PDA

Zobacz pelna wersje : Poradniki Postaci



Axaros
26th May 2009, 12:40
Poradniki Postaci


Czarodziej-Poradnik

http://img95.imageshack.us/img95/5858/class4z.jpg

Wybór rasy postaci:
Jeżeli zamierzasz grać klasą czarodzieja to pamiętaj, że twój wybór musi paść na Wróżkę. Ma ona o wiele lepsze predyspozycje ku temu aby być dobrym czarodziejem niż inne rasy. Najgorszym z możliwych wyborów jest zrobienie czarodzieja z Feline - do czego, jak czego ale z pewnością na czarodzieja się nie nadaje.

Expienie:
Expienie czarodziejem na początkowych lvl jest dla wielu katorgą nie do zniesienia, jednak już po osiągnięciu lvl 20+ gra nam się nim coraz łatwiej. Na poziomie 16 mamy możliwość wykupienia skilla Piekielny płomień, sprawiającego, że pobliscy przeciwnicy uciekają w panice oraz podniesienia poziomu Ognistego strzału. Dodatkowo na lvl 18 dochodzi nam również przydatny skill Zamarznięta ziemia unieruchamiający przeciwników.

Po osiągnięciu lvl 22 możemy zakupić skill Zimna Ziemia - bryły lodu spadają na przeciwników wyrządzając im szkody oraz Atak Lawą.

Rozdawanie punktów umiejętności:
Należy pamiętać aby nie rozdawać punktów we wszystkie skllie. Dobrze przemyśl ile punktów można wydać w buffy a ile w skille ofensywne. Z pewnością warto niektóre skille doprowadzić na poziom master a nie dawać po 1-2 punkty w każdego.

Często czarodzieje darowują sobie rozdawania punktów w 3 drzewko rozwoju zakładki Ogień czyli nie rozdają punktów w Rozdzielający płomień, płomień niepewności oraz płomień przemocy (trzy skile zmniejszające magiczną obranę i atak przeciwnika - przydatne raczej do pvp z uwagi na atakk magiczny czarodzieja). Dzięki temu tak zaoszczędzone punkty możemy zainwestować chociażby w buffy lub zakładkę Lód.

Do pvp nadaje się magia ognia a magia logu jest dobra do expienia. Buffy wspomogą nas w obu przypadkach.

Broń jednoręczna i tarcza czy broń dwuręczna?
- broń dwuręczna posiada większy dmg co pozwala nam na szybsze zabicie dobiegającego do nas przeciwnika, w tym wypadku bron jednoręczna sprawdza się gorzej.
- tarcza u czarodzieja dodaje obrony magicznej, a więcej jest jednak przeciwników zadających obrażenia fizyczne.
- zestaw jednoręczny przydaje się pod pvp z innym czarodziejem.
- można darować sobię tarcze przy expieniu. Cały set nastawiony jest u czarodzieja na obronę magiczną, więc po ulepszeniu obrony magicznej i tak mamy pod dostatkiem. Braki w obronie fizycznej wyrównamy sobie buffem.




Spis Skili Czarodzieja:

OGIEŃ
Ognisty strzał - Zadaje przeciwnikowi 20+ normalnych obrażeń. Działa na jednego przeciwnika.
Klątwa Ducha Ognia - Podpala przeciwnika na 8 sec. zadając mu co sekundę 5+ normalnych obrażeń
Zwalniający płomień - spowalnia przeciwnika o 50%
Rozdzielający płomień - pogarsza przeciwnikowi magiczny atak o 7
Kopia Many - 41+ normalne obrażenia
Płomień niepewności - zmniejsza szansę na magiczną obronę przeciwnika o 6
Piekielny płomień - sprawia, że otaczający nas wrogowie biegają pogrązeni w panice
Płomień przemocy - pogorsza przeciwnikowi magiczną obronę o 9
Ognista kula - tworzy kule ognia która zadaje 120% normalnego dmg
Atak lawą - 180% dmg na pobliskiego wroga
Zemsta Pauldrona - 300% dmg. Aby użyć Zemsty Pauldrona, musisz posiadać w EQ przynajmniej 1 sztukę Decyzji Pauldrona (leci z łez bogini), znika po użyciu skilla. Mało przydatny w expieniu, dobry na bossa.
Szokujący płomień - trzy razy po 35% dmg

LÓD
Mroźny wiatr - 40% dmg rozpryskowy
Wiążąca wichura - zmniejszenie prędkości przeciwnika 50%
Rozrzedzenie zimna - 5% trwałych szkód przez 12 sec
Zamarznięta ziemia - unieruchamia pobliskich przeciwników.
Granicząca ziemia - 50+ normalnych obrażeń,
Zimna ziemia- 50% dmg rozpryskowy, częściej wybierany od graniczącej ziemi. Preferowana ścieżka rozwoju czarodzieja.

