Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Ласкаво просимо на форум MMO Cheatres Team, на одному з найбільших тематичні Bot&HAck для ігор MMO. Будь ласка реєстрації і надання в співтоваристві.

Рекламні посилання
  • Примітка горна

    Ласкаво просимо на портал MMO ігор. Ми будемо тут інформувати вас про новини з світу ММО ігор і обладнання для гравців. 
    Вже не довго повстануть огляди всіх багатокористувацьких онлайн ігор. 
    Ми радимо вам користувач–для додавання своїх відгуків, повідомлення через кнопку "Tw—рим стаття"
    Всі отримані повідомлення будуть призові точками wymienymi в нашому магазині.

  • Повідомлення Kanal RSS

    Published on 18th March 2017 14:31



    Творці Counter-Strike додали в гру нову офіційну карту - Канали. Боротися в ній ми будемо прекрасної Венеції, намагаючись підірвати/врятувати всесвітньо відомі цікаві місця.

    Творців вони орієнтувалися на оригінальному зовнішньому вигляді італійського міста, а сама карта повинна бути асиметричною. Територія поліцейський спецназ-це відкриті простору, а їх противники виступають в оточенні вузьких проходів.
    Підхід до Плант'у А знаходиться на відкритому повітрі, що означає простір для власників рушниць. Інакше, у разі Bombsite " Б, в околицях якого краще підійдуть рушниці і пістолети-кулемети.
    Valve обіцяє, що тепер буде прислухатися до реакції гравців на нову карту, щоб зловити всі її недоліки.
    До речі, в гру доданий новий поштовий ящик - Spectrum Чохол, а в ній 17 розроблених співтовариством скінів для зброї.
    Published on 18th March 2017 14:28


    Як ніби цього було мало, розробники трохи змінили інтерфейс і додали кілька нових функцій, в captain's Mode. Члени команди можуть запропонувати капітану частину рішення, легше має також зміна капітана. У режим також був доданий Monkey King.

    Що ще? Змін дійсно багато, і стосуються як самого ігрового процесу, так і конкретних персонажів. Докладний список ви знайдете на офіційному сайті гри.
    DOTA 2-це друга поруч League of Legends найпопулярніша гра типу MOBA на ринку. Заголовок дебютував на платформі Steam дев'ятого липня 2013 року.


    League of Legends вже кілька років, може похвалитися спеціальною системою Честі, який дозволяє після матчу нагороджувати краще працюють і найсимпатичніших гравців, який потім, після того як ви зібрали достатню кількість "похвал", можуть похвалитися відповідною стрічкою на екрані завантаження.
    Система повинна заохочувати хорошу поведінку і зменшити токсичність спільноти League of Legends, але не до кінця спрацював, і не було дійсно великого впливу на загальну картину гри.
    Riot Games хоче це змінити, і тому тільки що анонсувала, що інтенсивно працює над новою версією операційної системи Честі. Докладно про неї ще не знаємо, але має бути набагато глибше інтегрований з ігровим процесом. Виробники прогнозують, що введуть його в гру ще в цьому році.
    щоб
    BlikeR
    Published on 18 February 2016 13:29

