Witamy w największym centrum Bot & Hack MMO. Jeśli to twoja pierwsza wizyta zachęcamy do założenia konta >>
Rejestracja

Witamy na forum MMO Cheatres Team, na jednym z najwiekszych o tematyce Bot&HAck do gier MMO. Zachecamy do rejestracji i udzielania sie w społeczności.

Linki sponsorowane
  • Witaj na portalu gier MMO. Bedziemy tutaj informować o nowościach ze swiata gier MMO oraz sprzetu dla graczy. 
    Juz nie długo powstaną recenzje wszystkich gier MMO. 
    Zachecamy uzytkowników do dodawania własnych recenzji i wiadomości poprzez przycisk "Twórz artykuł"
    Wszystkie zaakceptowane wpisy bedą premiowane punktami wymienymi w naszym sklepie.

  • Opis patcha 6.24 League of legends

    Witajcie w patchu 6.24, ostatnim w 2016 roku. Kolejny patch, kolejna runda przedsezonowych zmian. Ten jest trochę większy od 6.23 — dane z tego dodatkowego patcha lepiej nam pokazały, jak do gry wchodzą takie rzeczy, jak aktualizacja zabójców czy zmiany w obozach w dżungli. A dodatkowo swoje „haczne” wejście na Summoner’s Rift planuje Camille!

    Jeżeli chodzi o aktualizację klienta, otwarta beta przebiega dobrze. Wydajność i stabilność były naszymi priorytetami od chwili rozpoczęcia otwartych beta-testów, więc jeżeli jeszcze nie dołączyliście, teraz macie świetną okazję. A jako bonus — pobranie zaktualizowanego klienta teraz oszczędzi wam czasu w nadchodzących miesiącach: poczynając od dziś, patche będą zawierały duże fragmenty całej zawartości do pobrania, aby zmniejszyć rozmiar ostatecznego patcha, który pogrzebie klasycznego klienta. Będziemy mieli kolejnego „przedpatcha” dla klienta między 6.24 a 7.1, więc czekajcie na informacje.

    Kończąc, jesteśmy blisko początku sezonu 2017 (tak, tym razem zacznie się wcześniej). Ten patch wprowadza reset rankingu, oznaczający rozpoczęcie oficjalnych rozgrywek rankingowych, więc mamy nadzieję, że ćwiczyliście w przedsezonie. Nie stresujcie się.

    Od całego Riot Games: powodzenia, bawcie się dobrze i do zobaczenia na Summoner’s Rift. A przy okazji — na polu robi się szaro...

    AKTUALIZACJA PATCHA:
    Ponieważ 6.24 jest patchem, na którym będziemy grali w nowym roku, wypuszczamy szybką aktualizację, która naprawi kilka rzeczy. To także patch przygotowujący do aktualizacji klienta, o którym mówiliśmy.

    PS Podobnie jak w przypadku wcześniejszych aktualizacji wyważających, niektóre opisy mogą być dziwne do czasu następnego dużego patcha. Przepraszamy!


    Camille

    Camille w swoim debiucie dominuje bardziej niż się spodziewaliśmy, szczególnie w alei, gdzie gnębi wrogów odrobinę za bardzo i szybko wymyka się spod kontroli. Osłabiamy wczesny etap jej gry, dając przeciwnikom nieco więcej czasu na wyrównaną walkę ze Stalowym Cieniem.

    Podstawowe statystyki

    OBRAŻENIA OD ATAKU62 ⇒ 60

    Q — Protokół Precyzji

    ZAMIANA NIEUCHRONNYCH OBRAŻEŃ DRUGIEGO UDERZENIA55~100% (na poziomach 1-16) ⇒ 40~100% (na poziomach 1-16)



    Lux Mistrzyni Żywiołów

    NAPRAWIONY BŁĄDPocisk Q — Związania Światłem już nie znika wizualnie przed osiągnieciem maksymalnego dystansu



    Azir

    Wzmocnienia Azira w tym patchu zostały przeważone przez to, jak bardzo oberwał w wyniku zmiany Rylai. Zwiększamy obrażenia jego żołnierzy w środkowej fazie gry, aby wyrównać poniesione straty.

    W — Powstańcie!

    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 1-850~66 pkt. (bez zmian)
    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 pkt. ⇒70/80/90/100/110/120/130 pkt.
    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 16-18140~170 pkt. (bez zmian)



    Ivern

    Rozwijanie Wybuchowego Nasiona w pierwszej kolejności wciąż jest niezwykle dominujące. Jeszcze bardziej osłabiamy jego moc na wszystkich poziomach, szczególnie wraz z postępem gry.

    E — Wybuchowe Nasiono

    TARCZA80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
    CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA3 sekundy ⇒ 2 sekundy



    LeBlanc

    Jak na kogoś, komu łatwo jest udawać się na wypady i kto świetnie sprawdza się w walkach 1 na 1, LeBlanc czyści fale stworów za dobrze, nie zostawiając przeciwnikom pola do manewru. Chcemy, aby jej przeciwnicy bardziej korzystali na naciskaniu jej.

    Q — Roztrzaskana Sfera

    OBRAŻENIA ODBICIA ZADAWANE STWOROM80% ⇒ 40%

    W — Zniekształcenie

    OBRAŻENIA85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.



    Rengar

    Rengar trochę zbyt łatwo zaczyna zyskiwać znaczną przewagę, więc jego podstawowe obrażenia muszą trochę ucierpieć.

    Q — Dzikość

    OBRAŻENIA NA UDERZENIE40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 35/55/75/95/115 pkt.

    E — Rzut Bolą

    OBRAŻENIA50/100/150/200/250 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230 pkt.



    Shaco

    Obrażenia eksplozywne Shaco są zbyt wysokie — szczególnie Shaco z mocą umiejętności. Posiadanie kombinacji zadającej duże obrażenia to jedno, ale to, jak szybko Shaco zabija z ukrycia, uniemożliwia jego przeciwnikom jakąkolwiek reakcję.

    Q — Podstęp

    SKALOWANIE0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

    E — Zatrute Kosy

    SKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności
    SKALOWANIE OD OBRAŻEŃ OD ATAKU0,85 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku⇒ 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

    R — Halucynacje

    OBRAŻENIA WYBUCHU KLONA300/450/600 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.



    Taliyah

    Te zmiany zwiększają obrażenia Utkanej Salwy niezależnie od tego, iloma odłamkami trafi (z wyjątkiem rzadkich sytuacji, w których Taliyah zdobędzie absurdalną ilość mocy umiejętności), ale w szczególności skupiają się na pierwszych kilku trafieniach. Dzięki temu obrażenia Taliyah będą pewniejsze, nawet jeżeli nie będzie przygotowana do idealnego trafienia 5 odłamkami.

    Q — Utkana Salwa

    OBRAŻENIA60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
    SKALOWANIE0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,45 pkt. mocy umiejętności
    SPADEK OBRAŻEŃKolejne odłamki (po pierwszym) zadają 50% obrażeń ⇒40% obrażeń



    Teemo

    To tylko naprawa błędu.

    E — Toksyczne Strzałki

    NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że trucizna Toksycznych Strzałek liczyła się jako trafienia umiejętnościami na potrzeby efektów takich jak Dekret Władcy Piorunów.



    Porażenie

    Zmiany przedsezonowe dały dżunglerom zbyt dużo mocy na wczesnym etapie gry. Będziemy uważnie przyglądać się początkowym czyszczeniom dżungli w najbliższym czasie, ale obecnie zmniejszamy utrzymywanie się w dżungli dzięki Porażeniu, aby dżunglerzy nie mogli wykorzystywać swojej początkowej przewagi do tak skutecznego wywierania nacisku na graczy z alei.
    PRZYWRACANIE ZDROWIA100 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 70 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia



    Początek sezonu rankingowego 2017

    Sezon rankingowy 2017 zaczyna się podczas patcha 6.24!


    Bohaterowie

    Camille

    Camille, Stalowy Cień, zostanie udostępniona w późniejszym czasie po premierze patcha 6.24! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:

    • Przerwane więzi
    • Ujawnienie bohaterki
    • Historia bohaterki
    • Spojrzenie na bohaterkę




    Akali

    Umiejętność bierna aktywuje się na wieżach.
    Gdy zmieniliśmy Bliźniacze Techniki z zawsze aktywnego efektu na dwie aktywacje, wstrzymaliśmy się z umożliwieniem im działania na budowlach. To znacznie osłabiło zdolność Akali do naciskania, biorąc pod uwagę fakt, że jej podstawowe ataki przeciwko budowlom straciły trochę skalowania od mocy umiejętności, bez czerpania korzyści ze zaktualizowanych Bliźniaczych Technik. Zrobiliśmy to, aby zachować ukierunkowanie Bliźniaczych Technik na walkę z pierwszej wersji jej aktualizacji, żebyśmy mieli jasne spojrzenie na dalsze potrzeby wyważania (patrzcie: wzmocnienia skalowania w ostatnim patchu). Teraz, gdy sytuacja już się trochę uspokoiła i mieliśmy okazję przyjrzeć się wszystkim wprowadzonym zmianom, nie mamy problemu z przywróceniem siły naciskania Bliźniaczym Technikom.

    Biernie — Bliźniacze Techniki

    NINJA NACISKANIEMogą być teraz używane przeciwko budowlom



    Azir

    Krótszy czas odnowienia W. Słoneczne Dyski zadają więcej obrażeń i dają mniej złota przeciwnikom.
    Nie mówiliśmy za dużo o Azirze, ponieważ stał się mniej popularny jakieś pół roku temu. Szybko podsumowując, Azir ma za dużo zalet i za mało wad. To powoduje, że niezwykle trudno jest go wyważać: ponieważ nie ma żadnych jasnych słabości, ciężko jest powstrzymać Azira, gdy zyska trochę przewagi.

    W tym patchu podnosimy podstawową skuteczność Azira, bez znacznego wzmacniania jego zdolności do nękania. Będzie mógł wystawić i utrzymać trzech żołnierzy znacznie szybciej podczas walki, a szybsi żołnierze oznaczają także lepszy dostęp do Ruchomych Piasków (niezależnie, czy w celu ucieczki czy Przetasowania Shurimy). Wzmacniamy także trochę Słoneczny Dysk — „tymczasowa zastępcza wieża” to fajny element strategiczny, którym dysponuje tylko Azir, ale zawsze miało się wrażenie, że nie opłaca się z niego korzystać, ponieważ szybko zamieniał się w złoto dla wrogiej drużyny.

    Biernie — Dziedzictwo Shurimy

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU3 pkt. na minutę ⇒ 4 pkt. na minutę
    NAGRODA DLA PRZECIWNIKA ZA ZNISZCZENIE100 szt. złota ⇒ 50 szt. złota

    W — Powstańcie!