BŁYSKAWICA
Wał ochrony Many - zwiększa fizyczną obronę o 8+. Pomocny o tyle, że set czarodzieja nastawiony jest na obronę magiczną.
Prawo Many - Zamienia HP na MP
Szybkie napełnienie - Regeneracja many zostaje przyspieszona o 40%, przydatne przy szybkim expieniu.
Koncentracja myśli - Regeneracja skilli przyspiesza o 10% (mniejszy cooldown czyli czas jaki musimy czekac na ponowne użycie skilla)
Przyśpieszenie mowy - Szybkość magicznego ataku zwiększa się o 5%, kolejny skill zmniejszający nam czas oczekiwania.
Zwiększenie wiedzy - Siła magicznego ataku wzrasta nam o 9%. Buff działa przez 8min, natomiast czas ładowania się skilla wynosi 16 min więc używamy go tylko okresowo (w połączeniu z Pomocną dłonią Pauldrona nie musimy oczekiwać na załadowanie)
Wymuszony ruch - Teleportuje 6 metrów za siebie
Przemyślany wyrok - Szybkość magicznego ataku +7, zwiększa szansę na trafienie wroga magią o +x
Teleportacja - Teleportuje 8 metrów przed siebie
Wzmocnienie Many - Max MP powiększa się o 4%
Szybkie obliczenie - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 8%
Pomocna dłoń Pauldrona - Odnawia natychmiast wszystkie skille. Szansa powodzenia 50%

Kaplan-Pordanik


http://img13.imageshack.us/img13/3240/class5.jpg

Wybór rasy postaci:
Z uwagi na atrybuty rasowe najlepszym kapłanem można zostać grając człowiekiem a w ostatecznośći wróżką - nie mniej człowiek jest tu typem numer jeden. Błędnie postąpisz wybierając na kapłana rasę Feline, co jak co ale ze swoją siłą jak i kondycją oraz małą inteligencją na kapłana się on nie nadaje.

Expienie:
Expić kapłanem możemy równie dobrze solo jak i w grupie, jednak expienie w grupie oraz wspólne robienie pieczątek jest znacznie przyjemniejsze i mniej męczące. Podstawowymi skilami przy expieniu - niezależnie od tego czy expimy solo czy w grupie - będą dla nas wszelkiego rodzaju buffy (na własną postać i grupowe) oraz czary obszarowe (AoE). Ale o tym więcej poniżej.

Rozdawanie punktów umiejętności:
Na samym początku przeczytajmy uważnie listę skilli i wytypujmy te jakie najmniej przydadzą nam się podczas expienia solo, w party jak i przy pvp.

Częstym ruchem ze strony kapłanów jest odstawienie na bok zakładki Ofiarowanie i tym samym nie dawania punktów w czary: przenoszenie manny, transmisja energii, święte ofiarowanie i cierpienie pełne godności - nawet grając w party nie często używa się tych czarów. Znacznie przydatniejsze jest w ten czas wspomaganie grupy buffami oraz bicie mobów czarami obszarowymi. Nie rozdając punktów w tą zakładkę mamy ich więcej na maksowanie pozostałych skilli.

Jakie jeszcze czary można sobie podarować? Rozdwojenie Duszy zabierający manne przeciwnikowi jest praktycznie nieprzydatny. Wspomnienie Wojenne jest dobre do szybkiego przemierzania mapki w postaci ptaka ale nie warto tracić punktów na jego maxowanie - wystarczy, że damy w ten czar 1 punkcik. Tak samo mało przydatny jest czar Powrót Do Natury zmieniający wroga w wiewiórkę bodajże na 7 sec. , przy czym nie możesz przez ten czas wroga uderzyć bo inaczej powróci do swojej pierwotnej postaci.
Odpuścić można także Ożywienie, dobry kapłan jest w stanie uratować kompana od śmierci samym leczeniem - jeżeli już jakiś z naszych kompanów zginie to przecież ma nogi aby dojść, prawda?
A co z Mroczną klątwą zadającą przez 8 sec ciągłe obrażenia? Czar nie przydatny przy expieniu, zdarza się go użyć na bossa lub pvp więc można i z nim dać sobie spokój.

Jak już wcześniej wspominałem podstawą naszych skilli powinny stać się wszelkiej maści buffy wspomagające oraz czary obszarowe, a już napewno musimy doprowadzić do wymaxowania Mrocznej Ziemi oraz Pomocnej Dłoni Śmierci. Nie zapominaj także o tym, że najważniejszym zdolnością oraz podstawą kapłana jest leczenie - w tym wypadku maxujemy Leczenie oraz Pomocną Dłoń. Z czarów godnych polecania można nadmienić także i niemalże podstawowych należy nadmienić także Zaćmienie Słońca, Święte Błogosławieństwo oraz Czysty Gniew Duszy.

Z doborem buffów czyli czarów wspomagających jakie są podstawą w walce solo jak i w party myślę, że nie będzie problemu po przeczytaniu poniższych opisów.


Spis Skili Kapłana:

PRZEWIDYWANIE
Upojenie Maną - twoja mana regeneruje się szybciej o 40%.
Boska Ochrona - twoja obrona zwiększa się o 16%
Leczenie - możesz leczyć innych i siebie.
Boski Ogień - usuwa negatywne efekty rzucone na postać.
Boska Zachęta - zwiększa wartość ataku o 10%. Zadajemy większe obrażenia.
Pełnia Mocy Życia - dodaje 10% do max pkt. życia. Przydatne w PvP jak i w PvM. .
Obfita Mana - zwiększenie ilości twojej many.
Pomocna Dłoń - uzdrawiasz siebie i pozostałych w grupie.
Życzenie Pokoju - zwiększa stan wartości magii o 20%, zarówno twój jak i osób towarzyszących.
Czysty Gniew Duszy - robisz się niewidzialny przez 8s. Moby od ciebie uciekają, nie możesz atakować.
Życzenie - zwiększa szanse na uderzenie krytyczne o 10% .
Pomocna Dłoń Rekamina - 50% szans no odnowę wszystkich skilli (cooldown znika).
Ożycie - ożywia zabitego gracza.
Święte Błogosławieństwo - robisz się niewidzialny dla mobów przez 8s - możesz je przez ten czas atakować.

