Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Добро пожаловать на форум MMO Cheatres Team, на одном из крупнейших тематические Bot&HAck для игр MMO. Пожалуйста регистрации и предоставления в сообществе.

Рекламные ссылки
  • Примечание горна

    Добро пожаловать на портал MMO игр. Мы будем здесь информировать вас о новостях из мира ММО игр и оборудования для игроков. 
    Уже не долго восстанут обзоры всех многопользовательских онлайн игр. 
    Мы советуем вам пользователь–для добавления своих отзывов, сообщения через кнопку "Tw—рим статья"
    Все принятые сообщения будут призовые точками wymienymi в нашем магазине.

  • Новости Kanal RSS

    Published on 18th March 2017 13:31



    Создатели Counter-Strike добавили в игру новую официальную карту - Каналы. Бороться в ней мы будем в прекрасной Венеции, пытаясь взорвать/спасти всемирно известные интересные места.

    Создателей они ориентировались на оригинальном внешнем виде итальянского города, а сама карта должна быть асимметричной. Территория полицейский спецназ-это открытые пространства, а их противники выступают в окружении узких проходов.
    Подход к Плант'у А находится на открытом воздухе, что означает простор для владельцев ружей. Иначе, в случае Bombsite " Б, в окрестностях которого лучше подойдут дробовики и пистолеты-пулеметы.
    Valve обещает, что теперь будет прислушиваться к реакции игроков на новую карту, чтобы поймать все ее недостатки.
    Кстати, в игру добавлен новый почтовый ящик - Spectrum Чехол, а в ней 17 разработанных сообществом скинов для оружия.
    Published on 18th March 2017 13:28


    Как будто этого было мало, разработчики немного изменили интерфейс и добавили несколько новых функций, в captain's Mode. Члены команды могут теперь предложить капитану часть решения, легче имеет также изменение капитана. В режим также был добавлен Monkey King.

    Что еще? Изменений действительно много, и касаются как самого игрового процесса, так и конкретных персонажей. Подробный список вы найдете на официальном сайте игры.
    DOTA 2-это вторая рядом League of Legends самая популярная игра типа MOBA на рынке. Заголовок дебютировал на платформе Steam девятого июля 2013 года.


    League of Legends уже несколько лет, может похвастаться специальной системой Чести, который позволяет после матча награждать лучше работающих и самых симпатичных игроков, который потом, после того как вы собрали достаточное количество "похвал", могут похвастаться соответствующей лентой на экране загрузки.
    Система должна была поощрять положительное поведение и уменьшить токсичность сообщества League of Legends, но не до конца сработал, и не было действительно большого влияния на общую картину игры.
    Riot Games хочет это изменить, и поэтому только что анонсировала, что интенсивно работает над новой версией операционной системы Чести. Подробно о ней еще не знаем, но должно быть гораздо глубже интегрирован с игровым процессом. Производители прогнозируют, что введут его в игру еще в этом году.
    чтобы
    BlikeR
    Published on 18 February 2016 12:29

    Сегодня с радостью можем сказать, что Riot Games и BAMTech заключили первый в своем роде, долгосрочное партнерство, коммерческие, целью которого является предоставление профессиональной содержимого электронной спортивной Лиги Легенд в разных частях мира. Тесное сотрудничество Riot Games с BAMTech направлена на увеличение поступлений от киберспорта при помощи различных средств, таких как реклама и спонсорство. С начала следующего года мы будем также, соединили силы, чтобы заново проложить пределы опыта, вытекающих из просмотра электронной спортом, используя ведущую технологию BAMTech, чтобы предложить фанатам новых возможностей и шансов на подключение и доступ к League of Legends.
    Это совершенно новое качество для нашего киберспорта. Так как мы уже обсуждали в прошлом, чтобы e-sport мог работать и развиваться, необходима экономическая стабильность, а это большой шаг на пути к достижению этой цели. BAMTech-это инновационная марка в цифровом спонсорства и продажи средств массовой информации, что позволит нам раскрыть потенциал и значение дремлющие в нашем интернет-спорте. Партнер такой как BAMTech будет в равной для нас степени вовлечен в создание профессиональной и постоянной будущее League of Legends для команд, игроков и болельщиков. Их доверие и вера в наш e-sport-это честь для нас.
    BAMTech это ведущая компания в сфере технологий и потокового видео, основанная Major League Baseball. Проектирует, разрабатывает и поставляет мирового класса, услуги миллионам болельщиков по всему миру через своих многочисленных партнеров в спортивной индустрии, информационной и развлечения. Мы гордимся тем, что это с нами делают свой первый шаг в мире е-спорта, и принимают на сотрудничество, направленную на создание для поклонников League of Legends, инновационных и мощных возможностей просмотра контента в e-спорта. В будущем мы будем делиться важными вехами в этом и других проектах.
    Проект такого калибра был возможен только благодаря полной страсти сообщества поклонников, которая поддерживает League of Legends. Поклонники будут всегда составляли основу для устойчивого и успешного e-спорта. Такого рода преданность, и инвестиции в e-sport, который все мы любим, является мощным доказательством доверия, и мы верим, что обеспечит всем нам удивительный опыт в будущем.
    ...
    чтобы
    BlikeR
    Published on 18 February 2016 12:27     Количество просмотров: 124 
    Article Preview