    Сьогодні з радістю можемо сказати, що Riot Games і BAMTech уклали перший у своєму роді, довгострокове партнерство, комерційні, метою якого є надання професійної вмісту електронної спортивної Ліги Легенд в різних частинах світу. Тісна співпраця Riot Games з BAMTech спрямована на збільшення надходжень від кіберспорту за допомогою різних засобів, таких як реклама і спонсорство. З початку наступного року ми будемо також, з'єднали сили, щоб заново прокласти межі досвіду, що випливають з перегляду електронної спортом, використовуючи провідну технологію BAMTech, щоб запропонувати фанатам нових можливостей і шансів на підключення та доступ до League of Legends.
    Це абсолютно нову якість для нашого кіберспорту. Так як ми вже обговорювали в минулому, щоб e-sport міг працювати і розвиватися, необхідна економічна стабільність, а це великий крок на шляху до досягнення цієї мети. BAMTech-це інноваційна марка в цифровому спонсорства та продажу засобів масової інформації, що дозволить нам розкрити потенціал і значення дрімаючі в нашому інтернет-спорті. Партнер такий як BAMTech буде рівною для нас мірою залучений до створення професійної та постійної майбутнє League of Legends для команд, гравців і вболівальників. Їх довіра і віра в наш e-sport-це честь для нас.
    BAMTech це провідна компанія в сфері технологій і потокового відео, заснована Major League Baseball. Проектує, розробляє і постачає світового класу, послуги мільйонам уболівальників по всьому світу через своїх численних партнерів в спортивній індустрії, інформаційної та розваги. Ми пишаємося тим, що з нами роблять свій перший крок в світі е-спорту, і приймають на співпрацю, спрямовану на створення для шанувальників League of Legends, інноваційних і потужних можливостей перегляду вмісту e-спорту. В майбутньому ми будемо ділитися важливими віхами на цьому та інших проектах.
    Проект такого калібру був можливий тільки завдяки повній пристрасті співтовариства шанувальників, яка підтримує League of Legends. Шанувальники будуть завжди складали основу для сталого та успішного e-спорту. Такого роду відданість, і інвестиції в e-sport, який всі ми любимо, є потужним доказом довіри, і ми віримо, що забезпечить усім нам дивовижний досвід у майбутньому.
    ...
    щоб
    BlikeR
    Published on 18 February 2016 13:27     Кількість переглядів: 121 
    Article Preview


    На момент публікації цієї статті, League of Legends має 134 героїв, і чекаємо подальших. Іноді, однак, можна ставитися враження, що не всі з цих героїв для вас доступні. Наприклад, героїня, яку ви хочете грати, безумовно, слабкіше, ніж у поточному патчі. Або хоча б любите грати даними героєм і значення його характеристик добре підібрані, він просто не зовсім підходить у складі команди і не справляється з поточними стратегіями — таку ситуацію часто називають ‾wypadnięciem зі стану gry”.
    Особливо добре це видно на арені кіберспорту. У цьому році в Чемпіонаті з'явилося лише близько 40% героїв Ліги, а десяток з них йшло лише в одній або двох іграх.
    E-спорт займає важливе місце у наших серцях (і, ймовірно, також), тому після фантастичної фінальної битви між SKT та УСБ, а також всі чутки і фактичних зміни у складах при przedsezonu, здається, що це хороша можливість, щоб поділитися деякими думками про різноманітність героїв. Чи ми вважаємо, що різноманітність-це важливо для гравців? Важливо це чи ні для Riot? Чому? На скільки важливе місце займає серед інших наших цілей?

    Чому дизайнери цінують різноманітність

    З точки зору дизайнера, широкий вибір героїв, які зарекомендували себе в грі, це добре для гри. З-за кількох причин. Наприклад, можна замінити персонажів в наступних іграх, що запобігає нудьзі гравця. Напевно, багато хто з вас немає героїв, на яких ми дуже добре, але майже все ви зможете грати, принаймні, кількома героями. Коли ми починаємо відчувати, що наші матчі виглядають кожен раз так само, вибір іншого героя може виявитися знижка.
    Введення нового героя-це один з найбільш захоплюючих моментів для розробника-Ліги, а оновлення старих героїв має практично такий же ефект. Для того, щоб випускати героїв мало сенс, ви повинні бути впевнені, що ці нові або zaktualizowani герої знайдуть для себе нішу в поточному стані ігри та забезпечать вам пристойну кількість перемог, коли, граючи з ними через деякий час і наберетеся трохи досвіду.
    Таким чином, ми приходимо до третього переваги наявності багатьох героїв: нескінченний шлях до досконалості-це одна з наших основних цінностей, якими ми керуємося при проектуванні. Маючи так багато героїв в освоєнні, вдосконалення навичок у Лізі практично не має кінця. Це приємне почуття, коли ми стаємо в чомусь стає краще, а коли ми дізнаємося нового героя, початкова фаза захоплювання його навички найпростіша. Ви помічаєте зростання своїх навичок практично відразу, вже в перших декількох іграх. А коли доберетеся до точки, в якій вдосконалення гри Ясуо перестає бути ефективним, можна швидко рости, намагаючись грати все краще і краще такими героями, як Riven або Ekko.


