Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Сардэчна запрашаем на форум MMO Cheatres Team, на адным з найбуйнейшых тэматычныя Bot&HAck для гульняў MMO. Калі ласка рэгістрацыі і прадастаўлення ў супольнасці.

Рэкламныя спасылкі
  • Заўвага горна

    Сардэчна запрашаем на партал MMO гульняў. Мы будзем тут інфармаваць вас аб навінах з свету ММО гульняў і абсталявання для гульцоў. 
    Ужо не доўга паўстануць агляды ўсіх шматкарыстальніцкіх онлайн гульняў. 
    Мы раім вам карыстальнік–для дадання сваіх водгукаў, паведамленні праз кнопку "Tw—рым артыкул"
    Усе прынятыя паведамленні будуць прызавыя кропкамі wymienymi ў нашым краме.

  • Паведамленні Kanal RSS

    Published on March 18th 2017 13:31



    Стваральнікі Counter-Strike дадалі ў гульню новую афіцыйную карту - Каналы. Змагацца ў ёй мы будзем у цудоўнай Венецыі, спрабуючы падарваць/выратаваць сусветна вядомыя цікавыя месцы.

    Стваральнікаў яны арыентаваліся на арыгінальным знешнім выглядзе італьянскага горада, а сама карта павінна быць асіметрычнай. Тэрыторыя паліцэйскі спецназ-гэта адкрытыя прасторы, а іх праціўнікі выступаюць у асяроддзі вузкіх праходаў.
    Падыход да Плант'у А знаходзіцца на адкрытым паветры, што азначае прастор для ўладальнікаў стрэльбаў. Інакш, у выпадку Bombsite " Б, у ваколіцах якога лепш падыдуць драбавік і пісталеты-кулямёты.
    Valve абяцае, што цяпер будзе прыслухоўвацца да рэакцыі гульцоў на новую карту, каб злавіць ўсе яе недахопы.
    Дарэчы, у гульню дададзены новы паштовую скрыню - Spectrum Чахол, а ў ёй 17 распрацаваных супольнасцю скінаў для зброі.
    Published on March 18th 2017 13:28


    Як быццам гэтага было мала, распрацоўшчыкі трохі змянілі інтэрфейс і дадалі некалькі новых функцый, у captain's Mode. Члены каманды могуць зараз прапанаваць капітану частка рашэння, лягчэй мае таксама змена капітана. У рэжым таксама быў дададзены Monkey King.

    Што яшчэ? Змяненняў сапраўды шмат, і тычацца як самога гульнявога працэсу, так і канкрэтных персанажаў. Падрабязны спіс вы знойдзеце на афіцыйным сайце гульні.
    DOTA 2-гэта другая побач League of Legends самая папулярная гульня тыпу MOBA на рынку. Загаловак дэбютаваў на платформе Steam дзевятага ліпеня 2013 года.


    League of Legends ўжо некалькі гадоў, можа пахваліцца спецыяльнай сістэмай Гонару, які дазваляе пасля матчу ўзнагароджваць лепш працуюць і самых сімпатычных гульцоў, які потым, пасля таго як вы сабралі дастатковую колькасць "хвал", могуць пахваліцца адпаведнай стужкай на экране загрузкі.
    Сістэма павінна была заахвочваць станоўчае паводзіны і паменшыць таксічнасць супольнасці League of Legends, але не да канца спрацаваў, і не было сапраўды вялікага ўплыву на агульную карціну гульні.
    Riot Games хоча гэта змяніць, і таму толькі што анансавала, што інтэнсіўна працуе над новай версіяй аперацыйнай сістэмы Гонару. Падрабязна пра яе яшчэ не ведаем, але павінна быць значна глыбей інтэграваны з гульнявым працэсам. Вытворцы прагназуюць, што ўвядуць яго ў гульню яшчэ ў гэтым годзе.
    каб
    BlikeR
    Published on 18 November 2016 12:29