CIEMNOŚĆ
Szok Mroku - podstawowy skill kapłana używany do atakowania mobów.
Kopia Many - skilla można użyc zaraz po celnym trafieniu z Szok Mroku, nie zużywasz manny a strzelasz jeszcze raz z Szok Mroku.
Mroczna Klątwa - Mob przez 8 sec. dostaje 5+ ciągłych obrażeń.
Zaćmienie Słońca - ogłuszenie wszystkich mobów wokół postaci na 5 sec.
Hipnoza - skill podobny do Zaćmienie Słońca ale ogłusza na 5 sec. tylko 1 przeciwnika.
Wspomnienie Wojenne - zamieniasz się w ptaka, możesz szybciej przemierzać mapę na skróty.
Powrót Do Natury - zamieniasz wroga w wiewórke. Nie może atakować.
Mroczna Ziemia - bardzo dobry czar obszarowy kapłana (AoE). Przez pewien czas moby dostaja obrażenia.
Pomocna Dłoń Śmierci - wyrządza szkody pobliskiemu przeciwnikowy. Słabszy skill od Mrocznej Ziemi.
Rozdwojenie Duszy - zmniejszenie many przeciwnika. Nie ma co maxować, tylko dać 1 pkt aby odblokować Wyssanie Krwi.
Wyssanie Krwi - zabierasz przeciwnikowi HP i ładujesz sobie. Im wiekszy lvl tego skill tym więcej HP zabierasz.
Przepaść Męki - zadaje 180% dmg przeciwnikowi.

OFIAROWANIE
Przenoszenie Many - ofiarowujesz 50% swojej manny członkom grupy.
Transmisja Energii - ofiarowujesz 50% swoich punktów życia członkom grupy.
Święte Ofiarowanie - uleczysz wszystkich w grupie, lecz jeśli nie wypijesz Eliksir Oczyszczenia, zaczniesz umierać.
Cierpienie Pełne Godności - twoja grupa staje się niewidzalna (zabiera 6% many co 1s) skill zatrzymuje sie gdy umrzesz.

Łucznik-Poradnik


http://img13.imageshack.us/img13/1858/class3t.jpg

Wybór rasy postaci:
Łucznik to obecnie jedna z najczęściej wybieranych klas postaci w grze. Jeżeli i my chcemy zacząć swoją przygodę z grą ów postacią to nasz wybór powinien paść na człowieka. Dysponuje największą zręcznością z pośród pozostałych dostępnych klas oraz niemałym przyrostem punktów życia.

W ostateczności na łucznika możemy także wybrać Feline, jednak dysponuje on mniejszym atrybutem rasowym zręczności tak bardzo potrzebnej naszemu łucznikowi. Nadrabia to odrobinę większym przyrostem punktów życia aniżeli człowiek.

Co do doboru skili nie będę się rozpisywał. Poniżej znajdziecie opisy wszystkich skili łucznika dostępnych w grze i myślę, że dzięki temu każdy będzie w stanie zbudować własny build postaci. Również i tu pamiętajcie, że nie należy rozdawać po 1-2 punkty w każdą umiejętność. Poczytajcie dokładnie opisy a następnie zdecydujcie jakie skile można sobie odpuścić a jakie maxować. Po części wybór ten będzie zależał od tego jakiego typu broni używamy - najczęściej jest nim łuk.
Ogolne:
Strzał w ruchu - "Zaatakuj przeciwnika z daleka. Możliwe podczas ruchu", skill bardzo przydatny, m.in. do lurowania sobie, nie trzeba stawać po czym wypuszczać strzale, tylko biec i "zahaczać" kolejnego mooba, przy okazji wyklucza nam się problem "Cel za blisko", ponieważ cofając się w tyl, mozemy caly czas w niego cisnac strzaly.

+dobre do lurowania
+uniwersalne
+dmg w miarę wysokie
+brak straty many
-uderzenie w jednego przeciwnika

http://img14.imageshack.us/img14/6660/55657269.png
Wystrzal:
Ostry szpic strzały- "wyrządź spore straty.", wg. mnie bardzo fajny skill, spore dmg, malutka utrata many, do tego skill ten odblokowywuje użycie następnego jeszcze mocniejszego, co w połączeniu daje śmiertelną dawkę strzał...

+szybka regeneracja
+spore dmg
+umożliwia użycie mocniejszego skilla - "ciągły strzał"
-uderzenie w jednego przeciwnika

http://img11.imageshack.us/img11/6602/2ostryszpic.png


Błyskawica - "oślep przeciwnika światłem błyskawicy", wg mnie, jeden z najlepszych skilli archera do pvp, jest o tyle lepszy od przecietnych omdleń, ze przeciwnik nie widzi nic, oprócz stanu hp, many, czatu oraz pasku ze skillami etc...