    Що різноманітність дає гравцям

    З точки зору гравців, різноманітність важливо з-за різних причин (які також важливі). Як я вже говорив, багато хто з вас гра з улюбленими героями, і це не здорово, коли ваш улюблений герой перестає бути розумним варіантом у грі. Весь час, який ви присвятили на вдосконалення ігри цим героєм, може витратити даремно, якщо раптом виявляється, що єдиним вибором є відмова від колишнього улюбленця і вибрати собі нового. Вище я написав, що зосередитися на іншому героя може бути весело, але, швидше, в тому випадку, якщо ви можете зробити цей вибір з власної волі, а не коли ви відчуваєте до нього змушені.
    Якщо ми говоримо, що Ліга має 134 героїв, всі чекають, що це герої, якими насправді можна грати. Я думаю, що нас, як гравців, що, поки стискає в ямку, коли ми бачимо, система гри, який не використовує свого повного потенціалу. Це враження подібні відвідування на атракціонах, в якому половина пам'яток відключена. Може і так, ми будемо там розважатися, але мучить нас підозра, що ми не отримали всіх обіцяних відчуттів, а це загрожує погіршенням прийому інших визначних пам'яток. Я думаю, що саме з цієї ж причини дуже досвідчених гравців League все ще дратує наш підручник, хоча насправді не призначений для них. Просто їм здається надто банальним.
    І, нарешті, повертаючись до е-спорту, ми возбужены для того щоб, коли один з наших улюблених героїв вибирають професіоналів і відчуваємо розчарування, коли ми розуміємо, що (наприклад) тільки Jhin, Cait, Аше і Ez часто з'являлися в якості посередника в професійних турнірах.