    Сёння з радасцю можам сказаць, што Riot Games і BAMTech заключылі першы ў сваім родзе, доўгатэрміновае партнёрства, камерцыйныя, мэтай якога з'яўляецца прадастаўленне прафесійнай змесціва электроннай спартыўнай Лігі Легенд ў розных частках свету. Цеснае супрацоўніцтва Riot Games з BAMTech накіравана на павелічэнне паступленняў ад кіберспорту пры дапамозе розных сродкаў, такіх як рэклама і спонсарства. З пачатку наступнага года мы будзем таксама, злучылі сілы, каб зноўку пракласці межы вопыту, якія вынікаюць з прагляду электроннай спортам, выкарыстоўваючы вядучую тэхналогію BAMTech, каб прапанаваць фанатам новых магчымасцяў і шанцаў на падключэнне і доступ да League of Legends.
    Гэта зусім новае якасць для нашага кіберспорту. Так як мы ўжо абмяркоўвалі ў мінулым, каб e-sport мог працаваць і развівацца, неабходная эканамічная стабільнасць, а гэта вялікі крок на шляху да дасягненню гэтай мэты. BAMTech-гэта інавацыйная марка ў лічбавым спонсарства і продажу сродкаў масавай інфармацыі, што дазволіць нам раскрыць патэнцыял і значэнне дрымотныя ў нашым інтэрнэт-спорце. Партнёр такі як BAMTech будзе ў роўнай для нас ступені уцягнуты ў стварэнне прафесійнай і пастаяннай будучыню League of Legends для каманд, гульцоў і заўзятараў. Іх давер і вера ў наш e-sport-гэта гонар для нас.
    BAMTech гэта вядучая кампанія ў сферы тэхналогій і струменевага відэа, заснаваная Major League Baseball. Праектуе, распрацоўвае і пастаўляе сусветнага класа, паслугі мільёнам заўзятараў па ўсім свеце праз сваіх шматлікіх партнёраў у спартыўнай індустрыі, інфармацыйнай і забавы. Мы ганарымся тым, што гэта з намі робяць свой першы крок у свеце е-спорту, і прымаюць на супрацоўніцтва, накіраваную на стварэнне для прыхільнікаў League of Legends, інавацыйных і магутных магчымасцяў прагляду кантэнту ў e-спорту. У будучыні мы будзем дзяліцца важнымі вехамі ў гэтым і іншых праектах.
    Праект такога калібра быў магчымы толькі дзякуючы поўнай страсці супольнасці прыхільнікаў, якая падтрымлівае League of Legends. Прыхільнікі будуць заўсёды складалі аснову для ўстойлівага і паспяховага e-спорту. Такога роду адданасць, і інвестыцыі ў e-sport, які ўсе мы любім, з'яўляецца магутным доказам даверу, і мы верым, што забяспечыць усім нам дзіўны вопыт у будучыні.
    ...
    каб
    BlikeR
    Published on 18 November 2016 12:27     Колькасць праглядаў: 123 
    Article Preview


    На момант публікацыі гэтага артыкула, League of Legends мае 134 герояў, і чакаем далейшых. Часам, аднак, можна ставіцца ўражанне, што не ўсе з гэтых герояў для вас даступныя. Напрыклад, гераіня, якую вы жадаеце гуляць, безумоўна, слабей, чым у бягучым патчы. Ці хаця б любіце гуляць дадзеных героем і значэння яго характарыстык добра падабраныя, ён проста не зусім падыходзіць у складзе каманды і не спраўляецца з бягучымі стратэгіямі â€” такую сітуацыю часта называюць ‾wypadnięciem з стану gry”.
    Асабліва добра гэта відаць на арэне кіберспорту. У гэтым годзе ў Чэмпіянаце з'явілася толькі каля 40% герояў Лігі, а дзясятак з іх ішло толькі ў адной або двух гульнях.
    E-спорт займае важнае месца ў нашых сэрцах (і, верагодна, таксама), таму пасля фантастычнай фінальнай бітве паміж SKT і УСБ, а таксама ўсе чуткі і фактычных зменах у складах пры przedsezonu, здаецца, што гэта добрая магчымасць, каб падзяліцца некаторымі думкамі аб разнастайнасці герояў. Ці мы лічым, што разнастайнасць-гэта важна для гульцоў? Важна гэта ці не для Riot? Чаму? На колькі важнае месца займае сярод іншых нашых мэтаў?