+oślepia przeciwnika na pvp, przydaje się także w walce z czymś większym, "oślepiamy" takowego bossa, po czym prezentujemy resztę skilli bez utraty HP
+przydatne na wojny, kiedy umożliwiamy parę czystych uderzeń koledze z teamu, chwilowo bez utraty jego HP http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png
+można strzelać w ruchu
-ma 70% na pomyślne oślepienie przeciwnika, jest to swego rodzaju minus, ale nie zupełnie, błyskawica jednakże wchodzi bardzo często http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png
-uderza w jednego mooba

http://img14.imageshack.us/img14/5683/3blyskawica2.png
Śmiertelna zatruta strzała - "zatruj przeciwnika i działaj przez jakiś czas", skill przydatny do pvp, ale wg. mnie dopiero na bardziej wymaksowanym poziomie, na "1", dmg jakie zabiera jest podobne do strzału w ruchu, za to zatruwa (na pierwszym poziomie, co sekundę odbiera około 5hp)[/size]

+zatrucie, bardzo przydatne w pvp
+w miarę szybka regeneracja
+dmg nawet wysokie
-szybkość z jaka nasz lucznik wykonuje ten skill jest strasznie wolny, chodzi o to, ze po wypuszczeniu "zatrutej strzały", nasz łucznik robi dłuższy ruch, można by było powiedzieć "zatruwa strzałę"
-nie można strzelać w ruchu

http://img14.imageshack.us/img14/8538/trutka.png



Ciągły strzał - „Gdy strzał trafia skutecznie, nie zużywasz many i zadajesz swojemu przeciwnikowi duże obrażenia”, bardzo dobry skill, dmg wysokie, jak już w opisie widnieje, nie zużywamy many, problem w tym, że wcześniej musimy wykonać SKUTECZNY ostry szpic strzały, po czym najlepiej od razu wystrzelić ciągły, ponieważ po około ¾ sekundach nie będzie już takowej możliwości, trzeb po prostu wystrzelić następny skuteczny szpic http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png[/size]

+duże dmg
+skill uniwersalny
+masakrycznie dobry do pvp
+można strzelać w ruchu
-ograniczenie spowodowane użyciem wcześniej szpicu strzały
-atakuje w jednego przeciwnika

http://img14.imageshack.us/img14/3238/ciaglystrzalw.png
Aluminiowa strzała - "strzelaj do wszystkich przeciwników", na tym skillu najbardziej się zawiodłem, czekałem na niego długo, miał to być pierwszy skill AoE łucznika, niestety dmg które nim zadajemy to jakieś -70% zwykłego strzału, odradzam robić, jednakże potrzebny do zrobienia "bomby próżniowej"(kolejny beznadziejny skill), a co za tym idzie, "deszczu strzał";/ Także skill trzeba robić, ale nie zasługuje on nawet na miejsce w naszym pasku na skille/potki etc...

+mimo wszystko atakuje w parę wrogów na raz
+można strzelać w ruchu
-tragiczny dmg
-długa regeneracja

http://img14.imageshack.us/img14/729/6aluminiowa.png
Deszcz strzał - "Deszcz strzał wyrządza przeciwnikowi spore straty", zdecydowanie najlepszy skill archera, może do pvp jest troszeczkę mniej przydatny niż błyskawica (wystarczy ze przeciwnik odejdzie z miejsca w który zesłaliśmy deszcz, a nie będzie mu już wyrządzał szkód", za to w pvm, rzecz idealna, w połączeniu z "błogosławieństwem wiatru, jesteśmy po prostu maszynką do zabijania... Trwa 8 sekund przez co wróg naprawdę się napoci, żeby przetrwać śmiercionośny deszcz http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png


+maszynka do expienia
+dobry w pvp
+w miarę szybka regeneracja, bo przecież kiedy deszcz się kończy, musimy czekać jedyne 8 sekund, aby znów zadać spore straty
+przydatne na wojny, kiedy znajdujemy skupisko wrogów
-troszke zamieszanie z wystrzałem, trzeba nacelować na coś po czym kliknąć lewym przyciskiem myszy http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png
-nie można strzelać w ruchu

http://img14.imageshack.us/img14/5913/7deszcz3.png

Strzała chaosu - "Odbierz przeciwnikowi wszystkie dobre siły.", bardzo dobry skill, przydatny na wojny oraz do pvp, w expie praktycznie nie ma potrzeby użycia, "odbierz przeciwnikowi(...)" - oznacza, że ściągamy jego wszystkie buffy

+ przydatne na wojny jak i pvp, przeciwnik typu, mag/kapłan traci połowę swoich mocy...
+można strzelać w ruchu
-długa regeneracja, ale w końcu przeciwnik, np. w pvp, drugi raz raczej buffów nie włączy...
-brak zastosowania w pvm

http://img14.imageshack.us/img14/8427/strzalachaosu.png
Snajper - "wykorzystaj słabe punkty przeciwnika i zadaj mu ogromne szkody", najsilniejszy skill archera pod względem dmg, idealny do pvp, w expie średnio się sprawdza

+masakrycznie wysokie dmg
+szybka regeneracja
-atakuje tylko jednego przeciwnika

http://img14.imageshack.us/img14/2916/snajper.png
Bomba próżniowa - „wystrzel strzałę z bombą próżniową i wyrządź tym przeciwnikowi straty”, totalna porażka, niestety, ale potrzebny aby zrobić Deszcz strzał ;/

+skill AoE
-tragiczne dmg
-długa regeneracja
-potrzebna do odblokowania deszczu strzał

http://img14.imageshack.us/img14/1239/4bomba.png
Prowadzenie dusz - skill ten polega na wypuszczeniu w przeciwnika 3 pocisków gdzie 2 po zewnętrznych mogą trafić moby stojące obok celu. Słaby dmg i mimo ze w opisie jest podane ze strzały są zatrute nie posionuje on przeciwnika. Jako ze jest on na końcu drzewka i żaden inny skill go nie wymaga śmiało można go sobie odpuścić.
Chęc polowania - buff ten zwiększa procentowo na swój lvl nasz dmg z broni dystansowej, jego wada jest to ze ma owiele krótczy czas trwania niż ładowania.

