Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Ласкаво просимо на форум MMO Cheatres Team, на одному з найбільших тематичні Bot&HAck для ігор MMO. Будь ласка реєстрації і надання в співтоваристві.

Рекламні посилання
  • Ласкаво просимо на портал MMO ігор. Ми будемо тут інформувати вас про новини з світу ММО ігор і обладнання для гравців. 
    Вже не довго повстануть огляди всіх багатокористувацьких онлайн ігор. 
    Ми радимо вам користувач–для додавання своїх відгуків, повідомлення через кнопку "Tw—рим стаття"
    Всі отримані повідомлення будуть призові точками wymienymi в нашому магазині.


Сьогодні з радістю можемо сказати, що Riot Games і BAMTech уклали перший у своєму роді, довгострокове партнерство, комерційні, метою якого є надання професійної вмісту електронної спортивної Ліги Легенд в різних частинах світу. Тісна співпраця Riot Games з BAMTech спрямована на збільшення надходжень від кіберспорту за допомогою різних засобів, таких як реклама і спонсорство. З початку наступного року ми будемо також, з'єднали сили, щоб заново прокласти межі досвіду, що випливають з перегляду електронної спортом, використовуючи провідну технологію BAMTech, щоб запропонувати фанатам нових можливостей і шансів на підключення та доступ до League of Legends.
Це абсолютно нову якість для нашого кіберспорту. Так як ми вже обговорювали в минулому, щоб e-sport міг працювати і розвиватися, необхідна економічна стабільність, а це великий крок на шляху до досягнення цієї мети. BAMTech-це інноваційна марка в цифровому спонсорства та продажу засобів масової інформації, що дозволить нам розкрити потенціал і значення дрімаючі в нашому інтернет-спорті. Партнер такий як BAMTech буде рівною для нас мірою залучений до створення професійної та постійної майбутнє League of Legends для команд, гравців і вболівальників. Їх довіра і віра в наш e-sport-це честь для нас.
BAMTech це провідна компанія в сфері технологій і потокового відео, заснована Major League Baseball. Проектує, розробляє і постачає світового класу, послуги мільйонам уболівальників по всьому світу через своїх численних партнерів в спортивній індустрії, інформаційної та розваги. Ми пишаємося тим, що з нами роблять свій перший крок в світі е-спорту, і приймають на співпрацю, спрямовану на створення для шанувальників League of Legends, інноваційних і потужних можливостей перегляду вмісту e-спорту. В майбутньому ми будемо ділитися важливими віхами на цьому та інших проектах.
Проект такого калібру був можливий тільки завдяки повній пристрасті співтовариства шанувальників, яка підтримує League of Legends. Шанувальники будуть завжди складали основу для сталого та успішного e-спорту. Такого роду відданість, і інвестиції в e-sport, який всі ми любимо, є потужним доказом довіри, і ми віримо, що забезпечить усім нам дивовижний досвід у майбутньому.
щоб
BlikeR
Article Preview

На момент публікації цієї статті, League of Legends має 134 героїв, і чекаємо подальших. Іноді, однак, можна ставитися враження, що не всі з цих героїв для вас доступні. Наприклад, героїня, яку ви хочете грати, безумовно, слабкіше, ніж у поточному патчі. Або хоча б любите грати даними героєм і значення його характеристик добре підібрані, він просто не зовсім підходить у складі команди і не справляється з поточними стратегіями — таку ситуацію часто називають ‾wypadnięciem зі стану gry”.
Особливо добре це видно на арені кіберспорту. У цьому році в Чемпіонаті з'явилося лише близько 40% героїв Ліги, а десяток з них йшло лише в одній або двох іграх.
E-спорт займає важливе місце у наших серцях (і, ймовірно, також), тому після фантастичної фінальної битви між SKT та УСБ, а також всі чутки і фактичних зміни у складах при przedsezonu, здається, що це хороша можливість, щоб поділитися деякими думками про різноманітність героїв. Чи ми вважаємо, що різноманітність-це важливо для гравців? Важливо це чи ні для Riot? Чому? На скільки важливе місце займає серед інших наших цілей?

Чому дизайнери цінують різноманітність

З точки зору дизайнера, широкий вибір героїв, які зарекомендували себе в грі, це добре для гри. З-за кількох причин. Наприклад, можна замінити персонажів в наступних іграх, що запобігає нудьзі гравця. Напевно, багато хто з вас немає героїв, на яких ми дуже добре, але майже все ви зможете грати, принаймні, кількома героями. Коли ми починаємо відчувати, що наші матчі виглядають кожен раз так само, вибір іншого героя може виявитися знижка.
Введення нового героя-це один з найбільш захоплюючих моментів для розробника-Ліги, а оновлення старих героїв має практично такий же ефект. Для того, щоб випускати героїв мало сенс, ви повинні бути впевнені, що ці нові або zaktualizowani герої знайдуть для себе нішу в поточному стані ігри та забезпечать вам пристойну кількість перемог, коли, граючи з ними через деякий час і наберетеся трохи досвіду.
Таким чином, ми приходимо до третього переваги наявності багатьох героїв: нескінченний шлях до досконалості-це одна з наших основних цінностей, якими ми керуємося при проектуванні. Маючи так багато героїв в освоєнні, вдосконалення навичок у Лізі практично не має кінця. Це приємне почуття, коли ми стаємо в чомусь стає краще, а коли ми дізнаємося нового героя, початкова фаза захоплювання його навички найпростіша. Ви помічаєте зростання своїх навичок практично відразу, вже в перших декількох іграх. А коли доберетеся до точки, в якій вдосконалення гри Ясуо перестає бути ефективним, можна швидко рости, намагаючись грати все краще і краще такими героями, як Riven або Ekko.


Що різноманітність дає гравцям

З точки зору гравців, різноманітність важливо з-за різних причин (які також важливі). Як я вже говорив, багато хто з вас гра з улюбленими героями, і це не здорово, коли ваш улюблений герой перестає бути розумним варіантом у грі. Весь час, який ви присвятили на вдосконалення ігри цим героєм, може витратити даремно, якщо раптом виявляється, що єдиним вибором є відмова від колишнього улюбленця і вибрати собі нового. Вище я написав, що зосередитися на іншому героя може бути весело, але, швидше, в тому випадку, якщо ви можете зробити цей вибір з власної волі, а не коли ви відчуваєте до нього змушені.
Якщо ми говоримо, що Ліга має 134 героїв, всі чекають, що це герої, якими насправді можна грати. Я думаю, що нас, як гравців, що, поки стискає в ямку, коли ми бачимо, система гри, який не використовує свого повного потенціалу. Це враження подібні відвідування на атракціонах, в якому половина пам'яток відключена. Може і так, ми будемо там розважатися, але мучить нас підозра, що ми не отримали всіх обіцяних відчуттів, а це загрожує погіршенням прийому інших визначних пам'яток. Я думаю, що саме з цієї ж причини дуже досвідчених гравців League все ще дратує наш підручник, хоча насправді не призначений для них. Просто їм здається надто банальним.
І, нарешті, повертаючись до е-спорту, ми возбужены для того щоб, коли один з наших улюблених героїв вибирають професіоналів і відчуваємо розчарування, коли ми розуміємо, що (наприклад) тільки Jhin, Cait, Аше і Ez часто з'являлися в якості посередника в професійних турнірах.

Бар'єри для різноманітності

Таким чином, оскільки наявність декількох ігрових персонажів, це важливо і для нас, і для вас, що нам заважає? Чому різноманітність не завжди на 100% в наявності? У двох словах: тому що це дуже великий і важким завданням.
Перш за все, у нас дуже багато героїв. Постійне зосередження на них все вимагає величезних зусиль. Подумайте про огрузке в грі, як про складне рівняння математичної і уявіть, що кожен раз, коли ми уявляємо героїв, ми оновлюємо їх або міняємо пов'язані з ними елементи гри, ми додамо в це рівняння нові змінні.
Варто також сказати, що багато Rioterów фокусується на створенні нових героїв, актуалізації старих та поліпшення основних правил гри, як доповнення до роботи над такими питаннями, як підбір гравців, ротаційні режими гри, нові скіни, кращі клуби, новий клієнт і вся маса najrózniejszych справ. Іншими словами, хоча різноманітність героїв-це важливо, інші наші завдання також важливі, тому ні в якому разі ми не в змозі виділити більшість ресурсів виключно на роботу над проблемою різноманіття.
Наша філософія балансу в League полягає в тому, що коли перенастройте баланс героїв, як правило, ми використовуємо один набір правил для просунутих гравців і для тих, хто хоче ними стати), починаючи з думають про нових гравцях, і закінчуючи для професіоналів. Це відрізняється, наприклад, від професійного баскетболу, в якій лінія кидка через три точки розташовані далі від кошика або від гольфу, якому використовуються інші відправні точки для професіоналів. Ця філософія може викликати складні проблеми, коли дизайнер хоче посилити героя в звичайній грі, не створюючи монстра, який стане надійним вибором/banem для професіоналів, або коли хоче послабити героя, яким грають професіонали, таким чином, щоб не зник повністю з гри на звичайному рівні. Раніше ми вважаємо, що це правильна філософія: дозволяє гравцям йти в ногу з е-спортом League of Legends, тому що вони знають, що всі навички і предмети будуть працювати таким же чином, що стимулює їх до вдосконалення себе через спостереження за грою професіоналів. Але це робить, що баланс ще складніше досягти (до речі, я не впевнений, чи є можливість тонкої настройки героїв окремо для різних кіл навички насправді ułatwiłaby роботу — не потрібно було б турбуватися про вплив налаштування Срібного Gnara на його версію для професіоналів, але ще треба було б налаштовувати всіх інших Gnarów).
Перейшовши до теми професійної Ліги — досвід гри на професійному рівні, трохи відрізняються від того, як більшість з нас грає в League of Legends. Професіонали часто вибирають героїв, яких характерна сильна синергія команди, в той час як багато хто з нас, полягає в героях, які володіють певним індивідуальним потенціалом для ведення гри, так як в черзі соло не завжди ми можемо розраховувати на максимально гармонійної команди (хоча в цьому місці я боязко заохочувати, щоб випробувати нову чергу гнучкою, щоб переконатися в тому, що конкуренція, заснована частково на стратегії побудови команди може бути корисний досвід). Ця різниця між професіоналами та іншими гравцями може призвести до того, що певні герої (скажімо, Еліза, Orianna і Rumble) регулярно з'являються у професіоналів, незважаючи на те, що їх популярність серед непрофесійних гравців у рейтингових значно менше. Професіонали також мають напружений графік. Збільшення маси часу на відмінне освоєння незвичайного героя, може виявитися втраченим часом, якщо в кінцевому підсумку вийде, що цей герой насправді не працює в грі. Коли професіонал знайде ‾wystarczająco dobrego” героя, набагато більш ефективною є концентрація уваги на вправі і тренувальних з цим героєм, замість подальшого пошуку альтернатив. З іншого боку, божевільні вибори, такі як MF в ролі підтримки, надзвичайно цікаво.
Що ще більш важливо, ми воліємо весела, вражаючу гру, замість гри різноманітної для самого диференціації. Зміцнення дуже неприємних героїв тільки для того, щоб підвищити їх популярність в іграх, було б безвідповідально з боку розробників, які повинні доглядати за хороші враження гравців. Який післясмак ‾wypełniania норм pracy”. З іншого боку, слід було б зайнятися джерелом цього невдоволення, замість того, щоб просто залишати слабких героїв в грі. Таким чином, виникають випадки, в яких нам доведеться змиритися з обмеженням диверсифікації, щоб досягти інші цілі. Наприклад, певні зміни в баштах ми ввели досить пізно протягом сезону професійний, щоб утримати гравців на використання стратегії змін авеню. Ми знали, що це зміна завадило б різноманітності і що не встигнемо в майбутніх оновленнях знову включити для професійної гри додаткових героїв. Але так вважали, що така зміна доцільно і завдяки їй Чемпіонат дивляться із задоволенням (і, принаймні, на мій погляд, так сталося насправді).
І, нарешті, важливо пам'ятати, що гравці, навіть професіонали, приймають рішення, хто хоче грати, з різних причин. Потужність окремих героїв, безумовно, тут є істотним чинником, але так само важливо може бути те, що механіка цього героя смішна, або герой доступна в безкоштовній ротації, як він виглядає, яка його історія, які зміни відбулися у інших героїв (я думаю про таких питаннях, як контратаки, взаємодію в команді, і навіть зміни у предметах і спеціальностями) і так далі.