    На момент публикации этой статьи, League of Legends имеет 134 героев, и ожидаем дальнейших. Иногда, однако, можно относиться впечатление, что не все из этих героев для вас доступны. Например, героиня, которую вы хотите играть, безусловно, слабее, чем в текущем патче. Или хотя бы любите играть данным героем и значения его характеристик хорошо подобраны, он просто не совсем подходит в составе команды и не справляется с текущими стратегиями — такую ситуацию часто называют ‾wypadnięciem из состояния gry”.
    Особенно хорошо это видно на арене киберспорта. В этом году в Чемпионате появилось только около 40% героев Лиги, а десяток из них шло только в одной или двух играх.
    E-спорт занимает важное место в наших сердцах (и, вероятно, ваших также), поэтому после фантастической финальной битве между SKT и УСБ, а также все слухи и фактических изменениях в составах при przedsezonu, кажется, что это хорошая возможность, чтобы поделиться некоторыми мыслями о разнообразии героев. Или мы считаем, что разнообразие-это важно для игроков? Важно это или нет для Riot? Почему? На сколько важное место занимает среди других наших целей?

    Почему дизайнеры ценят разнообразие

    С точки зрения дизайнера, широкий выбор героев, которые зарекомендовали себя в игре, это хорошо для игры. Из-за нескольких причин. Например, можно заменить персонажей в последующих играх, что предотвращает скуке игрока. Наверное, многие из вас нет героев, на которых мы и очень хорошо, но почти все вы сможете играть, по крайней мере, несколькими героями. Когда мы начинаем чувствовать, что наши матчи выглядят каждый раз так же, выбор другого героя может оказаться скидка.
    Введение нового героя-это один из самых захватывающих моментов для разработчика-Лиги, а обновление старых героев имеет практически такой же эффект. Для того, чтобы выпускать героев имело смысл, вы должны быть уверены, что эти новые или zaktualizowani герои найдут для себя нишу в текущем состоянии игры и обеспечат вам приличное количество побед, когда, играя с ними через некоторое время и наберетесь немного опыта.
    Таким образом, мы приходим к третьему преимущества наличия многих героев: бесконечный путь к совершенству-это одна из наших основных ценностей, которыми мы руководствуемся при проектировании. Имея так много героев в освоении, совершенствование навыков в Лиге практически не имеет конца. Это приятно чувство, когда мы становимся в чем-то становится лучше, а когда мы узнаем нового героя, начальная фаза захватывания его навыки самая простая. Вы замечаете рост своих навыков практически сразу, уже в первых нескольких играх. А когда доберетесь до точки, в которой совершенствование игры Ясуо перестает быть эффективным, можно быстро расти, пытаясь играть все лучше и лучше подобными героями, как Riven или Ekko.


    Что разнообразие дает игрокам

    С точки зрения игроков, разнообразие важно из-за различных причин (которые также важны). Как я уже говорил, многие из вас игра с любимыми героями, и это не здорово, когда ваш любимый герой перестает быть разумным вариантом в игре. Все время, которое вы посвятили на совершенствование игры этим героем, может потратить впустую, если вдруг оказывается, что единственным выбором является отказ от прежнего любимца и выбрать себе нового. Выше я написал, что сосредоточиться на другом герое может быть весело, но, скорее, в том случае, если вы можете сделать этот выбор по собственной воле, а не когда вы чувствуете к нему вынуждены.
    Если мы говорим, что Лига имеет 134 героев, все ожидают, что это герои, которыми на самом деле можно играть. Я думаю, что нас, как игроков, что-то, пока сжимает в ямку, когда мы видим, система игры, который не использует своего полного потенциала. Это впечатление подобные посещения на аттракционах, в котором половина достопримечательностей отключена. Может и так, мы будем там развлекаться, но мучает нас подозрение, что мы не получили всех обещанных ощущений, а это грозит ухудшением приема других достопримечательностей. Я думаю, что именно по этой же причине очень опытных игроков в League все еще раздражает наш учебник, хотя на самом деле не предназначен для них. Просто им кажется слишком банальным.
    И, наконец, возвращаясь к е-спорту, мы возбужены для того чтобы, когда один из наших любимых героев выбирают профессионалов и чувствуем разочарование, когда мы понимаем, что (например) только Jhin, Cait, Аше и Ez будут часто появлялись в качестве посредника в профессиональных турнирах.