WALKA
Ostrze wichury - „Poprzez Ostrze wichury zadajesz spore straty przeciwnikowi znajdującemu się w polu zasięgu ataku”, skill AoE, jest to jedyny taki skill który wykonujemy mieczem, ma małe dmg, ale w połączeniu z błogosławieństwem wiatru i trwaniem deszczu, czasami fajnie go użyć, nie wiem co widzę w tym skillu, w końcu obniża dmg o jakieś 60%, ale mi się nawet podoba...http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+skill AoE na miecz, w miarę dobry do expienia
-słabe dmg
-długa regeneracja skilla

http://img14.imageshack.us/img14/7207/ostrzewichury.png
Okropny krzyk - wg mnie skill którego nie potrzeba używać, powiedzmy, że uciekam przed za dużym lurem, zanim użyję tego skilla, to będę leżał na glebie http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png Robi ten swój okrzyk bardzo długo, bez efektów omdlenia, bez niczego – skill beznadziejny http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+szansa na ucieczkę przed moobami
+można odepchnąć, po czym zacząć strzelać z łuku
-nie zadaje dmg
-nie omdlewa
-długo trzeba czekać zanim „zakrzyczy”

http://img14.imageshack.us/img14/3279/okrzyk.png
Złośliwość wiatru - „Poprzez przeprowadzenie szybkich ataków przeciwnik ponosi spore straty”, jeden z podstawowych skilli używanych mieczem, nic dodać nic ująć, niezłe dmg, szybka regeneracja http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+spore dmg
+szybka regeneracja
+uniwersalny skill
-uderzamy w jednego przeciwnika
Rana Otwarta - „Atakujesz przeciwnika celowo tam gdzie był już trafiony, a przez to zadajesz dodatkowe obrażenia wrogowi, przez określony czas”, skill o podobnym dmg oraz regeneracji do „złośliwości wiatru”, natomiast po zastasowaniu występuje „dodatkowa rana”, o dmg co sekundę 5, na pierwszym poziomie skilla (tak samo jak trutka)

+spore dmg
+szybka regeneracja
+skill uniwersalne
+dodatkowe dmg, przez określony czas
-uderza w jednego przeciwnika
Szybki ruch ciała - „zwiększa się twoja zręczność a przez to możesz lepiej unikać uderzeń”, bardzo fajny skill, w połączeniu z błogosławieństwem, gdzie od naszych uników przeciwnik traci życie ,wychodzi zabójcza mieszanka.

+duża zręczność - „miss”
+w połączeniu z błogosławieństwem wiatru fajnie to wszystko wychodzi
+uniwersalne, sprawdza się zarówno w pvm jak i pvp
Błogosławieństwo wiatru - „Unikasz ataku wroga tak zręcznie, że on sam sobie wyrządza szkody”, jeden z najlepszych skilli archera, jak już mówiłem w połączeniu z szybkim ruchem – masakra... Idealne do expienia, w pvp, może troszeczke mniej przydatne, ale w pvm, prześwietny skill – miło jest zobaczyć połowę ekranu w dmg jakie zadajemy moobom naszymi unikami, do tego deszcz strzał i z archera – wydawałoby się, z postaci do pvp, robi się maszynka do expa

+średnie dmg, za to częstotliwość jest przepiękna
+skill uniwersalny
+maszynka do expa


-regeneruje się 14 minut, za to trwa 10
Przenikliwy zmysł - „zwiększają się szanse na krytyczny cios”, opis mówi sam za siebie, fajny skill, ale trochę krótko trwa, a do tego dłużej się ładuje niż trwa...

+większe szanse na kryta
-regeneracja dwa razy dłuższa od trwania skilla
Kontratak - „przewidujesz taktykę przeciwnika, uderzasz w jego słabe punkty i zadajesz duże straty”, średni skill, do jego użycia potrzeby jest nasz unik, co nie jest trudne przy wysokorozwiniętym szybkim ruchu ciała, średnie dmg, przydaje się trochę na pvp i pvm

+nawet spore dmg
+szybka regeneracja
-potrzebny unik

http://img14.imageshack.us/img14/5131/kontra.png
Zmylenie* - "zmniejsza się stan wartości skuteczności ataku przeciwnika"
Niszczyciel broni* - „Broń przeciwnika jest przez jakiś czas nie do użycia”

PRZEŻYCIE















Boska ochrona Lapirisa – „Jesteś na określony czas nie do zranienia”, przyjemny skill, kiedy musimy jeszcze troszkę poczekać na potka, lub uciec przed czymś bez utraty hp, fajnie jest taki skill włączyć, jesteśmy wtedy nie do zdarcia, niestety działa tylko 5 sekund, ale zawsze to coś http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+jesteśmy przez te 5 sekund niezniszczalni
-krótko trwa...

http://img14.imageshack.us/img14/2148/boskaochrona2.png
Ucieczka - „Przychodzisz do siebie po uwolnieniu z więzów”, średni skill, rzadko używany, ale na pvp, kiedy jesteśmy pod wpływem błyskawicy etc, warto użyć http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+przydatne do pvp
-bez przydatności w expie, chyba że jakiś boss/moob nas omdli

Axaros
26th May 2009, 12:45
Tarcza atmosferyczna - „Załatw tarczę ochronną”, przydatny buff, zawsze to troszkę więcej defa. Jest dobry, mianowicie, nie ładuje się dłużej niż trwa, a nawet przeciwnie, trwa dłużej niż się ładuje.