Чим характеризується хороший диференціація?

Взагалі, ми не прагнемо в присутності 100% героїв на Чемпіонаті. Незважаючи на те, що сам фінал Чемпіонату щасливо розтягнувся до п'яти ігор, ми все ще говоримо тільки про двох гравців, ведучих, Rulerze і Вибуху. Реалістично дивлячись, скільки стрільців може з'явитися навіть у повної серії з п'яти матчів до трьох перемог? Навіть якщо подивитися на нашому спектром інтереси всіх професіональних спортсменів, що ведуть, як і раніше, малоймовірно, щоб з'явилися усі шутери. Професіонали, як і решта з нас, завжди будуть мати своїх улюблених героїв, що це не тільки нормально, але †вибору запасних частин максимально підвищують, на мій погляд, †вибору запасних частин максимально підвищують це добре для кіберспорту.
Подібна популярність героїв не є нашою метою. Гравці люблять Джинкс та Ahri з інших причин, ніж їх статистика перемог. Хоча Urgot відчайдушно потребує оновлення, і, напевно, назавжди залишиться героєм ніша, і це нам не заважає до тих пір, поки є деякі гравці, які обожнюють Urgota.
Не знаю, чи є якась чарівна числове значення, що задає ідеальний індикатор появи героїв на Чемпіонаті. Може складає 60%, а не 40%? А може бути, це має бути 80%? Частина героїв здамося великим переробок. Ми збираємося знизити стелю і підвищувати нижній стелю навички багатьох героїв, поки ми не побачимо Garena у грі на більш високих рівнях черзі лідерів або простих смертних, які грають такими героями, як Azir або Kalista, з використанням їх повного потенціалу. Ми вважаємо, що одним із способів, які можуть в цьому допомогти, принаймні, в рамках e-спорту та інших форм організованої гри, є збільшення числа банів до 5 на команду і розподілити фази банити на два раунди. Ми вважаємо, що зміни в банах допомагає досягти правильного розподілу присутності героїв в іграх. Ми сподіваємося, що герої S-класу будуть переважали в меншій мірі, а в звичайній грі буде розташовуватися більше героїв нижчих класів. Ми поки не можемо сказати, коли ми це зробимо, однак, збільшення кількості заборон-це стратегія, над якою ми зараз працюємо.
Я знаю, що про такий, як цей досить академічний характер. Я розумію, що для багатьох із вас не було б великою проблемою, балансування героя для професіоналів інакше, ніж wyważamy його по колу, Бронзи або навіть балансування професійної версії за рахунок Бронзи. Ми могли б поділитися більш сильні контратаки героїв на етапі вибору, можливо, ми могли б подбати про те, щоб niszowi герої стали більш вселенські і частіше обираються в грі. Можна не погоджуватися з встановленими нами цілям — як я вже сказав, це міркування чисто академічні â€” але я сподіваюся, що, може бути, тепер ви зрозумієте, що ці проблеми трохи краще і ви допоможете нам їх вирішувати.
щоб
BlikeR
Article Preview

Ласкаво просимо в патчі 6.24, останній в 2016 році. Ще один патч, черговий раунд передстартової змін. Це трохи більше, ніж 6.23 — дані з цього додаткового патча краще, нам показали, як в гру вступають такі речі, як оновлення вбивць зміни в таборах в джунглях. А крім того, ваші ‾haczne” вхід на Summoner’s Rift планує Камілла!

Якщо мова йде про оновлення клієнта, відкрита бета-версія проходить добре. Продуктивність і стабільність були нашими головними пріоритетами з моменту початку відкритого бета-тестування, так що якщо ви ще не приєдналися до нас, тепер у вас є прекрасна можливість. А в якості бонусу — завантаження оновленого клієнта зараз заощадить вам час в найближчі місяці: починаючи з сьогоднішнього дня, патчі будуть містити великі фрагменти вмісту для скачування, щоб зменшити розмір остаточного патча, який поховає класичного клієнта. Ми будемо мати ще один ‾przedpatcha” для клієнта між 6.24 і 7.1, так що чекайте інформацію.

Закінчуючи, ми близькі до початку сезону 2017 (так, в цей раз почнеться раніше). Цей патч вводить скидання рейтингу, що означає початок офіційних рейтингових змагань, тому ми сподіваємося, що ви практикували в przedsezonie. Не stresujcie.

Від усього Riot Games: успіхів, удачі і до зустрічі на Summoner’s Rift. І, до речі, — на поле стає сірим...

ОНОВЛЕННЯ ПАТЧ:
Оскільки 6.24 є патчем, на якому ми будемо грати в новому році, ми випускаємо швидке оновлення, яке виправить кілька речей. Це також патч підготовка до клієнтського оновлення, про який ми говорили.

PS як і у випадку попередніх оновлень балансувальних, деякі описи можуть бути дивні до наступного великого патча. Приносимо свої вибачення!


Камілла

Камілла у своєму дебютному домінує більше, ніж ми очікували, зокрема, в провулку, де терзає ворогів, трохи занадто сильно і швидко виходить з-під контролю. Ми послаблюємо ранній етап її гри, даючи суперникам трохи більше часу на вирівняну боротьбу зі Сталевою Тінню.

Основна статистика

ШКОДИ ВІД ATAKU62 ⇒ 60

Q — Протокол Точності

ЗАМІНА НЕМИНУЧИХ ТРАВМ ДРУГОГО UDERZENIA55~100% (на рівнях від 1 до 16) â ñ’ 40~100% (на рівнях від 1 до 16)



Lux Стихій Вчитель

ВИПРАВЛЕНА BŁĄDPocisk Q — Пов'язувати Світло вже не зникає візуально перед спроба максимального відстані



Azir

Зміцнення Azira в цьому патчі були przeważone, як дуже поранений в результаті зміни Рилай. Збільшуємо шкоди його солдатів в середній стадії гри, щоб вирівняти, понесені збитки.

У â€” Ставай!

ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 1-850~66 пункту. (без змін)
ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 16-18140~170 од. (без змін)



Ivern

Розробка Вибухового Насіння, в першу чергу, як і раніше дуже поширені. Ще більше ми послаблюємо його владу на всіх рівнях, особливо з розвитком гри.

E — Вибухові Насіння

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ЧАС РОБОТИ SPOWOLNIENIA3 секунди ⇒ 2 секунди



Леблан

Як на кого-то, кому легко зробити вигляд на випади і хто відмінно зарекомендував себе в боях 1 на 1, Леблан очищає хвилі тварюк занадто добре, не залишаючи супротивникам поля для маневру. Ми хочемо, щоб її супротивники використовували більш натисканні на неї.

Q — Розбита Сфера

ШКОДИ ВІДОБРАЖЕННЯ ЗАДАЮТЬСЯ STWOROM80% ⇒ 40%

У â€” Спотворення

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Rengar занадто легко починає набувати значну перевагу, так що його основної шкоди повинні трохи постраждати.

Q — Дикість

ШКОДА НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Кидок Болять

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Шкоди eksplozywne Shaco занадто високі â€” особливо Shaco з силою навичок. Наявність комбінації zadającej великої шкоди-це одне, але те, як швидко Shaco вбиває з укриття, не дозволяє його супротивникам яку-небудь реакцію.

Q — Шахраїв

SKALOWANIE0,5 балів. потужності навичок ⇒ 0,4 пункту. потужності навичок

E — Отруєні Коси

МАСШТАБУВАННЯ ВІД СИЛИ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункту. потужності навичок ⇒ 0,75 пункту. потужності навичок
МАСШТАБУВАННЯ ВІД УТРАТИ ВІД ATAKU0,85 пункту. утрати від ataku⇒ 0,75 пункту. більше утрати від атаки

R — Галюцинації

ШКОДИ ВИБУХУ KLONA300/450/600 од. ⇒ 200/300/400 од.



Талія

Ці зміни збільшують шкоди Utkanej Залпи, незалежно від того, скількома осколками потрапить (за винятком окремих ситуацій, в яких Талія набере абсурдне кількість потужності, навички), але, зокрема, зосереджені на перші кілька голів. Завдяки цьому шкоди Талія буде сильніше, навіть якщо не буде підготовлена для ідеального потрапляння 5 осколків.

Q —, Зіткана Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункту. потужності навичок ⇒ 0,45 пункту. потужності навичок
ЗНИЖЕННЯ OBRAŻEŃKolejne осколки (після першого) наносять 50% утрати ⇒40% утрати



Teemo

Це тільки ремонт, помилки.

E — Отруйні Стріли

РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono помилка, із-за якої отрута Токсичних зі Стрілками налічувала як попадання навичками на потреби ефектів, таких як Указ Владики Блискавок.



Ураження

Зміни передсезонний дали dżunglerom занадто багато енергії на ранній стадії гри. Ми будемо уважно спостерігати за початковою czyszczeniom джунглях найближчим часом, але в даний час ми зменшуємо тримати себе в джунглях, завдяки Поразки, щоб dżunglerzy не змогли використати переваги свого початкової до ефективного тиску на гравців з вулиці.
ВІДНОВЛЕННЯ ZDROWIA100 пункт. + 10% від максимального здоров'я ⇒ 70, пункт. + 10% від максимального здоров'я



Початок сезону ранжирування 2017

Сезон рейтинговий 2017 починається під час патча 6.24!


Герої

Камілла

Камілла, Сталева Тінь, буде доступна в більш пізній час після виходу патча 6.24! І в той же час для отримання додаткової інформації про останню героїні League ви знайдете тут:

  • Зупинилися зв'язків
  • Розкриття героїні
  • Історія героїні
  • Погляд на героїню




Akali

Здатність пасивна активує на вежах.
Коли ми змінили Близнюки Техніки, з завжди активної ефекту на дві активацій, припинився з наданням їм роботи на будівлях. Це значно послабило здатність Akali для натискання, беручи до уваги той факт, що її базові атаки проти будівлям втратили трохи масштабування потужності навичок, без витягання вигоди з оновлених Близнюків Методів. Ми зробили це, щоб зберегти спрямованість Близнюків Методів на боротьбу з першої версії її оновлення, що у нас буде ясний погляд на подальший необхідності балансування (дивіться: зміцнення масштабування в останньому патчі). Тепер, коли ситуація вже трохи заспокоїлася, і ми мали можливість придивитися до всіх введених змін, у нас немає проблем з відновленням сили натискання Близнюком Технікам.

Пасивно — Близнюки Техніки

НІНДЗЯ NACISKANIEMogą бути використані проти будівель



Azir

Коротше час відновлення Ст. Сонячні Диски завдають більше шкоди і дають менше золота супротивникам.
Ми не говорили дуже багато про Azirze, бо став менш популярним, якісь пів року тому. Швидко підводячи підсумок, Azir має дуже багато переваг і мало недоліків. Це призводить до того, що надзвичайно важко його розкривати: тому що немає ніяких чітких слабкості, важко зупинити Azira, коли він отримає деяку перевагу.

У цьому патчі ми підвищуємо ефективність основної Azira, без значного посилення його спроможності до переслідування. Зможе виставити і тримати троє солдатів значно швидше, під час бою, а швидше солдати позначають також більш широкий доступ до Сипучих Пісків (незалежно від того, щоб уникнути або Перестановки Shurimy). Зміцнюємо також трохи Сонячний Диск — ‾tymczasowa підміна wieża” це хороший стратегічний елемент, який є тільки Azir, але завжди було відчуття, що не варто його використовувати, оскільки він швидко перетворював на золото для ворожої команди.

Пасивно — Спадщина Shurimy

МАСШТАБУВАННЯ УТРАТИ ВІД ATAKU3 пункт. на хвилину ⇒ 4 точки. на хвилину
НАГОРОДА ДЛЯ ПРОТИВНИКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт. золота ⇒ 50 шт. золото

У â€” Ставай!

ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 с. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Підвищений ранній шкоди Ст. Скорочення часу відновлення В.
Нова джунглі не була надто добра для fiddlesticksa, який втратив багато швидкості очищення таборів з підкріпленням і Skalniakami. Відновлюємо йому трохи ефективності dżunglowania на ранній стадії гри, хоча сміливо можна сказати, що нова джунглі призвела до того, що Отримувати стало краще від Темного Вітру.

У â€” Пожинати

ШКОДИ ВІД КОЖНОГО DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono помилка, в результаті якої, що Пожинати не задавалися останньої порції шкоди

E — Темний Вихор

ЧАС ODNOWIENIA15/14/13/12/11 с. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Поліпшення прозорості, пов'язані з тим, як spudłowane риби прикріплюються до противників, які не увійдуть.
Одним з побічних ефектів заквашування Mącenia Води разом з перенесеного на відстані є те, що, коли Фізз тімоті, діапазон підйому риби значно більше, ніж він був раніше. Збільшено розмір показав трохи проблем з точки зору того, як відоме була механіка підйому, тому ми представляємо кілька графічних поліпшень.

R — Mącenie Води

OSTRZEŻENIESpudłowane риби відображають тепер для супротивників діапазон вводу
ENTUZJAZMSpudłowane риби, якщо тепер на опонентів, замість того, щоб переміщуватися
МЕРТВИЙ, JIMRyby, які не можуть причепитися до опонентів (пристрій, після активації щита, магії або якщо мета помре) не відображають індикатор введення і тільки підстрибуючи

Виправлені помилки

  • Виправлена помилка, із-за якої час відновлення У â€” Тризуба був не скидається, якщо він убив героя, який приймає іншу форму після смерті (наприклад, Karthus чи Сіон)




Garen

Віджим починає руйнувати броню супротивників по чотирьом голам.
Garen не справлявся з-за різних причин, але головним мотивом була відсутність узгодженості. Незважаючи на те, що він розроблений так, щоб він був схильний відривати його від цілі, але, порівняно з іншими molochami втрачає надто багато ефективності, якщо вороги тримаються подалі. Це практично неминуче, разом з розвитком гри: Garen не має (і не повинен мати) способів ігнорувати спроби відвернути його від мети скоординовану команду. Однак коли починає битися з супротивниками на першій лінії, всі загрози з його боку зникає, тому що не може прорватися через оборону. Враховуючи відсутність якоїсь іншої корисності (Nasus має Uwiąd, а Даріус — Замилування, і т. д.), Garen часто справляє враження марного.

Це зміна не вирішить чарівним чином його проблем, але дозволить йому краще впоратися боротьбі з більш міцними супротивниками, якщо йому не вдасться дістатися до лиходія і дозволити своїй команді використання ситуації.

E — Судження

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz ворожих героїв, які були мисливець 4 рази, буде знижена на 25% на 6 секунд (ще удар по 4. вони ремонтують тривалість)



Ivern

Більше витрати мани і менше уповільнення E.
В даний час Ivern є одним з найбільш складних у освоюванні героїв. Коли гравці, нарешті, вдалася ця гра, виявилося, що цей люблять обніматися вовки dżungler досить сильний. Його середня і пізня стадія гри це добре, але ефективність ganków на ранній стадії гри занадто висока. Вибухові Сім'я є основним джерелом проблем, тому що уповільнення дуже ефективні на перших порах, а в поєднанні з винятковою швидкістю очищення джунглів, він являє собою занадто великої загрози для воюючих в алеї.

E — Вибухові Насіння

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. мани
SPOWOLNIENIE70% на всіх рівнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катаріна

Шкоди кинджала підвищується в ранній / середній стадії гри.
Беручи до уваги, що Катаріна фокусується на приносять шкоди, дивно, що тільки одна з її основних здібностей (Стрибки Леза) набирає значне збільшення базового утрати на awansach. Замість цього, значна частина наноситься за нею шкоди виходить від масштабування від рівня героїні через нову механіку кинджала. Так що в середній стадії гри, Зловісне Лезо впадає в застій: незважаючи на те, що кинджали отримують шкоди разом з рівнями і може з них краще використовувати, завдяки експрес-установка часу відновлення Підготовки і Ходи, Кет не може терміново пошкоджень під час просування по службі, коли максимум буде розвиватися Стрибаючі Леза.

Під час більшості матчів, Кет потрапляє в замок, перш ніж її масштабування від сили умінь зрушиться з місця, що їй важко йти в ногу з суперниками. Трохи їй допомагаємо на час заповнення інвентарі...

Пасивно — Жадібність

ЩО ЦЕ ЗА LICZBYSztylety наносять трохи більше шкоди на всіх рівнях, масштабуючи швидше, ніж на попередніх, але повільніше, на більш пізніх (шкоди на рівнях 1 і 18 практично без змін). Різниця шкоди - найбільший на 10. рівні (+10 очок. шкоди).
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНІ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНЯ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНІ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Виправлені помилки

  • Значок R — Лотос Смерті Катаріни не загоряється, коли Катаріна мертва, а вороги проходять повз її трупа.
  • Якщо Катаріна схопить кинджал У â€” Підготовка в самому кінці часу кидали E — Поступу, шкоди кинджала не слід за нею до місця призначення.
  • Якщо Катаріна буде використовувати E — Поступу на союзниці або кинджал в руках, шкоди Вчини зараз неправильно переходять на найближчого істоти або монстра в джунглях, якщо поблизу немає ворожих героїв.




Kog’Maw

Більшої шкоди при попаданні. Зменшено збитків і масштабування від сили умінь В.
Коли доведеться повертатися до здоров'я після свого старіння кілька виправлень, назад. Граючись ним, як стрілець, стає все популярнішою завдяки кільком проміжним wzmocnieniom (наприклад, Клинок Знищеного Короля / Лезо Гніву Guinsoo в останньому патчі), а грати як маг працює дуже добре, після першої хвилі змін в 6.21. Кілька дрібних виправлень має зробити так, що обидва стилю гри pustkowego цуценя будуть у хорошому місці. Якщо мова йде про шутере, ми додамо трохи потужності його головною руйнівною здібності. Якщо мова йде про маг, ми йому трохи здібностей для очищення груп істот.

У â€” Зброя Biomagiczna

ШКОДИ ПРИ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максимального здоров'я ⇒3/4/5/6/7% від максимального здоров'я

E вђ” Пульпа Порожнечі

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункту. потужності навичок ⇒ 0,5 процентних пункту. потужності навичок



Леблан

Зменшена регенерація здоров'я. Шкоди Q, але знижується проти істотам. Зниження шкоди E.
Враховуючи, що передсезонний зміни Леблан знищили шкоди трохи більше часу (на відміну від поширених відразу), не дивно, що гравці шукають нові способи гри. Після двох оновлення можна сміливо зробити висновок, що Леблан пішла від своїх смертоносних коренів трохи більше, ніж цього хотіли. Відновлюємо трохи сили, її традиційного, eksplozywnemu стилю гри, одночасно зменшуючи силу дещо несподіваним переваг.

Основна статистика

REGNERACJA ZDROWIA8,5 балів. ⇒ 7,4 пункту.
ПРИРІСТ РЕГЕНЕРАЦІЇ ZDROWIA0,8 балів. ⇒ 0,55 пункту.

Q — Розбита Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
ШКОДИ ВІДОБРАЖЕННЯ ЗАДАЮТЬСЯ STWOROM120% ⇒ 80%
ПОЛІПШЕННЯ OPISUOpis Пробив Сфери тепер коректно відображає шкоди, яка завдається істотам
РЕМОНТ BŁĘDUOdbicia Пробив Сфери не вважаються заклинання вражає одну мету з точки зору заклинань вампіризму

E — Ефірні Ланцюга

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа краще слідувати за противниками, які Блиснули після того, як були відзначені.
Це багато тексту, який говорить, що якщо основна мета Майстра Yi Блимне перед тим, як він назад з'явиться, Yi підуть за ним, замість того, щоб з'явитися в місці, з якого мета Спалахнув.

А також виправлення, якої ми не будемо коментувати.

Пасивно — Подвійний Удар

ВИСТАЧИТЬ BIĆNaprawiono помилка, із-за якої Лезо Гніву Guinsoo завдавати шкоди Masterowi Yi при другому ударі Подвійного Удару

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа визначає кінцеве положення Майстра Yi в момент завдання шкоди, а не 0,05 сек. раніше. Іншими словами, Майстер Йі частіше приземляється поруч зі своїм, щоб, якщо це Спрацює в кінці Удару Альфа. (тривалість Удару Альфа без змін)



Nidalee

+5,12 пункту. утрати від атаки
У той час як у минулому сезоні Nidalee була досить ефективною у джунглях, тепер має проблеми з очищенням її з достатнім запасом сил, щоб мати вплив на гру. Ми не забули про труднощі з wyważaniem Nidalee в 2016 році, але легко можна помітити, що зараз у неї зовсім інша проблема з балансуванням, незалежно від існуючих проблем, пов'язаних з ігровим процесом. Багато її проблемні механік були видалені (в основному більшість скидання атак), тому пряме підвищення утрати від атаки має поставити її в найкращому місці під час подальшого przedsezonowej спостереження, без особливих вичавлювати інших dżunglerów.

Основна статистика

ШКОДИ ВІД ATAKU47,88 пункту. ⇒ 53 пункту.



Rengar

Зменшено бонуси Кістяного Намиста. Збільшення завдається шкоди від атаки рівень.
У той час як його оновлення послабила його прямої шкоди, новий Rengar набуло досить утрати від атаки Кістяного Намиста, щоб вести себе саме як старий Rengar. Ми послаблюємо його масштабування, щоб мати впевненість у тому, що легше для того, щоб вбити, герої можуть відреагувати на атакуючого їх кота, поки не відірвавши ним особа. Коли ми спостерігали за травм з Кістяного Намиста, ми виявили помилку: skalowały від загального, а не утрати від атаки. Ми ремонтуємо це і rekompensujemy шляхом масштабування базового утрати від атаки, щоб уникнути подвійного ослаблення.

Основна статистика

ПРИРІСТ УТРАТИ ВІД ATAKU1,0 пункту. ⇒ 1,5 пункту.

Kościany Намисто

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. утрати від атаки ⇒ 1/3/7/13/20 пункт. утрати від атаки
БОНУС СТАВКА+2/6/12/20/30% додаткового утрати від атаки ⇒+1/3/7/13/20% додаткового утрати від атаки
РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono помилка, що приводила до Kościany Намисто давав % від загальних збитків від атаки замість % утрати від атаки



Shaco

Wzmocnienio-виправлення Удар в Спину.
Виправити кілька речей, які сприяли тому, що Удар у Спину не робив того, чого можна було очікувати.

Пасивно — Удар в Спину

КРАЩЕ KRYTYKIJeżeli атака, яка активує Удар в Спину зазвичай сяде критично, тепер завдає нормальний шкоди критичний, а не зниження шкоди від Удару в Спину
БЛИСКАВИЧНИЙ DŹGNIĘCIENaprawiono помилка, в результаті якої, що Удар у Спину не kumulował Указу Владики Грому



Shyvana

Здатність пасивна може бути тепер агрегатується на Виття Abyss та Twisted Арктиці.
Після оновлення навички реактивної в останньому патчі ми даємо Shyvanie можливість накопичення Люті Дочки Драконів на картах, на яких немає драконів стихій.

Пасивно — Лють Дочки Драконів

ВИТТЯ ABYSSShyvana набирає 5 очок. броні і опору магії за кожну вежу, яку знищить її команда
TWISTED TREELINEShyvana наносить на 10% більше шкоди Vilemawowi і отримує 5 балів. броні і опору магії за кожен Vilemawa, якого він уб'є її команда



Twitch

Зменшено збитків вміння реактивної. Збільшена вартість мани Ст.
Так само, як і в інших hiperprowadzących, природними ворогами Twitcha є шутери гнітючу в алеї (Lucian, Draven, MF). Через przedsezonową змінювати постійного пробивання броні на руйнування, вони втратили багато сил у ранній стадії гри. У поєднанні з посиленням, які він отримав сам Твич завдяки оновленню ховатися, Щур Чуми швидко встав на вершині харчового ланцюга проспекту. Ми йому трохи потужності в ранній стадії гри, щоб противники знову змогли затримати його масштабування до пізньої стадії гри.