    CZAS ODNOWIENIA ŁADUNKU12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.



    Fiddlesticks

    Zwiększone wczesne obrażenia W. Skrócenie czasu odnowienia E.
    Nowa dżungla nie była zbyt łaskawa dla Fiddlesticksa, który stracił sporo szybkości czyszczenia obozów ze wzmocnieniami i Skalniakami. Przywracamy mu trochę skuteczności dżunglowania we wczesnej fazie gry, chociaż śmiało można powiedzieć, że nowa dżungla sprawiła, że Czerpanie stało się skuteczniejsze od Mrocznego Wichru.

    W — Czerpanie

    OBRAŻENIA OD KAŻDEGO DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 pkt. ⇒80/105/130/155/180 pkt.
    WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono błąd, który sprawiał, że Czerpanie nie zadawało ostatniej porcji obrażeń

    E — Mroczny Wicher

    CZAS ODNOWIENIA15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.



    Fizz

    Usprawnienia przejrzystości związane z tym, jak spudłowane ryby przyczepiają się do przeciwników, którzy w nie wejdą.
    Jednym z efektów ubocznych rośnięcia Mącenia Wody wraz z przebytym dystansem jest to, że gdy Fizz spudłuje, zasięg podniesienia ryby jest znacznie większy, niż był wcześniej. Zwiększony rozmiar ujawnił trochę problemów pod względem tego, jak oznaczana była mechanika podnoszenia, więc wprowadzamy parę graficznych usprawnień.

    R — Mącenie Wody

    OSTRZEŻENIESpudłowane ryby wyświetlają teraz dla przeciwników zasięg przyczepienia
    ENTUZJAZMSpudłowane ryby wskakują od teraz na przeciwników, zamiast się teleportować
    NIE ŻYJE, JIMRyby, które nie mogą przyczepić się do przeciwników (upuszczone po aktywacji tarczy magii lub gdy cel zginie) nie wyświetlają wskaźnika przyczepienia i tylko podskakują

    Naprawione błędy

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia W — Trójzębu nie był resetowany, jeżeli zabił on bohatera, który przybiera inną postać po śmierci (np. Karthus czy Sion)




    Garen

    Wirowanie zaczyna niszczyć pancerz przeciwników po czterech trafieniach.
    Garen nie radził sobie z kilku różnych powodów, ale głównym motywem był brak spójności. Mimo iż zaprojektowano go tak, żeby był podatny na odciąganie go od celów, to jednak w porównaniu z innymi molochami traci zbyt dużo skuteczności, jeżeli wrogowie trzymają się z daleka. Jest to praktycznie nieuniknione wraz z postępem gry: Garen nie ma (i nie powinien mieć) sposobów na zignorowanie prób odciągnięcia go od celu przez skoordynowaną drużynę. Jednak gdy zacznie walczyć z przeciwnikami na pierwszej linii, wszelkie zagrożenie z jego strony znika, ponieważ nie może przebić się przez ich obronę. Biorąc pod uwagę brak jakiejkolwiek innej użyteczności (Nasus posiada Uwiąd, a Darius — Pochwycenie, itd.), Garen często sprawia wrażenie bezużytecznego.

    Ta zmiana nie rozwiąże magicznie jego problemów, ale pozwoli mu lepiej radzić sobie w walce z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, gdy nie uda mu się dotrzeć do Czarnego Charakteru i umożliwić swojej drużynie wykorzystanie sytuacji.

    E — Osąd

    NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz wrogich bohaterów, którzy zostali trafieni 4 razy, zostaje zmniejszony o 25% na 6 sekund (kolejne trafienia po 4. odnawiają czas trwania)



    Ivern

    Większy koszt many i mniejsze spowolnienie E.
    Aktualnie Ivern jest jednym z najtrudniejszych do opanowania bohaterów. Gdy graczom wreszcie udała się ta sztuka, okazało się, że ten lubiący przytulać wilki dżungler jest całkiem silny. Jego środkowa i późna faza gry są w porządku, ale skuteczność ganków we wczesnej fazie gry jest trochę zbyt wysoka. Wybuchowe Nasiono jest głównym źródłem problemów, ponieważ spowolnienie jest zbyt skuteczne na początku, a w połączeniu z wyjątkową szybkością czyszczenia dżungli stanowi on zbyt duże zagrożenie dla walczących w alei.

    E — Wybuchowe Nasiono

    KOSZT50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
    SPOWOLNIENIE70% na wszystkich poziomach ⇒ 40/45/50/55/60%



    Katarina

    Obrażenia sztyletu zwiększone we wczesnej / środkowej fazie gry.
    Biorąc pod uwagę, że Katarina skupia się na zadawaniu obrażeń, dziwne jest, że tylko jedna z jej podstawowych umiejętności (Skaczące Ostrza) zyskuje znaczne zwiększenie podstawowych obrażeń przy awansach. Zamiast tego, znaczna część zadawanych przez nią obrażeń pochodzi ze skalowania od poziomu bohaterki poprzez nową mechanikę sztyletu. Więc w środkowej fazie gry Złowieszcze Ostrze wpada w zastój: mimo że sztylety zyskują obrażenia wraz z poziomami i może z nich lepiej korzystać dzięki krótszemu czasowi odnowienia Przygotowania i Shunpo, Kat nie może traktować priorytetowo obrażeń podczas awansu, gdy maksymalnie rozwinie Skaczące Ostrza.

    Podczas większości meczów Kat trafia na blokadę, zanim jej skalowanie od mocy umiejętności ruszy z miejsca, przez co trudno jej nadążać za przeciwnikami. Trochę jej pomagamy na czas zapełniania ekwipunku...

    Biernie — Chciwość

    CO TO ZA LICZBYSztylety zadają trochę więcej obrażeń na wszystkich poziomach, skalując się szybciej na wczesnych, ale wolniej na późniejszych (obrażenia na poziomach 1 i 18 są praktycznie bez zmian). Różnica obrażeń jest największa na 10. poziomie (+10 pkt. obrażeń).
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 1-6)75/78/83/88/95/103 pkt. ⇒75/80/87/94/102/111 pkt.
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 7-12)112/122/133/145/159/173 pkt. ⇒120/131/143/155/168/183 pkt.
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 13-18)189/206/224/243/264/285 pkt. ⇒198/214/231/248/267/287 pkt.

    Naprawione błędy

    • Ikona R — Lotosu Śmierci Katariny nie podświetla się, gdy Katarina jest martwa, a przeciwnicy przechodzą obok jej zwłok.
    • Jeżeli Katarina złapie sztylet W — Przygotowania na samym końcu czasu rzucania E — Shunpo, obrażenia sztyletu nie podążą za nią do miejsca docelowego.
    • Jeżeli Katarina użyje E — Shunpo na sojuszniku lub sztylecie, obrażenia Shunpo teraz prawidłowo przenoszą się na najbliższego stwora lub potwora w dżungli, jeżeli w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów.




    Kog’Maw

    Większe obrażenia W przy trafieniu. Zmniejszone obrażenia i skalowanie od mocy umiejętności E.
    Kog musiał powracać do zdrowia po swojej dezaktualizacji kilka patchów temu. Granie nim jako strzelcem staje się coraz popularniejsze dzięki kilku pośrednim wzmocnieniom (np. Ostrze Zniszczonego Króla / Ostrze Gniewu Guinsoo w ostatnim patchu), a granie jako magiem działa trochę za dobrze po pierwszej fali zmian w 6.21. Kilka drobnych poprawek powinno sprawić, że oba style gry pustkowego szczeniaka będą w dobrym miejscu. Jeżeli chodzi o strzelca, dodamy nieco mocy jego głównej niszczącej umiejętności. Jeżeli chodzi o maga, odbieramy mu trochę zdolności do czyszczenia grup stworów.

    W — Broń Biomagiczna

    OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia ⇒3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia

    E — Szlam Pustki

    OBRAŻENIA60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
    SKALOWANIE0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności



    LeBlanc

    Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zwiększone obrażenia Q, ale zmniejszone przeciw stworom. Zmniejszone obrażenia E.
    Biorąc pod uwagę, że przedsezonowe zmiany LeBlanc rozłożyły jej obrażenia trochę bardziej w czasie (w przeciwieństwie do zadawanych natychmiast), nic dziwnego, że gracze szukają nowych sposobów gry. Po dwóch patchach śmiało można stwierdzić, że LeBlanc odeszła od swoich zabójczych korzeni trochę bardziej, niż tego chcieliśmy. Przywracamy trochę mocy jej tradycyjnemu, eksplozywnemu stylowi gry, jednocześnie zmniejszając siłę kilku niespodziewanym zaletom.

    Podstawowe statystyki

    REGNERACJA ZDROWIA8,5 pkt. ⇒ 7,4 pkt.
    PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,8 pkt. ⇒ 0,55 pkt.

    Q — Roztrzaskana Sfera

    OBRAŻENIA55/80/105/130/155 pkt. ⇒ ⇒ 55/90/125/160/195 pkt.
    OBRAŻENIA ODBICIA ZADAWANE STWOROM120% ⇒ 80%
    POPRAWA OPISUOpis Roztrzaskanej Sfery teraz prawidłowo przedstawia obrażenia zadawane stworom
    NAPRAWA BŁĘDUOdbicia Roztrzaskanej Sfery nie są już uznawane za zaklęcia uderzające w jeden cel pod względem wampiryzmu zaklęć

    E — Eteryczne Łańcuchy

    OBRAŻENIA40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.



    Master Yi

    Cios Alfa lepiej podąża za przeciwnikami, którzy Błysnęli po tym, jak zostali oznaczeni.
    To dużo tekstu mówiącego, że jeżeli główny cel Mastera Yi Błyśnie tuż przed tym, jak on się na powrót pojawi, Yi podąży za nim, zamiast pojawić się w miejscu, z którego cel Błysnął.

    A także poprawka, której nie będziemy komentować.

    Biernie — Podwójne Uderzenie

    PRZESTAŃ SIĘ BIĆNaprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Gniewu Guinsoo zadawało obrażenia Masterowi Yi przy drugim ciosie Podwójnego Uderzenia

    Q — Cios Alfa

    NIE UCIEKNIESZCios Alfa określa końcowe położenie Mastera Yi w chwili zadania obrażeń, a nie 0,05 sek. wcześniej. Innymi słowy, Master Yi częściej wyląduje koło swojego celu, jeżeli ten Błyśnie pod koniec Ciosu Alfa. (czas trwania Ciosu Alfa bez zmian)



    Nidalee

    +5,12 pkt. obrażeń od ataku
    Podczas gdy w zeszłym sezonie Nidalee była niezwykle skuteczna w dżungli, teraz ma kłopoty z wyczyszczeniem jej z wystarczającym zapasem sił, aby mieć wpływ na grę. Nie zapomnieliśmy o trudnościach z wyważaniem Nidalee w 2016 roku, ale łatwo można zauważyć, że teraz ma zupełnie odwrotny problem z wyważeniem, niezależnie od istniejących problemów z rozgrywką. Wiele jej problematycznych mechanik zostało usuniętych (głównie większość resetowania ataków), dlatego bezpośrednie wzmocnienie obrażeń od ataku powinno postawić ją w lepszym miejscu podczas dalszej przedsezonowej obserwacji, bez zbytniego przyciskania reszty dżunglerów.

