танка Stridsvagn 103, адной з самых незвычайных машын, браніраваных ў гісторыі.

Stridsvagn 103-гэта асноўны танк, пазбаўлены вежы. Замест яе S-Tank (як часам называлі аўтамабіль) валодаў гідраўлічная падвеска, што дазваляла яму цэліцца па вертыкалі.

Такое рашэнне прывяло да таго, што шведскі танк быў усяго ў 2,14 метра ў вышыню ў самай высокай кропцы і дах на вышыні менш двух метраў.
Для параўнання, M1A1 Абрамс мае 2,44 метра ў вышыню, а ізраільская "Меркава" 2,66 метра.
Варта дадаць, што ў World of Tanks хутка з'явіцца новае дрэўца аўтамабіляў, дзякуючы чаму мы зможам гуляць рознымі шведскімі танкамі, у тым ліку Stridsvagn 103.
каб
BlikeR
Article Preview

Blizzard адкрывае новы філіял сваёй кампаніі, які будзе несці адказнасць за выданні, папяровыя. У будучыні мы можам разлічваць на новыя кнігі і мангі, заснаваныя на мірах гульняў Blizzard, аднак пакуль што новая ініцыятыва накіравана на выпуск класічных пазіцый і... размалёўкі для дарослых.

Blizzard Publishing ўжо не будзе прысвячэнне ліцэнзіі на кнігі і мангі, звязаных з Warcraftem, Starcraft і Diablo, так як гэта мела месца да гэтага часу. Цяпер кампанія сама будзе займацца прадастаўленнем такога роду рэчы... а таксама разнастайныя альбомы з ілюстрацыямі, і нават размалёўкі.



Першая з гэтых апошніх ўжо ў планах і будзе ўтрымліваць больш за 80 жартамі з свету World of Warcraft, якія можна будзе самастойна размаляваць менавіта. Blizzard рэкламуе гэты альбом у якасці афарбоўкі "для дарослых", што гучыць некалькі дзіўна, калі ўлічыць, што кампанія паслядоўна ўжывае ў сваіх гульнях мультяшная, ребячью фірмовы стыль, і ў яе ніколі не было нічога агульнага з чым-тое, што ёсць на самай справе "для дарослых".
каб
BlikeR
Article Preview

The Elder Scrolls: Legends, картачная гульня ставіцца да сусвету, вядомай з такіх гульняў як Oblivion і Skyrim, усё яшчэ знаходзіцца ў стадыі бэта-тэставанні. Але распрацоўшчыкі разглядаюць яе ўжо як паўнавартасны прадукт, і ўжо на гэтай тыдні дадуць першы платны адон з новымі картамі.


The Elder Scrolls: Legends яшчэ на гэтым тыдні мы пра зусім новы набор карт, з так званага Madhouse Collection, якія можна будзе купіць за наяўныя або працавіта uciułaną віртуальную валюту, zarabianą ў самой гульні. З нагоды з'яўлення дапаўненні, The Elder Scrolls: Legends чакаюць спецыяльныя ўрачыстасці ў гонар элементы rpg на новы ўзровень, daedrycznego прынца вар'яцтва, добра вядомага ўсім прыхільнікам іншых гульняў з сусвету The Elder Scrolls.


Галоўнай славутасцю гэтых урачыстасцяў будзе новы, часовы і дзейнічае толькі паміж 14 і 19 снежня рэжым турніру, Хаос Арэна. У прынцыпе, ён вельмі падобны на класічную арэну, але адрозніваецца дзіўнымі мадыфікатарамі \ і нечаканымі зменамі правілаў, якія будуць уводзіцца для кожнай гульні ў адпаведнасці з капрызам бога вар'яцтва.
1 Comment каб
BlikeR