    Чаму дызайнеры цэняць разнастайнасць

    З пункту гледжання дызайнера, шырокі выбар герояў, якія зарэкамендавалі сябе ў гульні, гэта добра для гульні. З-за некалькіх прычын. Напрыклад, можна замяніць персанажаў у наступных гульнях, што прадухіляе нудзе гульца. Напэўна, многія з вас няма герояў, на якіх мы і вельмі добра, але амаль усе вы зможаце гуляць, па меншай меры, некалькімі героямі. Калі мы пачынаем адчуваць, што нашы матчы выглядаюць кожны раз так жа, выбар іншага героя можа апынуцца зніжка.
    Увядзенне новага героя-гэта адзін з самых захапляльных момантаў для распрацоўніка-Лігі, а абнаўленне старых герояў мае практычна такі ж эфект. Для таго, каб выпускаць герояў мела сэнс, вы павінны быць упэўнены, што гэтыя новыя або zaktualizowani героі знойдуць для сябе нішу ў бягучым стане гульні і забяспечаць вам прыстойнае колькасць перамог, калі, гуляючы з імі праз некаторы час і наберетесь крыху вопыту.
    Такім чынам, мы прыходзім да трэцяга перавагі наяўнасці многіх герояў: бясконцы шлях да дасканаласці-гэта адна з нашых асноўных каштоўнасцяў, якімі мы кіруемся пры праектаванні. Маючы так шмат герояў у засваенні, удасканаленне навыкаў у Лізе практычна не мае канца. Гэта прыемна пачуццё, калі мы становімся ў чым-то становіцца лепш, а калі мы даведаемся новага героя, пачатковая фаза захватывания яго навыкі самая простая. Вы заўважаеце рост сваіх навыкаў практычна адразу, ужо ў першых некалькіх гульнях. А калі дабярэцеся да кропкі, у якой ўдасканаленне гульні Ясуа перастае быць эфектыўным, можна хутка расці, спрабуючы гуляць ўсё лепш і лепш падобнымі героямі, як Riven або Ekko.


    Што разнастайнасць дае гульцам

    З пункту гледжання гульцоў, разнастайнасць важна з-за розных прычын (якія таксама важныя). Як я ўжо казаў, многія з вас гульня з любімымі героямі, і гэта не выдатна, калі ваш любімы герой перастае быць разумным варыянтам у гульні. Увесь час, які вы прысвяцілі на ўдасканаленне гульні з гэтым героем, можа выдаткаваць марна, калі раптам аказваецца, што адзіным выбарам з'яўляецца адмова ад ранейшага любімца і выбраць сабе новага. Вышэй я напісаў, што засяродзіцца на адным герою можа быць весела, але, хутчэй, у тым выпадку, калі вы можаце зрабіць гэты выбар па ўласнай волі, а не калі вы адчуваеце да яго вымушаныя.
    Калі мы кажам, што Ліга мае 134 герояў, усе чакаюць, што гэта героі, якімі на самай справе можна гуляць. Я думаю, што нас, як гульцоў, што-то, пакуль сціскае ў ямку, калі мы бачым, сістэма гульні, які не выкарыстоўвае свайго поўнага патэнцыялу. Гэта ўражанне падобныя наведвання на атракцыёнах, у якім палова славутасцяў адключаная. Можа і так, мы будзем там забаўляцца, але мучыць нас падазрэнне, што мы не атрымалі ўсіх абяцаных адчуванняў, а гэта пагражае пагаршэннем прыёму іншых славутасцяў. Я думаю, што менавіта па гэтай жа прычыне вельмі дасведчаных гульцоў у League ўсё яшчэ раздражняе наш падручнік, хоць на самай справе не прызначаны для іх. Проста ім здаецца занадта банальным.
    І, нарэшце, вяртаючыся да е-спорту, мы возбужены для таго, каб, калі адзін з нашых любімых герояў выбіраюць прафесіяналаў і адчуваем расчараванне, калі мы разумеем, што (напрыклад) толькі Jhin, Cait, Аше і Ez будуць часта з'яўляліся ў якасці пасярэдніка ў прафесійных турнірах.