Пасивно — Смертельну Отруту

НЕМИНУЧІ ТРАВМИ ЗА КОЖЕН ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 од.

У â€” Бочка Отрути

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. мани



Varus

Здатність пасивна масштабує тепер з додатковою швидкістю атаки, а час її роботи такий же, незалежно від того, яким чином була активована.
Коли викликало varus тяг досяг успіху в минулому, було це завдяки придбанню утрати від атаки і пробивання броні, замість типового для шутерів критичний удар. Ми хочемо підтримати, належав варусу як мага, як і для звичайного стрільця, так ми зміцнюємо масштабування його основних атак завдяки здатності реактивної в пізній стадії гри.

Реактивна — Уособлення Помсти

NOWOŚĆSKALOWANIE ВІД ДОДАТКОВОЇ ШВИДКОСТІ АТАКИ+50% додаткової швидкості атаки при вбивстві героя або присутності (половина в разі істот / монстрів)
ЧАС DZIAŁANIA6 сек. у разі героїв, 3 с. у разі істот / монстрів ⇒ 5 сек. в обох випадках



Vayne

Зниження шкоди Q на більш високих рівнях.
Коли в останній раз ми допустити лейнинга вайн, ми зміцнили масштабування вищого Пілотажу, щоб утримати трохи персонажі gnębiące в алеї. Результат цієї зміни: допустити лейнинга вайн (hiperprowadząca) набирає зараз потужне зростання сили в середній стадії гри, коли максимум буде розвиватися Akrobację і купить Клинок Нескінченності, і Косу Statikka. Завдяки своїй неперевершеній силою в дуелі один на один на середній стадії гри, не допустити лейнинга вайн не потрібно чекати масштабування, щоб стати серйозною загрозою. Ми повертаємося попередні посилення вищого Пілотажу, щоб вона повернулася, щоб бути ефективним в пізній стадії гри.

Q — Akrobacja

ДОДАТКОВІ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. загальні втрати від атаки ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. загальні втрати від атаки



Предмети

Кришталевий Посох Рилай

Заклинання вражає одну мету і по області не викликають вже міцніше уповільнення. Вартість і статистика знижується.
Рилай став важливим предметом для забіяк з силою umiejętnościmagów комерційних вбивць з силою здібності кожного мага. Немає нічого поганого в популярних предметах, але якщо такий предмет підвищує виживаність і забезпечує użytkowość, значно знижує неоднорідність класу, роблячи персонажі дуже схожі один на одного. Ми хочемо, щоб у Місцях він купується з-за ефекту уповільнення, а не тому, що це милиця з класною статистикою. Це означає зниження ofiarowanego здоров'я і сили навички, був би менш привабливим для магів предметом, але крім цього ми хочемо зробити так, щоб уповільнення було менш ефективним для персонажів, які не будуть в змозі застосовувати його постійно. Ми знаємо, що ця зміна впливає на деяких героїв більше, ніж на інших, але ми воліємо, щоб ці герої менше покладалися на Місцях, ніж вони кружляють навколо проблем, пов'язаних із самим предметом.
PRZEPISAbsurdalnie Велика Паличка " + Зміцнююча Книга + Пояс Велетня + 515 шт. золота ⇒ Посох Руйнування + Зміцнююча Книга + Рубіновий Кристал + 915 шт. золото
ЗАГАЛЬНА KOSZT3200 шт. золота ⇒ 2600 шт. золото
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 од.
ПОТУЖНІСТЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. у всіх випадках



Зачароване Маска

Дешевше.
Катування Liandry’его прекрасно працює з Кришталевим Ціпком, і Рилай, і багато покупців його зосереджена на силі, забезпечуваною ці два предмети. В поєднанні із змінами в Місцях, не турбувалися так сильно, що комбінація RyLiandry буде зловживати люди, для яких не призначена. Завдяки тому, що ті, хто повинні її використовувати, можуть швидше досягти збільшення потужності.
PRZEPISWzmacniająca Книга + Рубіновий Кристал + 765 шт. золота ⇒Зміцнююча Книга + Рубіновий Кристал + 665 шт. золото
ЗАГАЛЬНА KOSZT1600 шт. золота ⇒ 1500 шт. золото

Катування Lindary’ego

ЗАГАЛЬНА KOSZT3200 шт. золота ⇒ 3100 шт. золото




Summoner’s Rift

Жива Джунглі

Рослини в цілому поводяться як тотеми — з кількома celowymi винятками.
Незважаючи на те, що активація рослин використовується анімація базових атак, рослини не повинні запускати взаємодії боротьби. Іншими словами, це має працювати так само, як і при атаці тотемів: дію тактичної, яке проходить через основний атаки. Два винятки: ganianie сокири Dravena чи щит Поппі після активації Вибухового Шишки жахливо дратує, так що міняємо це взаємодія.
РОСЛИНИ НЕ LUDŹMIUmiejętności пасивне героїв, які збуджуються при основних атаках (наприклад, Уміння Реактивна — В Голові Кейтлін, Вміння Реактивна — Леза Тіней Nocturne’а) не витрачається при атаці рослини (як і у випадку з вежами і тотемів)
DRAAAAAVENQ вђ” Обертовий Сокиру Dravena не відображається вже від рослин. Замість того, час дії залишається свіжим (так само, як і при атаці веж)
НЕ В ЦЕЙ SPOSÓBUmiejętność Реактивна — Залізний Посол Поппі тепер повертається до неї після нападу на рослини (так само, як і у випадку вбивства одиниці)



Червоні і сині посилення

Збільшений час роботи. Прибрана подряпина при попаданні червоного посилення і масштабування потужності навичок синього посилення.
При оновленні середини сезону skompresowaliśmy л. червоного і синього посилення, щоб були сильнішими і тривали менше, сподіваючись, що вони стануть гідними цілями. Однак це призвело до того, що бої з їх участю стали більш агресивними — посилення збільшують шкоди власників більше, ніж повинні... Ми відкликаємо ці зміни, щоб посилити далі були корисні, але не переважною.

Червоний зміцнення

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. при першому посилення, 90 сек. при кожному kolejnym⇒ 120 сек. при кожному посилення
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРИ TRAFIENIUPodstawowe атаки не завдають вже подряпини шкоди червоного посилення при ударі (але все ще накладаються і освіжать ефект)

Синій зміцнення

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. при першому посилення, 90 сек. при кожному kolejnym⇒ 120 сек. при кожному посилення
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie вже дає +15% до потужності умінь



Червоний Krzewogrzbiet

Червоний Krzewogrzbiet має менший опір магії.
Червоний Krzewogrzbiet надто небезпечний для dżunglerów покладені на магічний шкоди. Незважаючи на те, що ми хочемо, щоб обидва табори відрізнялися один від одного, ми не хочемо, щоб zużywano більше здоров'я і мани, щоб очистити один з них.
ОСНОВНИЙ ОПІР НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 очок.



Фарбували альтанки

Стародавні фарбували альтанки дають менше досвіду при першому вбивстві.
Після dżunglerach, як очікується, дії, коли вони досягнуть 3-й рівень., а воюючі в алеї полягають у цих діях. Деякі dżunglerzy можуть це обійти, завдяки тому, як вони працюють, але фарбували альтанки давали достатньо досвіду, щоб кожен dżungler зміг досягти рівня 3. при другому таборі. Зменшують приріст досвіду за вбивство перших Skalniaków, щоб внести більше логіки в тому, коли dżunglerzy можуть, а коли не можуть gankować на 3. рівні.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк тепер дає 125 очок. ⇒ 62,5 пункту. досвід при першому вбивстві



Спеціалізації

Мужність Колоса

Тривалий час відновлення на ранніх рівнях. Знижена сила щита за кожного супротивника, що знаходиться в безпосередній близькості.
Мужність Колоса робить, то що мав робити: він допомагає героям, які кидають в гущу сутички, і використовують для контролю натовпу, щоб вони могли вижити. На жаль, працює дуже добре. Більше того, незважаючи на те, що повинна мати якесь значення, в алеї, важко мати хороший обмін ударами, проти сильної щита в кожній групі істот.
ЧАС ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на рівнях 1-18)
ЩИТ ІЗ ДОВКОЛИШНІХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максимум 25%)



Азарт Боротьби

Заряди зберігаються довше. Менше необхідних вантажів.
Нам подобається стиль Азарту: чим більше ви нападаєте, тим сильнішим ви стаєте. Деякі з наших передстартової зміни призвели до того, що досягнення цього стало трохи занадто важко: накопичувати займає надто багато часу, а зберігання вантажів-це занадто складно. Ми повертаємося кілька змін, щоб відновити відповідну дію Азарту.
ТРИВАЛІСТЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСИМАЛЬНА КІЛЬКІСТЬ ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
ЗБИТКИ ВІД АТАКИ ЗА КОЖЕН ŁADUNEK1-6 (на рівнях 1-18) ⇒ 1-8 (на рівнях 1-18)
МАКСИМАЛЬНИЙ ЗБИТОК ВІД ATAKU10-60 од. ⇒ 8-64 пункт.



Режим спостерігача

Посилення драконів стихій і цілі ротаційних режимів гри тепер відслідковуються в Режимі спостерігача.
Ми працювали трохи над інтерфейсом в Режимі спостерігача, так що ми можемо змінити, що спостерігач переслідує в якості мети. У ротаційних режимах гри ви бачили такі ж відомості у верхній частині екрана, що гравці. Це також означає, що спостерігачі, нарешті, dogonili środkowosezonowe зміни драконів!
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за ПІДКРІПЛЕННЯ SMOKÓWWzmocnienia драконів стихій кожної команди тепер відслідковуються в Режимі спостерігача
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за КОРОЛЯ ПІР для матчів мати поро Короля, вантажі для виклику Короля мати поро тепер відслідковуються в Режимі спостерігача
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за ОБЛОГИ NEXUSAW для матчів Облоги Nexus, зруйновані будівлі (атака) і вантажі для зарядки Руйнівника (захист) тепер відслідковуються в Режимі спостерігача




Оновлення клієнта League

У цьому патчі ми запровадили значні поліпшення в продуктивності та стабільності. Все ще займаємося оптимізацією продуктивності, щоб все працювало добре, одночасно працюючи над додаванням відсутніх функціональності клієнта.

Якщо у вас є питання про триваючу відкритого бета-тестування оновлення клієнта, перевірте FAQ відкритого бета-тестування.

Якщо у вас є технічні проблеми або вони вас помилки, що заважають комфортної ігровий процес, пам'ятайте, що у вас все ще є доступ до класичного клієнта. Вам досить клацнути ‾Uruchom класичного klienta” перед входом. Рішення більшості найпоширеніших проблем ви знайдете в розділі Відомі проблеми на нашому сайті підтримки.

Нові функції

Нижче наведено список основних оновлень, які ми додали в клієнт-Ліги в цьому патчі.
NOWOŚĆROTACYJNE РЕЖИМИ GRYRotacyjne режими ігри тепер доступні в оновленому клієнта, починаючи з Легенди про Короля мати поро. (Відома проблема: користувацькі ігри не підтримують ще ротаційних режимів гри.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze знову можуть спостерігати за грою своїх друзів, клацнувши правою кнопкою миші на списку друзів і вибрати ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ГРИ В KLIENCIEGracze тепер можуть змінити сполучення клавіш в оновленому клієнта, без запуску гри
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano перемикач ‾Trybu низьких wymagań” в налаштуваннях, який дозволяє гравцям відключити деякі ефекти анімації і, якщо є проблеми з продуктивністю. В даний час це стосується в основному дрібних аспектів, пов'язаних з вибором героїв, але rozbudujemy Режим Тостера в майбутніх оновленнях, щоб включав в себе більше елементів.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA ПРО PREZENTACHGracze побачать тепер повідомлення, коли вони отримують подарунок.
Якщо ви не заявили про для відкритого бета-тестування, повідомляємо, що ми велику пачку файлів (~500 MB) якийсь час після виходу патча. Цей контент (і їй подібні, випущені в майбутніх оновленнях) розділить оновленого клієнта на більш дрібні частини, знизивши розмір кінцевих файлів для скачування, коли прийде час позбутися від класичного клієнта. Якщо ви заявили у відкритому бета-версії, це вже ви ці файли, так що вам не потрібно турбуватися.