    Podstawowe statystyki

    OBRAŻENIA OD ATAKU47,88 pkt. ⇒ 53 pkt.



    Rengar

    Zmniejszone premie Kościanego Naszyjnika. Zwiększone obrażenia od ataku co poziom.
    Podczas gdy jego aktualizacja osłabiła jego bezpośrednie obrażenia, nowy Rengar zdobywał dość obrażeń od ataku z Kościanego Naszyjnika, aby zachowywać się dokładnie jak stary Rengar. Osłabiamy jego skalowanie, aby mieć pewność, że łatwi do zabicia bohaterowie mogą zareagować na atakującego ich kota, zanim oderwie im twarz. Gdy przyglądaliśmy się obrażeniom z Kościanego Naszyjnika, odkryliśmy błąd: skalowały się od całkowitych, a nie dodatkowych obrażeń od ataku. Naprawiamy to i rekompensujemy przez skalowanie podstawowych obrażeń od ataku, aby uniknąć podwójnego osłabienia.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU1,0 pkt. ⇒ 1,5 pkt.

    Kościany Naszyjnik

    STAŁA PREMIA1/3/6/10/15 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1/3/7/13/20 pkt. obrażeń od ataku
    PREMIA PROCENTOWA+2/6/12/20/30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒+1/3/7/13/20% dodatkowych obrażeń od ataku
    NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Kościany Naszyjnik dawał % całkowitych obrażeń od ataku zamiast % dodatkowych obrażeń od ataku



    Shaco

    Wzmocnienio-poprawki Ciosu w Plecy.
    Naprawienie kilku rzeczy, które sprawiały, że Cios w Plecy nie robił tego, czego się można było po nim spodziewać.

    Biernie — Cios w Plecy

    LEPSZE KRYTYKIJeżeli atak, który aktywuje Cios w Plecy normalnie trafiłby krytycznie, zadaje teraz normalne obrażenia krytyczne, a nie zmniejszone obrażenia od Ciosu w Plecy
    PIORUNUJĄCE DŹGNIĘCIENaprawiono błąd, który sprawiał, że Cios w Plecy nie kumulował Dekretu Władcy Piorunów



    Shyvana

    Umiejętność bierna może być teraz kumulowana na Howling Abyss i Twisted Treeline.
    Po aktualizacji umiejętności biernej w ostatnim patchu dajemy Shyvanie możliwość kumulowania Furii Córy Smoków na mapach, na których nie ma smoków żywiołów.

    Biernie — Furia Córy Smoków

    HOWLING ABYSSShyvana zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdą wieżę, którą zniszczy jej drużyna
    TWISTED TREELINEShyvana zadaje 10% więcej obrażeń Vilemawowi i zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego Vilemawa, którego zabije jej drużyna



    Twitch

    Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej. Zwiększony koszt many W.
    Podobnie jak u innych hiperprowadzących, naturalnymi wrogami Twitcha są strzelcy gnębiący w alei (Lucian, Draven, MF). Przez przedsezonową zmianę stałego przebicia pancerza na destrukcję, stracili oni sporo siły we wczesnej fazie gry. W połączeniu ze wzmocnieniem, jakie otrzymał sam Twitch dzięki aktualizacji ukrywania się, Szczur Zarazy szybko stanął na szczycie łańcucha pokarmowego alei. Odbieramy mu trochę mocy we wczesnej fazie gry, aby przeciwnicy znowu mogli opóźnić jego skalowanie do późnej fazy gry.

    Biernie — Śmiertelny Jad

    NIEUCHRONNE OBRAŻENIA ZA KAŻDY ŁADUNEK2/3/4/5/6 pkt. ⇒ 1/2/3/4/5 pkt.

    W — Beczka Jadu

    KOSZT50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many



    Varus

    Umiejętność bierna skaluje się teraz z dodatkową prędkością ataku, a jej czas działania jest taki sam, niezależnie od tego, w jaki sposób została aktywowana.
    Gdy Varus odnosił sukcesy w przeszłości, było to dzięki kupowaniu obrażeń od ataku i przebicia pancerza, zamiast typowego dla strzelców trafienia krytycznego. Chcemy wspierać Varusa zarówno jako maga jak i tradycyjnego strzelca, więc wzmacniamy skalowanie jego podstawowych ataków dzięki umiejętności biernej w późnej fazie gry.

    Bierna — Uosobienie Zemsty

    NOWOŚĆSKALOWANIE OD DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI ATAKU+50% dodatkowej prędkości ataku przy zabiciu bohatera lub asyście (połowa w przypadku stworów / potworów)
    CZAS DZIAŁANIA6 sek. w przypadku bohaterów, 3 sek. w przypadku stworów / potworów ⇒ 5 sek. w obu przypadkach



    Vayne

    Zmniejszone obrażenia Q na wyższych poziomach.
    Gdy ostatni raz przyglądaliśmy się Vayne, wzmocniliśmy skalowanie Akrobacji, aby powstrzymać trochę postacie gnębiące w alei. Rezultat tej zmiany: Vayne (hiperprowadząca) zyskuje teraz potężny wzrost siły w środkowej fazie gry, gdy maksymalnie rozwinie Akrobację i kupi Ostrze Nieskończoności oraz Kosę Statikka. Dzięki swojej niezrównanej sile w pojedynkach jeden na jeden w środkowej fazie gry, Vayne nie musi już czekać na skalowanie, aby stać się poważnym zagrożeniem. Cofamy poprzednie wzmocnienie Akrobacji, aby powróciła do bycia skuteczną w późnej fazie gry.

    Q — Akrobacja

    DODATKOWE OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku



    Przedmioty

    Kryształowy Kostur Rylai

    Zaklęcia uderzające w jeden cel oraz obszarowe nie powodują już mocniejszego spowolnienia. Koszt i statystyki obniżone.
    Rylai stał się ważnym przedmiotem dla osiłków z mocą umiejętnościmagów użytkowych zabójców z mocą umiejętności każdego maga. Nie ma nic złego w popularnych przedmiotach, ale jeżeli taki przedmiot zwiększa przeżywalność i zapewnia użytkowość, znacznie zmniejsza on zróżnicowanie klasowe, czyniąc postacie bardzo podobne do siebie. Chcemy, aby Rylai był kupowany ze względu na efekt spowolnienia, a nie dlatego, że to kijek z fajnymi statystykami. Oznacza to zmniejszenie ofiarowanego zdrowia i mocy umiejętności, by był mniej kuszącym dla magów przedmiotem, ale poza tym chcemy sprawić, aby spowolnienie było mniej skuteczne w przypadku postaci, które nie będą w stanie nakładać go ciągle. Wiemy, że ta zmiana wpływa na niektórych bohaterów bardziej niż na innych, ale wolimy, aby ci bohaterowie mniej polegali na Rylai, niż krążyli wokół problemów z samym przedmiotem.
    PRZEPISAbsurdalnie Wielka Różdżka + Wzmacniająca Księga + Pas Giganta + 515 szt. złota ⇒ Różdżka Zniszczenia + Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 915 szt. złota
    ŁĄCZNY KOSZT3200 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota
    ZDROWIE400 pkt. ⇒ 300 pkt.
    MOC UMIEJĘTNOŚCI100 pkt. ⇒ 75 pkt.
    SPOWOLNIENIE20% na 1 sek. we wszystkich przypadkach



    Nawiedzona Maska

    Jest tańsza.
    Udręka Liandry’ego świetnie współpracuje z Kryształowym Kosturem Rylai, i wiele osób kupujących ją skupia się na potędze oferowanej przez te dwa przedmioty. W połączeniu ze zmianami Rylai, nie przejmujemy się tak bardzo, że kombinacja RyLiandry będzie nadużywana przez osoby, dla których nie jest przeznaczona. Dzięki temu ci, którzy powinni z niej korzystać, mogą szybciej osiągnąć wzrost mocy.
    PRZEPISWzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 765 szt. złota ⇒Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 665 szt. złota
    ŁĄCZNY KOSZT1600 szt. złota ⇒ 1500 szt. złota

    Udręka Lindary’ego

    ŁĄCZNY KOSZT3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota




    Summoner’s Rift

    Żyjąca Dżungla

    Rośliny ogólnie zachowują się jak totemy — z kilkoma celowymi wyjątkami.
    Mimo że aktywowanie roślin wykorzystuje animacje podstawowych ataków, rośliny nie powinny uruchamiać interakcji walki. Innymi słowy powinno to działać tak, jak przy atakowaniu totemów: działanie taktyczne, które odbywa się przez podstawowy atak. Dwa wyjątki: ganianie topora Dravena czy tarczy Poppy po aktywacji Wybuchowej Szyszki jest strasznie irytujące, więc zmieniamy tę interakcję.
    ROŚLINY NIE SĄ LUDŹMIUmiejętności bierne bohaterów, które aktywują się przy podstawowych atakach (np. Umiejętność Bierna — W Głowę Caitlyn, Umiejętność Bierna — Ostrza Cieni Nocturne’a) nie są już zużywane przy atakowaniu rośliny (podobnie jak w przypadku wież i totemów)
    DRAAAAAVENQ — Wirujący Topór Dravena nie odbija się już od roślin. Zamiast tego, czas działania zostaje odświeżony (podobnie jak przy atakowaniu wież)
    NIE W TEN SPOSÓBUmiejętność Bierna — Żelazna Ambasador Poppy teraz powraca do niej po zaatakowaniu rośliny (podobnie jak w przypadku zabicia jednostki)



    Czerwone i niebieskie wzmocnienia

    Wydłużony czas działania. Usunięto draśnięcie przy trafieniu czerwonego wzmocnienia i skalowanie mocy umiejętności niebieskiego wzmocnienia.
    Podczas aktualizacji środka sezonu skompresowaliśmy moc czerwonego i niebieskiego wzmocnienia, aby były silniejsze i trwały krócej, w nadziei, że staną się bardziej wartościowymi celami. Jednakże to sprawiło, że walki z ich udziałem stały się bardziej agresywne — wzmocnienia zwiększają obrażenia posiadaczy bardziej, niż powinny... Cofamy te zmiany, aby wzmocnienia dalej były przydatne, ale nie przytłaczające.