    Бар'єри для різноманітності

    Таким чином, оскільки наявність декількох ігрових персонажів, це важливо і для нас, і для вас, що нам заважає? Чому різноманітність не завжди на 100% в наявності? У двох словах: тому що це дуже великий і важким завданням.
    Перш за все, у нас дуже багато героїв. Постійне зосередження на них все вимагає величезних зусиль. Подумайте про огрузке в грі, як про складне рівняння математичної і уявіть, що кожен раз, коли ми уявляємо героїв, ми оновлюємо їх або міняємо пов'язані з ними елементи гри, ми додамо в це рівняння нові змінні.
    Варто також сказати, що багато Rioterów фокусується на створенні нових героїв, актуалізації старих та поліпшення основних правил гри, як доповнення до роботи над такими питаннями, як підбір гравців, ротаційні режими гри, нові скіни, кращі клуби, новий клієнт і вся маса najrózniejszych справ. Іншими словами, хоча різноманітність героїв-це важливо, інші наші завдання також важливі, тому ні в якому разі ми не в змозі виділити більшість ресурсів виключно на роботу над проблемою різноманіття.
    Наша філософія балансу в League полягає в тому, що коли перенастройте баланс героїв, як правило, ми використовуємо один набір правил для просунутих гравців і для тих, хто хоче ними стати), починаючи з думають про нових гравцях, і закінчуючи для професіоналів. Це відрізняється, наприклад, від професійного баскетболу, в якій лінія кидка через три точки розташовані далі від кошика або від гольфу, якому використовуються інші відправні точки для професіоналів. Ця філософія може викликати складні проблеми, коли дизайнер хоче посилити героя в звичайній грі, не створюючи монстра, який стане надійним вибором/banem для професіоналів, або коли хоче послабити героя, яким грають професіонали, таким чином, щоб не зник повністю з гри на звичайному рівні. Раніше ми вважаємо, що це правильна філософія: дозволяє гравцям йти в ногу з е-спортом League of Legends, тому що вони знають, що всі навички і предмети будуть працювати таким же чином, що стимулює їх до вдосконалення себе через спостереження за грою професіоналів. Але це робить, що баланс ще складніше досягти (до речі, я не впевнений, чи є можливість тонкої настройки героїв окремо для різних кіл навички насправді ułatwiłaby роботу — не потрібно було б турбуватися про вплив налаштування Срібного Gnara на його версію для професіоналів, але ще треба було б налаштовувати всіх інших Gnarów).
    Перейшовши до теми професійної Ліги — досвід гри на професійному рівні, трохи відрізняються від того, як більшість з нас грає в League of Legends. Професіонали часто вибирають героїв, яких характерна сильна синергія команди, в той час як багато хто з нас, полягає в героях, які володіють певним індивідуальним потенціалом для ведення гри, так як в черзі соло не завжди ми можемо розраховувати на максимально гармонійної команди (хоча в цьому місці я боязко заохочувати, щоб випробувати нову чергу гнучкою, щоб переконатися в тому, що конкуренція, заснована частково на стратегії побудови команди може бути корисний досвід). Ця різниця між професіоналами та іншими гравцями може призвести до того, що певні герої (скажімо, Еліза, Orianna і Rumble) регулярно з'являються у професіоналів, незважаючи на те, що їх популярність серед непрофесійних гравців у рейтингових значно менше. Професіонали також мають напружений графік. Збільшення маси часу на відмінне освоєння незвичайного героя, може виявитися втраченим часом, якщо в кінцевому підсумку вийде, що цей герой насправді не працює в грі. Коли професіонал знайде ‾wystarczająco dobrego” героя, набагато більш ефективною є концентрація уваги на вправі і тренувальних з цим героєм, замість подальшого пошуку альтернатив. З іншого боку, божевільні вибори, такі як MF в ролі підтримки, надзвичайно цікаво.
    Що ще більш важливо, ми воліємо весела, вражаючу гру, замість гри різноманітної для самого диференціації. Зміцнення дуже неприємних героїв тільки для того, щоб підвищити їх популярність в іграх, було б безвідповідально з боку розробників, які повинні доглядати за хороші враження гравців. Який післясмак ‾wypełniania норм pracy”. З іншого боку, слід було б зайнятися джерелом цього невдоволення, замість того, щоб просто залишати слабких героїв в грі. Таким чином, виникають випадки, в яких нам доведеться змиритися з обмеженням диверсифікації, щоб досягти інші цілі. Наприклад, певні зміни в баштах ми ввели досить пізно протягом сезону професійний, щоб утримати гравців на використання стратегії змін авеню. Ми знали, що це зміна завадило б різноманітності і що не встигнемо в майбутніх оновленнях знову включити для професійної гри додаткових героїв. Але так вважали, що така зміна доцільно і завдяки їй Чемпіонат дивляться із задоволенням (і, принаймні, на мій погляд, так сталося насправді).
    І, нарешті, важливо пам'ятати, що гравці, навіть професіонали, приймають рішення, хто хоче грати, з різних причин. Потужність окремих героїв, безумовно, тут є істотним чинником, але так само важливо може бути те, що механіка цього героя смішна, або герой доступна в безкоштовній ротації, як він виглядає, яка його історія, які зміни відбулися у інших героїв (я думаю про таких питаннях, як контратаки, взаємодію в команді, і навіть зміни у предметах і спеціальностями) і так далі.


    Чим характеризується хороший диференціація?