+buff obronny – zawsze to coś
+idealna regeneracja
Decyzja Lapirisa -”Przeciwnicy nie uważają cię za zagrożenie”, przydatny, fajny skill, zbieramy za dużo moobków – prawie padamy, używamy skilla i mooby odpuszczają dalszą gonitwę za nami http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+dobre przy małej ilości hp/potków
+skill dobry do pvm, zwłaszcza gdy nie mamy zbyt dużo defa, by utrzymać spot na sobie
+szybka regeneracja

http://img14.imageshack.us/img14/3318/decyzjaimprasa.png





Niewidzialny cień - „Oślepia wszystkie istoty żyjące w regionie przez to będziesz nierozpoznawalny dla przeciwnika”, przydatny skill, powiedzmy potki się skończyły, a do miejsca gdzie nie ma moobków jest jeszcze daleko, włączamy skill i jak najszybciej idziemy tam gdzie będzie bezpieczniej, przydatne bardzo również w pvp...

+święty spokój od moobków na te parę sekund
+bardzo dobre w pvp

http://img14.imageshack.us/img14/3331/kryciesie.png





Prędkość wiatru - „Zwiększa się prędkość ruchu”, bardzo przydatny skill, sczególnie jak nie mamy żadnego środku lokomocji (bawoła, konia, renifera...), dobre też, aby szybko objechać spot lub uciec przed kimś w pvp http://www.forum.cyberszpieg.pl/images/smilies/jy02.png

+uniwersalny skill
+przyjemnie jest sobie szybciej pobiegać
-długa regeneracja, trwa 15 sekund, ładuje się 1,5 minuty

http://img14.imageshack.us/img14/103/predkoscwiatru.png
Sokoli wzrok - „Zrób widzialnymi na twojej mapie wszystkie wybrane potwory znajdujące się w pobliżu”, przydatny skill na niższych lvlach, lub kiedy kończymy misję i nie chce nam się już szukać moobka długo, a przy okazji objeżdżać spot.

+łatwość w znalezieniu mooba +10 minut trwania to naprawdę dużo
-na wyższych lvlach mało przydatny

http://img14.imageshack.us/img14/5052/sokoli.png
Pomocna Dłoń Laprisa - jak dlamnie genialny skill który usuwa czas wczytywania innych skilli nawet teleportacji do wioski. Jedyna wada to to ze na lvl1 ma 50% szans powodzenia na 2lvl 60%


Złoczyńca-Poradnik


http://img13.imageshack.us/img13/632/class2r.jpg

Jeżeli chodzi o wybór rasy dla naszego przyszłego złoczyńcy to w grę wchodzą dwie - Feline jak i Człowiek. Którego z powyższych wybierszesz to już zależy od twojego stylu gry i tego czego oczekujesz od swojego przyszłego zabójcy.

Feline wraz z rozwojem postaci posiada coraz więcej punktów życia, przyrastają one w większej ilości niż człowiekowi. Kolejnym atetem przemawiającym za wyborem Feline są zadawane większe obrażenia aniżeli te, jakie zadaje człowiek.

Co zatem przemawia za człowiekiem? Ta rasa posiada większą zręczność dzięki czemu częściej unikamy ciosów jak i przytrafia nam się więcej celnych trafień w przeciwnika. Mimo tego, że człowiek zadaje mniejsze obrażenia, niż to w ma miejsce w przypadku Feline, to za to częściej trafiają mu się uderzenia krytyczne.

W doborze skili pomogą wam trzy posty poniżej opisujące wady jak i zalety każdej z umiejętności.

Cichy Cios - Jest to skill który nam towarzyszy od poczatku gry. Zadaje wiekszy dmg niz normalny atak.
+dobre do pve
+uniwersalny
+szybka regeneracja
-atakowanie tylko 1 przeciwnika
http://maestrox.fm.interii.pl/Cichy%20cios1.JPG