    Czerwone wzmocnienie

    CZAS DZIAŁANIA120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
    USUNIĘTODRAŚNIĘCIE PRZY TRAFIENIUPodstawowe ataki nie zadają już draśnięcia obrażeń czerwonego wzmocnienia przy trafieniu (ale wciąż nakładają i odświeżają efekt)

    Niebieskie wzmocnienie

    CZAS DZIAŁANIA120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
    USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie daje już +15% mocy umiejętności



    Czerwony Krzewogrzbiet

    Czerwony Krzewogrzbiet ma mniejszą odporność na magię.
    Czerwony Krzewogrzbiet jest zbyt groźny dla dżunglerów stawiających na obrażenia magiczne. Mimo że chcemy, aby oba obozy różniły się od siebie, nie chcemy, aby zużywano więcej zdrowia i many, aby wyczyścić jeden z nich.
    PODSTAWOWA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ26 pkt. ⇒ 20 pkt.



    Skalniaki

    Pradawne Skalniaki dają mniej doświadczenia przy pierwszym zabiciu.
    Po dżunglerach oczekuje się działania, gdy osiągną poziom 3., a walczący w alei polegają na tych działaniach. Niektórzy dżunglerzy potrafią to ominąć dzięki temu, jak działają, ale Skalniaki dawały dość doświadczenia, aby każdy dżungler mógł osiągnąć poziom 3. przy drugim obozie. Zmniejszamy zysk doświadczenia za zabicie pierwszych Skalniaków, aby wprowadzić więcej konsekwencji w tym, kiedy dżunglerzy mogą, a kiedy nie mogą gankować na 3. poziomie.
    DOŚWIADCZENIEPradawny Skalniak daje teraz 125 pkt. ⇒ 62,5 pkt. doświadczenia przy pierwszym zabiciu



    Specjalizacje

    Odwaga Kolosa

    Dłuższy czas odnowienia na wczesnych poziomach. Zmniejszona siła tarczy za każdego przeciwnika w pobliżu.
    Odwaga Kolosa robi, to co ma robić: pomaga bohaterom, którzy rzucają się w środek walki i używają kontroli tłumu, aby mogli przeżyć. Niestety sprawdza się aż za dobrze. Co więcej, mimo że powinna mieć jakąś wartość w alei, ciężko jest mieć dobrą wymianę ciosów przeciw tak silnej tarczy przy każdej grupie stworów.
    CZAS ODNOWIENIA30 sek. ⇒ 45-30 sek. (na poziomach 1-18)
    TARCZA ZA POBLISKICH PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (maksymalnie 25%)



    Ferwor Walki

    Ładunki utrzymują się dłużej. Mniej wymaganych ładunków.
    Podoba nam się styl Ferworu: im dłużej atakujecie, tym silniejsi się stajecie. Niektóre z naszych przedsezonowych zmian sprawiły, że osiągnięcie tego stało się trochę zbyt trudne: kumulowanie zajmuje za dużo czasu, a utrzymanie ładunków jest zbyt trudne. Cofamy kilka zmian, aby przywrócić odpowiednie działanie Ferworu.
    CZAS TRWANIA ŁADUNKÓW4 sek. ⇒ 6 sek.
    MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
    OBRAŻENIA OD ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK1-6 (na poziomach 1-18) ⇒ 1-8 (na poziomach 1-18)
    MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD ATAKU10-60 pkt. ⇒ 8-64 pkt.



    Tryb obserwatora

    Wzmocnienia smoków żywiołów oraz cele rotacyjnych trybów gry są teraz śledzone w Trybie obserwatora.
    Pracowaliśmy trochę nad interfejsem Trybu obserwatora, dzięki czemu możemy zmieniać, co obserwator śledzi jako cele. W rotacyjnych trybach gry będziecie widzieli takie same informacje na górze ekranu, co gracze. Oznacza to także, że obserwatorzy wreszcie dogonili środkowosezonowe zmiany smoków!
    OBSERWOWANIE WZMOCNIEŃ SMOKÓWWzmocnienia smoków żywiołów każdej drużyny są teraz śledzone w Trybie obserwatora
    OBSERWOWANIE KRÓLA POROW przypadku meczów Króla Poro, ładunki do przywołania Króla Poro są teraz śledzone w Trybie obserwatora
    OBSERWOWANIE OBLĘŻENIA NEXUSAW przypadku meczów Oblężenia Nexusa, zniszczone budowle (atak) i ładunki do naładowania Niszczyciela (obrona) są teraz śledzone w Trybie obserwatora




    Aktualizacja klienta League

    W tym patchu wprowadziliśmy znaczne poprawki wydajności i stabilności. Wciąż zajmujemy się optymalizacją wydajności, aby wszystko działało dobrze, jednocześnie pracując nad dodaniem brakujących funkcjonalności klienta.

    Jeżeli macie pytania dotyczące trwającej otwartej bety aktualizacji klienta, sprawdźcie FAQ otwartej bety.

    Jeżeli macie problemy techniczne lub nękają was błędy uniemożliwiające komfortową rozgrywkę, pamiętajcie, że wciąż macie dostęp do klasycznego klienta. Wystarczy, że klikniecie „Uruchom klasycznego klienta” przed zalogowaniem się. Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

    Nowe funkcje

    Poniżej znajduje się lista najważniejszych aktualizacji, które dodaliśmy do klienta League w tym patchu.
    NOWOŚĆROTACYJNE TRYBY GRYRotacyjne tryby gry są teraz dostępne w zaktualizowanym kliencie, zaczynając od Legendy o Królu Poro. (Znany problem: niestandardowe gry nie wspierają jeszcze rotacyjnych trybów gry.)
    NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze mogą znowu obserwować gry swoich znajomych poprzez kliknięcie ich PPM na liście znajomych i wybranie „Obserwuj grę”.
    NOWOŚĆUSTAWIENIA GRY W KLIENCIEGracze mogą teraz zmienić skróty klawiszowe w zaktualizowanym kliencie, bez konieczności uruchamiania gry
    NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano przełącznik „Trybu niskich wymagań” w ustawieniach, który umożliwia graczom wyłączenie pewnych animacji i efektów, jeżeli mają problemy z wydajnością. Aktualnie dotyczy to głównie drobnych aspektów związanych z wyborem bohaterów, ale rozbudujemy Tryb Tostera w nadchodzących patchach, aby obejmował więcej elementów.
    NOWOŚĆPOWIADOMIENIA O PREZENTACHGracze zobaczą teraz powiadomienia, gdy otrzymają prezent.
    Jeżeli nie zgłosiliście się do otwartej bety, informujemy, że wypuścimy dużą paczkę plików (~500 MB) jakiś czas po premierze patcha. Ta zawartość do pobrania (i jej podobne, wypuszczane w przyszłych patchach) podzieli zaktualizowanego klienta na mniejsze kawałki, zmniejszając rozmiar ostatecznych plików do pobrania, gdy nadejdzie pora pozbycia się klasycznego klienta. Jeżeli zgłosiliście się do otwartej bety, to już pobraliście te pliki, więc nie musicie się tym przejmować.

    Ważniejsze poprawki

    • Usprawniliśmy efekty dźwiękowe i elementy interfejsu, aby cały klient działał szybciej.
    • Przyspieszyliśmy działanie wyboru bohaterów i naprawiliśmy błędy związane z interfejsem siatki bohaterów.
    • Wprowadziliśmy zmiany graficzne i dźwiękowe do wyboru bohaterów, aby ważne decyzje były bardziej zauważalne.
    • Usprawniliśmy responsywność i stabilność ważnych przejść, jak na przykład przejście od wciśnięcia przycisku Graj do poczekalni, sprawdzenia gotowości i wczytywania do wyboru bohaterów.
    • Pewne problemy występowały przy uruchamianiu, ponieważ ikona na pulpicie nie prowadziła do odpowiedniego miejsca. Teraz zostało to naprawione.
    • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom wybór stron z runami podczas wyboru bohaterów.
    • Zlikwidowaliśmy różne problemy, które uniemożliwiały graczom sprawdzenie gotowości i wybór bohaterów.
    • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom zobaczenie animacji banowania i usłyszenie kwestii bohaterów od innych graczy.


    Rozdaliśmy ikony przywoływaczy z alfy wszystkim testerom, którzy brali udział w alfie aż do chwili rozpoczęcia otwartych beta-testów w zeszłym miesiącu.


    Aktualizacja stanu kolejki

    Co oznacza ta aktualizacja?

    Kolejka Solo/Duet

    Rankingowa elastyczna


    Naprawione błędy

    • Pusklęta Malzahara prawidłowo otrzymują teraz obrażenia od kilku rodzajów obrażeń, które wcześniej nie działały dobrze.
    • W — Minirakiety Hextech Heimerdingera poza pierwszą zadają teraz zmniejszone obrażenia Królowi Poro (jest teraz traktowany jako potwór, a nie stwór).
    • Czwarty cios W — Agresywnych Skłonności Kleda teraz prawidłowo nakłada efekty przy trafieniu, nawet gdy dodatkowe obrażenia zabiją jednostkę.
    • Wystrzelenie siebie lub sojusznika w powietrze za pomocą Wybuchowej Szyszki nie liczy się jako efekt przemieszczenia wroga na rzecz działania R — Ostatniego Tchnienia wrogiego Yasuo. Innymi słowy, Ostatnie Tchnienie was ominie.
    • Ponownie naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Tajemny Rytuał Xeratha nie zadawał obrażeń Baronowi Nashorowi, gdy był rzucany ze zbyt dużej odległości.
    • Gdy E — Pożoga Branda rozprzestrzeni się na pobliskich wrogów dzięki trafieniu celu stojącego w Płomieniach, rozprzestrzenione obrażenia nie są traktowane jako zaklęcie uderzające w pojedynczy cel.
    • Opis Oczyszczenia mówi teraz, że nie usuwa ono efektów przygwożdżenia.
    • Przemieszczono animowany portret Lux Mistrzyni Żywiołów w wyborze bohaterów w zaktualizowanym kliencie.
    • Ramka ekranu wczytywania Lux Mistrzyni Żywiołów nie jest już przesłaniana przez rankingowe ramki.
    • Wprowadzono ulepszenia dla daltonistów do tarczy W — Pryzmatycznej Bariery Lux Mistrzyni Żywiołów w postaciach ognistej i magmy.
    • Naprawiono kilka błędów z menu transformacji Lux Mistrzyni Żywiołów.
    • Naprawiono szczelinę w kołnierzu ognistej postaci Lux Mistrzyni Żywiołów.
    • Prawidłowo zsynchronizowano dźwięk znikania Totemu Mistrzyni Żywiołów z efektem graficznym.
    • Śpiew (?) Śnieżnego Barda podczas animacji tańca nie jest już opóźniony.
    • Prawidłowo zsynchronizowano dźwięk animacji bezczynności Basenowego Ziggsa, gdy potrząsa balonem z wodą i uderza nim o głowę.
    • W — Zabójczy Rozkwit Jhina nie odgrywa już dźwięku Q – Porażającej Eksplozji Jayce’a przy rzuceniu, gdy obaj bohaterowie są w tej samej grze.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieże ciągle odgrywały dźwięk i animację obrania celu, gdy nie mogły zaatakować celu znajdującego się w zasięgu (np. po wyłączeniu przez Omowy Niszczyciel; cel staje się niewrażliwy, gdy nie ma innych celów).
    • Przywrócono brakujące audio u Kindred Mrocznego Ognia, gdy Owca podrzuca łuk do góry.
    • W — Zasłona Dymna Basenowego Gravesa teraz prawidłowo odgrywa dźwięk spryskiwacza dla przeciwników.
    • Naprawiono błąd Trybu Obserwatora uniemożliwiający wyświetlanie się wskaźnika wybuchu Mantra Q — Rozbłysku Duszy Karmy z Zakonu Lotosu.