    Бар'еры для разнастайнасці

    Такім чынам, паколькі наяўнасць некалькіх гульнявых персанажаў, гэта важна і для нас, і для вас, што нам перашкаджае? Чаму разнастайнасць не заўсёды на 100% у наяўнасці? У двух словах: таму што гэта вельмі вялікі і цяжкай задачай.
    Перш за ўсё, у нас вельмі шмат герояў. Пастаяннае засяроджванне на іх усё патрабуе велізарных высілкаў. Падумайце пра огрузке ў гульні, як аб складаным раўнанні матэматычнай і ўявіце, што кожны раз, калі мы ўяўляем герояў, мы абнаўляем іх або мяняем звязаныя з імі элементы гульні, мы дадамо ў гэта раўнанне новыя зменныя.
    Варта таксама сказаць, што многія Rioterów факусуюць на стварэнні новых герояў, актуалізацыі старых і паляпшэнні асноўных правілаў гульні, у якасці дадатку да працы над такімі пытаннямі, як падбор гульцоў, ратацыйныя рэжымы гульні, новыя скіны, лепшыя клубы, новы кліент і ўся маса najrózniejszych спраў. Іншымі словамі, хоць разнастайнасць герояў-гэта важна, астатнія нашы задачы таксама важныя, таму ні ў якім выпадку мы не ў стане вылучыць большасць рэсурсаў выключна на працу над праблемай разнастайнасці.
    Наша філасофія балансу ў League заключаецца ў тым, што калі вы кажаце баланс герояў, як правіла, мы выкарыстоўваем адзін набор правілаў (для прасунутых гульцоў і для тых, хто хоча імі стаць), пачынаючы з думаюць аб новых гульцах, і заканчваючы для прафесіяналаў. Гэта адрозніваецца, напрыклад, ад прафесійнага баскетбола, у якой лінія кідка праз тры кропкі размешчаны далей ад кошыка або ад гольфа, у якім выкарыстоўваюцца іншыя адпраўныя кропкі для прафесіяналаў. Гэтая філасофія можа выклікаць складаныя праблемы, калі дызайнер хоча ўзмацніць героя ў звычайнай гульні, не ствараючы монстра, які стане надзейным выбарам/banem для прафесіяналаў, або калі хоча аслабіць героя, якім гуляюць прафесіяналы, такім чынам, каб не знік цалкам з гульні на звычайным узроўні. Па-ранейшаму мы лічым, што гэта правільная філасофія: дазваляе гульцам ісці ў нагу з е-спортам League of Legends, таму што яны ведаюць, што ўсе навыкі і прадметы будуць працаваць такім жа чынам, што стымулюе іх да ўдасканалення сябе праз назіранне за гульнёй прафесіяналаў. Але гэта робіць, што баланс яшчэ складаней дасягнуць (дарэчы, я не ўпэўнены, ці ёсць магчымасць тонкай налады герояў асобна для розных колаў навыкі на самай справе ułatwiłaby працу — не трэба было б турбавацца пра ўплыў налады Срэбнага Gnara на яго версію для прафесіяналаў, але яшчэ трэба было б наладжваць ўсіх астатніх Gnarów).