    Барьеры для разнообразия

    Таким образом, поскольку наличие нескольких игровых персонажей, это важно и для нас, и для вас, что нам мешает? Почему разнообразие не всегда на 100% в наличии? В двух словах: потому что это очень большой и трудной задачей.
    Прежде всего, у нас очень много героев. Постоянное сосредоточение на них все требует огромных усилий. Подумайте об огрузке в игре, как о сложном уравнении математической и представьте, что каждый раз, когда мы представляем героев, мы обновляем их или меняем связанные с ними элементы игры, мы добавим в это уравнение новые переменные.
    Стоит также сказать, что многие Rioterów фокусируется на создании новых героев, актуализации старых и улучшении основных правил игры, в качестве дополнения к работе над такими вопросами, как подбор игроков, ротационные режимы игры, новые скины, лучшие клубы, новый клиент и вся масса najrózniejszych дел. Другими словами, хотя разнообразие героев-это важно, остальные наши задачи также важны, поэтому ни в коем случае мы не в состоянии выделить большинство ресурсов исключительно на работу над проблемой разнообразия.
    Наша философия баланса в League заключается в том, что когда перенастройте баланс героев, как правило, мы используем один набор правил (для продвинутых игроков и для тех, кто хочет ими стать), начиная с думают о новых игроках, и заканчивая для профессионалов. Это отличается, например, от профессионального баскетбола, в которой линия броска через три точки расположены дальше от корзины или от гольфа, в котором используются другие отправные точки для профессионалов. Эта философия может вызывать сложные проблемы, когда дизайнер хочет усилить героя в обычной игре, не создавая монстра, который станет надежным выбором/banem для профессионалов, или когда хочет ослабить героя, которым играют профессионалы, таким образом, чтобы не исчез полностью из игры на обычном уровне. По-прежнему мы считаем, что это правильная философия: позволяет игрокам идти в ногу с е-спортом League of Legends, потому что они знают, что все навыки и предметы будут работать таким же образом, что стимулирует их к совершенствованию себя через наблюдение за игрой профессионалов. Но это делает, что баланс еще сложнее достичь (кстати, я не уверен, есть ли возможность тонкой настройки героев отдельно для разных кругов навыки на самом деле ułatwiłaby работу — не нужно было бы беспокоиться о влиянии настройки Серебряного Gnara на его версию для профессионалов, но еще надо было бы настраивать всех остальных Gnarów).
    Перейдя к теме профессиональной Лиги — опыт игры на профессиональном уровне, немного отличаются от того, как большинство из нас играет в League of Legends. Профессионалы часто выбирают героев, которых характерна сильная синергия команды, в то время как многие из нас, заключается в героях, обладающих определенным индивидуальным потенциалом для ведения игры, так как в очереди соло не всегда мы можем рассчитывать на максимально гармоничной команды (хотя в этом месте я робко поощрять, чтобы опробовать новую очередь гибкой, чтобы убедиться в том, что конкуренция, основанная частично на стратегии построения команды может быть полезный опыт). Эта разница между профессионалами и остальными игроками может привести к тому, что определенные герои (скажем, Элиза, Orianna и Rumble) регулярно появляются у профессионалов, несмотря на то, что их популярность среди непрофессиональных игроков в рейтинговых значительно меньше. Профессионалы также имеют напряженный график. Увеличение массы времени на отличное освоение необычного героя, может оказаться потерянным временем, если в конечном итоге получится, что этот герой на самом деле не работает в игре. Когда профессионал найдет уже ‾wystarczająco dobrego” героя, гораздо более эффективным является концентрация внимания на упражнении и тренировочных с этим героем, вместо дальнейшего поиска альтернатив. С другой стороны, сумасшедшие выборы, такие как MF в роли поддержки, чрезвычайно интересно.
    Что еще более важно, мы предпочитаем веселая, впечатляющую игру, вместо игры разнообразной для самого дифференциации. Укрепление очень неприятных героев только для того, чтобы повысить их популярность в играх, было бы безответственно со стороны разработчиков, которые должны ухаживать за хорошие впечатления игроков. Какое послевкусие ‾wypełniania норм pracy”. С другой стороны, следовало бы заняться источником этого недовольства, вместо того, чтобы просто оставлять слабых героев в игре. Таким образом, возникают случаи, в которых нам придется смириться с ограничением диверсификации, чтобы достичь другие цели. Например, определенные изменения в башнях мы ввели довольно поздно в течение сезона профессиональный, чтобы удержать игроков на использование стратегии изменений авеню. Мы знали, что это изменение мешало бы разнообразия и что не успеем в будущих обновлениях снова включить для профессиональной игры дополнительных героев. Но и так считали, что такое изменение целесообразно и благодаря ей Чемпионат смотрят с удовольствием (и, по крайней мере, на мой взгляд, так произошло на самом деле).
    И, наконец, важно помнить, что игроки, даже профессионалы, принимают решения, кто хочет играть, по разным причинам. Мощность отдельных героев, безусловно, является здесь существенным фактором, но так же важно может быть то, что механика этого героя смешная, или герой доступен в бесплатной ротации, как он выглядит, какова его история, какие изменения произошли у других героев (я думаю о таких вопросах, как контратаки, взаимодействие в команде, и даже изменения в предметах и специальностям) и так далее.