    Camille

    Camille w swoim debiucie dominuje bardziej niż się spodziewaliśmy, szczególnie w alei, gdzie gnębi wrogów odrobinę za bardzo i szybko wymyka się spod kontroli. Osłabiamy wczesny etap jej gry, dając przeciwnikom nieco więcej czasu na wyrównaną walkę ze Stalowym Cieniem.

    Podstawowe statystyki

    OBRAŻENIA OD ATAKU62 ⇒ 60

    Q — Protokół Precyzji

    ZAMIANA NIEUCHRONNYCH OBRAŻEŃ DRUGIEGO UDERZENIA55~100% (na poziomach 1-16) ⇒ 40~100% (na poziomach 1-16)



    Lux Mistrzyni Żywiołów

    NAPRAWIONY BŁĄDPocisk Q — Związania Światłem już nie znika wizualnie przed osiągnieciem maksymalnego dystansu



    Azir

    Wzmocnienia Azira w tym patchu zostały przeważone przez to, jak bardzo oberwał w wyniku zmiany Rylai. Zwiększamy obrażenia jego żołnierzy w środkowej fazie gry, aby wyrównać poniesione straty.

    W — Powstańcie!

    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 1-850~66 pkt. (bez zmian)
    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 9-1569/72/75/85/95/110/125 pkt. ⇒70/80/90/100/110/120/130 pkt.
    OBRAŻENIA ATAKU ŻOŁNIERZY, POZ. 16-18140~170 pkt. (bez zmian)



    Ivern

    Rozwijanie Wybuchowego Nasiona w pierwszej kolejności wciąż jest niezwykle dominujące. Jeszcze bardziej osłabiamy jego moc na wszystkich poziomach, szczególnie wraz z postępem gry.

    E — Wybuchowe Nasiono

    TARCZA80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
    CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA3 sekundy ⇒ 2 sekundy



    LeBlanc

    Jak na kogoś, komu łatwo jest udawać się na wypady i kto świetnie sprawdza się w walkach 1 na 1, LeBlanc czyści fale stworów za dobrze, nie zostawiając przeciwnikom pola do manewru. Chcemy, aby jej przeciwnicy bardziej korzystali na naciskaniu jej.

    Q — Roztrzaskana Sfera

    OBRAŻENIA ODBICIA ZADAWANE STWOROM80% ⇒ 40%

    W — Zniekształcenie

    OBRAŻENIA85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.



    Rengar

    Rengar trochę zbyt łatwo zaczyna zyskiwać znaczną przewagę, więc jego podstawowe obrażenia muszą trochę ucierpieć.

    Q — Dzikość

    OBRAŻENIA NA UDERZENIE40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 35/55/75/95/115 pkt.

    E — Rzut Bolą

    OBRAŻENIA50/100/150/200/250 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230 pkt.



    Shaco

    Obrażenia eksplozywne Shaco są zbyt wysokie — szczególnie Shaco z mocą umiejętności. Posiadanie kombinacji zadającej duże obrażenia to jedno, ale to, jak szybko Shaco zabija z ukrycia, uniemożliwia jego przeciwnikom jakąkolwiek reakcję.

    Q — Podstęp

    SKALOWANIE0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

    E — Zatrute Kosy

    SKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności
    SKALOWANIE OD OBRAŻEŃ OD ATAKU0,85 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku⇒ 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

    R — Halucynacje

    OBRAŻENIA WYBUCHU KLONA300/450/600 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.



    Taliyah

    Te zmiany zwiększają obrażenia Utkanej Salwy niezależnie od tego, iloma odłamkami trafi (z wyjątkiem rzadkich sytuacji, w których Taliyah zdobędzie absurdalną ilość mocy umiejętności), ale w szczególności skupiają się na pierwszych kilku trafieniach. Dzięki temu obrażenia Taliyah będą pewniejsze, nawet jeżeli nie będzie przygotowana do idealnego trafienia 5 odłamkami.

    Q — Utkana Salwa

    OBRAŻENIA60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
    SKALOWANIE0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,45 pkt. mocy umiejętności
    SPADEK OBRAŻEŃKolejne odłamki (po pierwszym) zadają 50% obrażeń ⇒40% obrażeń



    Teemo

    To tylko naprawa błędu.

    E — Toksyczne Strzałki

    NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że trucizna Toksycznych Strzałek liczyła się jako trafienia umiejętnościami na potrzeby efektów takich jak Dekret Władcy Piorunów.



    Porażenie

    Zmiany przedsezonowe dały dżunglerom zbyt dużo mocy na wczesnym etapie gry. Będziemy uważnie przyglądać się początkowym czyszczeniom dżungli w najbliższym czasie, ale obecnie zmniejszamy utrzymywanie się w dżungli dzięki Porażeniu, aby dżunglerzy nie mogli wykorzystywać swojej początkowej przewagi do tak skutecznego wywierania nacisku na graczy z alei.
    PRZYWRACANIE ZDROWIA100 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 70 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia



    Początek sezonu rankingowego 2017

    Sezon rankingowy 2017 zaczyna się podczas patcha 6.24!


    Bohaterowie

    Camille

    Camille, Stalowy Cień, zostanie udostępniona w późniejszym czasie po premierze patcha 6.24! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:

    • Przerwane więzi
    • Ujawnienie bohaterki
    • Historia bohaterki
    • Spojrzenie na bohaterkę




    Akali

    Umiejętność bierna aktywuje się na wieżach.
    Gdy zmieniliśmy Bliźniacze Techniki z zawsze aktywnego efektu na dwie aktywacje, wstrzymaliśmy się z umożliwieniem im działania na budowlach. To znacznie osłabiło zdolność Akali do naciskania, biorąc pod uwagę fakt, że jej podstawowe ataki przeciwko budowlom straciły trochę skalowania od mocy umiejętności, bez czerpania korzyści ze zaktualizowanych Bliźniaczych Technik. Zrobiliśmy to, aby zachować ukierunkowanie Bliźniaczych Technik na walkę z pierwszej wersji jej aktualizacji, żebyśmy mieli jasne spojrzenie na dalsze potrzeby wyważania (patrzcie: wzmocnienia skalowania w ostatnim patchu). Teraz, gdy sytuacja już się trochę uspokoiła i mieliśmy okazję przyjrzeć się wszystkim wprowadzonym zmianom, nie mamy problemu z przywróceniem siły naciskania Bliźniaczym Technikom.

    Biernie — Bliźniacze Techniki

    NINJA NACISKANIEMogą być teraz używane przeciwko budowlom



    Azir

    Krótszy czas odnowienia W. Słoneczne Dyski zadają więcej obrażeń i dają mniej złota przeciwnikom.
    Nie mówiliśmy za dużo o Azirze, ponieważ stał się mniej popularny jakieś pół roku temu. Szybko podsumowując, Azir ma za dużo zalet i za mało wad. To powoduje, że niezwykle trudno jest go wyważać: ponieważ nie ma żadnych jasnych słabości, ciężko jest powstrzymać Azira, gdy zyska trochę przewagi.

    W tym patchu podnosimy podstawową skuteczność Azira, bez znacznego wzmacniania jego zdolności do nękania. Będzie mógł wystawić i utrzymać trzech żołnierzy znacznie szybciej podczas walki, a szybsi żołnierze oznaczają także lepszy dostęp do Ruchomych Piasków (niezależnie, czy w celu ucieczki czy Przetasowania Shurimy). Wzmacniamy także trochę Słoneczny Dysk — „tymczasowa zastępcza wieża” to fajny element strategiczny, którym dysponuje tylko Azir, ale zawsze miało się wrażenie, że nie opłaca się z niego korzystać, ponieważ szybko zamieniał się w złoto dla wrogiej drużyny.

    Biernie — Dziedzictwo Shurimy

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU3 pkt. na minutę ⇒ 4 pkt. na minutę
    NAGRODA DLA PRZECIWNIKA ZA ZNISZCZENIE100 szt. złota ⇒ 50 szt. złota

    W — Powstańcie!

    CZAS ODNOWIENIA ŁADUNKU12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.



    Fiddlesticks

    Zwiększone wczesne obrażenia W. Skrócenie czasu odnowienia E.
    Nowa dżungla nie była zbyt łaskawa dla Fiddlesticksa, który stracił sporo szybkości czyszczenia obozów ze wzmocnieniami i Skalniakami. Przywracamy mu trochę skuteczności dżunglowania we wczesnej fazie gry, chociaż śmiało można powiedzieć, że nowa dżungla sprawiła, że Czerpanie stało się skuteczniejsze od Mrocznego Wichru.

    W — Czerpanie

    OBRAŻENIA OD KAŻDEGO DRAŚNIĘCIA60/90/120/150/180 pkt. ⇒80/105/130/155/180 pkt.
    WZMOCNIENIO-POPRAWKANaprawiono błąd, który sprawiał, że Czerpanie nie zadawało ostatniej porcji obrażeń

    E — Mroczny Wicher

    CZAS ODNOWIENIA15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.



    Fizz

    Usprawnienia przejrzystości związane z tym, jak spudłowane ryby przyczepiają się do przeciwników, którzy w nie wejdą.
    Jednym z efektów ubocznych rośnięcia Mącenia Wody wraz z przebytym dystansem jest to, że gdy Fizz spudłuje, zasięg podniesienia ryby jest znacznie większy, niż był wcześniej. Zwiększony rozmiar ujawnił trochę problemów pod względem tego, jak oznaczana była mechanika podnoszenia, więc wprowadzamy parę graficznych usprawnień.