Важливіше виправлення

  • Поліпшити звукові ефекти і елементи інтерфейсу, щоб весь клієнт працювати швидше.
  • - Ми збільшили швидкість роботи вибір героїв і виправлені помилки, пов'язані з інтерфейсом сітки героїв.
  • Ми ввели графічні зміни і ефекти на вибір героїв, щоб важливі рішення були більш помітні.
  • Ми вдосконалили відповідально і стабільність важливі переходи, як, наприклад, перехід від натискання на кнопку Грати, в залі очікування, перевірки готовності та завантаження на вибір героїв.
  • Деякі проблеми виникали при запуску, тому що значок на робочому столі не проводила до потрібного місця. Тепер це було виправлено.
  • Виправлена помилка, яка іноді заважала гравцям вибір сторінок з рунами під час вибору героїв.
  • Перемагаємо різні проблеми, які не дозволяли гравцям перевірка готовності і вибір героїв.
  • Виправлена помилка, яка іноді заважала гравцям побачити анімації банити і почути запитання героїв від інших гравців.


Ми роздали іконки призывателей з альфи всім тестерам, які брали участь у alfie до початку відкритих бета-тестів в минулому місяці.


Оновлення статусу черги

Що означає це оновлення?

Чергу На Соло/Дует

Рейтингу гнучка


Виправлені помилки

  • Pusklęta Malzahara правильно тепер отримують шкоди від декількох видів шкоди, що раніше не працювали добре.
  • У â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera крім першої тепер наносять менший шкоди Королю мати поро (тепер розглядається як монстр, а не істота).
  • Четвертий удар — Агресивних Нахилів Kleda тепер коректно накладає ефекти при попаданні, навіть якщо шкоди вб'ють одиницю.
  • Запуск себе або союзника в повітря за допомогою Вибухового Шишки не вважається як ефект переміщення ворога на річ працездатності R — Останнього Подиху ворожий Ясуо. Іншими словами, Останній Подих вас мине.
  • Знову виправлена помилка, із-за якої R — Таємний Ритуал Xeratha не ставив шкоди Барону Nashorowi, коли він був накладений з-за великої відстані.
  • Коли E — Пожежа Бренду пошириться на найближчих ворогів завдяки зіткненні з метою, що стоїть у Вогні, rozprzestrzenione шкоди не розглядаються як заклинання вражає одну мету.
  • Опис Очищення тепер каже, що воно не усуває ефекти przygwożdżenia.
  • Przemieszczono анімований портрет Lux Вчитель Стихій у виборі героїв, в оновленому клієнта.
  • Рамка екрану завантаження Lux Вчитель Стихій більше не przesłaniana через рейтингові рамки.
  • Удосконалення режиму колірної сліпоти на циферблаті В вђ” Призматичної Бар'єри Люкс Олімпійська Стихій у формах вогненний і магма.
  • Виправлено кілька помилок у меню трансформації Lux Вчитель Стихій.
  • Виправлена проріз в комірі вогненної формі Lux Вчитель Стихій.
  • Правильно синхронізувати звук зникнення Тотема Стихій Вчитель з ефектом графіки.
  • Спів (?) Сніжного Барда під час анімації танцю вже пізно.
  • Правильно синхронізувати звук анімації простою Басейнового Ziggsa, коли качає на повітряній кулі з водою і вдаряє їм у голову.
  • У â€” Смертоносний Розквіт Jhina не грає вже звуку Q – Палаючий Вибух Jayce’а при догляді, коли обидва героя знаходяться в одній і тій же грі.
  • Виправлена помилка, із-за якої вежі постійно грали, звук і анімацію, визначте цілі, коли не могли атакувати цілі, що знаходиться в радіусі дії (наприклад, після вимкнення через Омічний Руйнівник; мета стає невразливою, коли немає інших цілей).
  • Відновили відсутні аудіо в Kindred Темного Вогню, коли Вівця звалює цибулю вгору.
  • У вђ” димова Завіса Басейнового Грейвса тепер правильно грає звук розпилювача для супротивників.
  • Виправлена помилка Режиму Спостерігача, що перешкоджає відображення індикатора вибуху Мантра Q — Промені Душі, Карма Ордена Лотоса.




Камілла

Камілла у своєму дебютному домінує більше, ніж ми очікували, зокрема, в провулку, де терзає ворогів, трохи занадто сильно і швидко виходить з-під контролю. Ми послаблюємо ранній етап її гри, даючи суперникам трохи більше часу на вирівняну боротьбу зі Сталевою Тінню.

Основна статистика

ШКОДИ ВІД ATAKU62 ⇒ 60

Q — Протокол Точності

ЗАМІНА НЕМИНУЧИХ ТРАВМ ДРУГОГО UDERZENIA55~100% (на рівнях від 1 до 16) â ñ’ 40~100% (на рівнях від 1 до 16)



Lux Стихій Вчитель

ВИПРАВЛЕНА BŁĄDPocisk Q — Пов'язувати Світло вже не зникає візуально перед спроба максимального відстані



Azir

Зміцнення Azira в цьому патчі були przeważone, як дуже поранений в результаті зміни Рилай. Збільшуємо шкоди його солдатів в середній стадії гри, щоб вирівняти, понесені збитки.

У â€” Ставай!

ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 1-850~66 пункту. (без змін)
ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 пункт. ⇒70/80/90/100/110/120/130 пункт.
ШКОДИ АТАКИ СОЛДАТІВ, ПОЗ. 16-18140~170 од. (без змін)



Ivern

Розробка Вибухового Насіння, в першу чергу, як і раніше дуже поширені. Ще більше ми послаблюємо його владу на всіх рівнях, особливо з розвитком гри.

E — Вибухові Насіння

TARCZA80/120/160/200/240 пункт. ⇒ 70/100/130/160/190 пункт.
ЧАС РОБОТИ SPOWOLNIENIA3 секунди ⇒ 2 секунди



Леблан

Як на кого-то, кому легко зробити вигляд на випади і хто відмінно зарекомендував себе в боях 1 на 1, Леблан очищає хвилі тварюк занадто добре, не залишаючи супротивникам поля для маневру. Ми хочемо, щоб її супротивники використовували більш натисканні на неї.

Q — Розбита Сфера

ШКОДИ ВІДОБРАЖЕННЯ ЗАДАЮТЬСЯ STWOROM80% ⇒ 40%

У â€” Спотворення

OBRAŻENIA85/125/165/205/245 пункт. ⇒ 85/120/155/190/225 пункт.



Rengar

Rengar занадто легко починає набувати значну перевагу, так що його основної шкоди повинні трохи постраждати.

Q — Дикість

ШКОДА НА UDERZENIE40/60/80/100/120 пункт. ⇒ 35/55/75/95/115 пункт.

E — Кидок Болять

OBRAŻENIA50/100/150/200/250 пункт. ⇒ 50/95/140/185/230 пункт.



Shaco

Шкоди eksplozywne Shaco занадто високі â€” особливо Shaco з силою навичок. Наявність комбінації zadającej великої шкоди-це одне, але те, як швидко Shaco вбиває з укриття, не дозволяє його супротивникам яку-небудь реакцію.

Q — Шахраїв

SKALOWANIE0,5 балів. потужності навичок ⇒ 0,4 пункту. потужності навичок

E — Отруєні Коси

МАСШТАБУВАННЯ ВІД СИЛИ UMIEJĘTNOŚCI0,9 пункту. потужності навичок ⇒ 0,75 пункту. потужності навичок
МАСШТАБУВАННЯ ВІД УТРАТИ ВІД ATAKU0,85 пункту. утрати від ataku⇒ 0,75 пункту. більше утрати від атаки

R — Галюцинації

ШКОДИ ВИБУХУ KLONA300/450/600 од. ⇒ 200/300/400 од.



Талія

Ці зміни збільшують шкоди Utkanej Залпи, незалежно від того, скількома осколками потрапить (за винятком окремих ситуацій, в яких Талія набере абсурдне кількість потужності, навички), але, зокрема, зосереджені на перші кілька голів. Завдяки цьому шкоди Талія буде сильніше, навіть якщо не буде підготовлена для ідеального потрапляння 5 осколків.

Q —, Зіткана Залп

OBRAŻENIA60/80/100/120/140 пункт. ⇒ 70/95/120/145/170 пункт.
SKALOWANIE0,4 пункту. потужності навичок ⇒ 0,45 пункту. потужності навичок
ЗНИЖЕННЯ OBRAŻEŃKolejne осколки (після першого) наносять 50% утрати ⇒40% утрати



Teemo

Це тільки ремонт, помилки.

E — Отруйні Стріли

РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono помилка, із-за якої отрута Токсичних зі Стрілками налічувала як попадання навичками на потреби ефектів, таких як Указ Владики Блискавок.



Ураження

Зміни передсезонний дали dżunglerom занадто багато енергії на ранній стадії гри. Ми будемо уважно спостерігати за початковою czyszczeniom джунглях найближчим часом, але в даний час ми зменшуємо тримати себе в джунглях, завдяки Поразки, щоб dżunglerzy не змогли використати переваги свого початкової до ефективного тиску на гравців з вулиці.
ВІДНОВЛЕННЯ ZDROWIA100 пункт. + 10% від максимального здоров'я ⇒ 70, пункт. + 10% від максимального здоров'я



Початок сезону ранжирування 2017

Сезон рейтинговий 2017 починається під час патча 6.24!


Герої

Камілла

Камілла, Сталева Тінь, буде доступна в більш пізній час після виходу патча 6.24! І в той же час для отримання додаткової інформації про останню героїні League ви знайдете тут:

  • Зупинилися зв'язків
  • Розкриття героїні
  • Історія героїні
  • Погляд на героїню




Akali

Здатність пасивна активує на вежах.
Коли ми змінили Близнюки Техніки, з завжди активної ефекту на дві активацій, припинився з наданням їм роботи на будівлях. Це значно послабило здатність Akali для натискання, беручи до уваги той факт, що її базові атаки проти будівлям втратили трохи масштабування потужності навичок, без витягання вигоди з оновлених Близнюків Методів. Ми зробили це, щоб зберегти спрямованість Близнюків Методів на боротьбу з першої версії її оновлення, що у нас буде ясний погляд на подальший необхідності балансування (дивіться: зміцнення масштабування в останньому патчі). Тепер, коли ситуація вже трохи заспокоїлася, і ми мали можливість придивитися до всіх введених змін, у нас немає проблем з відновленням сили натискання Близнюком Технікам.

Пасивно — Близнюки Техніки

НІНДЗЯ NACISKANIEMogą бути використані проти будівель



Azir

Коротше час відновлення Ст. Сонячні Диски завдають більше шкоди і дають менше золота супротивникам.
Ми не говорили дуже багато про Azirze, бо став менш популярним, якісь пів року тому. Швидко підводячи підсумок, Azir має дуже багато переваг і мало недоліків. Це призводить до того, що надзвичайно важко його розкривати: тому що немає ніяких чітких слабкості, важко зупинити Azira, коли він отримає деяку перевагу.

У цьому патчі ми підвищуємо ефективність основної Azira, без значного посилення його спроможності до переслідування. Зможе виставити і тримати троє солдатів значно швидше, під час бою, а швидше солдати позначають також більш широкий доступ до Сипучих Пісків (незалежно від того, щоб уникнути або Перестановки Shurimy). Зміцнюємо також трохи Сонячний Диск — ‾tymczasowa підміна wieża” це хороший стратегічний елемент, який є тільки Azir, але завжди було відчуття, що не варто його використовувати, оскільки він швидко перетворював на золото для ворожої команди.