    Взагалі, ми не прагнемо в присутності 100% героїв на Чемпіонаті. Незважаючи на те, що сам фінал Чемпіонату щасливо розтягнувся до п'яти ігор, ми все ще говоримо тільки про двох гравців, ведучих, Rulerze і Вибуху. Реалістично дивлячись, скільки стрільців може з'явитися навіть у повної серії з п'яти матчів до трьох перемог? Навіть якщо подивитися на нашому спектром інтереси всіх професіональних спортсменів, що ведуть, як і раніше, малоймовірно, щоб з'явилися усі шутери. Професіонали, як і решта з нас, завжди будуть мати своїх улюблених героїв, що це не тільки нормально, але †вибору запасних частин максимально підвищують, на мій погляд, †вибору запасних частин максимально підвищують це добре для кіберспорту.
    Подібна популярність героїв не є нашою метою. Гравці люблять Джинкс та Ahri з інших причин, ніж їх статистика перемог. Хоча Urgot відчайдушно потребує оновлення, і, напевно, назавжди залишиться героєм ніша, і це нам не заважає до тих пір, поки є деякі гравці, які обожнюють Urgota.
    Не знаю, чи є якась чарівна числове значення, що задає ідеальний індикатор появи героїв на Чемпіонаті. Може складає 60%, а не 40%? А може бути, це має бути 80%? Частина героїв здамося великим переробок. Ми збираємося знизити стелю і підвищувати нижній стелю навички багатьох героїв, поки ми не побачимо Garena у грі на більш високих рівнях черзі лідерів або простих смертних, які грають такими героями, як Azir або Kalista, з використанням їх повного потенціалу. Ми вважаємо, що одним із способів, які можуть в цьому допомогти, принаймні, в рамках e-спорту та інших форм організованої гри, є збільшення числа банів до 5 на команду і розподілити фази банити на два раунди. Ми вважаємо, що зміни в банах допомагає досягти правильного розподілу присутності героїв в іграх. Ми сподіваємося, що герої S-класу будуть переважали в меншій мірі, а в звичайній грі буде розташовуватися більше героїв нижчих класів. Ми поки не можемо сказати, коли ми це зробимо, однак, збільшення кількості заборон-це стратегія, над якою ми зараз працюємо.
    Я знаю, що про такий, як цей досить академічний характер. Я розумію, що для багатьох із вас не було б великою проблемою, балансування героя для професіоналів інакше, ніж wyważamy його по колу, Бронзи або навіть балансування професійної версії за рахунок Бронзи. Ми могли б поділитися більш сильні контратаки героїв на етапі вибору, можливо, ми могли б подбати про те, щоб niszowi герої стали більш вселенські і частіше обираються в грі. Можна не погоджуватися з встановленими нами цілям — як я вже сказав, це міркування чисто академічні â€” але я сподіваюся, що, може бути, тепер ви зрозумієте, що ці проблеми трохи краще і ви допоможете нам їх вирішувати. ...
    Published on 17th February 2016 12:37


    Overwatch вже найближчим часом охопить зимові, новорічні божевілля. За будь-який із знаків на небі, землі та в соціальних мережах, анонсований раніше компанією Blizzard готелю можна використовувати захід розпочнеться 13 грудня.

    Overwatch вас чекає різдвяне перетворення вже в наступний вівторок, але творці гри запрошують на спільне звернення одного з найважливіших свят у році вже зараз, через Twitter. І обіцяють подарунки, звичайно.
    Святкова вечірка Overwatch, швидше за все, буде нагадувати подібні випадки, які вже були з участю співтовариства шанувальників, тобто святкування олімпійські та супутні Хеллоуїн.
    Ви можете розраховувати на нові скіни, смайли, і ще цей тип косметики так само, як у тих випадках. Не відомо, що Blizzard стежить за відповідні різдвяні прикраси, так само, як ми не маємо поки поняття не маю, які персонажі отримають новорічні скіни. Це з'ясується тільки наступного тижня, 13 грудня, коли почнуть overwatchowe Свята.
    Published on 17th February 2016 12:36


    Розробники Counter-Strike: Global Offensive ввели в гру технологію HRTF, тобто head-related transfer function. Цей алгоритм повинен зробити, що ми будемо більш чітко чули, з якої сторони знаходиться джерело конкретного звуку.