Rozsypywanie piasku - Ogłusza Przeciwnika i jest on niezdolny do walki. MAXOWAC SKILL gdy jest on jeden z lepszych assasina.
+Ogłusza przeciwnika na 5 sek
+Całkiem szybka regeneracja
+bardzo dobre na pve
-jest 70% ze przeciwnik zostanie ogłuszony
-mozna ogłuszyc tylko 1 przeciwnika
http://maestrox.fm.interii.pl/Rozsypywanie%20piasku1.JPG
Wola śmierci - Masz Wieksza Szanse Na Skuteczny Atak (tzn. bedziesz rzadziej widział dreczący napis miss jak atakujesz przeciwnika).
+Czesciej bedziesz trafiał w przeciwnika
+Skill trwa 10 min a ładuje sie 8
http://maestrox.fm.interii.pl/Wola%20smierci1.jpg
Ciemny kontratak - jeżeli unikniesz ciosu przeciwnika to uderzysz go zadając obrażenia.
+przeciwnik jak cie nie trafi zadajesz mu +36 dmg.
+szybko sie regeneruje
-Przeciwnik musi cie nie trafic
-atakuje 1 cel
http://maestrox.fm.interii.pl/Ciemny%20Kontrakatk.JPG
Krwawy Cios - Zadajesz obrazenia jak zwykłym atakiem ale jak trafisz tym skillem to przeciwnikowi co sek bedzie odbierane (-7 hp).
+Trwałe szkody u przeciwnika (-7hp)
+Szybka regeneracja
-trwa 7 sek
-atakuje 1 cel
http://maestrox.fm.interii.pl/Krwawy%20cios123.JPG
Mroczna Siła - Zwieksza twój dmg.
+Twój Atak jest zwiekszony
+czas działania 8 min
-regeneruje sie 16 min...
Podły kopniak - Jeśli skutecznie trafisz przeciwnika zmniejsza sie jego obrona. Skill działa jak skutecznie trafisz przeciwnika skillem "Rozsypywanie Piasku".
+Zmniejsza sie obrona przeciwnika
+Działa 9 sek
+szybka regeneracja
-atakuje 1 cel
http://maestrox.fm.interii.pl/asdsadadasasd.jpg
Mroczny pierścień - Jeżeli skutecznie trafisz przeciwnika jest mu zadawane az 430-470 obrazen
+BARDZO duze dmg
+Dobre do pvp i do bossów
-jak uzyjesz tego skilla po 10 min giniesz (chyba ze wypijesz eliksir oczyszczenia)
-bardzo długie regenerowanie
-atakuje 1 cel
-nie nadaje się do expienia
http://maestrox.fm.interii.pl/Mroczny%20Pierscien.JPG
Zimne wyrachowanie - Zwieksza sie szansa na krytyczne uderzenie.
+wieksze szanse na krytyczne uderzenie 4%
-trwa 1 min a ładuje sie 3 min.
Rozsypywanie trucizny - Jest to "aoe" zadaje obrazenia wszystkim przeciwnikom którzy sa wokół ciebie (max.2m), trwałe szkody od trucizny.
+Atakuje kilka mobów
+czas działania 12 sek
-małe dmg (gdzies 12-15)
-ładuje sie 18 sek
http://maestrox.fm.interii.pl/Rozsypywanie%20trucizny1.JPG
Zatrute ostrze - Jest to także "aoe" uderzasz zatrutym ostrzem przeciwnika i póki przeciwnik zyje reszcie która jest koło ciebie jest równiez odejmowane zycie (9 %)
+czar obszarowy, atakuje kilka mobów
+czas działania 12 sek
-mały dmg (12-20)
-ładowanie 18 sek
http://maestrox.fm.interii.pl/Zatrute%20ostrze8.JPG
Uderzenie wichury - kolejny czar obszarowy (aoe), piorun spada z nieba i atakuje wszystkie moby które sa wokół ciebie.
+atakuje kilka mobów
+szybkie ładowanie 18 s
+atakuje wszystkie moby w zasiegu 8 m
-strasznie mały dmg jak na taki skill (50-70).
http://maestrox.fm.interii.pl/Piesc%20Wichury.JPG
Uderzenie wichury - kolejny czar obszarowy (aoe), piorun spada z nieba i atakuje wszystkie moby które sa wokół ciebie.
+atakuje kilka mobów
+szybkie ładowanie 18 s
+atakuje wszystkie moby w zasiegu 8 m
-strasznie mały dmg jak na taki skill (50-70).
http://maestrox.fm.interii.pl/Piesc%20Wichury.JPG
Zapomnienie mowy - Przeciwnik nie może używać swoich skili.
+Przeciwnik przez 8 sek nie moze uzyc swoich skilli
+Ładowanie 18 sek
+Bardzo dobry do pvp
-70 % ze trafimy
-do expa wogóle nie przydatne
http://maestrox.fm.interii.pl/Zapomnienie%20Mowy1.JPG
Złoczyńca
Sztuka niewidzialności - Jak sama nazwa wskazuje , robisz sie niewidzalny i nikt cie nie widzi.
+Mozesz sie pozbyc niechcianych mobów.
+Nikt cie nie widzi.
+Mozesz sie przedrzec przez potwory bedac niezauwazonym
-ciągle pobiera manne przez czas trwania
http://maestrox.fm.interii.pl/Przezycie2.JPG

Atak z zaskoczenia - ogłusza przeciwnika. Skilla mozna uzyc jak sie jest niewidzialnym.
+Ogłuszasz przeciwnika na 5 sek
http://maestrox.fm.interii.pl/hrhrhr.JPG
Niespodziewany wynik - atakujesz +60 dmg. Skilla mozna uzyc jak sie trafi skillem "atak z zaskoczenia"
+Podwyszone dmg.
+Nie zuzywasz many
http://maestrox.fm.interii.pl/Niespodziewany%20wynik1.JPG
Śmiertelne uderzenie - zadaje przeciwnikowi głęboką rane i wyrządza szkody równe 170% dmg
+Dobry do pve
+Szybko Sie ładuje
- duza utrata many
http://maestrox.fm.interii.pl/smiertelne%20ostrze.JPG
Okrutne ostrze - Skilla mozemy uzyc po wczesniejszym uzyciu "Niespodziewany Wynik"
+zadaje +134 dmg
+Szybko sie ładuje
+Dobry do pvp
-duza utrata many