    Чем характеризуется хороший дифференциация?

    Вообще, мы не стремимся в присутствии 100% героев на Чемпионате. Несмотря на то, что сам финал Чемпионата счастливо растянулся до пяти игр, мы все еще говорим только о двух игроках, ведущих, Rulerze и Взрыва. Реалистично глядя, сколько стрелков может появиться даже в полной серии из пяти игр до трех побед? Даже если посмотреть на нашем спектром интересы всех профессиональных спортсменов, ведущих, по-прежнему маловероятно, чтобы появились все шутеры. Профессионалы, как и остальные из нас, всегда будут иметь своих любимых героев, что это не только нормально, но †выбору запасных частей максимально повышают, на мой взгляд, †выбору запасных частей максимально повышают это хорошо для киберспорта.
    Подобная популярность героев не является нашей целью. Игроки любят Джинкс и Ahri из других причин, чем их статистика побед. Хотя Urgot отчаянно нуждается в обновлении, и, наверное, навсегда останется героем ниша, и это нам не мешает до тех пор, пока есть некоторые игроки, которые обожают Urgota.
    Не знаю, есть ли какая-то волшебная числовое значение, задающее идеальный индикатор появления героев на Чемпионате. Может составляет 60%, а не 40%? А может быть, это должно быть 80%? Часть героев сдадимся обширным переделкам. Мы собираемся понизить потолок и повышать нижний потолок навыки многих героев, пока мы не увидим Garena в игре на более высоких уровнях очереди лидеров или простых смертных, играющих такими героями, как Azir или Kalista, с использованием их полного потенциала. Мы считаем, что одним из способов, которые могут в этом помочь, по крайней мере, в рамках e-спорта и других форм организованной игры, является увеличение числа банов до 5 на команду и распределить фазы банить на два раунда. Мы считаем, что изменения в банах помогает достичь правильного распределения присутствии героев в играх. Мы надеемся, что герои S-класса будут преобладали в меньшей степени, а в обычной игре будет располагаться больше героев низших классов. Мы пока не можем сказать, когда мы это сделаем, однако, увеличение числа запретов-это стратегия, над которой мы сейчас работаем.
    Я знаю, что о такой, как этот достаточно академический характер. Я понимаю, что для многих из вас не было бы большой проблемой, балансировка героя для профессионалов иначе, чем wyważamy его по кругу, Бронзы или даже балансировка профессиональной версии за счет Бронзы. Мы могли бы поделиться более сильные контратаки героев на этапе выбора, возможно, мы могли бы позаботиться о том, чтобы niszowi герои стали более вселенские и чаще избираются в игре. Можно не соглашаться с установленными нами целям — как я уже сказал, это рассуждения чисто академические — но я надеюсь, что, может быть, теперь вы поймете, что эти проблемы немного лучше и вы поможете нам их решать. ...
    Published on 17th February 2016 11:37


    Overwatch уже в ближайшее время охватит зимние, новогодние безумие. По любой из знаков на небе, земле и в социальных сетях, анонсированный ранее компанией Blizzard отеля можно использовать мероприятие начнется 13 декабря.