Пасивно — Спадщина Shurimy

МАСШТАБУВАННЯ УТРАТИ ВІД ATAKU3 пункт. на хвилину ⇒ 4 точки. на хвилину
НАГОРОДА ДЛЯ ПРОТИВНИКА ЗА ZNISZCZENIE100 шт. золота ⇒ 50 шт. золото

У â€” Ставай!

ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ŁADUNKU12/11/10/9/8 с. ⇒ 10/9/8/7/6 сек.



Fiddlesticks

Підвищений ранній шкоди Ст. Скорочення часу відновлення В.
Нова джунглі не була надто добра для fiddlesticksa, який втратив багато швидкості очищення таборів з підкріпленням і Skalniakami. Відновлюємо йому трохи ефективності dżunglowania на ранній стадії гри, хоча сміливо можна сказати, що нова джунглі призвела до того, що Отримувати стало краще від Темного Вітру.

У â€” Пожинати

ШКОДИ ВІД КОЖНОГО DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 пункт. ⇒80/105/130/155/180 пункт.
WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono помилка, в результаті якої, що Пожинати не задавалися останньої порції шкоди

E — Темний Вихор

ЧАС ODNOWIENIA15/14/13/12/11 с. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 сек.



Fizz

Поліпшення прозорості, пов'язані з тим, як spudłowane риби прикріплюються до противників, які не увійдуть.
Одним з побічних ефектів заквашування Mącenia Води разом з перенесеного на відстані є те, що, коли Фізз тімоті, діапазон підйому риби значно більше, ніж він був раніше. Збільшено розмір показав трохи проблем з точки зору того, як відоме була механіка підйому, тому ми представляємо кілька графічних поліпшень.

R — Mącenie Води

OSTRZEŻENIESpudłowane риби відображають тепер для супротивників діапазон вводу
ENTUZJAZMSpudłowane риби, якщо тепер на опонентів, замість того, щоб переміщуватися
МЕРТВИЙ, JIMRyby, які не можуть причепитися до опонентів (пристрій, після активації щита, магії або якщо мета помре) не відображають індикатор введення і тільки підстрибуючи

Виправлені помилки

  • Виправлена помилка, із-за якої час відновлення У â€” Тризуба був не скидається, якщо він убив героя, який приймає іншу форму після смерті (наприклад, Karthus чи Сіон)




Garen

Віджим починає руйнувати броню супротивників по чотирьом голам.
Garen не справлявся з-за різних причин, але головним мотивом була відсутність узгодженості. Незважаючи на те, що він розроблений так, щоб він був схильний відривати його від цілі, але, порівняно з іншими molochami втрачає надто багато ефективності, якщо вороги тримаються подалі. Це практично неминуче, разом з розвитком гри: Garen не має (і не повинен мати) способів ігнорувати спроби відвернути його від мети скоординовану команду. Однак коли починає битися з супротивниками на першій лінії, всі загрози з його боку зникає, тому що не може прорватися через оборону. Враховуючи відсутність якоїсь іншої корисності (Nasus має Uwiąd, а Даріус — Замилування, і т. д.), Garen часто справляє враження марного.

Це зміна не вирішить чарівним чином його проблем, але дозволить йому краще впоратися боротьбі з більш міцними супротивниками, якщо йому не вдасться дістатися до лиходія і дозволити своїй команді використання ситуації.

E — Судження

NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz ворожих героїв, які були мисливець 4 рази, буде знижена на 25% на 6 секунд (ще удар по 4. вони ремонтують тривалість)



Ivern

Більше витрати мани і менше уповільнення E.
В даний час Ivern є одним з найбільш складних у освоюванні героїв. Коли гравці, нарешті, вдалася ця гра, виявилося, що цей люблять обніматися вовки dżungler досить сильний. Його середня і пізня стадія гри це добре, але ефективність ganków на ранній стадії гри занадто висока. Вибухові Сім'я є основним джерелом проблем, тому що уповільнення дуже ефективні на перших порах, а в поєднанні з винятковою швидкістю очищення джунглів, він являє собою занадто великої загрози для воюючих в алеї.

E — Вибухові Насіння

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. мани
SPOWOLNIENIE70% на всіх рівнях ⇒ 40/45/50/55/60%



Катаріна

Шкоди кинджала підвищується в ранній / середній стадії гри.
Беручи до уваги, що Катаріна фокусується на приносять шкоди, дивно, що тільки одна з її основних здібностей (Стрибки Леза) набирає значне збільшення базового утрати на awansach. Замість цього, значна частина наноситься за нею шкоди виходить від масштабування від рівня героїні через нову механіку кинджала. Так що в середній стадії гри, Зловісне Лезо впадає в застій: незважаючи на те, що кинджали отримують шкоди разом з рівнями і може з них краще використовувати, завдяки експрес-установка часу відновлення Підготовки і Ходи, Кет не може терміново пошкоджень під час просування по службі, коли максимум буде розвиватися Стрибаючі Леза.

Під час більшості матчів, Кет потрапляє в замок, перш ніж її масштабування від сили умінь зрушиться з місця, що їй важко йти в ногу з суперниками. Трохи їй допомагаємо на час заповнення інвентарі...

Пасивно — Жадібність

ЩО ЦЕ ЗА LICZBYSztylety наносять трохи більше шкоди на всіх рівнях, масштабуючи швидше, ніж на попередніх, але повільніше, на більш пізніх (шкоди на рівнях 1 і 18 практично без змін). Різниця шкоди - найбільший на 10. рівні (+10 очок. шкоди).
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНІ 1-6)75/78/83/88/95/103 пункт. ⇒75/80/87/94/102/111 пункт.
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНЯ 7-12)112/122/133/145/159/173 пункт. ⇒120/131/143/155/168/183 пункт.
ШКОДИ ВІД КИНДЖАЛА (РІВНІ 13-18)189/206/224/243/264/285 пункт. ⇒198/214/231/248/267/287 пункт.

Виправлені помилки

  • Значок R — Лотос Смерті Катаріни не загоряється, коли Катаріна мертва, а вороги проходять повз її трупа.
  • Якщо Катаріна схопить кинджал У â€” Підготовка в самому кінці часу кидали E — Поступу, шкоди кинджала не слід за нею до місця призначення.
  • Якщо Катаріна буде використовувати E — Поступу на союзниці або кинджал в руках, шкоди Вчини зараз неправильно переходять на найближчого істоти або монстра в джунглях, якщо поблизу немає ворожих героїв.




Kog’Maw

Більшої шкоди при попаданні. Зменшено збитків і масштабування від сили умінь В.
Коли доведеться повертатися до здоров'я після свого старіння кілька виправлень, назад. Граючись ним, як стрілець, стає все популярнішою завдяки кільком проміжним wzmocnieniom (наприклад, Клинок Знищеного Короля / Лезо Гніву Guinsoo в останньому патчі), а грати як маг працює дуже добре, після першої хвилі змін в 6.21. Кілька дрібних виправлень має зробити так, що обидва стилю гри pustkowego цуценя будуть у хорошому місці. Якщо мова йде про шутере, ми додамо трохи потужності його головною руйнівною здібності. Якщо мова йде про маг, ми йому трохи здібностей для очищення груп істот.

У â€” Зброя Biomagiczna

ШКОДИ ПРИ TRAFIENIU2/3/4/5/6% максимального здоров'я ⇒3/4/5/6/7% від максимального здоров'я

E вђ” Пульпа Порожнечі

OBRAŻENIA60/110/160/210/260 пункт. ⇒ 60/105/150/195/240 пункт.
SKALOWANIE0,7 пункту. потужності навичок ⇒ 0,5 процентних пункту. потужності навичок



Леблан

Зменшена регенерація здоров'я. Шкоди Q, але знижується проти істотам. Зниження шкоди E.
Враховуючи, що передсезонний зміни Леблан знищили шкоди трохи більше часу (на відміну від поширених відразу), не дивно, що гравці шукають нові способи гри. Після двох оновлення можна сміливо зробити висновок, що Леблан пішла від своїх смертоносних коренів трохи більше, ніж цього хотіли. Відновлюємо трохи сили, її традиційного, eksplozywnemu стилю гри, одночасно зменшуючи силу дещо несподіваним переваг.

Основна статистика

REGNERACJA ZDROWIA8,5 балів. ⇒ 7,4 пункту.
ПРИРІСТ РЕГЕНЕРАЦІЇ ZDROWIA0,8 балів. ⇒ 0,55 пункту.

Q — Розбита Сфера

OBRAŻENIA55/80/105/130/155 пункт. â ð’ ⇒ 55/90/125/160/195 пункт.
ШКОДИ ВІДОБРАЖЕННЯ ЗАДАЮТЬСЯ STWOROM120% ⇒ 80%
ПОЛІПШЕННЯ OPISUOpis Пробив Сфери тепер коректно відображає шкоди, яка завдається істотам
РЕМОНТ BŁĘDUOdbicia Пробив Сфери не вважаються заклинання вражає одну мету з точки зору заклинань вампіризму

E — Ефірні Ланцюга

OBRAŻENIA40/65/90/115/140 пункт. ⇒ 40/60/80/100/120 пункт.



Master Yi

Удар Альфа краще слідувати за противниками, які Блиснули після того, як були відзначені.
Це багато тексту, який говорить, що якщо основна мета Майстра Yi Блимне перед тим, як він назад з'явиться, Yi підуть за ним, замість того, щоб з'явитися в місці, з якого мета Спалахнув.

А також виправлення, якої ми не будемо коментувати.

Пасивно — Подвійний Удар

ВИСТАЧИТЬ BIĆNaprawiono помилка, із-за якої Лезо Гніву Guinsoo завдавати шкоди Masterowi Yi при другому ударі Подвійного Удару

Q — Удар Альфа

НЕ UCIEKNIESZCios Альфа визначає кінцеве положення Майстра Yi в момент завдання шкоди, а не 0,05 сек. раніше. Іншими словами, Майстер Йі частіше приземляється поруч зі своїм, щоб, якщо це Спрацює в кінці Удару Альфа. (тривалість Удару Альфа без змін)



Nidalee

+5,12 пункту. утрати від атаки
У той час як у минулому сезоні Nidalee була досить ефективною у джунглях, тепер має проблеми з очищенням її з достатнім запасом сил, щоб мати вплив на гру. Ми не забули про труднощі з wyważaniem Nidalee в 2016 році, але легко можна помітити, що зараз у неї зовсім інша проблема з балансуванням, незалежно від існуючих проблем, пов'язаних з ігровим процесом. Багато її проблемні механік були видалені (в основному більшість скидання атак), тому пряме підвищення утрати від атаки має поставити її в найкращому місці під час подальшого przedsezonowej спостереження, без особливих вичавлювати інших dżunglerów.

Основна статистика

ШКОДИ ВІД ATAKU47,88 пункту. ⇒ 53 пункту.



Rengar

Зменшено бонуси Кістяного Намиста. Збільшення завдається шкоди від атаки рівень.
У той час як його оновлення послабила його прямої шкоди, новий Rengar набуло досить утрати від атаки Кістяного Намиста, щоб вести себе саме як старий Rengar. Ми послаблюємо його масштабування, щоб мати впевненість у тому, що легше для того, щоб вбити, герої можуть відреагувати на атакуючого їх кота, поки не відірвавши ним особа. Коли ми спостерігали за травм з Кістяного Намиста, ми виявили помилку: skalowały від загального, а не утрати від атаки. Ми ремонтуємо це і rekompensujemy шляхом масштабування базового утрати від атаки, щоб уникнути подвійного ослаблення.

Основна статистика

ПРИРІСТ УТРАТИ ВІД ATAKU1,0 пункту. ⇒ 1,5 пункту.

Kościany Намисто

СТАЛА PREMIA1/3/6/10/15 пункт. утрати від атаки ⇒ 1/3/7/13/20 пункт. утрати від атаки
БОНУС СТАВКА+2/6/12/20/30% додаткового утрати від атаки ⇒+1/3/7/13/20% додаткового утрати від атаки
РЕМОНТ BŁĘDUNaprawiono помилка, що приводила до Kościany Намисто давав % від загальних збитків від атаки замість % утрати від атаки



Shaco

Wzmocnienio-виправлення Удар в Спину.
Виправити кілька речей, які сприяли тому, що Удар у Спину не робив того, чого можна було очікувати.