Przeżycie
Szósty zmysł Złoczyńcy - Skill powoduje ze widzimy wszystkich niewidzialnych przeciwników.
+widzimy wszystkich niewidzialnych przeciwników
http://maestrox.fm.interii.pl/Szosty%20zmysl%20zloczyncy2.JPG
Okrutne Spojrzenie - przestrasz przeciwnika aby go sparaliżować.
+Odstrasza moby które cie gonia
-70 % ze sie uda. Przykładowo jak cie goni np.8 mobów to 2 moga uciec a reszta zostanie
Ucieczka - „Przychodzisz do siebie po uwolnieniu z więzów”, średni skill, rzadko używany. (Jestes pod wpływem jakiejs magii to ten skill powoduje ze juz nie jestes :]
+dobry do pvp
-do expa sie wogóle nie nadaje
Dopasowanie się do otoczenia - robisz się niewidzialny dla otoczenia i nikt cię nie zaatakuje dopóty się nie ruszysz.
+Robisz sie niewidzialny
-Ruszysz sie to odrazu jestes widzialny
http://maestrox.fm.interii.pl/Dopasowanie%20sie%20do%20otoczenia2.JPG
Spadochron - Jak skaczesz z wyszych wysokosci to lecisz jakbys miał spadochron.
+nie zabijesz się skacząc z wysokości
-skill trwa 5 sek to długo sobie nie polatasz ;]
http://maestrox.fm.interii.pl/Latanie.JPG
Rurka oddechowa - Mozesz oddychac w wodzie. Mało przydatny skill bo mało jest rzek do pływania.
+Mozesz Oddychac pod woda
+skill trwa 3 min
-skill sie ładuje 5 min
-praktycznie nieprzydatny
http://maestrox.fm.interii.pl/Plywanie%20omg.JPG
Ciche przyśpieszenie - Zwiększa tępo twojego poruszania się.
+Bardzo dobre jak gdzies chcesz szybko dobiec lub przed czyms uciec
+Dodaje ci 30 % do szybkosci
-Trwa 15 sek a ładuje sie minute i 30 sek
http://maestrox.fm.interii.pl/Bieg.JPG
Kłucie oczu - oślepia przeciwnika na 5sec
+dobry do pvp
+Przeciwnik nic nie widzi przez 5 sek
- 70% że wejdzie
- Ładowanie (16sek)
http://maestrox.fm.interii.pl/Klucie.JPG
Siła pod prąd - Zamienia Twoje pkt hp na pkt many.
http://maestrox.fm.interii.pl/Sila%20pod%20prad2.JPG
Ciemny Horror - "Wrogowie uciekają w panice" - Skill Ogłuszajacy.
+Ogłusza Moby które sa wokół ciebie na 5 sek. (Biegają wokół ciebie i niewiedza co sie dzieje)
+Szybkie ładowanie.
-70 % Szans ze sie uda
Pierwsza pomoc - Skill Leczacy
+Odnawia ci 169 punktów hp.
-Ładowanie 45 sek
http://maestrox.fm.interii.pl/Pierwsza%20pomoc2.JPG

Elghinn
4th June 2009, 20:31
hmm była aktualizacja co zwieksza siłe skili np. dla złoczyńcy obszarówki (teraz ta klasa wymiata)

KowalxD
26th July 2009, 16:49
A wojownik!?

Moontoor
26th July 2009, 18:28
moge rycerza cienia bo wlasnie sciagnalem mam 1 lvl mam feline rycerza i na grze kompletnie sie nie znam ;p

wibi
4th August 2009, 20:08
dzięki do kapłana się przydało

holdtightlondon
9th August 2009, 01:57
bleah, przeczytalem ;]

Rapido
12th August 2009, 00:00
dla łucznika troche do dupy :D

qba234
24th August 2009, 09:26
Fajny poradnik , sporo sie dowiedzałem

= Szybki =
24th August 2009, 10:21
no fajny poradnik wiele sie dowiedzialem

Jako113
11th September 2009, 11:47
Poradnik dobry ale dalej nie wiem kogo wybrac

Rapido
13th September 2009, 15:22
Kapłana, lub czarodzieja. Ewentualnie Łucznika

dejwid1989
13th September 2009, 20:08
co to za gra ? ;>.Polecam Silkroad

Mevisto
20th October 2009, 13:49
podstawa ale 5/5 xD

sukre15
20th October 2009, 22:05
Nie gram w 4story ale poradnik widac ze okej;) masz piwo o de mnie!

Keiji
22nd October 2009, 18:39
Poradnij dosyć fajny Dobrze opisałeś kille itp dzieki tobie na 20lvl łucznika zabiłem 30 woj dzięki

PS: = Szybki = po co kradniesz posty??? on napisał fajny i się duzo dowiedział a ty to samo piszesz ;/ żal mi takich ludzi

Demonick93
22nd October 2009, 19:14
Poradnik bardzo dobry

oliver
24th October 2009, 19:15
jaka jest najlepsza klasa I RASA POSTACI?

bo ja mam człowiek łucznik na derion

mat009
29th October 2009, 09:13
no super tylko że do łucznika to większośc wiedziałem

DANIEL7811
29th October 2009, 12:08
omg ale nawet dobre

mat009
29th October 2009, 13:58
fajny naprawdę

DeadProf
1st November 2009, 21:49
kurde wezcie wkoncu przestancie spamowac postami typu "fajny poradnik" lub "dobre przyda sie" bo to jest wkurzajace :d

artas166
18th December 2009, 18:21
przydatne dla poczatkujacych :)

kisz99
19th December 2010, 15:09
A ja sobie tak myślę że specjalnie wybrałeś tylko 2 klasy do opisu Z OBRAZKAMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tak czy tak mi się podoba narsia:grinser045:

Arystar
23rd May 2011, 22:10
Dzięki temu poradnikowi dowiedziałem się wiele o i klasach i ich umiejętnościach