    Перайшоўшы да тэмы прафесійнай Лігі â€” вопыт гульні на прафесійным узроўні, трохі адрозніваюцца ад таго, як большасць з нас гуляе ў League of Legends. Прафесіяналы часта выбіраюць герояў, якіх характэрная моцная сінэргія каманды, у той час як многія з нас, заключаецца ў героях, якія валодаюць пэўным індывідуальным патэнцыялам для вядзення гульні, так як у чарзе сола не заўсёды мы можам разлічваць на максімальна гарманічнай каманды (хоць у гэтым месцы я нясмела заахвочваць, каб апрабаваць новую чаргу гнуткай, каб пераканацца ў тым, што канкурэнцыя, заснаваная часткова на стратэгіі пабудовы каманды можа быць карысны вопыт). Гэтая розніца паміж прафесіяналамі і астатнімі гульцамі можа прывесці да таго, што пэўныя героі (скажам, Эліза, Orianna і Rumble) рэгулярна з'яўляюцца ў прафесіяналаў, нягледзячы на тое, што іх папулярнасць сярод непрафесійных гульцоў у рэйтынгавых значна менш. Прафесіяналы таксама маюць напружаны графік. Павелічэнне масы часу на выдатнае засваенне незвычайнага героя, можа апынуцца страчаным часам, калі ў канчатковым выніку атрымаецца, што гэты герой на самай справе не працуе ў гульні. Калі прафесіянал знойдзе ўжо ‾wystarczająco dobrego” героя, значна больш эфектыўным з'яўляецца канцэнтрацыя ўвагі на практыкаванні і трэніровачных з гэтым героем, замест далейшага пошуку альтэрнатыў. З іншага боку, вар'яты, выбары, такія як MF ў ролі падтрымкі, надзвычай цікава.
    Што яшчэ больш важна, мы аддаем перавагу вясёлая, ўражальную гульню, замест гульні разнастайнай для самога дыферэнцыяцыі. Ўмацаванне вельмі непрыемных герояў толькі для таго, каб павысіць іх папулярнасць у гульнях, было б безадказна з боку распрацоўшчыкаў, якія павінны даглядаць за добрыя ўражанні гульцоў. Якое послевкусіе ‾wypełniania нормаў pracy”. З іншага боку, варта было б заняцца крыніцай гэтага незадаволенасці, замест таго, каб проста пакідаць слабых герояў у гульні. Такім чынам, узнікаюць выпадкі, у якіх нам прыйдзецца змірыцца з абмежаваннем дыверсіфікацыі, каб дасягнуць іншыя мэты. Напрыклад, пэўныя змены ў вежах мы ўвялі даволі позна на працягу сезону прафесійны, каб утрымаць гульцоў на выкарыстанне стратэгіі змяненняў авеню. Мы ведалі, што гэта змяненне перашкаджала б разнастайнасці і што не паспеем у будучых абнаўленнях зноў ўключыць для прафесійнай гульні дадатковых герояў. Але і так лічылі, што такое змяненне мэтазгодна і дзякуючы ёй Чэмпіянат глядзяць з задавальненнем (і, па меншай меры, на мой погляд, так адбылося на самай справе).
    І, нарэшце, важна памятаць, што гульцы, нават прафесіяналы, якія прымаюць рашэнні, хто хоча гуляць, па розных прычынах. Магутнасць асобных герояў, безумоўна, тут з'яўляецца істотным фактарам, але так жа важна можа быць тое, што механіка гэтага героя смешная, або герой даступны ў бясплатнай ратацыі, як ён выглядае, якая яго гісторыя, якія змены адбыліся ў іншых герояў (я думаю аб такіх пытаннях, як контратакі, узаемадзеянне ў камандзе, і нават змены ў прадметах і спецыяльнасцях) і гэтак далей.