Пасивно — Удар в Спину

КРАЩЕ KRYTYKIJeżeli атака, яка активує Удар в Спину зазвичай сяде критично, тепер завдає нормальний шкоди критичний, а не зниження шкоди від Удару в Спину
БЛИСКАВИЧНИЙ DŹGNIĘCIENaprawiono помилка, в результаті якої, що Удар у Спину не kumulował Указу Владики Грому



Shyvana

Здатність пасивна може бути тепер агрегатується на Виття Abyss та Twisted Арктиці.
Після оновлення навички реактивної в останньому патчі ми даємо Shyvanie можливість накопичення Люті Дочки Драконів на картах, на яких немає драконів стихій.

Пасивно — Лють Дочки Драконів

ВИТТЯ ABYSSShyvana набирає 5 очок. броні і опору магії за кожну вежу, яку знищить її команда
TWISTED TREELINEShyvana наносить на 10% більше шкоди Vilemawowi і отримує 5 балів. броні і опору магії за кожен Vilemawa, якого він уб'є її команда



Twitch

Зменшено збитків вміння реактивної. Збільшена вартість мани Ст.
Так само, як і в інших hiperprowadzących, природними ворогами Twitcha є шутери гнітючу в алеї (Lucian, Draven, MF). Через przedsezonową змінювати постійного пробивання броні на руйнування, вони втратили багато сил у ранній стадії гри. У поєднанні з посиленням, які він отримав сам Твич завдяки оновленню ховатися, Щур Чуми швидко встав на вершині харчового ланцюга проспекту. Ми йому трохи потужності в ранній стадії гри, щоб противники знову змогли затримати його масштабування до пізньої стадії гри.

Пасивно — Смертельну Отруту

НЕМИНУЧІ ТРАВМИ ЗА КОЖЕН ŁADUNEK2/3/4/5/6 пункт. ⇒ 1/2/3/4/5 од.

У â€” Бочка Отрути

KOSZT50 пункт. many ⇒ 70, пункт. мани



Varus

Здатність пасивна масштабує тепер з додатковою швидкістю атаки, а час її роботи такий же, незалежно від того, яким чином була активована.
Коли викликало varus тяг досяг успіху в минулому, було це завдяки придбанню утрати від атаки і пробивання броні, замість типового для шутерів критичний удар. Ми хочемо підтримати, належав варусу як мага, як і для звичайного стрільця, так ми зміцнюємо масштабування його основних атак завдяки здатності реактивної в пізній стадії гри.

Реактивна — Уособлення Помсти

NOWOŚĆSKALOWANIE ВІД ДОДАТКОВОЇ ШВИДКОСТІ АТАКИ+50% додаткової швидкості атаки при вбивстві героя або присутності (половина в разі істот / монстрів)
ЧАС DZIAŁANIA6 сек. у разі героїв, 3 с. у разі істот / монстрів ⇒ 5 сек. в обох випадках



Vayne

Зниження шкоди Q на більш високих рівнях.
Коли в останній раз ми допустити лейнинга вайн, ми зміцнили масштабування вищого Пілотажу, щоб утримати трохи персонажі gnębiące в алеї. Результат цієї зміни: допустити лейнинга вайн (hiperprowadząca) набирає зараз потужне зростання сили в середній стадії гри, коли максимум буде розвиватися Akrobację і купить Клинок Нескінченності, і Косу Statikka. Завдяки своїй неперевершеній силою в дуелі один на один на середній стадії гри, не допустити лейнинга вайн не потрібно чекати масштабування, щоб стати серйозною загрозою. Ми повертаємося попередні посилення вищого Пілотажу, щоб вона повернулася, щоб бути ефективним в пізній стадії гри.

Q — Akrobacja

ДОДАТКОВІ OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 пункт. загальні втрати від атаки ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 пункт. загальні втрати від атаки



Предмети

Кришталевий Посох Рилай

Заклинання вражає одну мету і по області не викликають вже міцніше уповільнення. Вартість і статистика знижується.
Рилай став важливим предметом для забіяк з силою umiejętnościmagów комерційних вбивць з силою здібності кожного мага. Немає нічого поганого в популярних предметах, але якщо такий предмет підвищує виживаність і забезпечує użytkowość, значно знижує неоднорідність класу, роблячи персонажі дуже схожі один на одного. Ми хочемо, щоб у Місцях він купується з-за ефекту уповільнення, а не тому, що це милиця з класною статистикою. Це означає зниження ofiarowanego здоров'я і сили навички, був би менш привабливим для магів предметом, але крім цього ми хочемо зробити так, щоб уповільнення було менш ефективним для персонажів, які не будуть в змозі застосовувати його постійно. Ми знаємо, що ця зміна впливає на деяких героїв більше, ніж на інших, але ми воліємо, щоб ці герої менше покладалися на Місцях, ніж вони кружляють навколо проблем, пов'язаних із самим предметом.
PRZEPISAbsurdalnie Велика Паличка " + Зміцнююча Книга + Пояс Велетня + 515 шт. золота ⇒ Посох Руйнування + Зміцнююча Книга + Рубіновий Кристал + 915 шт. золото
ЗАГАЛЬНА KOSZT3200 шт. золота ⇒ 2600 шт. золото
ZDROWIE400 пункт. ⇒ 300 од.
ПОТУЖНІСТЬ UMIEJĘTNOŚCI100 пункт. ⇒ 75, пункт.
SPOWOLNIENIE20% на 1 сек. у всіх випадках



Зачароване Маска

Дешевше.
Катування Liandry’его прекрасно працює з Кришталевим Ціпком, і Рилай, і багато покупців його зосереджена на силі, забезпечуваною ці два предмети. В поєднанні із змінами в Місцях, не турбувалися так сильно, що комбінація RyLiandry буде зловживати люди, для яких не призначена. Завдяки тому, що ті, хто повинні її використовувати, можуть швидше досягти збільшення потужності.
PRZEPISWzmacniająca Книга + Рубіновий Кристал + 765 шт. золота ⇒Зміцнююча Книга + Рубіновий Кристал + 665 шт. золото
ЗАГАЛЬНА KOSZT1600 шт. золота ⇒ 1500 шт. золото

Катування Lindary’ego

ЗАГАЛЬНА KOSZT3200 шт. золота ⇒ 3100 шт. золото




Summoner’s Rift

Жива Джунглі

Рослини в цілому поводяться як тотеми — з кількома celowymi винятками.
Незважаючи на те, що активація рослин використовується анімація базових атак, рослини не повинні запускати взаємодії боротьби. Іншими словами, це має працювати так само, як і при атаці тотемів: дію тактичної, яке проходить через основний атаки. Два винятки: ganianie сокири Dravena чи щит Поппі після активації Вибухового Шишки жахливо дратує, так що міняємо це взаємодія.
РОСЛИНИ НЕ LUDŹMIUmiejętności пасивне героїв, які збуджуються при основних атаках (наприклад, Уміння Реактивна — В Голові Кейтлін, Вміння Реактивна — Леза Тіней Nocturne’а) не витрачається при атаці рослини (як і у випадку з вежами і тотемів)
DRAAAAAVENQ вђ” Обертовий Сокиру Dravena не відображається вже від рослин. Замість того, час дії залишається свіжим (так само, як і при атаці веж)
НЕ В ЦЕЙ SPOSÓBUmiejętność Реактивна — Залізний Посол Поппі тепер повертається до неї після нападу на рослини (так само, як і у випадку вбивства одиниці)



Червоні і сині посилення

Збільшений час роботи. Прибрана подряпина при попаданні червоного посилення і масштабування потужності навичок синього посилення.
При оновленні середини сезону skompresowaliśmy л. червоного і синього посилення, щоб були сильнішими і тривали менше, сподіваючись, що вони стануть гідними цілями. Однак це призвело до того, що бої з їх участю стали більш агресивними — посилення збільшують шкоди власників більше, ніж повинні... Ми відкликаємо ці зміни, щоб посилити далі були корисні, але не переважною.

Червоний зміцнення

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. при першому посилення, 90 сек. при кожному kolejnym⇒ 120 сек. при кожному посилення
USUNIĘTODRAŚNIĘCIE ПРИ TRAFIENIUPodstawowe атаки не завдають вже подряпини шкоди червоного посилення при ударі (але все ще накладаються і освіжать ефект)

Синій зміцнення

ЧАС DZIAŁANIA120 сек. при першому посилення, 90 сек. при кожному kolejnym⇒ 120 сек. при кожному посилення
USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie вже дає +15% до потужності умінь



Червоний Krzewogrzbiet

Червоний Krzewogrzbiet має менший опір магії.
Червоний Krzewogrzbiet надто небезпечний для dżunglerów покладені на магічний шкоди. Незважаючи на те, що ми хочемо, щоб обидва табори відрізнялися один від одного, ми не хочемо, щоб zużywano більше здоров'я і мани, щоб очистити один з них.
ОСНОВНИЙ ОПІР НА MAGIĘ26 пункт. ⇒ 20 очок.



Фарбували альтанки

Стародавні фарбували альтанки дають менше досвіду при першому вбивстві.
Після dżunglerach, як очікується, дії, коли вони досягнуть 3-й рівень., а воюючі в алеї полягають у цих діях. Деякі dżunglerzy можуть це обійти, завдяки тому, як вони працюють, але фарбували альтанки давали достатньо досвіду, щоб кожен dżungler зміг досягти рівня 3. при другому таборі. Зменшують приріст досвіду за вбивство перших Skalniaków, щоб внести більше логіки в тому, коли dżunglerzy можуть, а коли не можуть gankować на 3. рівні.
DOŚWIADCZENIEPradawny Скальняк тепер дає 125 очок. ⇒ 62,5 пункту. досвід при першому вбивстві



Спеціалізації

Мужність Колоса

Тривалий час відновлення на ранніх рівнях. Знижена сила щита за кожного супротивника, що знаходиться в безпосередній близькості.
Мужність Колоса робить, то що мав робити: він допомагає героям, які кидають в гущу сутички, і використовують для контролю натовпу, щоб вони могли вижити. На жаль, працює дуже добре. Більше того, незважаючи на те, що повинна мати якесь значення, в алеї, важко мати хороший обмін ударами, проти сильної щита в кожній групі істот.
ЧАС ODNOWIENIA30 сек. ⇒ 45-30 сек. (на рівнях 1-18)
ЩИТ ІЗ ДОВКОЛИШНІХ PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (максимум 25%)



Азарт Боротьби

Заряди зберігаються довше. Менше необхідних вантажів.
Нам подобається стиль Азарту: чим більше ви нападаєте, тим сильнішим ви стаєте. Деякі з наших передстартової зміни призвели до того, що досягнення цього стало трохи занадто важко: накопичувати займає надто багато часу, а зберігання вантажів-це занадто складно. Ми повертаємося кілька змін, щоб відновити відповідну дію Азарту.
ТРИВАЛІСТЬ ŁADUNKÓW4 сек. ⇒ 6 сек.
МАКСИМАЛЬНА КІЛЬКІСТЬ ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
ЗБИТКИ ВІД АТАКИ ЗА КОЖЕН ŁADUNEK1-6 (на рівнях 1-18) ⇒ 1-8 (на рівнях 1-18)
МАКСИМАЛЬНИЙ ЗБИТОК ВІД ATAKU10-60 од. ⇒ 8-64 пункт.