    Творці Counter-Strike вчора під час оновлення додали в гру нову технологію, відповідальну за поліпшення об'ємного звучання. За замовчуванням налаштування аудіо-це тепер "навушники з підтримкою HRTF". Ми можемо змінити цей параметр, але якщо ми цього не зробимо, і насправді у нас є відповідне обладнання, ми будемо в грі краще чути, де знаходиться джерело звуку.
    Звичайно, не потрібно пояснювати гравцям зі стажем, що іноді в мережі strzelankach можливість знайти противника на слух дає серйозну перевагу.

    Останнє оновлення представив також зміни в системі лобі в мережі. Тепер ми зможемо побачити лобі, суспільних груп steamowych, до яких ми можемо приєднатися
    Published on 17th February 2016 12:36


    Творці мережевої гри World of Tanks в останньому документальному фільмі розповідають про танка Stridsvagn 103, однією з самих незвичайних машин, броньованих в історії.

    Stridsvagn 103-це основний танк, позбавлений вежі. Замість неї S-Tank (як іноді називали автомобіль) володів гідравлічна підвіска, що дозволяло йому цілитися по вертикалі.

    Таке рішення призвело до того, що шведський танк був всього в 2,14 метра у висоту в самій високій точці та дах на висоті менше двох метрів.
    Для порівняння, M1A1 Абрамс має 2,44 метра у висоту, а ізраїльська "Меркава" 2,66 метра.
    Варто додати, що в World of Tanks скоро з'явиться нове деревце автомобілів, завдяки чому ми зможемо грати різними шведськими танками, в тому числі Stridsvagn 103.
    Published on 17th February 2016 12:36


    Blizzard відкриває нову філію своєї компанії, який буде нести відповідальність за видання, паперові. В майбутньому ми можемо розраховувати на нові книги і манги, засновані на світах ігор Blizzard, однак поки що нова ініціатива спрямована на випуск класичних позицій і... розмальовки для дорослих.

    Blizzard Publishing вже не буде посвята ліцензії на книги і манги, пов'язаних з Warcraftem, Starcraft і Diablo, так як це мало місце до цього часу. Тепер компанія сама буде займатися наданням такого роду речі... а також всілякі альбоми з ілюстраціями і навіть розмальовки.

    Перша з цих останніх вже в планах і буде містити більше 80 жартами зі світу World of Warcraft, які можна буде самостійно розфарбувати саме. Blizzard рекламує цей альбом в якості забарвлення "для дорослих", що звучить трохи дивно, якщо врахувати, що компанія послідовно застосовує в своїх іграх мультяшна, ребячью фірмовий стиль, і в неї ніколи не було нічого спільного з чим-те, що є насправді "для дорослих".
    щоб
    BlikeR
    Published on 15th February 2016 21:09
    Article Preview

    The Elder Scrolls: Legends, карткова гра відноситься до всесвіту, відомою з таких ігор як Oblivion і Skyrim, все ще знаходиться в стадії бета-тестування. Але розробники розглядають її вже як поживний продукт, і вже на цьому тижні дадуть перший платний аддон з новими картами.


    The Elder Scrolls: Legends ще на цьому тижні ми про абсолютно новий набір карт, з так званого Madhouse Collection, які можна буде придбати за готівку або працьовито uciułaną віртуальну валюту, zarabianą у самій грі. З нагоди появи доповнення The Elder Scrolls: Legends чекають спеціальні урочистості на честь елементи rpg на новий рівень, daedrycznego принца божевілля, добре відомого всім шанувальникам інших ігор з всесвіту The Elder Scrolls.


    Головною визначною пам'яткою цих урочистостей буде новий, тимчасовий і діє тільки між 14 і 19 грудня режим турніру, Хаос Арена. В принципі, він дуже схожий на класичну арену, але відрізняється дивними модифікаторами та несподіваними змінами правил, які будуть вводитися для кожної гри у відповідності з примхою бога божевілля.
    ...