    R — Mącenie Wody

    OSTRZEŻENIESpudłowane ryby wyświetlają teraz dla przeciwników zasięg przyczepienia
    ENTUZJAZMSpudłowane ryby wskakują od teraz na przeciwników, zamiast się teleportować
    NIE ŻYJE, JIMRyby, które nie mogą przyczepić się do przeciwników (upuszczone po aktywacji tarczy magii lub gdy cel zginie) nie wyświetlają wskaźnika przyczepienia i tylko podskakują

    Naprawione błędy

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia W — Trójzębu nie był resetowany, jeżeli zabił on bohatera, który przybiera inną postać po śmierci (np. Karthus czy Sion)




    Garen

    Wirowanie zaczyna niszczyć pancerz przeciwników po czterech trafieniach.
    Garen nie radził sobie z kilku różnych powodów, ale głównym motywem był brak spójności. Mimo iż zaprojektowano go tak, żeby był podatny na odciąganie go od celów, to jednak w porównaniu z innymi molochami traci zbyt dużo skuteczności, jeżeli wrogowie trzymają się z daleka. Jest to praktycznie nieuniknione wraz z postępem gry: Garen nie ma (i nie powinien mieć) sposobów na zignorowanie prób odciągnięcia go od celu przez skoordynowaną drużynę. Jednak gdy zacznie walczyć z przeciwnikami na pierwszej linii, wszelkie zagrożenie z jego strony znika, ponieważ nie może przebić się przez ich obronę. Biorąc pod uwagę brak jakiejkolwiek innej użyteczności (Nasus posiada Uwiąd, a Darius — Pochwycenie, itd.), Garen często sprawia wrażenie bezużytecznego.

    Ta zmiana nie rozwiąże magicznie jego problemów, ale pozwoli mu lepiej radzić sobie w walce z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, gdy nie uda mu się dotrzeć do Czarnego Charakteru i umożliwić swojej drużynie wykorzystanie sytuacji.

    E — Osąd

    NOWOŚĆNISZCZENIE PANCERZAPancerz wrogich bohaterów, którzy zostali trafieni 4 razy, zostaje zmniejszony o 25% na 6 sekund (kolejne trafienia po 4. odnawiają czas trwania)



    Ivern

    Większy koszt many i mniejsze spowolnienie E.
    Aktualnie Ivern jest jednym z najtrudniejszych do opanowania bohaterów. Gdy graczom wreszcie udała się ta sztuka, okazało się, że ten lubiący przytulać wilki dżungler jest całkiem silny. Jego środkowa i późna faza gry są w porządku, ale skuteczność ganków we wczesnej fazie gry jest trochę zbyt wysoka. Wybuchowe Nasiono jest głównym źródłem problemów, ponieważ spowolnienie jest zbyt skuteczne na początku, a w połączeniu z wyjątkową szybkością czyszczenia dżungli stanowi on zbyt duże zagrożenie dla walczących w alei.

    E — Wybuchowe Nasiono

    KOSZT50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
    SPOWOLNIENIE70% na wszystkich poziomach ⇒ 40/45/50/55/60%



    Katarina

    Obrażenia sztyletu zwiększone we wczesnej / środkowej fazie gry.
    Biorąc pod uwagę, że Katarina skupia się na zadawaniu obrażeń, dziwne jest, że tylko jedna z jej podstawowych umiejętności (Skaczące Ostrza) zyskuje znaczne zwiększenie podstawowych obrażeń przy awansach. Zamiast tego, znaczna część zadawanych przez nią obrażeń pochodzi ze skalowania od poziomu bohaterki poprzez nową mechanikę sztyletu. Więc w środkowej fazie gry Złowieszcze Ostrze wpada w zastój: mimo że sztylety zyskują obrażenia wraz z poziomami i może z nich lepiej korzystać dzięki krótszemu czasowi odnowienia Przygotowania i Shunpo, Kat nie może traktować priorytetowo obrażeń podczas awansu, gdy maksymalnie rozwinie Skaczące Ostrza.

    Podczas większości meczów Kat trafia na blokadę, zanim jej skalowanie od mocy umiejętności ruszy z miejsca, przez co trudno jej nadążać za przeciwnikami. Trochę jej pomagamy na czas zapełniania ekwipunku...

    Biernie — Chciwość

    CO TO ZA LICZBYSztylety zadają trochę więcej obrażeń na wszystkich poziomach, skalując się szybciej na wczesnych, ale wolniej na późniejszych (obrażenia na poziomach 1 i 18 są praktycznie bez zmian). Różnica obrażeń jest największa na 10. poziomie (+10 pkt. obrażeń).
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 1-6)75/78/83/88/95/103 pkt. ⇒75/80/87/94/102/111 pkt.
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 7-12)112/122/133/145/159/173 pkt. ⇒120/131/143/155/168/183 pkt.
    OBRAŻENIA OD SZTYLETU (POZIOMY 13-18)189/206/224/243/264/285 pkt. ⇒198/214/231/248/267/287 pkt.

    Naprawione błędy

    • Ikona R — Lotosu Śmierci Katariny nie podświetla się, gdy Katarina jest martwa, a przeciwnicy przechodzą obok jej zwłok.
    • Jeżeli Katarina złapie sztylet W — Przygotowania na samym końcu czasu rzucania E — Shunpo, obrażenia sztyletu nie podążą za nią do miejsca docelowego.
    • Jeżeli Katarina użyje E — Shunpo na sojuszniku lub sztylecie, obrażenia Shunpo teraz prawidłowo przenoszą się na najbliższego stwora lub potwora w dżungli, jeżeli w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów.




    Kog’Maw

    Większe obrażenia W przy trafieniu. Zmniejszone obrażenia i skalowanie od mocy umiejętności E.
    Kog musiał powracać do zdrowia po swojej dezaktualizacji kilka patchów temu. Granie nim jako strzelcem staje się coraz popularniejsze dzięki kilku pośrednim wzmocnieniom (np. Ostrze Zniszczonego Króla / Ostrze Gniewu Guinsoo w ostatnim patchu), a granie jako magiem działa trochę za dobrze po pierwszej fali zmian w 6.21. Kilka drobnych poprawek powinno sprawić, że oba style gry pustkowego szczeniaka będą w dobrym miejscu. Jeżeli chodzi o strzelca, dodamy nieco mocy jego głównej niszczącej umiejętności. Jeżeli chodzi o maga, odbieramy mu trochę zdolności do czyszczenia grup stworów.

    W — Broń Biomagiczna

    OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia ⇒3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia

    E — Szlam Pustki

    OBRAŻENIA60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
    SKALOWANIE0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności



    LeBlanc

    Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zwiększone obrażenia Q, ale zmniejszone przeciw stworom. Zmniejszone obrażenia E.
    Biorąc pod uwagę, że przedsezonowe zmiany LeBlanc rozłożyły jej obrażenia trochę bardziej w czasie (w przeciwieństwie do zadawanych natychmiast), nic dziwnego, że gracze szukają nowych sposobów gry. Po dwóch patchach śmiało można stwierdzić, że LeBlanc odeszła od swoich zabójczych korzeni trochę bardziej, niż tego chcieliśmy. Przywracamy trochę mocy jej tradycyjnemu, eksplozywnemu stylowi gry, jednocześnie zmniejszając siłę kilku niespodziewanym zaletom.

    Podstawowe statystyki

    REGNERACJA ZDROWIA8,5 pkt. ⇒ 7,4 pkt.
    PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,8 pkt. ⇒ 0,55 pkt.

    Q — Roztrzaskana Sfera

    OBRAŻENIA55/80/105/130/155 pkt. ⇒ ⇒ 55/90/125/160/195 pkt.
    OBRAŻENIA ODBICIA ZADAWANE STWOROM120% ⇒ 80%
    POPRAWA OPISUOpis Roztrzaskanej Sfery teraz prawidłowo przedstawia obrażenia zadawane stworom
    NAPRAWA BŁĘDUOdbicia Roztrzaskanej Sfery nie są już uznawane za zaklęcia uderzające w jeden cel pod względem wampiryzmu zaklęć

    E — Eteryczne Łańcuchy

    OBRAŻENIA40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.



    Master Yi

    Cios Alfa lepiej podąża za przeciwnikami, którzy Błysnęli po tym, jak zostali oznaczeni.
    To dużo tekstu mówiącego, że jeżeli główny cel Mastera Yi Błyśnie tuż przed tym, jak on się na powrót pojawi, Yi podąży za nim, zamiast pojawić się w miejscu, z którego cel Błysnął.

    A także poprawka, której nie będziemy komentować.

    Biernie — Podwójne Uderzenie

    PRZESTAŃ SIĘ BIĆNaprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Gniewu Guinsoo zadawało obrażenia Masterowi Yi przy drugim ciosie Podwójnego Uderzenia

    Q — Cios Alfa

    NIE UCIEKNIESZCios Alfa określa końcowe położenie Mastera Yi w chwili zadania obrażeń, a nie 0,05 sek. wcześniej. Innymi słowy, Master Yi częściej wyląduje koło swojego celu, jeżeli ten Błyśnie pod koniec Ciosu Alfa. (czas trwania Ciosu Alfa bez zmian)



    Nidalee

    +5,12 pkt. obrażeń od ataku
    Podczas gdy w zeszłym sezonie Nidalee była niezwykle skuteczna w dżungli, teraz ma kłopoty z wyczyszczeniem jej z wystarczającym zapasem sił, aby mieć wpływ na grę. Nie zapomnieliśmy o trudnościach z wyważaniem Nidalee w 2016 roku, ale łatwo można zauważyć, że teraz ma zupełnie odwrotny problem z wyważeniem, niezależnie od istniejących problemów z rozgrywką. Wiele jej problematycznych mechanik zostało usuniętych (głównie większość resetowania ataków), dlatego bezpośrednie wzmocnienie obrażeń od ataku powinno postawić ją w lepszym miejscu podczas dalszej przedsezonowej obserwacji, bez zbytniego przyciskania reszty dżunglerów.

    Podstawowe statystyki

    OBRAŻENIA OD ATAKU47,88 pkt. ⇒ 53 pkt.



    Rengar

    Zmniejszone premie Kościanego Naszyjnika. Zwiększone obrażenia od ataku co poziom.
    Podczas gdy jego aktualizacja osłabiła jego bezpośrednie obrażenia, nowy Rengar zdobywał dość obrażeń od ataku z Kościanego Naszyjnika, aby zachowywać się dokładnie jak stary Rengar. Osłabiamy jego skalowanie, aby mieć pewność, że łatwi do zabicia bohaterowie mogą zareagować na atakującego ich kota, zanim oderwie im twarz. Gdy przyglądaliśmy się obrażeniom z Kościanego Naszyjnika, odkryliśmy błąd: skalowały się od całkowitych, a nie dodatkowych obrażeń od ataku. Naprawiamy to i rekompensujemy przez skalowanie podstawowych obrażeń od ataku, aby uniknąć podwójnego osłabienia.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU1,0 pkt. ⇒ 1,5 pkt.