    Overwatch вас ждет рождественское превращение уже в следующий вторник, но создатели игры приглашают на совместное обращение одного из самых важных праздников в году уже сейчас, через Twitter. И обещают подарки, конечно.
    Праздничная вечеринка Overwatch, скорее всего, будет напоминать подобные случаи, которые уже были с участием сообщества поклонников, то есть празднование олимпийские и сопутствующие Хэллоуин.
    Вы можете рассчитывать на новые скины, смайлы, и еще этот тип косметики так же, как в тех случаях. Не известно, что Blizzard следит за соответствующие рождественские украшения, так же, как мы не имеем пока понятия не имею, какие персонажи получат новогодние скины. Это выяснится только на следующей неделе, 13 декабря, когда начнут overwatchowe Праздники.
    Published on 17th February 2016 11:36


    Разработчики Counter-Strike: Global Offensive ввели в игру технологию HRTF, то есть head-related transfer function. Этот алгоритм должен сделать, что мы будем более четко слышали, с какой стороны находится источник конкретного звука.

    Создатели Counter-Strike вчера во время обновления добавили в игру новую технологию, ответственную за улучшение объемного звучания. По умолчанию настройки аудио-это теперь "наушники с поддержкой HRTF". Мы можем изменить этот параметр, но если мы этого не сделаем, и на самом деле у нас есть соответствующее оборудование, мы будем в игре лучше слышать, где находится источник звука.
    Конечно, не нужно объяснять игрокам со стажем, что иногда в сети strzelankach возможность найти противника на слух дает серьезное преимущество.

    Последнее обновление представил также изменения в системе лобби в сети. Теперь мы сможем увидеть лобби, общественных групп steamowych, к которым мы можем присоединиться
    Published on 17th February 2016 11:36


    Создатели сетевой игры World of Tanks в последнем документальном фильме рассказывают о танка Stridsvagn 103, одной из самых необычных машин, бронированных в истории.

    Stridsvagn 103-это основной танк, лишенный башни. Вместо нее S-Tank (как иногда называли автомобиль) обладал гидравлическая подвеска, что позволяло ему целиться по вертикали.

    Такое решение привело к тому, что шведский танк был всего в 2,14 метра в высоту в самой высокой точке и крыша на высоте менее двух метров.
    Для сравнения, M1A1 Абрамс имеет 2,44 метра в высоту, а израильская "Меркава" 2,66 метра.
    Стоит добавить, что в World of Tanks скоро появится новое деревце автомобилей, благодаря чему мы сможем играть различными шведскими танками, в том числе Stridsvagn 103.
    Published on 17th February 2016 11:36


    Blizzard открывает новый филиал своей компании, который будет нести ответственность за издания, бумажные. В будущем мы можем рассчитывать на новые книги и манги, основанные на мирах игр Blizzard, однако пока что новая инициатива направлена на выпуск классических позиций и... раскраски для взрослых.

    Blizzard Publishing уже не будет посвящение лицензии на книги и манги, связанных с Warcraftem, Starcraft и Diablo, так как это имело место до сих пор. Теперь компания сама будет заниматься предоставлением такого рода вещи... а также всевозможные альбомы с иллюстрациями, и даже раскраски.

    Первая из этих последних уже в планах и будет содержать более 80 шутками из мира World of Warcraft, которые можно будет самостоятельно раскрасить именно. Blizzard рекламирует этот альбом в качестве окраски "для взрослых", что звучит несколько странно, если учесть, что компания последовательно применяет в своих играх мультяшная, ребячью фирменный стиль, и у нее никогда не было ничего общего с чем-то, что есть на самом деле "для взрослых".
    чтобы
    BlikeR
    Published on 15th February 2016 20:09
    Article Preview

    The Elder Scrolls: Legends, карточная игра относится к вселенной, известной из таких игр как Oblivion и Skyrim, все еще находится в стадии бета-тестирования. Но разработчики рассматривают ее уже как полноценный продукт, и уже на этой неделе дадут первый платный аддон с новыми картами.


    The Elder Scrolls: Legends еще на этой неделе мы о совершенно новый набор карт, из так называемого Madhouse Collection, которые можно будет купить за наличные или трудолюбиво uciułaną виртуальную валюту, zarabianą в самой игре. По случаю появления дополнения, The Elder Scrolls: Legends ждут специальные торжества в честь элементы rpg на новый уровень, daedrycznego принца безумия, хорошо известного всем поклонникам других игр из вселенной The Elder Scrolls.


    Главной достопримечательностью этих торжеств будет новый, временный и действующий только между 14 и 19 декабря режим турнира, Хаос Арена. В принципе, он очень похож на классическую арену, но отличается странными модификаторами и неожиданными изменениями правил, которые будут вводиться для каждой игры в соответствии с прихотью бога безумия.
    ...