    Чым характарызуецца добры дыферэнцыяцыя?

    Наогул, мы не імкнемся ў прысутнасці 100% герояў на Чэмпіянаце. Нягледзячы на тое, што сам фінал Чэмпіянату шчасліва расцягнуўся да пяці гульняў, мы ўсё яшчэ гаворым толькі аб двух гульцоў, вядучых, Rulerze і Выбуху. Рэалістычна гледзячы, колькі стралкоў можа з'явіцца нават у поўнай серыі з пяці гульняў да трох перамог? Нават калі паглядзець на нашым спектрам інтарэсы ўсіх прафесійных спартсменаў, якія вядуць, па-ранейшаму малаверагодна, каб з'явіліся ўсе шутэры. Прафесіяналы, як і астатнія з нас, заўсёды будуць мець сваіх любімых герояў, што гэта не толькі нармальна, але †выбару запасных частак максімальна павышаюць, на мой погляд, †выбару запасных частак максімальна павышаюць гэта добра для кіберспорту.
    Падобная папулярнасць герояў не з'яўляецца нашай мэтай. Гульцы любяць Джынкс і Ahri з іншых прычынаў, чым іх статыстыка перамог. Хоць xin zhao адчайна мае патрэбу ў абнаўленні, і, напэўна, назаўжды застанецца героем ніша, і гэта нам не перашкаджае да тых часоў, пакуль ёсць некаторыя гульцы, якія любяць Urgota.
    Не ведаю, ці ёсць якая-то чароўная лікавае значэнне, задающее ідэальны індыкатар з'яўлення герояў на Чэмпіянаце. Можа складае 60%, а не 40%? А можа быць, гэта павінна быць 80%? Частка герояў здадзімся шырокім пераробак. Мы збіраемся панізіць столь і павышаць ніжні столь навыкі многіх герояў, пакуль мы не ўбачым Garena ў гульні на больш высокіх узроўнях чарзе лідэраў або простых смяротных, якія граюць такімі героямі, як Azir або Kalista, з выкарыстаннем іх поўнага патэнцыялу. Мы лічым, што адным з спосабаў, якія могуць у гэтым дапамагчы, па меншай меры, у рамках e-спорту і іншых формаў арганізаванай гульні, з'яўляецца павелічэнне колькасці банаў да 5 на каманду і размеркаваць фазы баніць на два раўнда. Мы лічым, што змены ў банах дапамагае дасягнуць правільнага размеркавання прысутнасці герояў у гульнях. Мы спадзяемся, што героі S-класа будуць пераважалі ў меншай ступені, а ў звычайнай гульні будзе размяшчацца больш герояў ніжэйшых класаў. Мы пакуль не можам сказаць, калі мы гэта зробім, аднак, павелічэнне колькасці забаронаў-гэта стратэгія, над якой мы зараз працуем.
    Я ведаю, што пра такі, як гэты досыць акадэмічны характар. Я разумею, што для многіх з вас не было б вялікай праблемай, балансіроўка героя для прафесіяналаў інакш, чым wyważamy яго па крузе, Бронзы або нават балансіроўка прафесійнай версіі за кошт Бронзы. Мы маглі б падзяліцца больш моцныя контратакі герояў на этапе выбару, магчыма, мы маглі б паклапаціцца пра тое, каб niszowi героі сталі больш за сусьветныя і часцей абіраюцца ў гульні. Можна не згаджацца з усталяванымі намі мэтам — як я ўжо сказаў, гэта развагі чыста акадэмічныя — але я спадзяюся, што, можа быць, цяпер вы зразумееце, што гэтыя праблемы крыху лепш і вы дапаможаце нам іх вырашаць. ...
    Published on 17th February 2016 11:37


    Overwatch ўжо ў бліжэйшы час ахопіць зімовыя, навагоднія вар'яцтва. Па любой з знакаў на небе, зямлі і ў сацыяльных сетках, анансаваны раней кампаніяй Blizzard гатэля можна выкарыстоўваць мерапрыемства пачнецца 13 снежня.

    Overwatch вас чакае каляднае ператварэнне ўжо ў наступны аўторак, але стваральнікі гульні запрашаюць на сумесны зварот аднаго з самых важных святаў у годзе ўжо зараз, праз Twitter. І абяцаюць падарункі, вядома.
    Святочная вечарына Overwatch, хутчэй за ўсё, будзе нагадваць падобныя выпадкі, якія ўжо былі з удзелам супольнасці прыхільнікаў, то ёсць святкаванне алімпійскія і спадарожныя дзень усіх Святых.
    Вы можаце разлічваць на новыя скіны, смайлы, і яшчэ гэты тып касметыкі гэтак жа, як у тых выпадках. Не вядома, што Blizzard сочыць за адпаведныя калядныя ўпрыгажэнні, гэтак жа, як мы не маем пакуль паняцця не маю, якія персанажы атрымаюць навагоднія скіны. Гэта высветліцца толькі на наступным тыдні, 13 снежня, калі пачнуць overwatchowe Святы.
    Published on 17th February 2016 11:36


    Распрацоўшчыкі Counter-Strike: Global Offensive ўвялі ў гульню тэхналогію HRTF, то ёсць head-related transfer function. Гэты алгарытм павінен зрабіць, што мы будзем больш выразна чулі, з якога боку знаходзіцца крыніца канкрэтнага гуку.

    Стваральнікі Counter-Strike учора падчас абнаўлення дадалі ў гульню новую тэхналогію, адказную за паляпшэнне аб'ёмнага гучання. Па змаўчанні налады аўдыё-гэта цяпер "навушнікі з падтрымкай HRTF". Мы можам змяніць гэты параметр, але калі мы гэтага не зробім, і на самай справе у нас ёсць адпаведнае абсталяванне, мы будзем у гульні лепш чуць, дзе знаходзіцца крыніца гуку.
    Вядома, не трэба тлумачыць гульцам са стажам, што часам у сеткі strzelankach магчымасць знайсці суперніка на слых дае сур'ёзнае перавага.