    Kościany Naszyjnik

    STAŁA PREMIA1/3/6/10/15 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1/3/7/13/20 pkt. obrażeń od ataku
    PREMIA PROCENTOWA+2/6/12/20/30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒+1/3/7/13/20% dodatkowych obrażeń od ataku
    NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Kościany Naszyjnik dawał % całkowitych obrażeń od ataku zamiast % dodatkowych obrażeń od ataku



    Shaco

    Wzmocnienio-poprawki Ciosu w Plecy.
    Naprawienie kilku rzeczy, które sprawiały, że Cios w Plecy nie robił tego, czego się można było po nim spodziewać.

    Biernie — Cios w Plecy

    LEPSZE KRYTYKIJeżeli atak, który aktywuje Cios w Plecy normalnie trafiłby krytycznie, zadaje teraz normalne obrażenia krytyczne, a nie zmniejszone obrażenia od Ciosu w Plecy
    PIORUNUJĄCE DŹGNIĘCIENaprawiono błąd, który sprawiał, że Cios w Plecy nie kumulował Dekretu Władcy Piorunów



    Shyvana

    Umiejętność bierna może być teraz kumulowana na Howling Abyss i Twisted Treeline.
    Po aktualizacji umiejętności biernej w ostatnim patchu dajemy Shyvanie możliwość kumulowania Furii Córy Smoków na mapach, na których nie ma smoków żywiołów.

    Biernie — Furia Córy Smoków

    HOWLING ABYSSShyvana zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdą wieżę, którą zniszczy jej drużyna
    TWISTED TREELINEShyvana zadaje 10% więcej obrażeń Vilemawowi i zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego Vilemawa, którego zabije jej drużyna



    Twitch

    Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej. Zwiększony koszt many W.
    Podobnie jak u innych hiperprowadzących, naturalnymi wrogami Twitcha są strzelcy gnębiący w alei (Lucian, Draven, MF). Przez przedsezonową zmianę stałego przebicia pancerza na destrukcję, stracili oni sporo siły we wczesnej fazie gry. W połączeniu ze wzmocnieniem, jakie otrzymał sam Twitch dzięki aktualizacji ukrywania się, Szczur Zarazy szybko stanął na szczycie łańcucha pokarmowego alei. Odbieramy mu trochę mocy we wczesnej fazie gry, aby przeciwnicy znowu mogli opóźnić jego skalowanie do późnej fazy gry.

    Biernie — Śmiertelny Jad

    NIEUCHRONNE OBRAŻENIA ZA KAŻDY ŁADUNEK2/3/4/5/6 pkt. ⇒ 1/2/3/4/5 pkt.

    W — Beczka Jadu

    KOSZT50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many



    Varus

    Umiejętność bierna skaluje się teraz z dodatkową prędkością ataku, a jej czas działania jest taki sam, niezależnie od tego, w jaki sposób została aktywowana.
    Gdy Varus odnosił sukcesy w przeszłości, było to dzięki kupowaniu obrażeń od ataku i przebicia pancerza, zamiast typowego dla strzelców trafienia krytycznego. Chcemy wspierać Varusa zarówno jako maga jak i tradycyjnego strzelca, więc wzmacniamy skalowanie jego podstawowych ataków dzięki umiejętności biernej w późnej fazie gry.

    Bierna — Uosobienie Zemsty

    NOWOŚĆSKALOWANIE OD DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI ATAKU+50% dodatkowej prędkości ataku przy zabiciu bohatera lub asyście (połowa w przypadku stworów / potworów)
    CZAS DZIAŁANIA6 sek. w przypadku bohaterów, 3 sek. w przypadku stworów / potworów ⇒ 5 sek. w obu przypadkach



    Vayne

    Zmniejszone obrażenia Q na wyższych poziomach.
    Gdy ostatni raz przyglądaliśmy się Vayne, wzmocniliśmy skalowanie Akrobacji, aby powstrzymać trochę postacie gnębiące w alei. Rezultat tej zmiany: Vayne (hiperprowadząca) zyskuje teraz potężny wzrost siły w środkowej fazie gry, gdy maksymalnie rozwinie Akrobację i kupi Ostrze Nieskończoności oraz Kosę Statikka. Dzięki swojej niezrównanej sile w pojedynkach jeden na jeden w środkowej fazie gry, Vayne nie musi już czekać na skalowanie, aby stać się poważnym zagrożeniem. Cofamy poprzednie wzmocnienie Akrobacji, aby powróciła do bycia skuteczną w późnej fazie gry.

    Q — Akrobacja

    DODATKOWE OBRAŻENIA0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku



    Przedmioty

    Kryształowy Kostur Rylai

    Zaklęcia uderzające w jeden cel oraz obszarowe nie powodują już mocniejszego spowolnienia. Koszt i statystyki obniżone.
    Rylai stał się ważnym przedmiotem dla osiłków z mocą umiejętnościmagów użytkowych zabójców z mocą umiejętności każdego maga. Nie ma nic złego w popularnych przedmiotach, ale jeżeli taki przedmiot zwiększa przeżywalność i zapewnia użytkowość, znacznie zmniejsza on zróżnicowanie klasowe, czyniąc postacie bardzo podobne do siebie. Chcemy, aby Rylai był kupowany ze względu na efekt spowolnienia, a nie dlatego, że to kijek z fajnymi statystykami. Oznacza to zmniejszenie ofiarowanego zdrowia i mocy umiejętności, by był mniej kuszącym dla magów przedmiotem, ale poza tym chcemy sprawić, aby spowolnienie było mniej skuteczne w przypadku postaci, które nie będą w stanie nakładać go ciągle. Wiemy, że ta zmiana wpływa na niektórych bohaterów bardziej niż na innych, ale wolimy, aby ci bohaterowie mniej polegali na Rylai, niż krążyli wokół problemów z samym przedmiotem.
    PRZEPISAbsurdalnie Wielka Różdżka + Wzmacniająca Księga + Pas Giganta + 515 szt. złota ⇒ Różdżka Zniszczenia + Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 915 szt. złota
    ŁĄCZNY KOSZT3200 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota
    ZDROWIE400 pkt. ⇒ 300 pkt.
    MOC UMIEJĘTNOŚCI100 pkt. ⇒ 75 pkt.
    SPOWOLNIENIE20% na 1 sek. we wszystkich przypadkach



    Nawiedzona Maska

    Jest tańsza.
    Udręka Liandry’ego świetnie współpracuje z Kryształowym Kosturem Rylai, i wiele osób kupujących ją skupia się na potędze oferowanej przez te dwa przedmioty. W połączeniu ze zmianami Rylai, nie przejmujemy się tak bardzo, że kombinacja RyLiandry będzie nadużywana przez osoby, dla których nie jest przeznaczona. Dzięki temu ci, którzy powinni z niej korzystać, mogą szybciej osiągnąć wzrost mocy.
    PRZEPISWzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 765 szt. złota ⇒Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 665 szt. złota
    ŁĄCZNY KOSZT1600 szt. złota ⇒ 1500 szt. złota

    Udręka Lindary’ego

    ŁĄCZNY KOSZT3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota




    Summoner’s Rift

    Żyjąca Dżungla

    Rośliny ogólnie zachowują się jak totemy — z kilkoma celowymi wyjątkami.
    Mimo że aktywowanie roślin wykorzystuje animacje podstawowych ataków, rośliny nie powinny uruchamiać interakcji walki. Innymi słowy powinno to działać tak, jak przy atakowaniu totemów: działanie taktyczne, które odbywa się przez podstawowy atak. Dwa wyjątki: ganianie topora Dravena czy tarczy Poppy po aktywacji Wybuchowej Szyszki jest strasznie irytujące, więc zmieniamy tę interakcję.
    ROŚLINY NIE SĄ LUDŹMIUmiejętności bierne bohaterów, które aktywują się przy podstawowych atakach (np. Umiejętność Bierna — W Głowę Caitlyn, Umiejętność Bierna — Ostrza Cieni Nocturne’a) nie są już zużywane przy atakowaniu rośliny (podobnie jak w przypadku wież i totemów)
    DRAAAAAVENQ — Wirujący Topór Dravena nie odbija się już od roślin. Zamiast tego, czas działania zostaje odświeżony (podobnie jak przy atakowaniu wież)
    NIE W TEN SPOSÓBUmiejętność Bierna — Żelazna Ambasador Poppy teraz powraca do niej po zaatakowaniu rośliny (podobnie jak w przypadku zabicia jednostki)



    Czerwone i niebieskie wzmocnienia

    Wydłużony czas działania. Usunięto draśnięcie przy trafieniu czerwonego wzmocnienia i skalowanie mocy umiejętności niebieskiego wzmocnienia.
    Podczas aktualizacji środka sezonu skompresowaliśmy moc czerwonego i niebieskiego wzmocnienia, aby były silniejsze i trwały krócej, w nadziei, że staną się bardziej wartościowymi celami. Jednakże to sprawiło, że walki z ich udziałem stały się bardziej agresywne — wzmocnienia zwiększają obrażenia posiadaczy bardziej, niż powinny... Cofamy te zmiany, aby wzmocnienia dalej były przydatne, ale nie przytłaczające.

    Czerwone wzmocnienie

    CZAS DZIAŁANIA120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
    USUNIĘTODRAŚNIĘCIE PRZY TRAFIENIUPodstawowe ataki nie zadają już draśnięcia obrażeń czerwonego wzmocnienia przy trafieniu (ale wciąż nakładają i odświeżają efekt)

    Niebieskie wzmocnienie

    CZAS DZIAŁANIA120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
    USUNIĘTOMOC UMIEJĘTNOŚCINie daje już +15% mocy umiejętności



    Czerwony Krzewogrzbiet

    Czerwony Krzewogrzbiet ma mniejszą odporność na magię.
    Czerwony Krzewogrzbiet jest zbyt groźny dla dżunglerów stawiających na obrażenia magiczne. Mimo że chcemy, aby oba obozy różniły się od siebie, nie chcemy, aby zużywano więcej zdrowia i many, aby wyczyścić jeden z nich.
    PODSTAWOWA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ26 pkt. ⇒ 20 pkt.