Режим спостерігача

Посилення драконів стихій і цілі ротаційних режимів гри тепер відслідковуються в Режимі спостерігача.
Ми працювали трохи над інтерфейсом в Режимі спостерігача, так що ми можемо змінити, що спостерігач переслідує в якості мети. У ротаційних режимах гри ви бачили такі ж відомості у верхній частині екрана, що гравці. Це також означає, що спостерігачі, нарешті, dogonili środkowosezonowe зміни драконів!
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за ПІДКРІПЛЕННЯ SMOKÓWWzmocnienia драконів стихій кожної команди тепер відслідковуються в Режимі спостерігача
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за КОРОЛЯ ПІР для матчів мати поро Короля, вантажі для виклику Короля мати поро тепер відслідковуються в Режимі спостерігача
СПОСТЕРЕЖЕННЯ за ОБЛОГИ NEXUSAW для матчів Облоги Nexus, зруйновані будівлі (атака) і вантажі для зарядки Руйнівника (захист) тепер відслідковуються в Режимі спостерігача




Оновлення клієнта League

У цьому патчі ми запровадили значні поліпшення в продуктивності та стабільності. Все ще займаємося оптимізацією продуктивності, щоб все працювало добре, одночасно працюючи над додаванням відсутніх функціональності клієнта.

Якщо у вас є питання про триваючу відкритого бета-тестування оновлення клієнта, перевірте FAQ відкритого бета-тестування.

Якщо у вас є технічні проблеми або вони вас помилки, що заважають комфортної ігровий процес, пам'ятайте, що у вас все ще є доступ до класичного клієнта. Вам досить клацнути ‾Uruchom класичного klienta” перед входом. Рішення більшості найпоширеніших проблем ви знайдете в розділі Відомі проблеми на нашому сайті підтримки.

Нові функції

Нижче наведено список основних оновлень, які ми додали в клієнт-Ліги в цьому патчі.
NOWOŚĆROTACYJNE РЕЖИМИ GRYRotacyjne режими ігри тепер доступні в оновленому клієнта, починаючи з Легенди про Короля мати поро. (Відома проблема: користувацькі ігри не підтримують ще ротаційних режимів гри.)
NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze знову можуть спостерігати за грою своїх друзів, клацнувши правою кнопкою миші на списку друзів і вибрати ‾Obserwuj grę”.
NOWOŚĆUSTAWIENIA ГРИ В KLIENCIEGracze тепер можуть змінити сполучення клавіш в оновленому клієнта, без запуску гри
NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano перемикач ‾Trybu низьких wymagań” в налаштуваннях, який дозволяє гравцям відключити деякі ефекти анімації і, якщо є проблеми з продуктивністю. В даний час це стосується в основному дрібних аспектів, пов'язаних з вибором героїв, але rozbudujemy Режим Тостера в майбутніх оновленнях, щоб включав в себе більше елементів.
NOWOŚĆPOWIADOMIENIA ПРО PREZENTACHGracze побачать тепер повідомлення, коли вони отримують подарунок.
Якщо ви не заявили про для відкритого бета-тестування, повідомляємо, що ми велику пачку файлів (~500 MB) якийсь час після виходу патча. Цей контент (і їй подібні, випущені в майбутніх оновленнях) розділить оновленого клієнта на більш дрібні частини, знизивши розмір кінцевих файлів для скачування, коли прийде час позбутися від класичного клієнта. Якщо ви заявили у відкритому бета-версії, це вже ви ці файли, так що вам не потрібно турбуватися.

Важливіше виправлення

  • Поліпшити звукові ефекти і елементи інтерфейсу, щоб весь клієнт працювати швидше.
  • - Ми збільшили швидкість роботи вибір героїв і виправлені помилки, пов'язані з інтерфейсом сітки героїв.
  • Ми ввели графічні зміни і ефекти на вибір героїв, щоб важливі рішення були більш помітні.
  • Ми вдосконалили відповідально і стабільність важливі переходи, як, наприклад, перехід від натискання на кнопку Грати, в залі очікування, перевірки готовності та завантаження на вибір героїв.
  • Деякі проблеми виникали при запуску, тому що значок на робочому столі не проводила до потрібного місця. Тепер це було виправлено.
  • Виправлена помилка, яка іноді заважала гравцям вибір сторінок з рунами під час вибору героїв.
  • Перемагаємо різні проблеми, які не дозволяли гравцям перевірка готовності і вибір героїв.
  • Виправлена помилка, яка іноді заважала гравцям побачити анімації банити і почути запитання героїв від інших гравців.


Ми роздали іконки призывателей з альфи всім тестерам, які брали участь у alfie до початку відкритих бета-тестів в минулому місяці.


Оновлення статусу черги

Що означає це оновлення?

Чергу На Соло/Дует

Рейтингу гнучка


Виправлені помилки

  • Pusklęta Malzahara правильно тепер отримують шкоди від декількох видів шкоди, що раніше не працювали добре.
  • У â€” Minirakiety Hextech Heimerdingera крім першої тепер наносять менший шкоди Королю мати поро (тепер розглядається як монстр, а не істота).
  • Четвертий удар — Агресивних Нахилів Kleda тепер коректно накладає ефекти при попаданні, навіть якщо шкоди вб'ють одиницю.
  • Запуск себе або союзника в повітря за допомогою Вибухового Шишки не вважається як ефект переміщення ворога на річ працездатності R — Останнього Подиху ворожий Ясуо. Іншими словами, Останній Подих вас мине.
  • Знову виправлена помилка, із-за якої R — Таємний Ритуал Xeratha не ставив шкоди Барону Nashorowi, коли він був накладений з-за великої відстані.
  • Коли E — Пожежа Бренду пошириться на найближчих ворогів завдяки зіткненні з метою, що стоїть у Вогні, rozprzestrzenione шкоди не розглядаються як заклинання вражає одну мету.
  • Опис Очищення тепер каже, що воно не усуває ефекти przygwożdżenia.
  • Przemieszczono анімований портрет Lux Вчитель Стихій у виборі героїв, в оновленому клієнта.
  • Рамка екрану завантаження Lux Вчитель Стихій більше не przesłaniana через рейтингові рамки.
  • Удосконалення режиму колірної сліпоти на циферблаті В вђ” Призматичної Бар'єри Люкс Олімпійська Стихій у формах вогненний і магма.
  • Виправлено кілька помилок у меню трансформації Lux Вчитель Стихій.
  • Виправлена проріз в комірі вогненної формі Lux Вчитель Стихій.
  • Правильно синхронізувати звук зникнення Тотема Стихій Вчитель з ефектом графіки.
  • Спів (?) Сніжного Барда під час анімації танцю вже пізно.
  • Правильно синхронізувати звук анімації простою Басейнового Ziggsa, коли качає на повітряній кулі з водою і вдаряє їм у голову.
  • У â€” Смертоносний Розквіт Jhina не грає вже звуку Q – Палаючий Вибух Jayce’а при догляді, коли обидва героя знаходяться в одній і тій же грі.
  • Виправлена помилка, із-за якої вежі постійно грали, звук і анімацію, визначте цілі, коли не могли атакувати цілі, що знаходиться в радіусі дії (наприклад, після вимкнення через Омічний Руйнівник; мета стає невразливою, коли немає інших цілей).
  • Відновили відсутні аудіо в Kindred Темного Вогню, коли Вівця звалює цибулю вгору.
  • У вђ” димова Завіса Басейнового Грейвса тепер правильно грає звук розпилювача для супротивників.
  • Виправлена помилка Режиму Спостерігача, що перешкоджає відображення індикатора вибуху Мантра Q — Промені Душі, Карма Ордена Лотоса.
щоб
BlikeR
Article Preview

Overwatch вже найближчим часом охопить зимові, новорічні божевілля. За будь-який із знаків на небі, землі та в соціальних мережах, анонсований раніше компанією Blizzard готелю можна використовувати захід розпочнеться 13 грудня.

Overwatch вас чекає різдвяне перетворення вже в наступний вівторок, але творці гри запрошують на спільне звернення одного з найважливіших свят у році вже зараз, через Twitter. І обіцяють подарунки, звичайно.
Святкова вечірка Overwatch, швидше за все, буде нагадувати подібні випадки, які вже були з участю співтовариства шанувальників, тобто святкування олімпійські та супутні Хеллоуїн.
Ви можете розраховувати на нові скіни, смайли, і ще цей тип косметики так само, як у тих випадках. Не відомо, що Blizzard стежить за відповідні різдвяні прикраси, так само, як ми не маємо поки поняття не маю, які персонажі отримають новорічні скіни. Це з'ясується тільки наступного тижня, 13 грудня, коли почнуть overwatchowe Свята.
щоб
BlikeR
Article Preview

Розробники Counter-Strike: Global Offensive ввели в гру технологію HRTF, тобто head-related transfer function. Цей алгоритм повинен зробити, що ми будемо більш чітко чули, з якої сторони знаходиться джерело конкретного звуку.

Творці Counter-Strike вчора під час оновлення додали в гру нову технологію, відповідальну за поліпшення об'ємного звучання. За замовчуванням налаштування аудіо-це тепер "навушники з підтримкою HRTF". Ми можемо змінити цей параметр, але якщо ми цього не зробимо, і насправді у нас є відповідне обладнання, ми будемо в грі краще чути, де знаходиться джерело звуку.
Звичайно, не потрібно пояснювати гравцям зі стажем, що іноді в мережі strzelankach можливість знайти противника на слух дає серйозну перевагу.

Останнє оновлення представив також зміни в системі лобі в мережі. Тепер ми зможемо побачити лобі, суспільних груп steamowych, до яких ми можемо приєднатися
щоб
BlikeR
Article Preview

Творці мережевої гри World of Tanks в останньому документальному фільмі розповідають про танка Stridsvagn 103, однією з самих незвичайних машин, броньованих в історії.

Stridsvagn 103-це основний танк, позбавлений вежі. Замість неї S-Tank (як іноді називали автомобіль) володів гідравлічна підвіска, що дозволяло йому цілитися по вертикалі.

Таке рішення призвело до того, що шведський танк був всього в 2,14 метра у висоту в самій високій точці та дах на висоті менше двох метрів.
Для порівняння, M1A1 Абрамс має 2,44 метра у висоту, а ізраїльська "Меркава" 2,66 метра.
Варто додати, що в World of Tanks скоро з'явиться нове деревце автомобілів, завдяки чому ми зможемо грати різними шведськими танками, в тому числі Stridsvagn 103.
щоб
BlikeR
Article Preview

Blizzard відкриває нову філію своєї компанії, який буде нести відповідальність за видання, паперові. В майбутньому ми можемо розраховувати на нові книги і манги, засновані на світах ігор Blizzard, однак поки що нова ініціатива спрямована на випуск класичних позицій і... розмальовки для дорослих.

Blizzard Publishing вже не буде посвята ліцензії на книги і манги, пов'язаних з Warcraftem, Starcraft і Diablo, так як це мало місце до цього часу. Тепер компанія сама буде займатися наданням такого роду речі... а також всілякі альбоми з ілюстраціями і навіть розмальовки.



Перша з цих останніх вже в планах і буде містити більше 80 жартами зі світу World of Warcraft, які можна буде самостійно розфарбувати саме. Blizzard рекламує цей альбом в якості забарвлення "для дорослих", що звучить трохи дивно, якщо врахувати, що компанія послідовно застосовує в своїх іграх мультяшна, ребячью фірмовий стиль, і в неї ніколи не було нічого спільного з чим-те, що є насправді "для дорослих".
щоб
BlikeR
Article Preview

The Elder Scrolls: Legends, карткова гра відноситься до всесвіту, відомою з таких ігор як Oblivion і Skyrim, все ще знаходиться в стадії бета-тестування. Але розробники розглядають її вже як поживний продукт, і вже на цьому тижні дадуть перший платний аддон з новими картами.


The Elder Scrolls: Legends ще на цьому тижні ми про абсолютно новий набір карт, з так званого Madhouse Collection, які можна буде придбати за готівку або працьовито uciułaną віртуальну валюту, zarabianą у самій грі. З нагоди появи доповнення The Elder Scrolls: Legends чекають спеціальні урочистості на честь елементи rpg на новий рівень, daedrycznego принца божевілля, добре відомого всім шанувальникам інших ігор з всесвіту The Elder Scrolls.


Головною визначною пам'яткою цих урочистостей буде новий, тимчасовий і діє тільки між 14 і 19 грудня режим турніру, Хаос Арена. В принципі, він дуже схожий на класичну арену, але відрізняється дивними модифікаторами та несподіваними змінами правил, які будуть вводитися для кожної гри у відповідності з примхою бога божевілля.
1 Comment щоб
BlikeR