PDA

Zobacz pelna wersje : [Poradnik Morrowind] Kult Tamriel



LordVaderek
17th January 2013, 18:19
Podstawą istnienia Kultu Tamriel jest wiara w Dziewięcioro. Dołączając do tej organizacji możesz zostać obrońcą świątyni, uzdrowicielem bądź jałmużnikiem, a niezależnie od tego, na którą drogę się zdecydujesz, dostaniesz mnóstwo szans na pozyskanie cennych artefaktów. Jednak to nie pragnienie wzbogacenia się, a chęć pomocy innym jest głównym powodem wstępowania w kręgi Kultu Tamriel.
Organizacje nastawione pozytywnie do Kultu Tamriel:


Gildia Złodziei
Gildia Wojowników
Ród Hlaalu
Ostrza
Gildia Magów

Organizacje nastawione negatywnie do Kultu Tamriel:


Ród Telvanni
Świątynia

W Kulcie Tamriel przy awansie liczą się:
Atrybuty: Osobowość oraz Siła Woli.
Umiejętności: Retoryka, Bez Zbroi, Przywrócenie, Mistycyzm, Przywołanie, Zaklinanie oraz Broń Obuchowa.
Aby osiągnąć daną rangę w Kulcie Tamriel, musimy spełniać kilka wymagań. Oto one:


Niewtajemniczony (Layman) - atrybuty na 30.
Nowicjusz (Novice) - atrybuty na 30, jedna umiejętność na 10 i dwie na 5.
Wtajemniczony (Initiate) - atrybuty na 30, jedna umiejętność na 20 i dwie na 8.
Akolita (Acolyte) - atrybuty na 30, jedna umiejętność na 30 i dwie na 10.
Adept (Adept) - atrybuty na 30, jedna umiejętność na 40 i dwie na 12.
Wyznawca (Disciple) - atrybuty na 31, jedna umiejętność na 50 i dwie na 15.
Wyrocznia (Oracle) - atrybuty na 32, jedna umiejętność na 60 i dwie na 18.
Wzywający (Invoker) - atrybuty na 33, jedna umiejętność na 70 i dwie na 20.
Cudotwórca (Theurgist) - atrybuty na 34, jedna umiejętność na 80 i dwie na 30.
Prymas (Primate) - atrybuty na 35, jedna umiejętność na 90 i dwie na 35.