    Skalniaki

    Pradawne Skalniaki dają mniej doświadczenia przy pierwszym zabiciu.
    Po dżunglerach oczekuje się działania, gdy osiągną poziom 3., a walczący w alei polegają na tych działaniach. Niektórzy dżunglerzy potrafią to ominąć dzięki temu, jak działają, ale Skalniaki dawały dość doświadczenia, aby każdy dżungler mógł osiągnąć poziom 3. przy drugim obozie. Zmniejszamy zysk doświadczenia za zabicie pierwszych Skalniaków, aby wprowadzić więcej konsekwencji w tym, kiedy dżunglerzy mogą, a kiedy nie mogą gankować na 3. poziomie.
    DOŚWIADCZENIEPradawny Skalniak daje teraz 125 pkt. ⇒ 62,5 pkt. doświadczenia przy pierwszym zabiciu



    Specjalizacje

    Odwaga Kolosa

    Dłuższy czas odnowienia na wczesnych poziomach. Zmniejszona siła tarczy za każdego przeciwnika w pobliżu.
    Odwaga Kolosa robi, to co ma robić: pomaga bohaterom, którzy rzucają się w środek walki i używają kontroli tłumu, aby mogli przeżyć. Niestety sprawdza się aż za dobrze. Co więcej, mimo że powinna mieć jakąś wartość w alei, ciężko jest mieć dobrą wymianę ciosów przeciw tak silnej tarczy przy każdej grupie stworów.
    CZAS ODNOWIENIA30 sek. ⇒ 45-30 sek. (na poziomach 1-18)
    TARCZA ZA POBLISKICH PRZECIWNIKÓW7% ⇒ 5% (maksymalnie 25%)



    Ferwor Walki

    Ładunki utrzymują się dłużej. Mniej wymaganych ładunków.
    Podoba nam się styl Ferworu: im dłużej atakujecie, tym silniejsi się stajecie. Niektóre z naszych przedsezonowych zmian sprawiły, że osiągnięcie tego stało się trochę zbyt trudne: kumulowanie zajmuje za dużo czasu, a utrzymanie ładunków jest zbyt trudne. Cofamy kilka zmian, aby przywrócić odpowiednie działanie Ferworu.
    CZAS TRWANIA ŁADUNKÓW4 sek. ⇒ 6 sek.
    MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW10 ⇒ 8
    OBRAŻENIA OD ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK1-6 (na poziomach 1-18) ⇒ 1-8 (na poziomach 1-18)
    MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD ATAKU10-60 pkt. ⇒ 8-64 pkt.



    Tryb obserwatora

    Wzmocnienia smoków żywiołów oraz cele rotacyjnych trybów gry są teraz śledzone w Trybie obserwatora.
    Pracowaliśmy trochę nad interfejsem Trybu obserwatora, dzięki czemu możemy zmieniać, co obserwator śledzi jako cele. W rotacyjnych trybach gry będziecie widzieli takie same informacje na górze ekranu, co gracze. Oznacza to także, że obserwatorzy wreszcie dogonili środkowosezonowe zmiany smoków!
    OBSERWOWANIE WZMOCNIEŃ SMOKÓWWzmocnienia smoków żywiołów każdej drużyny są teraz śledzone w Trybie obserwatora
    OBSERWOWANIE KRÓLA POROW przypadku meczów Króla Poro, ładunki do przywołania Króla Poro są teraz śledzone w Trybie obserwatora
    OBSERWOWANIE OBLĘŻENIA NEXUSAW przypadku meczów Oblężenia Nexusa, zniszczone budowle (atak) i ładunki do naładowania Niszczyciela (obrona) są teraz śledzone w Trybie obserwatora




    Aktualizacja klienta League

    W tym patchu wprowadziliśmy znaczne poprawki wydajności i stabilności. Wciąż zajmujemy się optymalizacją wydajności, aby wszystko działało dobrze, jednocześnie pracując nad dodaniem brakujących funkcjonalności klienta.

    Jeżeli macie pytania dotyczące trwającej otwartej bety aktualizacji klienta, sprawdźcie FAQ otwartej bety.

    Jeżeli macie problemy techniczne lub nękają was błędy uniemożliwiające komfortową rozgrywkę, pamiętajcie, że wciąż macie dostęp do klasycznego klienta. Wystarczy, że klikniecie „Uruchom klasycznego klienta” przed zalogowaniem się. Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

    Nowe funkcje

    Poniżej znajduje się lista najważniejszych aktualizacji, które dodaliśmy do klienta League w tym patchu.
    NOWOŚĆROTACYJNE TRYBY GRYRotacyjne tryby gry są teraz dostępne w zaktualizowanym kliencie, zaczynając od Legendy o Królu Poro. (Znany problem: niestandardowe gry nie wspierają jeszcze rotacyjnych trybów gry.)
    NOWOŚĆOBSERWUJ ZNAJOMYCHGracze mogą znowu obserwować gry swoich znajomych poprzez kliknięcie ich PPM na liście znajomych i wybranie „Obserwuj grę”.
    NOWOŚĆUSTAWIENIA GRY W KLIENCIEGracze mogą teraz zmienić skróty klawiszowe w zaktualizowanym kliencie, bez konieczności uruchamiania gry
    NOWOŚĆTOSTERY WŁĄCZONEDodano przełącznik „Trybu niskich wymagań” w ustawieniach, który umożliwia graczom wyłączenie pewnych animacji i efektów, jeżeli mają problemy z wydajnością. Aktualnie dotyczy to głównie drobnych aspektów związanych z wyborem bohaterów, ale rozbudujemy Tryb Tostera w nadchodzących patchach, aby obejmował więcej elementów.
    NOWOŚĆPOWIADOMIENIA O PREZENTACHGracze zobaczą teraz powiadomienia, gdy otrzymają prezent.
    Jeżeli nie zgłosiliście się do otwartej bety, informujemy, że wypuścimy dużą paczkę plików (~500 MB) jakiś czas po premierze patcha. Ta zawartość do pobrania (i jej podobne, wypuszczane w przyszłych patchach) podzieli zaktualizowanego klienta na mniejsze kawałki, zmniejszając rozmiar ostatecznych plików do pobrania, gdy nadejdzie pora pozbycia się klasycznego klienta. Jeżeli zgłosiliście się do otwartej bety, to już pobraliście te pliki, więc nie musicie się tym przejmować.

    Ważniejsze poprawki

    • Usprawniliśmy efekty dźwiękowe i elementy interfejsu, aby cały klient działał szybciej.
    • Przyspieszyliśmy działanie wyboru bohaterów i naprawiliśmy błędy związane z interfejsem siatki bohaterów.
    • Wprowadziliśmy zmiany graficzne i dźwiękowe do wyboru bohaterów, aby ważne decyzje były bardziej zauważalne.
    • Usprawniliśmy responsywność i stabilność ważnych przejść, jak na przykład przejście od wciśnięcia przycisku Graj do poczekalni, sprawdzenia gotowości i wczytywania do wyboru bohaterów.
    • Pewne problemy występowały przy uruchamianiu, ponieważ ikona na pulpicie nie prowadziła do odpowiedniego miejsca. Teraz zostało to naprawione.
    • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom wybór stron z runami podczas wyboru bohaterów.
    • Zlikwidowaliśmy różne problemy, które uniemożliwiały graczom sprawdzenie gotowości i wybór bohaterów.
    • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom zobaczenie animacji banowania i usłyszenie kwestii bohaterów od innych graczy.


    Rozdaliśmy ikony przywoływaczy z alfy wszystkim testerom, którzy brali udział w alfie aż do chwili rozpoczęcia otwartych beta-testów w zeszłym miesiącu.


    Aktualizacja stanu kolejki

    Co oznacza ta aktualizacja?

    Kolejka Solo/Duet

    Rankingowa elastyczna


    Naprawione błędy

    • Pusklęta Malzahara prawidłowo otrzymują teraz obrażenia od kilku rodzajów obrażeń, które wcześniej nie działały dobrze.
    • W — Minirakiety Hextech Heimerdingera poza pierwszą zadają teraz zmniejszone obrażenia Królowi Poro (jest teraz traktowany jako potwór, a nie stwór).
    • Czwarty cios W — Agresywnych Skłonności Kleda teraz prawidłowo nakłada efekty przy trafieniu, nawet gdy dodatkowe obrażenia zabiją jednostkę.
    • Wystrzelenie siebie lub sojusznika w powietrze za pomocą Wybuchowej Szyszki nie liczy się jako efekt przemieszczenia wroga na rzecz działania R — Ostatniego Tchnienia wrogiego Yasuo. Innymi słowy, Ostatnie Tchnienie was ominie.
    • Ponownie naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Tajemny Rytuał Xeratha nie zadawał obrażeń Baronowi Nashorowi, gdy był rzucany ze zbyt dużej odległości.
    • Gdy E — Pożoga Branda rozprzestrzeni się na pobliskich wrogów dzięki trafieniu celu stojącego w Płomieniach, rozprzestrzenione obrażenia nie są traktowane jako zaklęcie uderzające w pojedynczy cel.
    • Opis Oczyszczenia mówi teraz, że nie usuwa ono efektów przygwożdżenia.
    • Przemieszczono animowany portret Lux Mistrzyni Żywiołów w wyborze bohaterów w zaktualizowanym kliencie.
    • Ramka ekranu wczytywania Lux Mistrzyni Żywiołów nie jest już przesłaniana przez rankingowe ramki.
    • Wprowadzono ulepszenia dla daltonistów do tarczy W — Pryzmatycznej Bariery Lux Mistrzyni Żywiołów w postaciach ognistej i magmy.
    • Naprawiono kilka błędów z menu transformacji Lux Mistrzyni Żywiołów.
    • Naprawiono szczelinę w kołnierzu ognistej postaci Lux Mistrzyni Żywiołów.
    • Prawidłowo zsynchronizowano dźwięk znikania Totemu Mistrzyni Żywiołów z efektem graficznym.
    • Śpiew (?) Śnieżnego Barda podczas animacji tańca nie jest już opóźniony.
    • Prawidłowo zsynchronizowano dźwięk animacji bezczynności Basenowego Ziggsa, gdy potrząsa balonem z wodą i uderza nim o głowę.
    • W — Zabójczy Rozkwit Jhina nie odgrywa już dźwięku Q – Porażającej Eksplozji Jayce’a przy rzuceniu, gdy obaj bohaterowie są w tej samej grze.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieże ciągle odgrywały dźwięk i animację obrania celu, gdy nie mogły zaatakować celu znajdującego się w zasięgu (np. po wyłączeniu przez Omowy Niszczyciel; cel staje się niewrażliwy, gdy nie ma innych celów).
    • Przywrócono brakujące audio u Kindred Mrocznego Ognia, gdy Owca podrzuca łuk do góry.
    • W — Zasłona Dymna Basenowego Gravesa teraz prawidłowo odgrywa dźwięk spryskiwacza dla przeciwników.
    • Naprawiono błąd Trybu Obserwatora uniemożliwiający wyświetlanie się wskaźnika wybuchu Mantra Q — Rozbłysku Duszy Karmy z Zakonu Lotosu.