    Апошняе абнаўленне прадставіў таксама змены ў сістэме лобі у сеткі. Зараз мы зможам праверыць, лобі, грамадскіх груп steamowych, да якіх мы можам далучыцца
    Published on 17th February 2016 11:36


    Стваральнікі сеткавай гульні "World of Tanks" у апошнім дакументальным фільме распавядаюць пра танка Stridsvagn 103, адной з самых незвычайных машын, браніраваных ў гісторыі.

    Stridsvagn 103-гэта асноўны танк, пазбаўлены вежы. Замест яе S-Tank (як часам называлі аўтамабіль) валодаў гідраўлічная падвеска, што дазваляла яму цэліцца па вертыкалі.

    Такое рашэнне прывяло да таго, што шведскі танк быў усяго ў 2,14 метра ў вышыню ў самай высокай кропцы і дах на вышыні менш двух метраў.
    Для параўнання, M1A1 Абрамс мае 2,44 метра ў вышыню, а ізраільская "Меркава" 2,66 метра.
    Варта дадаць, што ў World of Tanks хутка з'явіцца новае дрэўца аўтамабіляў, дзякуючы чаму мы зможам гуляць рознымі шведскімі танкамі, у тым ліку Stridsvagn 103.
    Published on 17th February 2016 11:36


    Blizzard адкрывае новы філіял сваёй кампаніі, які будзе несці адказнасць за выданні, папяровыя. У будучыні мы можам разлічваць на новыя кнігі і мангі, заснаваныя на мірах гульняў Blizzard, аднак пакуль што новая ініцыятыва накіравана на выпуск класічных пазіцый і... размалёўкі для дарослых.

    Blizzard Publishing ўжо не будзе прысвячэнне ліцэнзіі на кнігі і мангі, звязаных з Warcraftem, Starcraft і Diablo, так як гэта мела месца да гэтага часу. Цяпер кампанія сама будзе займацца прадастаўленнем такога роду рэчы... а таксама разнастайныя альбомы з ілюстрацыямі, і нават размалёўкі.

    Першая з гэтых апошніх ўжо ў планах і будзе ўтрымліваць больш за 80 жартамі з свету World of Warcraft, якія можна будзе самастойна размаляваць менавіта. Blizzard рэкламуе гэты альбом у якасці афарбоўкі "для дарослых", што гучыць некалькі дзіўна, калі ўлічыць, што кампанія паслядоўна ўжывае ў сваіх гульнях мультяшная, ребячью фірмовы стыль, і ў яе ніколі не было нічога агульнага з чым-тое, што ёсць на самай справе "для дарослых".
    каб
    BlikeR
    Published on 15th February 2016 20:09
    Article Preview

    The Elder Scrolls: Legends, картачная гульня ставіцца да сусвету, вядомай з такіх гульняў як Oblivion і Skyrim, усё яшчэ знаходзіцца ў стадыі бэта-тэставанні. Але распрацоўшчыкі разглядаюць яе ўжо як паўнавартасны прадукт, і ўжо на гэтай тыдні дадуць першы платны адон з новымі картамі.


    The Elder Scrolls: Legends яшчэ на гэтым тыдні мы пра зусім новы набор карт, з так званага Madhouse Collection, якія можна будзе купіць за наяўныя або працавіта uciułaną віртуальную валюту, zarabianą ў самой гульні. З нагоды з'яўлення дапаўненні, The Elder Scrolls: Legends чакаюць спецыяльныя ўрачыстасці ў гонар элементы rpg на новы ўзровень, daedrycznego прынца вар'яцтва, добра вядомага ўсім прыхільнікам іншых гульняў з сусвету The Elder Scrolls.


    Галоўнай славутасцю гэтых урачыстасцяў будзе новы, часовы і дзейнічае толькі паміж 14 і 19 снежня рэжым турніру, Хаос Арэна. У прынцыпе, ён вельмі падобны на класічную арэну, але адрозніваецца дзіўнымі мадыфікатарамі \ і нечаканымі зменамі правілаў, якія будуць уводзіцца для кожнай гульні ў адпаведнасці з капрызам бога вар'яцтва.
    ...